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	<title>videojuegos colombianos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de videojuegos colombianos • ENTER.CO</title>
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	<title>videojuegos colombianos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de videojuegos colombianos • ENTER.CO</title>
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		<title>Cómo el videojuego Coralium aborda el impacto del calentamiento global en océanos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/coralium-el-video-juego-colombiano-sobre-proteger-nuestros-oceanos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 00:09:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Coralium]]></category>
		<category><![CDATA[ecología]]></category>
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					<description><![CDATA[Hay industria de juegos en Colombia. A momentos es fácil ignorarla entre los lanzamientos de un Elden Ring o Pokémon, pero podemos garantizarles que en el país contamos con talento e ideas únicas en lo que a juegos respecta. Uno de los ejemplos que encontramos este año es el de Coralium, un título que nació [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hay industria de juegos en Colombia. A momentos es fácil ignorarla entre los lanzamientos <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-juego-de-elden-ring-para-dispositivos-moviles-esta-en-camino/">de un Elden Ring </a></strong>o <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/toyota-esta-haciendo-una-moto-de-pokemon-que-se-puede-conducir-de-verdad/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pokémon</strong></a>, pero podemos garantizarles que en el país contamos con talento e ideas únicas en lo que a juegos respecta. Uno de los ejemplos que encontramos este año es el de Coralium, un título que nació con una idea poco explorada: hablar de la extinción de los corales y de la necesidad de proteger nuestros océanos.</p>
<p><span id="more-556631"></span></p>
<p>‘Coralium’ es <a href="https://www.tamarillogames.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>un videojuego producido por Tamarillo Games,</strong></a> un desarrollador compuesto por un equipo pequeño de cinco personas. El juego tiene como protagonista a Corallium, un pez mágico cuyo hogar fue destruido y para poder restaurarlo él tiene que buscar a alguien llamado “El Protector del Océano”. Por supuesto, y <strong>como nos enseñó ‘Buscando a Nemo’,</strong> explorar el mar no es precisamente una tarea sencilla. Corallium deberá superar obstáculos naturales y algunos enemigos poderosos para cumplir su meta. Al mismo tiempo tendrá que recolectar y plantar pólipos con el objetivo de restaurar el mar y restaurar su fuerza.</p>
<p>“<em>El juego nació en 2022, originalmente con el concepto de un pez que recogiera basura en el océano”, </em>asegura Nicolas Ávila, Game Designer de ‘Coralium’. “<em>Pero cuando comenzamos a ver la problemática, nos dimos cuenta que no era tan sencillo como simplemente recoger desechos en el fondo del mar. Entonces nos asociamos con una bióloga marina que nos asesoró y encontramos que <strong>uno de los problemas más actuales es el ‘blanqueamiento de los océanos’</strong>: diferentes problemas como el calentamiento global, basuras e impacto humano que matan el plancton del que se alimentan los corales, lo que efectivamente los mata</em>”.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cuatro-juegos-moviles-colombianos-que-debes-probar/" target="_blank" rel="noopener"> Cuatro juegos móviles colombianos que debes probar</a></strong></h3>
<p>En términos de jugabilidad ‘Coralium’ es básicamente un juego de acción y aventura de un solo jugador: exploras un mapa en 2D que evitando peligros naturales al mismo tiempo que recolectas recursos o encuentras secretos. También deberás enfrentar enemigos, así como ciertos jefes poderosos para completar cada nivel. Al mismo tiempo encontrarás pólipos de coral que podrás acumular para luego plantar uno nuevo, abrir un nuevo segmento del juego y obtener un nuevo poder.</p>
<p>Quizás esta es una de las cosas que hace de ‘Coralium’ un proyecto tan interesante. El desarrollo de videojuegos educativos no es nuevo en el país, pero muchos de estos proyectos pierden de vista que antes que nada el principal atractivo de los juegos es que son una fuente de entretenimiento. Ávila asegura que la idea con ‘Coralium’ es hablar de un problema ecológico real, pero hacerlo a través de un videojuego que sea tan agradable de jugar como ‘Dave the Diver’, ‘Abzu’ o ‘Beyond Blue’.</p>
<p>‘Coralium’ tiene programado ser lanzado en <strong>la plataforma de Xbox, así como en PC a través de Steam y Epic Games</strong>. Ahora mismo el juego está buscando financiar su última etapa de desarrollo<strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/coralium/coralium"> a través de crowfunding en plataformas como Kickstarter,</a></strong> con miras a pasar a la siguiente etapa: una beta cerrada.</p>
<p><em>Imágenes: Tamarillo Games. </em></p>
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		<title>&#8216;Pasajeros&#8217;, un videojuego que te lleva por las calles de Bogotá</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/pasajeros-un-videojuego-que-te-lleva-por-las-calles-de-bogota/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2021 14:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[crea digital]]></category>
		<category><![CDATA[MinTIC]]></category>
		<category><![CDATA[pasajeros]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8216;Pasajeros&#8217; cuenta la historia de un taxista en la localidad de Chapinero que recorre las calles en las noches lluviosas de Bogotá, a través de las gotas del parabrisas podemos ver la Iglesia del parque de Lourdes y el Teatro Astor Plaza, junto a otros emblemáticos edificios y calles de la ciudad. La historia de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8216;Pasajeros&#8217; cuenta la historia de un taxista en la localidad de Chapinero que recorre las calles en las noches lluviosas de Bogotá, a través de las gotas del parabrisas podemos ver la Iglesia del parque de Lourdes y el Teatro Astor Plaza, junto a otros emblemáticos edificios y calles de la ciudad. <span id="more-506435"></span></p>
<h2>La historia de &#8216;Pasajeros&#8217;</h2>

<a href='https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/pasajeros.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="344" height="193" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/pasajeros-344x193.jpg" class="attachment-vlog-lay-e-full size-vlog-lay-e-full" alt="pasajeros" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/pasajeros-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/pasajeros-768x428.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/pasajeros-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/pasajeros-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/pasajeros-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/pasajeros-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/pasajeros-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/pasajeros-232x130.jpg 232w" sizes="(max-width: 344px) 100vw, 344px" /></a>
<a href='https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa.jpg'><img decoding="async" width="344" height="193" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-344x193.jpg" class="attachment-vlog-lay-e-full size-vlog-lay-e-full" alt="" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-768x428.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/mapa.jpg 1920w" sizes="(max-width: 344px) 100vw, 344px" /></a>
<a href='https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes.jpg'><img decoding="async" width="344" height="193" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-344x193.jpg" class="attachment-vlog-lay-e-full size-vlog-lay-e-full" alt="" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-768x428.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/04/Lourdes.jpg 1920w" sizes="(max-width: 344px) 100vw, 344px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Después de encontrar en su taxi un diario en que uno de sus usuarios confiesa que quiere acabar con su vida. Decidido a salvarlo, el conductor gasta cuatro noches buscándolo mientras recoge historias de sus pasajeros. &#8220;En este videojuego el jugador es el taxista y verá representados sitios y lugares icónicos de Chapinero, escuchará sonidos propios de la urbe, pero sobre todo podrá vivir la ciudad por medio de las historias de los pasajeros que se suben a su taxi&#8221;, explica Carlos Herrera, director general de la empresa digital Gameloop.</p>
<h3>También te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cris-tales-el-rpg-colombiano-sale-a-la-venta-el-20-de-julio/">Cris Tales, el RPG colombiano, sale a la venta el 20 de julio</a>.</h3>
<p style="text-align: justify;">Además, resalta que el videojuego hace especial énfasis en aquellos espacios simbólicos que son propios y únicos de la capital que construyen la identidad bogotana. Estos elementos, los lugares típicos de la localidad y las historias de los personajes se entrelazan de acuerdo con las decisiones del jugador. Así &#8216;Pasajeros&#8217; muestra una radiografía de la ciudad.</p>
<p>Actualmente solo está en itch.io y quieren llegar a Steam. Para participar o conocer este proyecto, <a href="http://pasajeros.com.co/descarga" target="_blank" rel="noopener noreferrer">visita este enlace</a>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">&#8216;Crea Digital&#8217;, la convocatoria 2021 ya está abierta</h2>
<p style="text-align: justify;">Este videojuego fue uno de los ganadores de &#8216;Crea Digital 2020&#8217; y recibió 65 millones de pesos para su desarrollo. Actualmente está en su versión beta y la meta es traducirlo a inglés y habilitarlo en dispositivos móviles.</p>
<p style="text-align: justify;">La convocatoria para el 2021 de &#8216;Crea Digital&#8217; ya está abierta para los desarrolladores de videojuegos del país. &#8220;La creación de contenidos audiovisuales está en el corazón del modelo de Economía Naranja y dominarán la transformación digital con sus diversos formatos interactivos: videojuegos, series animadas, contenidos transmedia y digitales, entre otros formatos. Colombia está llamada a ser líder en América Latina en este sector y convocatorias como Crea Digital son un apoyo para llegar a esa meta”, señala la ministra TIC Karen Abudinen.</p>
<p>Para conocer los términos y condiciones de &#8216;Crea Digital 2021&#8217; puedes ingresar <a href="https://www.mincultura.gov.co/areas/comunicaciones/convocatorias/Paginas/creadigital2021.aspx" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a este enlace</a>; las inscripciones estarán abiertas hasta el 27 de abril y pueden hacerse <a href="http://convocatorias.mincultura.gov.co/Inscripciones/Ingreso/Login.aspx?AREID=5&amp;SECID=75&amp;SERID=87&amp;SUBID=0&amp;OPC_ID=460&amp;Redir=%2fConvocatorias_PUBLICO%2fEstimulos%2fInscripcionesListado.aspx%3fAREID%3d5%26SECID%3d75%26SERID%3d87%26SUBID%3d0%26OPC_ID%3d460" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aquí</a>.</p>
<p>Imágenes: MinTIC.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>¿Quieres desarrollar juegos? Únete al Global Game Jam Online</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/comunidades-dev/quieres-desarrollar-juegos-unete-al-global-game-jam-online/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 15:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunidades]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[juegos colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos independientes]]></category>
		<category><![CDATA[Tan grande y jugando]]></category>
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					<description><![CDATA[Del 27 al 31 de enero del 2021 se celebrará  la Global Game Jam, un evento de desarrollo de juegos que se lleva a cabo en más 100 países. Tan Grande y Jugando, la comunidad de desarrolladores de Colombia, ha hecho un llamado a las personas tan interesantes para que se unan a este evento, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Del 27 al 31 de enero del 2021 se celebrará  la Global Game Jam, un evento de desarrollo de juegos que se lleva a cabo en más 100 países. Tan Grande y Jugando, la comunidad de desarrolladores de Colombia, ha hecho un llamado a las personas tan interesantes para que se unan a este evento, que es además gratuito.</p>
<p><span id="more-502542"></span></p>
<p>Un game jam puede entenderse como una hackaton de desarrollo de videojuegos. Se trata de un espacio en el que, en un tiempo limitado, los participantes se reúnen para desarrollar ideas, formar equipos, crear juegos innovadores y creativos alrededor de una misma temática y presentarlos a los demás participantes y a la comunidad. Los participantes sabrán el tema del jam el 27 de enero y podrán entregar sus juegos hasta el 31 de enero.</p>
<p>El Global Game Jam es un evento que ha ganado popularidad y fuerza en los últimos años. No solo por ser uno de los escenarios para los desarrolladores de videojuegos, sino porque esta maratón de creación de videojuegos ha abierto su panorama global. La edición de 2021 se celebra en más de 100 países de forma simultánea y este año se realizará de forma digital para respetar las recomendaciones de salud, al tiempo que permite conectar a la comunidad Colombiana a través plataformas digitales en un evento que fomenta la creatividad misma.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cris-tales-el-rpg-colombiano-ya-tiene-demo-en-consolas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cris Tales, el RPG colombiano, ya tiene demo en consolas</a></strong></h3>
<p>“Los videojuegos se están convirtiendo en una parte cada vez más central de nuestra vida cultural, impactan la vida cotidiana de usuarios y seguidores, así como de comunidades, y empiezan a jugar un rol importante en la formación de identidad. Eventos como el Global Game Jam son muy importantes para la Dirección de Audiovisuales, Cine y Medios Interactivos del Ministerio de Cultura porque reúne a creadores, desarrolladores y a aficionados en torno a esta industria creativa que cada vez cobra más fuerza. Desde el Ministerio de Cultura y el Ministerio TIC trabajamos con este sector a través de programas y convocatorias como Crea Digital, Cultura Bit y Narrativas digitales, a través de las cuales, fomentamos la creación, divulgación y reflexión sobre los medios interactivos en Colombia” afirma Jaime Tenorio, Director de Audiovisuales, Cine y Medios Interactivos del Ministerio de Cultura.</p>
<p>Los participantes no necesitarán tener experiencia previa, Tan Grande y Jugando generará espacios de aprendizaje previos con el fin de fomentar el desarrollo de juegos de mesa, videojuegos y otras actividades creativas, a la vez que fortalece las comunidades locales, invitando a desarrolladores de cualquier nivel de experticia a aportar compartiendo sus conocimientos y experiencias en la industria. Hombres y mujeres son parte de los más de 20 voluntarios y mentores que hacen realidad este jam.</p>
<p>Puedes realizar la inscripción en <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe_Vk8XG3yi0PXUzobQZYilv19f2qFbbAj09CaIXK_0aONBYg/viewform" target="_blank" rel="noopener noreferrer">este enlace para conectarte con Tan Grande y Jugando</a> o puedes <a href="https://globalgamejam.org/2021/jam-sites/tan-grande-y-en-el-ggj2021" target="_blank" rel="noopener noreferrer">registrarte directamente en el Global Game Jam en este vínculo.</a></p>
<p>“Los Game Jams te permiten liberar la energía creativa y romper los límites de tu imaginación. Es muy conmovedor ver los grandes apoyos y esfuerzos que generan toda nuestra comunidad y su preocupación por abrir espacios a los nuevos desarrolladores. Los juegos son la excusa perfecta para conectar con más personas, jugar a ser científicos, y comunicar historias que nos mueven la vida, pero sobretodo conectar a un país”, explicó Sandra Castro Pinzón, Directora de Tan Grande y Jugando.</p>
<p><em>Imágenes: Tan Grande y Jugando</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cris Tales, el RPG colombiano, ya tiene demo en consolas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cris-tales-el-rpg-colombiano-ya-tiene-demo-en-consolas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 14:12:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cris Tales]]></category>
		<category><![CDATA[juegos colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos hechos en Colombia]]></category>
		<category><![CDATA[juegos independientes]]></category>
		<category><![CDATA[juegos indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde 2018 estamos escuchando sobre Cris Tales. Con un solo tráiler, este RPG captó la atención de muchos por las razones correctas. Su concepto, de jugar con el pasado, presente y futuro de manera simultánea es fascinante. El arte que captura ese sentimiento y nostalgia por los RPG clásicos es precioso. Pero, quizás lo más [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde 2018 estamos escuchando sobre Cris Tales. Con un solo tráiler, este RPG captó la atención de muchos por las razones correctas. Su concepto, de jugar con el pasado, presente y futuro de manera simultánea es fascinante. El arte que captura ese sentimiento y nostalgia por los RPG clásicos es precioso. Pero, quizás lo más importante, es que se trate de un producto hecho por talento colombiano. Cris Tales es un juego desarrollado por Dreams Uncorporated (antes conocido como ‘Below The Game’) y SIYCK, dos empresas colombianas.</p>
<p><span id="more-495423"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/EXAUWjhqeKg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Y aunque el año pasado ‘Cris Tales’ lanzó su versión de<a href="https://store.steampowered.com/app/1079830/Cris_Tales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> prueba en Steam</a>, después de ser uno de los títulos destacados del PC Gamer Show 2019, aquellos que juegan en consola no había podido probar de primera mano lo que traerá este juego colombiano. Por fortuna, esta semana una demo fue lanzada en la tienda de la <a href="https://www.playstation.com/es-co/games/cris-tales-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4</a>, Xbox One y <a href="https://www.nintendo.com/games/detail/cris-tales-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo Switch.</a></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/decoherence-el-primer-juego-colombiano-en-apple-arcade/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Decoherence’: el primer juego colombiano en Apple Arcade</a></strong></h3>
<p>La sinopsis de ‘Cris Tales’ lee lo siguiente: “Cris Tales es un sentido y precioso homenaje a los JRPG clásicos con una nueva perspectiva. Explora el pasado, actúa en el presente y observa como tus decisiones cambian dinámicamente el futuro, ¡todo en tu misma pantalla de juego! Vive el despertar de Crisbell, la Maga del Tiempo, y únete a sus fantásticos compañeros en un mundo de fantasía que se enfrenta a un oscuro futuro. La poderosa Emperatriz de las Eras y sus fuerzas amenazan con provocar un cataclismo que destruya Crystallis y los otros cuatro reinos de la región”.</p>
<p>De nuevo, no podemos hacer suficiente énfasis en nuestro llamado a lo que descargues y pruebes. No solo porque se trata de un producto nacional y una manera de apoyar a los desarrolladores detrás de él, sino porque de manera genuina es un título a la altura de otros indies como ‘Celeste’.</p>
<p><em>Imágenes: Below The Game</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>&#8216;Decoherence&#8217;: el primer juego colombiano en Apple Arcade</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/decoherence-el-primer-juego-colombiano-en-apple-arcade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2019 13:20:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Decoherence]]></category>
		<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[juegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[Los juegos ‘made in Colombia’ a menudo pasan de largo en la lista los amantes de consolas y apps. Por eso, la llegada de títulos hechos en nuestro país es un mérito que merece reconocimiento. Uno de los juegos que recientemente ha conseguido entrar en plataforma cerradas es &#8216;Decoherence&#8217;, un título desarrollado por Efecto Studio, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los juegos ‘made in Colombia’ a menudo pasan de largo en la lista los amantes de consolas y apps. Por eso, la llegada de títulos hechos en nuestro país es un mérito que merece reconocimiento. Uno de los juegos que recientemente ha conseguido entrar en plataforma cerradas es &#8216;Decoherence&#8217;, un título desarrollado por Efecto Studio, una empresa de desarrollo de videojuegos con más de 10 años de experiencia y que trabajado como desarrollador independiente en los mercados de PC y consolas con propiedades originales. Ellos han trabajado en títulos como ‘Ark: Survival Evolved’ y ‘Dark and Light’.</p>
<p><span id="more-489091"></span></p>
<p>&#8216;Decoherence&#8217; es un juego de acción acción / estrategia competitivo en el que construyes robots, creas un plan de batalla configurando su A.I. y peleas junto a ellos. De acuerdo a lo descrito por el equipo detrás del juego, se trata de una combinación de elementos como pensamiento estratégico, reflejos agudos y adaptabilidad.</p>
<p>&#8216;Decoherence&#8217; fue lanzado en octubre de este <a href="https://www.apple.com/co/apple-arcade/#footnote-2" target="_blank" rel="noopener">año en Apple Arcade</a>, el servicio de suscripción de juegos que tiene entre su catálogo títulos móviles como ‘Sayonara Wild Hearts’, ‘Sonic Racing’ o ‘Where Cards Fall’. En ENTER.CO tuvimos la oportunidad de hablar  con Eivar Rojas, cofundador y CEO de Efecto Studios, para indagar más sobre este título y su desarrollo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-489094 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/12/Decoherence-Efecto-Studios-.jpg" alt="Decoherence " width="576" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/12/Decoherence-Efecto-Studios-.jpg 576w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/12/Decoherence-Efecto-Studios--225x300.jpg 225w" sizes="auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px" /></p>
<h2><strong>¿Cómo describirías ‘Decoherence’? ¿Qué puede esperar un usuario?</strong></h2>
<p>Una de las cosas que hacen único al juego es que permite crear estrategias, como se hace en el ajedrez, diseñar un plan de juego con base en los elementos que el oponente está poniendo en su campo. Permite elegir cuál es el acercamiento que puede tener: ofensiva, defensiva, de recursos, etc. Lo interesante es que todo el combate lo hacen las unidades que pones en el campo de batalla y las que les das instrucciones. Yo, como jugador, controlo solo un personaje que tiene la función de equilibrar el combate y asegurar de que el plan se ejecuta. Cada juego está compuesto por 5 rondas que duran en promedio minuto y medio.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/ngDqpTyKbg0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&#8216;Decoherence&#8217; tiene un modo de un solo jugador y uno multijugador (que tiene batallas en tiempo real). El modo de un solo jugador sirve más como una forma de entender mejor cómo funciona el juego, superando niveles que aumentan en dificultad.</p>
<h2><strong>¿Qué juegos inspiraron a ‘Decoherence’? ¿Cuáles referencias pueden usar las personas para entender qué esperar?</strong></h2>
<p>Uno podría ser ‘Hearthstone’, que es un juego de cartas que te permite armar tu propio mazo y enfrentar a un enemigo y ‘Battle Tech’, que es un juego de estrategia RTS. No hay un juego específico que sea similar a ‘Decoherence’, porque lo que hicimos fue combinar mecánicas y construir una experiencia diferente.</p>
<h2><strong>¿Cuál es el desafío pensado para un servicio como Apple Arcade?</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-489093 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/12/Fight@2x.png" alt="" width="882" height="540" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/12/Fight@2x.png 882w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/12/Fight@2x-300x184.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/12/Fight@2x-768x470.png 768w" sizes="auto, (max-width: 882px) 100vw, 882px" /></p>
<p>Arcade trajo una capa adicional de complejidad y es que la plataforma permite jugar el título en un iPhone, en un iPad, en un Mac, en un iMac. Cada dispositivo tiene una manera diferente de interactuar. En un celular tienes la pantalla táctil, pero en una computadora tiene un mouse y teclado. El reto estuvo en llevar la misma experiencia de juego a todos los dispositivos y que no se sienta que se esté en desventaja al pasar de uno a otro. Puso al equipo en un desafío complejo, pero divertido y fue el diseñar un título que no dependiera de dónde se estaba jugando, sino que fuera transversal entre el ecosistema de dispositivos de Apple Arcade.</p>
<p>Apple Arcade está disponible en Colombia por una suscripción mensual de 19.900 pesos al mes.</p>
<p><em>Imágenes: Apple y Efecto Studio</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;Quantum Replica&#8217;: lanzando los videojuegos colombianos al mundo</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/quantum-replica-lanzando-los-videojuegos-colombianos-al-mundo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2018 15:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[Una de las ventajas modernas es que el desarrollo de videojuegos ya no ocurre solo en países del primer mundo lejos de Latinoamérica. En Colombia, mientras lees este artículo, hay varios ingenieros, diseñadores y desarrolladores trabajando en un nuevas apps y títulos para los gamers del mundo. Como resultado, nuestro país hoy no es un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b></b><span style="font-weight: 400;">Una de las ventajas modernas es que el desarrollo de videojuegos ya no ocurre solo en países del primer mundo lejos de Latinoamérica. En Colombia, mientras lees este artículo, <a href="http://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/tres-videojuegos-colombianos-que-debes-tener-en-cuenta/" target="_blank">hay varios ingenieros, diseñadores y desarrolladores</a> trabajando en un nuevas apps y títulos para los gamers del mundo. Como resultado, nuestro país hoy no es un desconocido en lo que a creación de videojuegos respecta. Más importante, cada vez son más los pequeños desarrolladores que dan a conocer su nombre en importantes escenarios de la industria. </span></p>
<p><span id="more-394607"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Uno de los casos más recientes es el del <a href="http://www.on3d.com.co/" target="_blank">emprendimiento colombiano ON3D Studio</a>, una compañía fundada hace menos de 6 años en Bogotá. La empresa lanzó la semana pasada su más reciente videojuego, llamado &#8216;Quantum Replica&#8217;. A continuación puedes ver el tráiler oficial del videojuego:</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Quantum Replica - Launch Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/eOj-oJxtNdI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><b>¿De qué trata &#8216;Quantum Replica&#8217;?</b></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-394610" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/Quantum-Replica-1024x768.png" alt="Quantum Replica" width="1024" height="768" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El nuevo título de ON3D Studio es un videojuego de acción enfocado en mecánicas de sigilo y manejo del tiempo/espacio. En palabras de sus creadores, se trata de un título inspirado por juegos similares como ‘Deus Ex’ y ‘Metal Gear Solid’. “En la mayoría de los casos no debe ser detectado para que la misión se termine con éxito y de </span><span style="font-weight: 400;">acuerdo con las especificaciones, se usan armas o herramientas especiales”, afirma el comunicado de la compañía. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La trama oficial del título afirma lo siguiente: “Es el año 2084 y el mundo se inclina ante una despiadada alianza empresarial conocida como El Sindicato que vigila una interminable metrópolis bajo el parpadeo de las luces de neón, custodiada por ejércitos mercenarios y maestros sin rostro. Alfa, el protagonista, un joven que despierta sin memoria en algún momento de la historia, deberá encontrar su camino para proteger su pasado y, al hacerlo, su futuro. Mientras se explora la ciudad y busca pistas sobre su existencia, descubrirá los poderes que le da tiempo”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Según sus desarrolladores, una de sus principales características es que se trata de un videojuego que castiga los errores y pone a sus jugadores a pensar en la mejor forma de acercarse a un problema. A esto se suma un cambio en el ritmo del juego cuando el protagonista se encuentra con alguno de los jefes de &#8216;Quantum Replica&#8217;. Por el momento, el título está disponible en <a href="https://store.steampowered.com/app/470090/Quantum_Replica/" target="_blank">Steam por 22.525 pesos. </a></span></p>
<h2><b>Avanzando más en el mundo de los videojuegos </b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Uno de los elementos que da fe de la calidad del videojuego es el hecho de que ya cuenta con un reconocimiento internacional. &#8216;Quantum Replica&#8217; recibió el premio de Fan Favorite (favorito de los fans) en el Game Development World Championship, un concurso mundial que se realiza con participantes de todo el mundo para reconocer trabajos importantes en la industria de los videojuegos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La compañía también recibió apoyo externo que le permitió lanzar a &#8216;Quantum Replica&#8217; en otras plataformas además de PC. En la actualidad están trabajando para portar el título a PlayStation y Xbox, esperando que el juego llegue a las consolas para finales de año. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">También cabe resaltar que este es tan solo su segundo título, comenzando en 2012 con un juego móvil llamado Barbarux. El salto que dieron fue arriesgado, sin embargo parece que funcionó para el estudio colombiano. Daniel Cabrera, director de cuenta de ON3D Studio, afirmó que ya están trabajando en su siguiente proyecto: “una propuesta que apela a la nostalgia de los 80. Va a tener humor y va a tener acción. Vamos a salir un poco de lo que ya hicimos”. </span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Imágenes: ON3D Studio</span></i></p>
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		<title>Juego colombiano es finalista en Festival de juegos indie de Google</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2018 21:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[juegos colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos indie]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[El próximo 24 de febrero se llevará a cabo el ceremonia de premiación del Festival de Juegos Indie de Google Play Latinoamérica. Ese día se premiarán a tres de los 15 finalistas, dentro de los que se encuentra un juego colombiano, como informó Google Colombia a través de un comunicado.  Este festival reconoce a los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El próximo 24 de febrero se llevará a cabo el ceremonia de premiación del Festival de Juegos Indie de Google Play Latinoamérica. Ese día se premiarán a tres de los 15 finalistas, dentro de los que se encuentra un juego colombiano, como informó Google Colombia a través de un comunicado. <span id="more-364689"></span></p>
<p>Este festival reconoce a los mejores <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/ahora-puedes-descubrir-juegos-indie-mas-facil-en-google-play-store/" target="_blank">juegos independientes de la región</a>. Así, entre los seleccionados se encuentran desarrolladores de ocho países. Estos son: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Guatemala, México, Paraguay y Uruguay.</p>
<p>El año pasado se lanzó en noviembre el Festival de juegos indie de Google Play Latinoamérica. A través de este se busca identificar, destacar y premiar el talento independiente de América Latina.</p>
<h2>La participación de Colombia en el Festival de juegos indie de Google Play</h2>
<figure id="attachment_364741" aria-describedby="caption-attachment-364741" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-364741" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/01/Ekko-juegos-indie.jpg" alt="Ekko juegos indie" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/01/Ekko-juegos-indie.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/01/Ekko-juegos-indie-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/01/Ekko-juegos-indie-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-364741" class="wp-caption-text">&#8216;Ekko: Occlude the void&#8217; es un juego colombiano finalista en el Festival de juegos indie de Google Play Latinoamérica.</figcaption></figure>
<p style="font-weight: 400;">&#8216;Ekko: Occlude the void&#8217; es el juego finalista desarrollado por la empresa colombiana Mad Bricks. Este consiste un puzzle en el cual los jugadores deberán organizar una serie de tótems de forma correcta para poder ganar. Existen varios niveles y al juego lo acompañan ilustraciones muy llamativas, al igual que la música. &#8216;Ekko: Occlude the void&#8217; <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.madbricks.Ekko" target="_blank">tiene un precio de 6.000 pesos colombianos en la tienda</a> de Google Play.</p>
<p style="font-weight: 400;">En 2015, &#8216;Ekko: Occlude the void&#8217; ganó la convocatoria Crea Digital. Esta iniciativa del MinTIC y el Ministerio de Cultura premia a las mejores coproducciones en videojuegos, eBooks y animaciones con fines culturales y educativos.</p>
<p style="font-weight: 400;">Por otro lado, dentro de la lista de finalistas se encuentran otros juegos indie como &#8216;Fhacktions&#8217;, de Posibillian Tech de Paraguay; &#8216;Floyd&#8217;s Sticker Squad&#8217;, de LemonChili Games de Argentina; &#8216;Infamous Machine&#8217;, de Blyts de Argentina; &#8216;Iron Marines&#8217;, de Ironhide Game Studio de Uruguay; &#8216;KleptoCats&#8217;, de HyperBeard de México; &#8216;Knights&#8217;, de Arzola&#8217;s de México, &#8216;Lines&#8217;, de Leo de Sol Apps de Chile; &#8216;Mars:Mars&#8217;, de Pomelo Games de Uruguay; &#8216;Mini Ini Mo&#8217;, de GILP Studio de Brasil; &#8216;Nanuleu&#8217;, de Selva Interactive de Guatemala; &#8216;Shake Ninja&#8217;, de Overdrive de Brasil, &#8216;Starlit Archery Club&#8217;, de Rockhead Games de Brasil; y &#8216;Westy West&#8217;, de Countryside Games de Brasil.</p>
<p style="font-weight: 400;">Por último, todos los finalistas participarán en el evento final que se llevará cabo en el Campus de Google en São Paulo, Brasil, el próximo 24 de febrero. Allí, el jurado elegirá a tres ganadores. El evento es gratuito y cualquier persona puede asistir. <a href="https://events.withgoogle.com/indie-games-festival-latam/" target="_blank">Tan solo necesita registrarse en la página del evento</a> de juegos indie.</p>
<p style="font-weight: 400;"><em>Imagen: Mad Bricks.</em></p>
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		<title>Los retos para educar a profesionales en desarrollo de videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/especializacion-diseno-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 21:01:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[especialización en videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[industria de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[Dos década atrás, soltar la bomba a los papás de que uno quería vivir a punta de la creación de videojuegos era complicado. En esa época, los juegos de video eran considerados como un ‘juguete más’, una distracción sin futuro. Hoy, el panorama es diferente. La industria gamer es una de las más consolidadas del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_346314" aria-describedby="caption-attachment-346314" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-346314" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/xbox-2003277_1920.jpg" alt="imagenes videojuegos" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/xbox-2003277_1920.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/xbox-2003277_1920-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/xbox-2003277_1920-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-346314" class="wp-caption-text">Cada vez se profesionalizan más los espacios para el desarrollo de videojuegos</figcaption></figure>
<p>Dos década atrás, soltar la bomba a los papás de que uno quería vivir a punta de la creación de videojuegos era complicado. En esa época, los juegos de video eran considerados como un ‘juguete más’, una distracción sin futuro. Hoy, el panorama es diferente. La industria gamer es una de las más consolidadas del <a href="http://www.enter.co/especiales/empresas/" target="_blank">sector de la tecnología. Incluso en Colombia</a>, el crecimiento de este sector se ha visto incrementado gracias a empresas como Brainz o Efecto Studio, que han desarrollado interesantes propuestas que han sido jugadas en todo el globo.</p>
<p>Según un estudio realizado por NewZoo, Colombia<a href="https://newzoo.com/insights/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/" target="_blank"> facturó 792.000 millones de pesos </a>relacionados con el desarrollo de videojuegos, lo que la ubicó como la cuarta economía de esta industria en Latinoamérica. Cada vez más desarrolladores extranjeros están buscando talento nacional para trabajar en proyectos de alto nivel, o incluso se ha comenzado ha utilizar juegos creados en el país como herramientas pedagógicas.</p>
<p><span id="more-346309"></span></p>
<p>Por eso, no es extraño que cada vez más entidades educativas estén interesadas en crear espacios académicos para formar talento nacional que produzca para esta industria.</p>
<h2>El camino hacia una industria más fuerte</h2>
<p>En Colombia, varias instituciones educativas han comenzado a incursionar de manera más agresiva en temas relacionados con el desarrollo de videojuegos. Además, se ha buscado profesionalizar este tipo de espacios brindando algún tipo de título que acredite la educación brindada. Instituciones como la<a href="http://www.javeriana.edu.co/educon/diseno-de-videojuegos" target="_blank"> Universidad Javeriana</a>, la <a href="http://www.uelbosque.edu.co/programas_academicos/educacion_continuada/diplomados/diplomado-desarrollo-videojuegos" target="_blank">Universidad del Bosque </a>y la <a href="http://www.konradlorenz.edu.co/es/noticias/noticias-generales-de-la-institucion/689-desarrollo-de-videojuegos-en-la-konrad-lorenz.html" target="_blank">Fundación Universitaria Konrad Lorenz </a>han inaugurado cursos que abarcan el tema.</p>
<p><b></b>Pese a que los cursos relacionados con videojuegos no son necesariamente nuevos, si llama la atención que se estén ‘profesionalizando’ estos espacios. La <a href="https://www.poli.edu.co/content/especializacion-en-diseno-de-videojuegos" target="_blank">Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano</a>, por ejemplo, ofrece una especialización en diseño de videojuegos: “No es un programa enfocado en la ingeniería, sino en el diseño y la creación audiovisual (en el que se consideran unos componentes de programación). La idea es que el estudiante salga con la posibilidad de desarrollar un emprendimiento de videojuegos. Trabajamos, durante el año que dura la especialización, en el desarrollo de un proyecto que pueda ser comercializado y esté sujeto a crecimiento”, afirma Leonardo Páez Vanegas, director del departamento académico de Diseño y Artes.</p>
<h2>Los desafíos por delante</h2>
<p>Para Páez, hay dos grandes retos que la academia ha tenido que afrontar en el desarrollo de estos espacios. El primero es la rápida y constante evolución que afronta la industria. Con tecnologías como la realidad virtual, o el boom de los juegos móviles, se han tenido que abrir espacios para que los estudiantes puedan obtener herramientas que les permitan ingresar a esas áreas.</p>
<p>El segundo es encontrar el talento local que tenga experiencia práctica. Páez afirma que este es uno de los elementos de valor en el programa que la universidad ofrece: docentes que han trabajado en proyectos importantes y pueden hablar más allá de la teoría. Por fortuna, hay un profundo interés en varios sectores que sirve como fertilizante para este tipo de espacios en la academia.</p>
<p>“Esta es una apuesta que tenemos que hacer nosotros como universidad. Tenemos la obligación de empezar a abrir esos espacios. Puede que hoy Colombia no sea una potencia en la industria, pero hay factores que confluyen y nos hacen pensar que se puede convertir en un eje importante para el país. Hay muchas iniciativas del gobierno que van en esa dirección”, afirma Páez.</p>
<p>Por supuesto, además de estos programas también hay decenas de cursos que si bien no brindan un título universitario, acredita al estudiante. Capacitaciones en instituciones como el SENA o cursos a través de Internet son cada vez más buscados por personas que han encontrado en la industria de los videojuegos un futuro motor de la economía.</p>
<p><em>Imágenes: Pixabay</em></p>
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		<title>&#8216;Beat Glider&#8217;, una juego móvil colombiano con ritmo y estilo</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/beat-glider-una-juego-movil-colombiano-con-ritmo-y-estilo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 15:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colombia Bring It On]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones colombianas]]></category>
		<category><![CDATA[Beat Glider]]></category>
		<category><![CDATA[Colombia Bring IT On]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[Colombia dentro de un par de años bien podría convertirse en uno de los referentes al hablar de la industria de los videojuegos, al menos en el mercados de las aplicaciones para juegos móviles, un segmento que cada día tiene más solicitud. Compañías nacionales ya se le están midiendo a trabajar de la mano de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_282583" aria-describedby="caption-attachment-282583" style="width: 1028px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-282583" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura15.png" alt="'Beat Gilder'" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura15.png 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura15-300x224.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura15-1024x765.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura15-768x574.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /><figcaption id="caption-attachment-282583" class="wp-caption-text">Este juego de ritmo es la primera aplicación de la empresa Chambonarts</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Colombia dentro de un par de años bien podría convertirse en uno de los referentes al hablar de la industria de los videojuegos, al menos en el mercados de las aplicaciones para juegos móviles, un segmento que cada día tiene más solicitud. Compañías nacionales ya se le están midiendo a trabajar de la mano de<a href="http://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/disney-eligio-a-empresa-colombiana-para-hacer-juego-movil-de-moana/"> grandes compañías como Disney</a>, o le están apostando a formatos poco explorados en los juegos móviles. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero otra muestra del potencial que tiene Colombia radica en esos proyectos que no vienen precisamente de grandes compañías o empresas con renombre, sino de emprendedores que buscan su lugar. &#8216;Beat Glider&#8217; es uno de estos ejemplos. </span></p>
<p><span id="more-282351"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8216;Beat Glider&#8217; es un juego de ritmo con una estética particular. El jugador debe controlar un personaje similar a un astronauta y conducirlo a través de una serie de toboganes siguiendo la música y las flechas que indican la dirección que debe tomar. A medida que más niveles supere nuevos ritmos y personajes se desbloquean.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="BEAT GLIDER - OFFICIAL GAMEPLAY TRAILER" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/UAONeF2066Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El juego no posee algún elemento que lo haga destacar de otros de su tipo (al menos no en lo que a mecánicas se refiere), pero su principal encanto se puede encontrar en la estética del juego: algo descomplicada y simple (de ahí que la falta de complejidad de la aplicación se perdone un poco), con un tono muy rock and roll y fresco. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8216;Beat Glider&#8217; no está ajeno de ciertos problemas. El área en donde el juego reconoce la presión no está bien definida. El número de vidas es más bien limitado y solo se restablece un día después, un tiempo de espera para alguien que quiere jugar de manera continua. La única opción que tiene el jugador para restablecer sus vidas de manera más rápida es ver videos (cada uno garantiza una vida adicional). El jugador puede apostar esta vida para duplicar el número o perder todo, lo que da algo de versatilidad a esta mecánica. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero con todo esto </span><span style="font-weight: 400;">es impresionante que &#8216;Beat Glider&#8217; sea el primer juego de una empresa conformada por dos emprendedores, Guillermo Ferro Rodríguez y Jonathan Cifuentes Arias, con ninguna experiencia previa diseñando videojuegos. Dos años después de decidir ingresar a esta industria Chambonarts decidió apostarle a lo alto y lanzó una aplicación móvil a todo el público. Entre <a href="https://itunes.apple.com/co/app/beat-glider/id1179118618" target="_blank">iOS </a>y <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chambonarts.beatglider" target="_blank">Android</a>, ‘Beat Glider&#8217; ha conseguido un total de 500 usuarios y sus creadores afirman que con los aprendizajes de este primera app esperan abordar nuevos proyectos.</span></p>
<p>Chambonarts ha estado abierto a los comentarios y opiniones respecto al juego. Una reciente actualización se realizó de forma que fuera mucho más fácil entender el tutorial del juego y también se amplió el número de vidas iniciales el número que  se da por día: &#8220;<em>Para el futuro se esta ya trabajando en el DLC que permitirá hacer retos entre amigos (que estén en la misma red de Facebook).Se introducirá el modo torneo, se habilitará tienda para nuevas pistas personajes. esta previsto para salir dentro de dos meses</em>&#8220;, indicó Ferro Rodriguez.</p>
<p><em>Imagen: Chambonarts</em></p>
<p><a href="http://www.colombiabringiton.co/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-278871 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton-1.png" alt="boton-1" width="422" height="52" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton-1.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton-1-300x37.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>Así crece la industria de videojuegos en Colombia</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/asi-crece-la-industria-de-videojuegos-en-colombia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2017 19:41:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colombia Bring It On]]></category>
		<category><![CDATA[Apps.co]]></category>
		<category><![CDATA[Colombia Bring IT On]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[El panorama de los videojuegos creados en Colombia está cambiando y ahora cuenta con empresas cada vez más preparadas para competir en esta importante industria, así lo explica Juanita Rodríguez Kattah, gerente de Apps.co y Contenidos Digitales en el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MInTIC),  quien nos contó cuál es la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_273862" aria-describedby="caption-attachment-273862" style="width: 1028px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-273862" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/iStock-475438408.jpg" alt="Videojuegos" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/iStock-475438408.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/iStock-475438408-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/iStock-475438408-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/iStock-475438408-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /><figcaption id="caption-attachment-273862" class="wp-caption-text">“La industria de los videojuegos comprende que la competencia no es entre ellos&#8221;.</figcaption></figure>
<p><span class="letra-capital">E</span>l panorama de los videojuegos creados en Colombia está cambiando y ahora cuenta con empresas cada vez más preparadas para competir en esta importante industria, así lo explica Juanita Rodríguez Kattah, gerente de Apps.co y Contenidos Digitales en el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MInTIC),  quien nos contó cuál es la estrategia mediante la cual el Gobierno Nacional está impulsando al sector de los videojuegos en el país. <span id="more-273861"></span></p>
<p>Como parte de la convocatoria denominada<a href="https://apps.co/comunicaciones/noticias/convocatoria-videojuegos-conectando-la-industria/" target="_blank"> ‘Conectando a la Industria’</a>, que se desarrolló entre julio y agosto del año pasado, el Gobierno inyectó 1.500 millones de pesos para la financiación de videojuegos de talento nacional, proyectos en los que debían participar equipos de tres empresas del sector. Más importante aún, los equipos debían ser conformados por una empresa consolidada y otras dos más pequeñas. Estos requisitos no fueron arbitrarios, sino que respondían a un objetivo particular.</p>
<p>“<em>Lo que buscamos fue un trabajo colaborativo, de ahí el nombre: ‘Conectando a la industria’. Lo que queríamos era brindar un apoyo a esas empresas grandes para que pudieran sacar adelante un proyecto, pero que en ese ejercicio también jalonaran otras más pequeñas</em>”, afirma Rodríguez.</p>
<p>Este modelo de colaboración no solo aseguraba que las empresas me menor tamaño hicieran su aporte en el desarrollo de los videojuegos, sino que también les brindaba la oportunidad de que una empresa con experiencia les compartiera el saber sobre elementos como la mejor forma de ingresar al mundo de los desarrolladores y ‘publishers’ a la hora de hacer negocios.</p>
<p>“<em>Las empresas de la industria de los videojuegos comprende que la competencia no es entre ellos. Entendieron que la competencia afuera es tan grande que si a una compañía colombiana le va bien, eso fortalece sus oportunidades de negocio y abre las puertas para más compañías del país</em>”, explica Rodríguez.</p>
<p>Este cambio de paradigma significa algo nuevo en un mercado como el de las tecnologías en el que el conocimiento es un bien preciado que se busca proteger. Para Rodríguez, es importante que el ecosistema de la industria TIC en Colombia esté marcado por un espíritu de colaboración que permita que el conocimiento se transmita.</p>
<p>“<em>Un ejemplo a seguir es Finlandia, un país en el que empresas como Rovio y Supercell ya tienen una reputación en el desarrollo de juegos móviles. La idea es que Colombia llegue a ese punto, que existan al menos cinco grandes empresas que desarrollen videojuegos de tal forma que solo nombrar el país sea un sinónimo de calidad</em>”, comenta Andres Gutierrez, Director de tecnologías en Brainz, una de las empresas que participó de la convocatoria.</p>
<p><em>Imagen: Istock</em></p>
<p><a href="http://colombiabringiton.co/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-278871 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton-1.png" alt="boton-1" width="422" height="52" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton-1.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton-1-300x37.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>Con este juego podrás vivir una guerra de plastilina en tu celular</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/con-este-juego-podras-vivir-una-guerra-de-plastilina-en-tu-celular/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2016 21:33:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colombia Bring It On]]></category>
		<category><![CDATA[Brainz]]></category>
		<category><![CDATA[juegos colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos móviles colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos móviles]]></category>
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					<description><![CDATA[El talento colombiano en la industria de los videojuegos no para de producir increíbles y entretenidos productos para que pasemos horas pegados a la pantalla de nuestros celulares. La más reciente aplicación que promete causar furor es ‘World War Doh’, desarrollada por la empresa Colombiana Brainz.  ‘World War Doh’ es un juego de estrategia en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_271194" aria-describedby="caption-attachment-271194" style="width: 1028px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-271194" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Vertical.jpg" alt="Soldados de plastilina se enfrentan en este juego móvil colombiano" width="1028" height="771" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Vertical.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Vertical-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Vertical-1024x768.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Vertical-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /><figcaption id="caption-attachment-271194" class="wp-caption-text">Soldados de plastilina se enfrentan en este juego móvil colombiano</figcaption></figure>
<p>El talento colombiano en la industria de los videojuegos no para de producir increíbles y entretenidos productos para que pasemos horas pegados a la pantalla de nuestros celulares. La más reciente aplicación que promete causar furor es ‘<a href="https://brainz.co/" target="_blank">World War Doh</a>’, desarrollada por la empresa Colombiana <a href="https://brainz.co/about-us/" target="_blank">Brainz</a>. <span id="more-271184"></span></p>
<p>‘World War Doh’ es un juego de estrategia en tiempo real en el que el jugador controla a un comandante y un ejército. El juego busca que planifiques y ejecutes una estrategia al tiempo que diriges tus tropas en un mapa abierto. Esto lo haces seleccionando qué unidades que quieres crear, qué recursos priorizas para tu estrategia y cómo afrontas las oleadas de ataques que llegan del campo enemigo. Cuando algún comandante (el tuyo o el del enemigo) mueran se finaliza la partida.</p>
<p><em>&#8220;&#8216;World War Doh&#8217; busca ser fiel a la experiencia que ofrecen los clásicos de estrategia de PC como &#8216;Starcraft&#8217; y &#8216;Age of Empires&#8217;, al tiempo que comprende las oportunidades y limitaciones que ofrecen los dispositivos móviles&#8221;, </em>afirma Jairo Nieto, director creativo de Brainz.</p>
<p>Una de las cosas que llaman la atención del juego es el diseño ‘tierno’ de los personajes de plastilina (seres pertenecientes a otro planeta llamados ‘plastilinios’) que evocan personajes de la cultura pop (Indiana Jones, Godzilla, Rambo, etc) mezclado con un juego lleno de acción y de combates sangrientos.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="World War Doh - Gameplay video" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/68ISr9WOAWs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Desde en 2010 Brainz se ha caracterizado por desarrollar juegos móviles entretenidos, pero también con un alto nivel de producción, destacándo entre los estudios de videojuegos en Latinoamérica. Además, los logros de esta compañía colombiana se extienden a países como China y Estados Unidos. Tienen el record, por ejemplo, de tener el primer videojuego colombiano destacado en la tienda de Apple: ‘Vampire Season’.</p>
<p>&#8220;<em>Entre las ventajas que tiene la industria en Colombia está la creatividad de los artistas y diseñadores Colombianos, el apoyo gubernamental que se ha dado a través del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia (MinTIC) y ProColombia, las menores barreras de acceso a software y plataformas de distribució</em>n&#8221;, comenta Nieto.</p>
<p>Con &#8216;World War Doh&#8217; lograron repetir esta hazaña al ubicarlo en el banner principal de la tienda de aplicaciones de Apple, junto a franquicias como Mario. También lograron ser el tercer juego de estrategia más descargado en Colombia.</p>
<p>De momento &#8216;World War Doh&#8217; se encuentra disponible solo para dispositivos Apple en Colombia y México, siendo esta la primera etapa del lanzamiento del juego. Brainz espera que la aplicación se encuentre disponible para dispositivos Android en los siguientes meses. Sí no quieres perderte un solo día de esta guerra de plastilina cuando llegue a Android, puedes registrarte en el siguiente <a href="https://brainz.co/#pre-register" target="_blank">link</a>.</p>
<p><em>Imágen: Brainz    </em></p>
<p><a href="http://colombiabringiton.co/"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-267935 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1.png" alt="boton (1)" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>Colombianos imaginaron gigantes espaciales con ‘Space Overlords’</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/los-colombianos-que-imaginaron-gigantes-espaciales-con-space-overlords/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2016 12:33:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colombia Bring It On]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[space overlords]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante mi conversación con David Torres, uno de los hombres tras el videojuego ‘Space Overlords’, surgió la mención de Galactus, el devorador de mundos de Marvel Comics. El personaje fue creado por Jack Kirby con una idea en mente: hacer que los Cuatro Fantásticos se enfrentaran a Dios. Un poderoso concepto que es uno de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_258017" aria-describedby="caption-attachment-258017" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Space-Overlords-cover-crop.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-258017" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Space-Overlords-cover-crop-1024x768.jpg" alt="'Space Overlords' está disponible actualmente en Steam." width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-258017" class="wp-caption-text">&#8216;Space Overlords&#8217; está disponible actualmente en Steam.</figcaption></figure>
<p dir="ltr">Durante mi conversación con David Torres, uno de los hombres tras el videojuego ‘<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-juegos-que-sacaran-la-cara-por-colombia-en-gamescom/" target="_blank">Space Overlords</a>’, surgió la mención de Galactus, el devorador de mundos de Marvel Comics. El personaje fue creado por Jack Kirby con una idea en mente: hacer que los Cuatro Fantásticos se enfrentaran a Dios. Un poderoso concepto que es uno de los combustibles de ‘Space Overlords’.<span id="more-258010"></span></p>
<p dir="ltr">12 Hit Combo es la empresa colombiana tras el videojuego para PC, PS3, PS4 y PSVita, que pone al jugador en control de cuatro deidades, seres cósmicos de gran tamaño que tienen que reconquistar su universo. Cada escenario es un planeta, en el que el gigantesco ‘Space Overlord’ debe recorrer su exótica geografía sembrando el caos, conectando extensos combos de destrucción por cada edificio, nave y habitante que cae ante su poder.</p>
<h2 dir="ltr">Dioses del espacio</h2>
<p dir="ltr">La idea es de Edwin Vargas, amante de los robots y la ciencia ficción. La historia tras el juego es la siguiente: cuatro hermanos duermen en la profundidad del espacio, uno de ellos se libera -la única mujer del grupo- y conquista el universo. Cuando los otros hermanos se despiertan, descubren que los mundos que han creado ya no son de ellos, así que deben iniciar una campaña por reconquistar lo que les pertenece.</p>
<p dir="ltr">El juego tiene siete galaxias con tres modos de juego: modo historia para un jugador, modo cooperativo y multijugador local y online. Cada galaxia tiene ocho planetas y la historia es narrada con cinemáticas. Sumado a ello el juego tiene un editor de niveles, con el que puedes crear tu propio mundo y compartirlo con amigos y la comunidad.</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Wallpaper_Beruk_1_3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-258020 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Wallpaper_Beruk_1_3-1024x768.jpg" alt="Wallpaper_Beruk_1_3" width="1024" height="768" /></a>‘Space Overlords’ es una idea de grandes proporciones que le tomó tres años a 12 Hit Combo llevar a la realidad. “<em>Pero no tiempo de corrido, tuvimos tiempos muertos mientras trabajábamos, pues esto se hizo con nuestro dinero, así que en desarrollo real el juego nos tomó año y medio</em>”, explica David.</p>
<h2 dir="ltr">En el inicio</h2>
<p dir="ltr">12 Hit Combo es parte del programa de incubación de Sony, aquel que permite a desarrolladores independientes realizar sus ideas para las consolas de la compañía. David cuenta a grandes rasgos los pasos que llevaron a ‘Space Overlords’ a ser un título de PS4: “<em>Empezamos desarrollando para Vita (consola portátil de PlayStation), cuando Sony vio cómo avanzábamos con nuestro trabajo decidió darnos el kit de desarrollador para PS3. Luego logramos el apoyo de un publisher en Inglaterra, llamado Excalibur, que nos ayudó a dejarlo listo para PS4 y agregar el modo multijugador</em>”.</p>
<p dir="ltr">En 2015 se dio uno de los saltos más importantes para el desarrollo del juego: “<em>con el apoyo de ProColombia pudimos viajar a varias ferias</em>” explica David, señalando que de 150 proyectos, Sony eligió tres para darles su espacio en una feria en San Francisco: un equipo Mexicano, otro venezolano y por supuesto los colombianos de 12 Hit Combo. Gracias a eso pudieron conseguir inversores para el título.</p>
<p>El juego -desarrollado en Unity- está disponible en Steam desde marzo, donde ha recibido “<em>reseñas buenas y malas</em>”, pero 12 Hit Combo está concentrado en el lanzamiento digital para las consolas de Sony, que tendrá lugar el 27 de septiembre. Su salida en físico para PlayStation aún debe esperar, pero “<em>probablemente suceda a finales de año, los permisos y licencias para publicar en consolas son muy demorados</em>”. Cuando salga en PlayStation el juego tendrá dos personajes adicionales y dos desbloqueables, así la galería de dioses será de ocho.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Space Overlords Announcement Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/tHScoLuJ3wY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p dir="ltr">Los jugadores de Australia y Europa ya están  jugando en físico ‘Space Overlords’ para PC, con una buena recepción que David suena sorprendido en contar: “<em>nos fue súper bien, mejor en físico que en digital. En su momento nos preguntamos ¿en Europa aún tienen esa costumbre de comprar juegos físicos? (&#8230;) el juego incluía un afiche y algunos adicionales que a la gente le gusta tener</em>”.</p>
<h2 dir="ltr">Nuevos juegos, nuevos robots</h2>
<p dir="ltr">‘Space Overlords’ está totalmente terminado, ahora solo quedan detalles de certificación y lanzamiento. El siguiente paso para la compañía se llama ‘Absolute Zero’, un juego que presentaron en marzo en Alemania, luego de pensar cinco ideas, realizar tres prototipos y finalmente desembocar en el nuevo título. David por ahora no puede hablar mucho sobre el videojuego, pero promete que manejarán la misma temática de robots pero cambiarán la jugabilidad.</p>
<p dir="ltr">‘Space Overlords’ está disponible en Steam por 32.000 pesos y llegará en septiembre de forma digital a PS3, PS4 y PSVita. El lanzamiento en físico aún está pendiente.</p>
<p dir="ltr"><em>Imágenes: 12 hit combo.</em></p>
<p dir="ltr" style="text-align: center;"><a href="http://colombiabringiton.co/"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-267935" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1-300x38.png" alt="boton (1)" width="300" height="38" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1-300x38.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1.png 422w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Los juegos que sacarán la cara por Colombia en Gamescom</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/los-juegos-que-sacaran-la-cara-por-colombia-en-gamescom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 17:45:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colombia Bring It On]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[haimrik]]></category>
		<category><![CDATA[space overlords]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[Este miércoles 17 de agosto inicia Gamescom 2016, la cita de videojuegos más importante en Europa, en la que cientos de empresas de todo el mundo presentan sus propuestas más importantes, desde gigantes de la industria como EA, hasta pequeños desarrolladores independientes de nuestro país. En la página oficial de Colombia Bring It On en Facebook [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_257801" aria-describedby="caption-attachment-257801" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/colombia1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-257801" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/colombia1-1024x768.png" alt="Todo tipo de propuestas de Colombia en Gamescom." width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-257801" class="wp-caption-text">Todo tipo de propuestas de Colombia en Gamescom.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Este miércoles 17 de agosto inicia Gamescom 2016, la cita de videojuegos más importante en Europa, en la que cientos de empresas de todo el mundo presentan sus propuestas más importantes, desde gigantes de la industria como EA, hasta pequeños desarrolladores independientes de nuestro país. En </span><a href="https://www.facebook.com/notes/colombia-bring-it-on/industria-de-videojuegos-colombiana-estar%C3%A1-presente-en-gamescom/1061338923961696"><span style="font-weight: 400;">la página oficial de Colombia Bring It On en Facebook</span></a><span style="font-weight: 400;"> están los nombres de los ocho desarrolladores colombianos que estarán en la feria. </span></p>
<p>Pero ¿Qué juegos llevan a la feria? ¿cuál será la cara de los videojuegos colombianos?</p>
<p>Estos son los tráilers y vistazos de algunos de los trabajos que viajan al otro lado del mundo a buscar apoyo:<span id="more-257792"></span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Space Overlords</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">12 Hit Combo! estará en Alemania presentando un nuevo prototipo que quieren mantener aún en secreto, pero ‘Space Overlords’ sigue siendo su carta de presentación más importante:</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Space Overlords Announcement Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/tHScoLuJ3wY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Haimrik</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Las palabras son literalmente la mejor arma en este juego de acción y acertijos, donde usas palabras ubicadas en el escenario para materializarlas en armas y acciones para enfrentar todo tipo de retos: dragones, hordas enemigos y trampas mortales.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Haimrik - Teaser Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/DP-pE-eZm3k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Quantum Replica</h2>
<p>Un futuro distópico, un héroe rebelde, diseño retro futurista y tus mejores habilidades de sigilo. ON3D studios presenta esta interesante propuesta, con un poderoso apartado gráfico.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Quantum Replica Announcement Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/WMTFb0QndhM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>El nuevo RPG de Brainz</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">En asociación con FlareGames, Brainz prepara un juego de estrategia RPG que aún no ha sido revelado, pero el arte conceptual es prometedor.</span></p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/video1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-257798 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/video1.jpg" alt="video1" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/video1.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/video1-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p><em>Imagen: Montaje ENTER.CO. </em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://colombiabringiton.co/"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-267935" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1-300x38.png" alt="boton (1)" width="300" height="38" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1-300x38.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1.png 422w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Listos $1.500 millones para la creación de videojuegos colombianos</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/financiacion-para-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Ángel Hernández]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 20:40:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colombia Bring It On]]></category>
		<category><![CDATA[convocatoria]]></category>
		<category><![CDATA[convocatorias MinTIC]]></category>
		<category><![CDATA[financiamiento para videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[MinTIC]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[Buenas noticias para las empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos colombianos: hasta el próximo 17 de agosto estará abierta una convocatoria que entregará 1.500 millones de pesos para financiar hasta tres proyectos en los que participen compañías del sector. Videojuegos: conectando a la industria, es una convocatoria del Ministerio de Tecnologías de la Información y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Buenas noticias para las empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos colombianos: hasta el próximo 17 de agosto estará abierta una convocatoria que entregará 1.500 millones de pesos para financiar hasta tres proyectos en los que participen compañías del sector.<span id="more-256149"></span></p>
<figure id="attachment_256151" aria-describedby="caption-attachment-256151" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-256151 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/convocatoria-videojuegos-colombianos-1024x768.jpg" alt="videojuegos colombianos" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-256151" class="wp-caption-text">La convocatoria para videojuegos colombianos está abierta hasta el 17 de agosto.</figcaption></figure>
<p dir="ltr">Videojuegos: conectando a la industria, es una convocatoria del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones que busca facilitar la transmisión de conocimiento a través de la generación de proyectos en los que participen tanto empresas pequeñas como compañías consolidadas que se dediquen al desarrollo de videojuegos.</p>
<p dir="ltr">Los equipos que se postulen a la convocatoria deben estar conformados por una empresa consolidada y dos pequeñas, las cuales deben presentar su propuesta para su posterior validación. Los proyectos seleccionados <em>&#8220;contarán con cuatro meses para realizar el prototipo, la gestión y la comercialización. En ese lapso de tiempo se busca transferir conocimiento en temas como diseño de videojuegos, prototipos y experiencia de usuario, entre otros aspectos&#8221;</em>, explicó el MinTIC en un comunicado.</p>
<p>Se estima que en Colombia la economía creativa tiene una participación del 1,57% en el Producto Interno Bruto (PIB) nacional (año 2012); y el 0,7% de la industria software en el mismo indicador.</p>
<p dir="ltr">Los interesados pueden consultar los detalles de a convocatoria <a href="https://apps.co/comunicaciones/noticias/convocatoria-videojuegos-conectando-la-industria/" target="_blank">haciendo clic aquí</a>.</p>
<p dir="ltr"><em>Imagen: MinTIC.</em></p>
<p dir="ltr" style="text-align: center;"><a href="http://colombiabringiton.co/"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-267935" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1-300x38.png" alt="boton (1)" width="300" height="38" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1-300x38.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1.png 422w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Conoce el trabajo colombiano tras ‘Ark: Survival Evolved’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/conoce-el-trabajo-colombiano-tras-ark-survival-evolved/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/conoce-el-trabajo-colombiano-tras-ark-survival-evolved/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 15:59:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ark]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[dinosaurios]]></category>
		<category><![CDATA[efecto studios]]></category>
		<category><![CDATA[survival evolved]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[Si están pendientes de Twitch o los múltiples canales de videojuegos en YouTube, es prácticamente imposible que no se hayan encontrado con ‘Ark: Survival Evolved’. El título que involucra supervivencia, dinosaurios, mecánicas de multijugador en línea y un enorme mundo para explorar es todo un fenómeno, que suma -a la fecha- más de un millón [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_211671" aria-describedby="caption-attachment-211671" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-211671 " alt="Efecto Studios hizo un importante trabajo en el desarrollo de 'Ark'." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark5.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark5.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark5-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark5-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-211671" class="wp-caption-text">Efecto Studios hizo un importante trabajo en el desarrollo de &#8216;Ark&#8217;.</figcaption></figure>
<p>Si están pendientes de Twitch o los múltiples canales de videojuegos en YouTube, es prácticamente imposible que no se hayan encontrado con ‘Ark: Survival Evolved’. El título que involucra supervivencia, dinosaurios, mecánicas de multijugador en línea y un enorme mundo para explorar es todo un fenómeno, que suma -a la fecha- <a href="http://www.pcgamer.com/ark-survival-evolved-sells-one-million-copies-in-less-than-a-month/">más de un millón de copias vendidas en Steam Early Access</a> en poco más de un mes de lanzamiento.<span id="more-211641"></span></p>
<p>Y esto es solo el comienzo. Pues el juego ya está disponible para Mac y Linux y llegará a PlayStation 4 y Xbox One. Lo que pocos conocen, es que hay un <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/" target="_blank">equipo de colombianos</a> tras varias piezas importantes el videojuego.</p>
<p>La compañía desarrolladora Studio Wilcard es la cabeza tras ‘Ark’, pero cuando un proyecto es tan grande, el trabajo tiende a dividirse entre varios grupos. En este punto entra<a href="http://www.efectostudios.com/" target="_blank"> Efecto Studios</a>, la <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/" target="_blank">empresa desarrolladora de videojuegos colombiana</a>, que ha creado títulos durante años para varias plataformas como PlayStation 3, Xbox 360 y móviles. El grupo de desarrolladores fue contactado por WildCard para realizar un extenso trabajo para ‘Ark’, el cual pudimos conocer en detalle en una conversación entre <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/" target="_blank">Julián Castillo</a>, miembro de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cuatro-juegos-moviles-colombianos-que-debes-probar/" target="_blank">Efecto Studios</a>, y ENTER.CO:</p>
<h2>¿Dónde podemos ver la mano de Efecto Studios?</h2>
<p>La isla en donde sucede la cacería, la lucha por sobrevivir y los dinosaurios hacen de las suyas, fue diseñada en Colombia bajo los requerimientos de WildCard. El grupo de 17 colombianos también han puesto manos a la obra con animaciones de personajes humanos, modelación de armas y mucho más.</p>
<p>Pudimos conversar con Julián Castillo, quien estuvo tras el diseño de escenarios de la inmensa isla de ‘Ark’. Julián fue la mano de Efecto Studios que inició la creación de las montañas, playas y selvas que puedes visitar en el videojuego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark4-crop.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-211670 aligncenter" alt="ark4-crop" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark4-crop.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark4-crop.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark4-crop-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark4-crop-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>“<i>Lo primero que empecé a hacer, fue construir la isla basado en formas orgánicas” </i>explica Julián. <i>“Tienes una hoja en blanco, un lienzo. Tratas de aprovechar la mayor cantidad de espacio (…) lo que hice fue hacer dos triángulos que forman un cuadrado, que tratan de aprovechar la mayor parte de la isla</i>”. Este proceso es solo el principio, el diseñador de escenarios continua señalando que luego vienen “<i>cortes y divisiones: hacerlo orgánico</i>”.</p>
<p>Esto último se traduce en crear todo lo que hace un mapa de videojuegos creíble: no un terreno plano, sino una estructura planeada llena de elevaciones y zonas hundidas (una especie de aleatoriedad aparente), que hacen ver el terreno real. Para cuando Julián tenía un mapa y alturas creadas, el proceso continuó con requisitos de Wildcard, quienes ya estaban contentos respecto a lo que necesitaban para la jugabilidad.</p>
<p>Para este punto, otros dos diseñadores de escenarios de Efecto Studios entraron a la tarea: Mauricio Fernández y Andrés Botero, así como varios diseñadores de niveles de WildCard. Otra parte del equipo colombiano se dedicó a crear todo el material necesario para llenar el basto mapa que Julián había entregado.</p>
<h2>La cuestión está en los detalles</h2>
<p>“<i>Al principio era muy loco, cuando creamos la jungla: era algo muy manual. Colocábamos rocas grandes, alrededor de esas rocas árboles, alrededor de esos árboles algo de vegetación, luego pedazos de bambú y otras plantas, así el proceso, de crear una área pequeña, tomaba un día entero o dos</i>”, recuerda Julián, mientras me comenta como empezaron a automatizar los sistemas, modificando las brochas para poder pintar áreas completas de forma más rápida.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-211667 aligncenter" alt="ark" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark1.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>El equipo de Efecto Studios usó el motor de Unreal 4 para sacar adelante el proyecto: “<i>Nos toma un tiempo adaptarnos (…) cuando empezamos un nuevo bioma, lo hacemos manual, cuando entendemos la herramienta modificamos las brochas y todo puede ser más automático</i>”.</p>
<p>Esto es algo clave para el equipo, pues los tiempos fueron algo que definitivamente le sacaron las canas a más de uno durante este proceso de creación que aún continúa. “<i>Hemos tenido que construir una isla muy grande, completa, y ha tocado hacer muchas cosas en ese proceso. Los tiempos han sido de locos</i>”.</p>
<p>Para este momento el equipo de Efecto Studios ha terminado la playa, montañas y buena parte de la jungla, a la cual “<i>le hemos cogido el tiro: un kilómetro lo hacemos en una hora</i>”.</p>
<h2>Amaestrar tu propio dinosaurio</h2>
<p>En ‘Ark’ la dinámica más interesante es, de lejos, la oportunidad de amaestrar dinosaurios. Las enormes criaturas pueden ser tus aliadas y tus medios de transporte. En Efecto Studio diseñaron las monturas para que esto último sea posible. “<i>Imagínate como es colocarle una silla a un dinosaurio que tiene espinas en la espalda, tiene que estar bien diseñado</i>” afirma Julián sobre el proceso creativo, que pasa por las manos de artistas conceptuales y modeladores 3D antes de ponerse en el motor del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-211668 aligncenter" alt="ark2" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark2.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>A esto se suma que cada silla debe ser única para cada especie de dinosaurio, diseñadas para tres posiciones distintas del personaje: arrodillado, sentado o de pie, todas dependiendo del tamaño de la criatura. Al final es cuestión de detalles: darle color, poner texturas, etc.</p>
<p>El trabajo de Efecto Studios en ‘Ark: Survival Evolved’ aún continúa y a futuro veremos nuevos elementos en el juego hechos por colombianos. Cuando luchen en una playa, exploren una selva, batallen por subir a lo alto de una montaña o simplemente corran como locos tras (o de) un dinosaurio, recuerden que el entorno, el mundo que los rodea, es posible -en parte- gracias a la mente de un grupo de colombianos.</p>
<iframe loading="lazy" title="ARK: Survival Evolved - Announcement Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/aQM8yWoiy5s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><i>Imágenes</i><em>: Página oficial en Facebook del juego y capturas de pantalla. </em></p>
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		<title>Cinco cosas que aprendimos de los creadores de videojuegos colombianos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 15:41:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ark]]></category>
		<category><![CDATA[Ciudad Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[grabbity]]></category>
		<category><![CDATA[poltergeist]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Comunicando, creando, mostrando&#8220;. Con esas palabras Italo Capasso -una de las dos cabezas creativas de Glitchy Pixel- describe el proceso de hacer videojuegos. A eso Julián Castillo, uno de los grandes en Efecto Studio, añade: &#8220;almuerzos y reuniones&#8220;. Crear videojuegos en Colombia es posible y para demostrarlo están personas como Italo o Julián. Cada vez [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210694" aria-describedby="caption-attachment-210694" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210694" alt="La marca de los Colombianos en el mundo de los videojuegos. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210694" class="wp-caption-text">La marca de los Colombianos en el mundo de los videojuegos.</figcaption></figure>
<p>&#8220;<em>Comunicando, creando, mostrando</em>&#8220;. Con esas palabras Italo Capasso -una de las dos cabezas creativas de Glitchy Pixel- describe el proceso de hacer videojuegos. A eso Julián Castillo, uno de los grandes en Efecto Studio, añade: &#8220;<em>almuerzos y reuniones</em>&#8220;. Crear videojuegos en Colombia es posible y para demostrarlo están personas como Italo o Julián. Cada vez más, esta generación descubre que ningún campo creativo está por fuera del alcance del talento en el país.</p>
<p>Durante la primera edición de <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/en-vivo-reacciones-a-los-anuncios-de-xbox-desde-ciudad-gamer/" target="_blank">Ciudad Gamer pudimos compartir con ambos,</a> y aprendimos cinco cosas clave:</p>
<h2>¿Peticiones o trabajos personales?</h2>
<p>La balanza del arte de hacer videojuegos entra en el mismo terreno que otros campos: así como en el cine o cómics encuentras trabajos personajes de autor y grandes producciones que se basan en una propiedad intelectual, el desarrollo de videojuegos en Colombia pasa por lo mismo ¿Es mejor poner todo en un proyecto personal o recibir peticiones de inversionistas?</p>
<p>La realidad es que ambas cosas tienen un esfuerzo descomunal por parte de los desarrolladores. En el caso de Julián, su talento se ha centrado más en peticiones externas. El mejor ejemplo es ‘El Chavo Kart’, que Televisa pidió a Slang, y Slang luego contrató a Efecto Studios. Es un buen camino a considerar y una señal que el interés de inversión existe.</p>
<p>Por parte de Italo la historia se va al otro lado, pues sus proyectos generalmente son ideas propias, como ‘Poltergeist’, que es un éxito para el duo de desarrolladores. Las dos opciones son viables y un equilibrio entre ambas es ideal.</p>
<iframe loading="lazy" title="Poltergeist: A Pixelated Horror - Trailer Gameplay 2014" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ZA14R-qWRMc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>El apoyo deseado</h2>
<p>Según Italo y Julián, el apoyo del gobierno existe. Así lo demuestra el actual proyecto en que trabaja Glitchy Pixel, que justamente es petición del gobierno. Pero más allá de desear dinero, para ambos lo mejor es traer mentores.</p>
<p>“<em>La labor del gobierno no debe ser paternal, debe ser de acompañamiento</em>”, con esto Julián agrega que la idea es “<em>traer gente dura</em>” de quien aprender, pues en Colombia el proceso ha sido muy empírico.</p>
<p>Italo señala el ejemplo de ‘El Chavo Kart’, donde un desarrollador extranjero asesoró el proyecto, que antes de eso “<em>era un viaje a ciegas</em>” (en este punto no sobra señalar que Italo y Julián trabajaron juntos). Más allá del dinero o más convocatorias, ambos están de acuerdo con que Colombia necesita maestros en el campo: grandes que puedan guiar el talento.</p>
<h2>Las restricciones son bien recibidas</h2>
<p>Aunque algunos proyectos sean totalmente libre de restricciones externas, eso no quiere decir que la libertad absoluta sea algo positivo. “<i>Las restricciones son buenas, tienes que ser creativo para solucionarlas</i>” señala Italo, quien encuentra valor en tener una línea a seguir. También lo apoya en esto Julián, que ha tenido más experiencia en eso.</p>
<p>Para Julián una fecha límite, un presupuesto y una petición son un reto, algo que te permite “<i>centrarte y trabajar con lo que tienes para generar cosas (…) la libertad absoluta puede ser algo malo pues no sabes qué hacer con ella</i>”.</p>
<h2>Necesitamos un ‘Rockstar’</h2>
<p>La palabra la usó Italo, quien se refiere como ‘rockstar’ a ese proyecto que simplemente construya la pista más grande de aterrizaje de oportunidades de negocio en Colombia. El ejemplo que usa es Argentina, donde ganaron el <a href="http://www.igf.com/">IGF</a> (“<em>el Cannes de los videojuegos</em>”, como lo describe) y esto trajo gente interesada en el desarrollo de videojuegos en ese país.</p>
<iframe loading="lazy" title="ARK: Survival Evolved - Announcement Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/aQM8yWoiy5s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>“<em>Algo que reviente (…) ojalá sea ‘Ark’</em>”, señala al final Italo, refiriéndose al proyecto actual de Efecto Studios, el juego de supervivencia con dinosaurios que es furor en youtube. La idea es encontrar ese ‘rockstar’, ese juego que atraiga la mirada masiva al país. Ambos tienen claro que esto se debe lograr con el punto anterior: acompañamiento y aprendizaje de expertos que lleguen a enseñar al país.</p>
<h2>Sí hay talento</h2>
<p>Este último punto es algo que personalmente aprendí de la charla con ambos, de buscar trabajos de muchos más y de probar los juegos: El talento en el país existe. Claro, no todo es oro (algo normal en el entretenimiento y el arte), pero trabajos como ‘Grabbity’ y ‘Poltergeist’ demuestran que en Colombia los desarrolladores realmente quieren labrar terrenos nuevos.</p>
<p>Aquí no se toma un ‘tres en línea’ y se pone una propiedad intelectual encima. Aquí nacen ideas nuevas y vale la pena rescatarlas. Con la existencia de ‘Ark’, y el esfuerzo de Efecto Studios en ese proyecto, es fácil señalar que estamos en una época importante.</p>
<p>Puedes revisar los trabajos de Efecto Studios <a href="http://www.efectostudios.com/?page_id=12" target="_blank">aquí</a> y de Glitchy Pixel <a href="https://www.glitchypixel.com.co/kb/es/projects" target="_blank">por acá</a>.</p>
<p><em>Imagen: Montaje ENTER.CO.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Cuatro juegos móviles colombianos que debes probar</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cuatro-juegos-moviles-colombianos-que-debes-probar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 14:27:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[juegos móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante la primera edición de Ciudad Gamer pudimos compartir con desarrolladores colombianos que están sacando la cara por el país en el terreno de los videojuegos. Entre los invitados pudimos compartir con Julian Castillo de Efecto Studios, que ha desarrollado juegos con ‘Grabbity’ o ‘El Chavo Karts’, dos ejemplos de juegos móviles hechos en Colombia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Durante la primera edición de Ciudad Gamer pudimos compartir con desarrolladores colombianos que están sacando la cara por el país en el terreno de los videojuegos. Entre los invitados pudimos compartir con Julian Castillo de Efecto Studios, que ha desarrollado juegos con ‘Grabbity’ o ‘El Chavo Karts’, dos ejemplos de juegos móviles hechos en Colombia ¿Quieres conocer más ejemplos? mira nuestra lista:</p>
<p dir="ltr"><span id="more-210369"></span></p>
<h2 dir="ltr">Grabbity</h2>
<p dir="ltr">Empezamos con una de las propuestas más interesantes (que mencionamos en nuestra introducción): ‘Grabbity’. El título entra en la categoría de puzzle pero tiene una jugabilidad muy particular. El objetivo es mover a un personajes a través de distintos laberintos usando el poder de la gravedad, todo gracias al giroscopio de cualquier dispositivo móvil. Girando tu smartphone vas cambiando el sentido en que el personaje cae o se eleva a través de un nivel. Puedes descargarlo para <a href="https://itunes.apple.com/co/app/grabbity/id533453463?l=en&amp;mt=8" target="_blank">iOS </a>o <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.televisa.efectostudios.grabbity&amp;hl=en" target="_blank">Android</a> aquí.</p>
<iframe loading="lazy" title="Grabbity iOS - Gameplay Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/P7dclZaKbAo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">El Chavo Kart</h2>
<p dir="ltr">Es facil señalar el gran parecido de ‘El Chavo Kart’ con ‘Mario Kart’, pero la buena adaptación de una propiedad intelectual también es notable. Este título es un buen ejemplo de cómo los desarrolladores colombianos tienen talento para manejar ese amplio sector del mundo de los videojuegos: las franquicias que saltan al mundo de las consolas. El juego llegó primero a consolas para luego <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KokonutStudio.ChavoKart&amp;hl=en" target="_blank">ser pasado a dispositivos móviles</a>.</p>
<iframe loading="lazy" title="Comercial Oficial de El Chavo Kart" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/wjQ0Rz9x44w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">Audio Ninja</h2>
<p dir="ltr">Batallar a un ejército de enemigos nunca tuvo tanto estilo y ritmo. ‘Audio Ninja’ es una pieza realizada en conjunto por dos conocidos representantes del desarrollo de videojuegos en el país: Brainz y Cocodrilo Dog. El juego consiste en tocar en el momento indicado dos botones, que en el ritmo indicado, significa que avanzarás con tu ninja a través de varios grupos de enemigos. Puedes <a href="https://itunes.apple.com/us/app/audio-ninja/id656833778?mt=8" target="_blank">descargarlo para iOS aquí.</a></p>
<iframe loading="lazy" title="Audio Ninja - Official Gameplay Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/hWZKpx7uqaY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">Vampire Season</h2>
<p>Brainz hace presencia de nuevo en el listado, con un entretenido ‘defense tower’ llamado ‘Vampire Season’, donde con distintos monstruos clásicos nos defenderemos de varias hordas de enemigos. Las batallas son algo más dinámicas visualmente, puesto que todos nuestros soldados se moverán a través del mapa para atacar al rival de turno. Puedes <a href="https://itunes.apple.com/en/app/vampire-season-monster-defense/id568022355?mt=8" target="_blank">descargarlo para iOS</a>.</p>
<iframe loading="lazy" title="Vampire Season - Universal - HD Gameplay Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Iwewfq74FKs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><em>Imagen: Efecto Studios. </em></p>
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		<item>
		<title>¿Cómo va Colombia en la industria de los videojuegos?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Feb 2014 18:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Brainz]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[Efecto Estudios]]></category>
		<category><![CDATA[glitchy pixel]]></category>
		<category><![CDATA[poltergeist]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire Season]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; Decir que la industria de los videojuegos está creciendo es algo del 2000. Pero hablar de la manera en la que Colombia se está haciendo un lugar en ella, si es una cosa de hoy. De pronto llego un poco tarde, porque una simple búsqueda en Google lleva a un amplio directorio de desarrolladores [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_149618" aria-describedby="caption-attachment-149618" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-149618 " alt="Cada vez más cerca de poner a Colombia en el mapa de la industria de los juegos. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/juegos-colombia-2.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/juegos-colombia-2.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/juegos-colombia-2-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-149618" class="wp-caption-text">Cada vez más cerca de poner a Colombia en el mapa de la industria de los juegos.</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>Decir que la industria de los videojuegos está creciendo es algo del 2000. Pero hablar de la manera en la que Colombia se está haciendo un lugar en ella, si es una cosa de hoy. De pronto llego un poco tarde, porque una simple búsqueda en Google lleva a un amplio directorio de desarrolladores locales, pero es un buen momento para ver todo lo que se está haciendo acá; y de decir con alegría que Colombia se está haciendo un camino propio en el mercado de los juegos.</p>
<h2>El camino de los juegos móviles</h2>
<p>La apuesta por los juegos móviles cada vez es una amenaza más seria para las consolas portátiles. Son juegos con la capacidad de ser tan importantes como muchos juegos desarrollados por grandes empresas, que además están proponiendo un nuevo modelo de negocio que modifica por completo las lógicas de consumo de juegos.</p>
<p>No hay que irse muy lejos para encontrar buenos juegos desarrollados para móviles por empresas colombianas: está <a href="https://itunes.apple.com/co/app/grabbity/id533453463?l=en&amp;mt=8" target="_blank">Grabbity</a> (de <a href="http://www.efectoestudios.com/Index.html" target="_blank">Efecto</a>) y <a href="https://itunes.apple.com/en/app/vampire-season-monster-defense/id568022355?mt=8" target="_blank">Vampire Season</a> (de <a href="http://brainz.co/" target="_blank">Brainz</a>), por ejemplo, que representan bien que están en un excelente lugar en la industria móvil. Ninguno de los dos juegos tiene nada que envidiarle a grandes juegos en términos de calidad técnica y gráfica. Ambos juegos son gratuitos y se sostienen con microtransacciones.</p>
<p>¿Cómo les ha ido?  Alejandro González, de Brainz, me explicaba que el modelo gratuito en los juegos móviles cada vez tiene mayor acogida. Citaba un estudio <a href="http://blog.appannie.com/app-annie-index-retrospective-2013/http://blog.appannie.com/app-annie-index-retrospective-2013/" target="_blank">desarrollado por App Annie</a> en el que demuestran que los ingresos en microtransacciones en juegos en Android y iOS son mayores a los que vienen en consolas portátiles.</p>
<figure id="attachment_149600" aria-describedby="caption-attachment-149600" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-149600" alt="Android y iOS tiene un crecimiento muy importante. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/tabla.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/tabla.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/tabla-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-149600" class="wp-caption-text">Android y iOS tiene un crecimiento muy importante.</figcaption></figure>
<p>En el caso de Vampire Season, González me explicó que les fue bien en términos económicos, pero que pudo ser mucho mejor. <i>“Toca ser muy analíticos y muy cuidadosos con la preproducción del juego”</i>, dice, explicándome cómo Brainz se confió creyendo que contaban con recursos ilimitados en el desarrollo.</p>
<blockquote><p> Una cosa es el potencial mercado del juego y <span style="color: #ff6600;">otra cosa el verdadero mercado donde cae</span>.</p></blockquote>
<p>Además de eso la empresa invirtió en costos adicionales para cosas que al final no utilizaron en la distribución y desarrollo del juego. En su lanzamiento, Vampire Season fue nombrado en muchos medios locales, tuvo una excelente semana de lanzamiento en Colombia, pero sorprendentemente donde más usuarios tiene es en China. Brainz le apostó a un título occidentalizado, pero jamás esperaron que el juego fuera tan exitoso en el oriente.</p>
<p>Más allá de esos datos curiosos, los juegos para dispositivos móviles son la mejor solución para los desarrolladores locales. En el caso de Efecto, Mateo Rojas dice que desarrollar para consolas es mucho más difícil. Sony, Microsoft y Nintendo ponen muchos problemas para que los desarrolladores puedan sacar sus juegos en sus sistemas. Esas políticas están cambiando y Rojas es optimista que eso permitirá que los jugadores puedan publicar sus títulos en consolas móviles.</p>
<p><i>“Aquí en Colombia es muy difícil creer en ese sueño americano de la empresa de garaje que saca súper éxito de la noche a la mañana, porque realmente no es tan de la noche a la mañana”, </i>explicó Rojas. Para sacar un juego hay que tener un buen presupuesto y un buen tiempo, elementos escasos en este mercado.</p>
<p>La industria de los juegos para móviles se acomoda mejor a las condiciones de las pequeñas empresas de desarrolladores colombianos. Son juegos menos costosos para desarrollar, con un riesgo de pérdida mucho menor.</p>
<h2>El punto de vista latino</h2>
<p>Todas las industrias y artes crecieron, en algún punto, de manera que lograron introducir parte de los elementos de su cultura en sus productos. Gracias al crecimiento de la industria de los videojuegos en todo el mundo en general y de una buena apuesta local a la tecnología local, Colombia está introduciendo poco a poco elementos de su cultura en los juegos del mundo.</p>
<blockquote><p><span style="color: #ff6600;">Cuando hablamos del punto de vista latino</span>, hablamos de la manera de introducir nuestra cultura en un juego.</p></blockquote>
<p>Rojas me explicaba que cuando desarrolla un juego, inevitablemente está metiendo su visión del mundo en el mismo. Las gráficas y los escenarios siempre se ven influenciados por el ojo del artista que ve y vive en un contexto que lo influencia. Gracias a eso es que desde Latinoamérica aun hay mucho qué explorar no solo en términos de mercado sino en sentidos más artísticos.</p>
<p><i>“Cuando tu construyes un juego del diseño, por ejemplo, lo que haces es seguir una serie de referentes de tu estilo de vida”</i>, dice el desarrollador de Efecto. Los juegos de los japoneses, por ejemplo, pueden ser un poco repetitivos porque su estilo de vida es así. Ellos parten de la lógica de hacer lo mismo muchas veces hasta que se alcance la perfección. Si lo pensamos, esa es la lógica detrás de un RPG japonés.</p>
<p>Cuando hablamos del punto de vista latino, hablamos de la manera de introducir nuestra cultura en un juego. Tenemos una cotidianidad mucho más caótica que seguro no se encuentra en los países más desarrollados del mundo. Esos elementos pueden poner en el mapa de la industria el sello colombiano.</p>
<figure id="attachment_149610" aria-describedby="caption-attachment-149610" style="width: 416px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-149610 " alt="Grabbity es el juego de efecto estudios. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/grabbity.jpg" width="416" height="208" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/grabbity.jpg 520w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/grabbity-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 416px) 100vw, 416px" /><figcaption id="caption-attachment-149610" class="wp-caption-text">Grabbity es el juego de Efecto estudios.</figcaption></figure>
<p>Ahora, esto no significa que los juegos tengan que empezar a tratar temas colombianos o entrar a hablar de narcotráfico u otros temas sensibles para el país. No se trata de hacer juegos que retraten una realidad determinada, todo lo contrario. Consiste en usar la cotidianidad latinoamericana para impregnar un juego con su propio estilo.</p>
<p>Ítalo Cappaso y Diana Pacheco, de <a href="http://glitchypixel.com.co/" target="_blank">Glitchypixe</a>l, explicaron que Japón logró introducir su cultura en la televisión poniendo pequeños elementos de su cultura en los productos. Eran cosas muy sutiles pero muy importantes que hacían el contenido único. Así es como se debería comportar la industria de juegos en Colombia para abrirse un lugar en la industria. Y eso ya está pasando: según Capasso, Grabbity es un juego que difícilmente habría sido igual si lo hubieran desarrollado en otro país.</p>
<h2>Los &#8216;indies&#8217; en Colombia</h2>
<p>Apostarle a los juegos independientes es apostarle a la libertad creativa. Cuando un diseñador de juegos trabaja para un gran desarrollador tiene muchas limitaciones creativas que involucran el gran tamaño de los equipos y recursos con los que se hacen títulos AAA.</p>
<figure id="attachment_149608" aria-describedby="caption-attachment-149608" style="width: 416px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-149608" alt="poltergeist" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/poltergeist.jpg" width="416" height="208" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/poltergeist.jpg 520w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/poltergeist-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 416px) 100vw, 416px" /><figcaption id="caption-attachment-149608" class="wp-caption-text">El juego de las mil maneras de asustar.</figcaption></figure>
<p>Hacer juegos independientes es necesariamente entrar en el mercado de internet. Gracias a este se potencia y se puede propagar. Glitchy Pixel es una pequeña empresa de dos personas que lleva un tiempo trabajando en sus propios juegos y hoy anunciaron que su primer título llegará a Steam gracias a las votaciones en Greenlight. <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=165573596&amp;searchtext=poltergeist" target="_blank">Se llama Poltergeist</a> e invita al jugador a encontrar todas las maneras posibles de asustar a una serie de personajes en un edificio. Gracias a él, <a href="http://www.ciberespacio.com.ve/2012/12/industria/gamers-on-fue-la-sede-para-la-entrega-del-premio-del-latin-america-game-contest-2012-de-square-enix/" target="_blank">el dúo fue galardonado con el premio</a> del concurso de ‘Square Enix Latin America 2012’.</p>
<p>Glitchy Pixel aprovechó el reconocimiento para mejorar su juego, sobre todo ampliando la experiencia con más personajes y niveles. Se embarcaron en una campaña en Indiegogo para reunir 25.000 dólares que tristemente no le salió muy bien. Sin embargo Ítalo y Diana siguen optimistas y lo apuestan todo a la llegada a Steam.</p>
<h2>Lo que viene</h2>
<p>Los juegos móviles seguirán despegando en Colombia. Efecto está trabajando en un juego basado en el Chavo del 8 animado, llamado <a href="http://www.efectostudios.com/?p=115" target="_blank">El Chavo Kart</a>. Brainz está metido en el desarrollo de un juego original de ellos <a href="http://brainz.co/brainz-and-square-enix-a-strategic-partnership/" target="_blank">con la ayuda de Square Enix</a> en la producción y distribución. No nos dieron muchos detalles sobre aquel.</p>
<p>Glitchy Pixel espera ansiosa la llegada de su juego a Steam para empezar a trabajar en nuevos proyectos. Me dijeron que tienen entre manos muchas ideas interesantes, entre las que se encuentra una que explora bien el tema del punto de vista latino.</p>
<p>Puede que Colombia aun tenga que esperar unos años para entrar del todo en la industria de los videojuegos. Pero sin lugar a dudas los pasos que están dando hacia allá son muy importantes. Aún falta mucho por descubrir, falta que todo Latino América muestre de lo que son capaces de mostrar.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Las ardillas colombianas de Oh My Nuts llegan al iPad</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/las-ardillas-colombianas-de-oh-my-nuts-llegan-al-ipad/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/las-ardillas-colombianas-de-oh-my-nuts-llegan-al-ipad/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 15:37:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones colombianas]]></category>
		<category><![CDATA[Gara Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Oh My Nuts!]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[El juego, que se ha llevado el aplauso de la crítica y los favores de más de 20.000 usuarios, acaba de lanzar su versión para iPad. ENTER.CO habló con sus creadores.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_79881" aria-describedby="caption-attachment-79881" style="width: 330px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/08/mynuts_330.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-79881" title="Oh My Nuts!" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/08/mynuts_330.jpg" alt="Oh My Nuts!" width="330" height="247" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/08/mynuts_330.jpg 330w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/08/mynuts_330-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px" /></a><figcaption id="caption-attachment-79881" class="wp-caption-text">Sus particulares gráficas han sido lo más alabado de Oh My Nuts.</figcaption></figure>
<p>Luego de que más de 20.000 usuarios de iPhone en poco más de cinco meses quedaran cautivados por la ardilla que hace malabares para recuperar su bellota en<strong> Oh My Nuts, la empresa antioqueña Gara Entertainment publicó este martes una actualización <strong>del juego </strong>que lo hace totalmente compatible con el iPad.</strong><span id="more-79834"></span></p>
<p>Se trata de un puzzle para todo público. <strong>&#8220;<em>Es sobre una ardilla que quiere ir por su bellota, pero no la puede agarrar</em>&#8220;</strong>, explicó a ENTER.CO Juan Carlos Artistizábal, fundador de Gara. Al contrario de otros títulos móviles, aquí los cerdos no son villanos sino aliados en la tarea de hacer que la ardilla supere los obstáculos y, finalmente, pueda comerse su nuez.</p>
<p>El juego vale 99 centavos y <a href="http://itunes.apple.com/us/app/oh-my-nuts/id500161286?mt=8" target="_blank">está disponible en AppStore</a>. Ha recibido buenas reseñas en las publicaciones especializadas en juegos para iPhone: &#8220;<em>Es un título bastante bueno, tiene gráficas inusuales y su &#8216;gameplay&#8217; es tonto y divertido</em>&#8220;, <a href="http://www.theiphoneappreview.com/2012/03/oh-my-nuts-iphone-app-review/" target="_blank">dice The iPhone App Review</a>. <strong>&#8220;<em>Es inesperadamente encantador</em>&#8220;</strong>, <a href="http://www.gamezebo.com/games/oh-my-nuts/review" target="_blank">comenta Gamezebo</a>. Aristizábal, por su parte, afirma que &#8220;<em>lo que más gusta es la gráfica, los muñequitos, y lo chistoso y divertido del juego</em>&#8220;.</p>
<p><strong>La nueva versión adaptará los gráficos del juego a las 10,1 pulgadas del tablet de Apple</strong>, pues antes no se ajustaban muy bien. Los niveles, la jugabilidad y todo lo demás sigue intactos. Sin embargo, la versión para pantallas retina tendrá que esperar: por las gráficas para esa resolución, &#8220;<em>el peso de la aplicación crecía mucho y ya no se podía bajar por redes 3G</em>&#8220;, explica Aristizábal.</p>
<figure id="attachment_79880" aria-describedby="caption-attachment-79880" style="width: 330px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/08/mynuts2_330.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-79880" title="Oh My Nuts!" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/08/mynuts2_330.jpg" alt="Oh My Nuts!" width="330" height="247" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/08/mynuts2_330.jpg 330w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/08/mynuts2_330-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px" /></a><figcaption id="caption-attachment-79880" class="wp-caption-text">Los &#39;reviews&#39; han comparado a Oh My Nuts con Angry Birds.</figcaption></figure>
<h2>El primer juego de la empresa.</h2>
<p>Aristizábal cuenta que <strong>Oh My Nuts nació como un experimento:</strong> &#8220;<em>El principal objetivo era hacer un buen juego para saber si nos metíamos en este negocio</em>&#8220;, contó. Aunque en esta oportunidad el dinero no era lo más importante, la empresa sí logró recuperar la inversión. De hecho, la prueba salió tan bien que el equipo de Gara ya está embarcado en el desarrollo de otros dos títulos.</p>
<p><strong>&#8220;<em>En los siguientes juegos sí se está pensando, desde un inicio y gracias a todo lo que hemos aprendido, en cómo debe ser el modelo de monetización</em>&#8220;</strong>, revela Aristizábal. Para ello, cuentan con el apoyo del gremio de desarrolladores colombianos de juegos móviles, que adelanta estrategias para que los próximos lanzamientos sean más visibles en el mercado internacional.</p>
<p>Este es otro caso de éxito de la industria colombiana de creación de juegos móviles, <strong>una actividad que está dejando de ser un frente de negocio adicional de algunas empresas de desarrollo Web para convertirse en su ocupación principal</strong>. Como dice Aristizábal, &#8220;<em>nos dimos cuenta que se puede hacer; y como otros lo están haciendo, ya más personas se animan</em>&#8220;.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Liveblog: Cinco casos exitosos de emprendimiento con videojuegos en Colombia</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/campusparty/campusparty2012/liveblog-cinco-casos-exitosos-de-emprendimiento-con-videojuegos-en-colombia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 15:56:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Campus Party 2012]]></category>
		<category><![CDATA[#CPCO5]]></category>
		<category><![CDATA[Brainz]]></category>
		<category><![CDATA[Campus Party Colombia 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Colombia Games]]></category>
		<category><![CDATA[Efecto Estudios]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[XOR Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?post_type=campusparty2012&#038;p=72197</guid>

					<description><![CDATA[En Colombia es posible crear videojuegos, y hay casos para probarlo: entre otros, estos cinco emprendedores que van a contar su experiencia en esta charla de Campus Party.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En Colombia es posible crear videojuegos, y hay casos para probarlo: entre otros, estos cinco emprendedores que van a contar su experiencia en esta charla de Campus Party.</p>
<ul>
<li>Julian Castillo &#8211; <a href="http://www.efectoestudios.com/Index.html" target="_blank">Efecto Estudios</a></li>
<li>Alejandro Gonzalez &#8211; <a href="http://brainz.co/" target="_blank">Brainz</a></li>
<li>Jairo Nieto &#8211; Brainz</li>
<li>Sebastián Vargas &#8211; <a href="http://www.xorgames.net/" target="_blank">XOR Games</a></li>
<li>Cristian Gomez &#8211; <a href="http://colombiagames.com/" target="_blank">Colombia Games</a></li>
</ul>
<p>¿Interesado? Siga este liveblog y entérese de todo.</p>
[liveblog]
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Al Rambone, un juego para iPhone y iPad 100% colombiano</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/al-rambone-un-juego-para-ios-100-colombiano/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/al-rambone-un-juego-para-ios-100-colombiano/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 18:44:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
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					<description><![CDATA[El equipo desarrollador de Interactiu es el primer grupo de colombianos en pasar los controles de calidad de Apple para poner un videojuego a  la venta en su App Store.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_2719" aria-describedby="caption-attachment-2719" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2719 " src="http://www.enter.co/custom/uploads/2010/09/Al-Rambone.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/09/Al-Rambone.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/09/Al-Rambone-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-2719" class="wp-caption-text">El juego mezcla la acción con la comedia. Imagen: Interactiu</figcaption></figure>
<p>A partir de hoy, Colombia tiene representante en la sección de videojuegos del App Store, de Apple. <strong>La empresa <a href="http://www.interactiumedia.com/">Interactiu</a> pasó los controles de calidad de <a href="http://www.enter.co/tag/apple/">Apple</a> y logró que su juego, Al Rambone, sea distribuido por medio de la tienda virtual de Cupertino.</strong> Algunos de los parámetros evaluados fueron la eficiencia en la programación, la calidad de las imágenes y el universo ficticio de Al Rambone y sus amigos (y enemigos).</p>
<p>El nombre completo del juego es <strong>Al Rambone: Hussein in The Membrane, y es el primero en toda una saga de aventuras que Interactiu tiene planeadas</strong>. En este primer episodio, Al Rambone –héroe de la aventura– deberá defender al mundo de los maquiavélicos planes de Hassam Gossaim, Chupín Alim, Gran Kamikazam, Hammir Kam y sus secuaces.</p>
<figure id="attachment_2724" aria-describedby="caption-attachment-2724" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2724" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2010/09/Elenco-de-Al-Rambone1.jpg" alt="" width="660" height="490" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/09/Elenco-de-Al-Rambone1.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/09/Elenco-de-Al-Rambone1-300x223.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-2724" class="wp-caption-text">El elenco de Al Rambone, de arriba a abajo y de izquierda a derecha: Al Rambone, Hassam Gossaim, Hammir Kam, Gran Kamikazam, Chupín Alim, Al Buhim, Yeison, Kamikazam, Al Faquir, X45. Imagen: Interactiuo.</figcaption></figure>
<p><em>“Vamos a hacer una saga de videojuegos. En nuestro plan de negocios tenemos 3. El siguiente sería contra los nazis y el tercero está por definir”,</em> le comentó Edgar Ibarra, gerente de Interactiu, a ENTER.CO. <em>“Esperamos tener la secuela lista en agosto del próximo año”</em> agregó.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>El tiempo de desarrollo del juego duró 7 meses, durante los cuales un equipo de 5 emprendedores se encargó de crear arte, animación, ingeniería, programación y diseño gráfico de primera categoría</strong> para poder vender su producto en el App Store. Sus esfuerzos rindieron frutos, pues el juego ya puede ser descargado para <a href="http://www.enter.co/tag/iphone/" target="_blank">iPhone</a>, iPod Touch e incluso hay una versión optimizada para el <a href="http://www.enter.co/tag/ipad/" target="_blank">iPad</a>, la cual se puede apreciar <a href="http://www.youtube.com/watch?v=C5d8XsEOyFI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">en este video</a>. El costo del software es de 1,99 dólares (aproximadamente 3.600 pesos colombianos).</p>
<p>Espere más cubrimiento de este software 100% colombiano en los próximos días.</p>
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