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	<title>videojuegos y violencia: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de videojuegos y violencia • ENTER.CO</title>
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	<title>videojuegos y violencia: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de videojuegos y violencia • ENTER.CO</title>
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		<title>¡Mamá, los videojuegos no me hacen violento!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2018 20:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[estudios sobre videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Recuerdas cuando Marge Simpson se dio cuenta de que las caricaturas &#8216;Tomy y Daly&#8217; causaron que Maggie le pegara a Homero en la cabeza con un martillo? Muchos padres creen que las caricaturas y los videojuegos hacen que los niños se vuelvan violentos. Quizá aún puedes escuchar la voz de tus padres diciendo que los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Recuerdas cuando Marge Simpson se dio cuenta de que las caricaturas &#8216;Tomy y Daly&#8217; causaron que Maggie le pegara a Homero en la cabeza con un martillo?</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large" src="https://media.giphy.com/media/3orifaH74D7yE9Cqly/giphy.gif" width="480" height="364" /></p>
<p>Muchos padres creen que las caricaturas y los videojuegos hacen que los niños se vuelvan violentos. Quizá aún puedes escuchar la voz de tus padres diciendo que los videojuegos te harían convertirte en un criminal. <span id="more-364958"></span></p>
<p>La creencia común le indica a las personas<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-videojuegos-son-buenos-para-la-mente-dicen-estudios/" target="_blank"> que exponerse a juegos</a> con sangre, guerras y muerte, puede contribuir a un comportamiento violento. Sin embargo, un nuevo estudio demuestra que esta suposición es falsa. Un equipo de científicos no encontró ninguna evidencia que demuestra que jugar videojuegos violentos pueda hacer que los jugadores se vuelvan violentos. Y en este caso, se es inocente hasta que se demuestre lo contrario.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-364961" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/01/controller-2618897_1280-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>Un grupo de <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1875952117300113" target="_blank">investigadores de la Universidad de York</a> hizo experimentos en más de 3.000 voluntarios. Todos los participantes en el estudio eran adultos. Entonces, los resultados de esta investigación no determinan los efectos de los videojuegos en niños.</p>
<p>El propósito principal del experimento fue determinar si exponer a jugadores a ciertas situaciones violentas los hacía reaccionar de forma violenta. La principal conclusión sugiere que entre sin importar qué tan reales parezcan los videojuegos violentos, esos comportamientos dentro del juego no causan más conceptos violentos en los jugadores.</p>
<p>Para el primer experimento se crearon dos videojuegos similares en los que se debía ‘matar’ a ciertos personajes. La diferencia fue que en uno, el enemigo tenía gráficos, sonidos, efectos y apariencia más real que el otro. Los resultados indicaron que la forma física de los personajes no incrementar la activación de conceptos agresivos en los participantes.</p>
<h2>No importa qué tan real se vea el juego</h2>
<p>En el segundo, se quiso hacer algo parecido. Pero en este caso, en el primer escenario se jugó un juego de guerra en el que el equipo enemigo actuaba muy realista, con tácticas parecidas a la vida real. En el segundo juego, los enemigos se comportaban de una forma más sencilla y menos realista. En este caso, se encontró que el equipo más realista despertó menos conceptos agresivos en los jugadores. Esto significa que contrario a lo que se cree, no existe una relación entre lo reales que se ven los juegos y los efectos de violencia que supuestamente producen.</p>
<p>Los investigadores obviamente aclaran que esta es solo una interpretación científica permeada por las condiciones específicas de los experimentos. También queda mucho por estudiar en esta área en cuanto a los efectos sobre niños.</p>
<h2>La ciencia de los videojuegos</h2>
<p>En los últimos años hemos visto cada vez más estudios científicos que buscan descubrir cómo reacciona el cerebro humano cuando se expone a videojuegos. Algunos estudios han demostrado que ciertos juegos pueden ser <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-videojuegos-son-buenos-para-la-mente-dicen-estudios/" target="_blank">beneficiosos para habilidades cognitivas</a> como la memoria y la agilidad. En cambio, otras investigaciones dicen que una exposición prolongada a videojuegos podría ser dañina para las relaciones sociales. E incluso la adicción a los videojuegos <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/adiccion-videojuegos-enfermedad/" target="_blank">pronto sería una enfermedad real. </a></p>
<p>Todo esto nos indica que aún falta mucho por estudiar en este campo, para poder comenzar a afirmar si los videojuegos tienen efectos dañinos o no sobre las personas.</p>
<p><em>Imagen: Pixabay.</em></p>
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		<title>Controversia en E3 por violencia tras tiroteo en Orlando</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/controversia-en-e3-por-violencia-tras-tiroteo-en-orlando/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 16:49:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[tiroteo orlando]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos y violencia]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado domingo 12 de junio comenzó la Electronic Entertainment Expo (E3), el congreso de videojuegos más importante del mundo. Pero a la luz de los recientes eventos violentos en Orlando, Estados Unidos, los publicistas de juegos enfrentan la difícil situación de presentar al público un contenido usualmente violento, lleno de bombas, explosivos y armas, según reportó ArsTechnica. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_250802" aria-describedby="caption-attachment-250802" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-250802" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/10107330263_685514ea38_h.jpg" alt="Surge un debate sobre la supuesta influencia violenta de los videojuegos. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/10107330263_685514ea38_h.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/10107330263_685514ea38_h-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/10107330263_685514ea38_h-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-250802" class="wp-caption-text">Surge un debate sobre la supuesta influencia violenta de los videojuegos.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">El pasado domingo 12 de junio comenzó la <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/estos-son-los-traileres-que-microsoft-presento-en-e3/" target="_blank">Electronic Entertainment Expo (E3)</a>, el congreso de videojuegos más importante del mundo. Pero a la luz de los recientes eventos violentos en Orlando, Estados Unidos, los publicistas de juegos enfrentan la difícil situación de presentar al público un contenido usualmente violento, lleno de bombas, explosivos y armas, <a href="http://arstechnica.com/gaming/2016/06/industry-tweaks-e3-plans-out-of-respect-for-orlando-shooting-victims/" target="_blank">según reportó ArsTechnica.</a> </span><span id="more-250796"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El tiroteo del pasado domingo en la madrugada, en una discoteca en Orlando, ha sido el tiroteo más letal hasta ahora de la historia de ese país, donde muchas personas piden desde hace muchos años que se regule el porte de armas de fuego. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Según Mike Gallagher, presidente y CEO de la asociación coordinadora del E3, las compañías que están participando en el evento están intentando modificar las presentaciones de la convención de manera que sean respetuosas frente al luto y el dolor de las personas afectadas por los eventos trágicos del domingo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Gallager le dijo a Ars Technica que los publicistas de las decenas de videojuegos que se presentan en la conferencia están buscando limitar el lenguaje publicitario que podría ofender el ánimo de luto del país, pero no especificó exactamente cómo se están haciendo estos cambios. Según el ejecutivo, el público podrá ver las manifestaciones de consideración de distintas formas dependiendo de las compañías. Sin embargo, hizo la aclaración que en ningún momento se piensa cambiar los juegos en sí. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No obstante, en el domingo, durante las conferencias de prensa previas a E3, no se hizo ninguna mención al tiroteo en Orlando, ni se detectó ninguna alteración en las presentaciones de juegos violentos como &#8216;Battlefield 1&#8217; y &#8216;Titanfall 2&#8217;. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin embargo las banderas en la entrada del centro de convenciones del evento están a media asta. Además en la conferencia de Bethesda, en la noche del domingo, los presentadores usaron pine</span><span style="font-weight: 400;">s de arco iris, como una aparente demostración de homenaje a las víctimas del ataque, que sucedió en un establecimiento orientado a personas LGBTI. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Gallager explicó que la industria de los videojuegos no es, ni se siente responsable, de ninguna manera por los hechos atroces en Orlando. Además, recordó que hace cinco años la Corte Suprema de Estados Unidos descartó que los videojuegos contribuyeran en alguna medida a la violencia en la vida real, y determinó que l</span><span style="font-weight: 400;">os contenidos de estos productos tendrán protección por libertad de expresión.</span></p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de Joshua | Ezzell" href="https://www.flickr.com/photos/joshezzellphotography/" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="58">Joshua | Ezzell</a> (vía Flickr). </em></p>
<p>&nbsp;</p>
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