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	<title>Videojuegos cancelados: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Videojuegos cancelados • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Videojuegos cancelados: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Videojuegos cancelados • ENTER.CO</title>
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		<title>Top 10 semanal de ENTER.CO</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/top-10-semanal-de-enter-co-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2017 18:15:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos cancelados]]></category>
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					<description><![CDATA[Si por alguna razón te perdiste de los contenidos de ENTER.CO, te traemos la sección del Top 10 de ENTER.CO, donde podrás encontrar las notas más movidas de nuestro portal durante la semana ¡Disfrútalo! ¿Qué es el reloj del fin del mundo? El reloj del fin del mundo es algo que crea muchas incógnitas entre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_278602" aria-describedby="caption-attachment-278602" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-278602" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/photo1.jpg" alt="Top 10 ENTER.CO" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/photo1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/photo1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/photo1-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-278602" class="wp-caption-text">Top 10 ENTER.CO</figcaption></figure>
<p>Si por alguna razón te perdiste de los contenidos de ENTER.CO, te traemos la sección del Top 10 de ENTER.CO, donde podrás encontrar las notas más movidas de nuestro portal durante la semana ¡Disfrútalo!</p>
<p><span id="more-278499"></span></p>
<h2><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/que-es-el-reloj-del-fin-del-mundo/" target="_blank">¿Qué es el reloj del fin del mundo?</a></h2>
<p>El reloj del fin del mundo es algo que crea muchas incógnitas entre la población, por eso te traemos una simple explicación en el siguiente video.</p>
<p><iframe title="2017 Brief History of the Clock" src="https://player.vimeo.com/video/201050136?dnt=1&amp;app_id=122963" width="1104" height="621" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/colombia-digital/llego-el-impuesto-a-los-planes-de-datos-pero-nadie-sabe-como-cobrarlo/" target="_blank">Llegó el impuesto a los planes de datos, pero nadie sabe cómo cobrarlo</a></h2>
<p>Febrero empezó con alzas para los planes de de datos. Es enredado entender cómo se va a hacer el cobro de este impuesto, pero en la nota te explicamos cómo se debería cobrar para que lo tengas claro y no se comentan errores en tu facturación.</p>
<h2><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/como-se-relaciona-resident-evil-7-con-los-otros-juegos/" target="_blank">¿Cómo se relaciona &#8216;Resident Evil 7&#8217; con los otros juegos?</a></h2>
<p>No hay duda que el nuevo título de &#8216;Resident Evil&#8217; ha sido un furor en redes y mucho más entre los videojugadores amantes de la saga de Capcom, pero ¿cómo saber qué tiene que ver la historia de este juego con el resto de títulos? Bueno, en la nota te explicamos claramente esta duda.</p>
<h2><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-evolucion-del-terror-en-la-saga-resident-evil/" target="_blank">La evolución del terror en la saga de &#8216;Resident Evil&#8217;</a></h2>
<p>Otra nota que hace parte de nuestro Top 10 semanal es seguir con más de &#8216;Resident Evil&#8217;, esta vez para entender cómo fue que la saga se convirtió en el padre del Survival Horror.</p>
<h2><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-mejores-juegos-para-ios-de-enero-de-2017/" target="_blank">Los mejores juegos para iOS de enero de 2017</a></h2>
<p>Para que tengas muchos títulos para jugar en tu dispositivo iOS, conoce los mejores juegos para esta plataforma en enero.</p>
<h2><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/grandes-juegos-que-perdieron-el-rumbo-halo-1999-y-halo-ds/" target="_blank">Grandes juegos que perdieron el rumbo: &#8216;Halo 1999&#8217; y &#8216;Halo DS&#8217;</a></h2>
<p>Siguiendo con nuestro #EspecialENTERCO de los grandes juegos que perdieron el rumbo te traemos los títulos de &#8216;Halo 1999&#8217; y &#8216;Halo DS&#8217;, conoce más en el siguiente video.</p>
<p><iframe title="Grandes Juegos que perdieron el rumbo: &#039;Halo 1999&#039; y &#039;Halo DS&#039;" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/g9_mNNfn6UQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/que-es-un-video-en-360-grados-y-como-subirlo-a-youtube-o-facebook/" target="_blank">¿Qué es un video 360 grados y cómo subirlo a YouTube o Facebook?</a></h2>
<p>Aprende a hacer adecuadamente videos y fotos en 360 grados en la nota que tenemos para ti desde ENTER.CO en nuestro Top 10 semanal.</p>
<h2><a href="http://www.enter.co/especiales/experiencia-dron/selfly-el-dron-en-la-palma-de-tu-mano-y-de-tu-celular/" target="_blank">Selfly: El dron en la palma de tu mano y de tu celular</a></h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Selfly El dron en tu celular" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/kl2XIw80SxI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/los-hologramas-estan-cada-vez-mas-cerca-de-hacerse-realidad/" target="_blank">Los hologramas estás cada vez más cerca de hacerse realidad</a></h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Los hologramas están cada vez más cerca de hacerse realidad" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/BJTqfoK8OdQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/fire-emblem-heroes-ya-esta-disponible-en-moviles/" target="_blank">‘Fire Emblem: Heroes’ ya está disponible en móviles</a></h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Fire Emblem: Heroes la apuesta de Nintendo en los juegos móviles" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/oI5PBrgG5Fg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imágenes: Montajes ENTER.CO</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Grandes juegos que perdieron el rumbo: &#8216;Halo 1999&#8217; y &#8216;Halo DS&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/grandes-juegos-que-perdieron-el-rumbo-halo-1999-y-halo-ds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2017 12:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos cancelados]]></category>
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					<description><![CDATA[Seguimos con nuestro especial de ENTER.CO sobre los grandes juegos que no llegaron a ver la luz del día, en esta ocasión les traemos &#8216;Halo 1999&#8217; y &#8216;Halo DS&#8217;. ‘Halo’, la franquicia de acción en primera persona estrella de las consolas Xbox de Microsoft, tiene un par de juegos cancelados, los cuales iban a salir en máquinas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_277961" aria-describedby="caption-attachment-277961" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-277961 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/iamgen3.jpg" alt="Grandes juegos que perdieron el rumbo" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/iamgen3.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/iamgen3-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/iamgen3-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-277961" class="wp-caption-text">Este ‘Halo’ primario probablemente hubiese sido exitoso en computadores personales</figcaption></figure>
<p>Seguimos con nuestro <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/grandes-juegos-que-perdieron-el-rumbo-scalebound/" target="_blank">especial de ENTER.CO</a> sobre los grandes juegos que no llegaron a ver la luz del día, en esta ocasión les traemos &#8216;Halo 1999&#8217; y &#8216;Halo DS&#8217;.</p>
<p>‘Halo’, la franquicia de acción en primera persona estrella de las consolas Xbox de Microsoft, tiene un par de juegos cancelados, los cuales iban a salir en máquinas de la competencia.</p>
<p><span id="more-277952"></span></p>
<h2>‘Halo 1999’</h2>
<p>Muchos no lo saben, pero ‘Halo’ iba a ser lanzado inicialmente para Macintosh y su desarrollo arrancó como un juego de estrategia en tiempo real (RTS), para luego migrar a los disparos en tercera persona. Además, el juego iba a estar enfocado casi totalmente en las partidas multijugador en línea. El título fue presentado por primera vez en la feria Macworld Expo 1999, en la conferencia del propio Steve Jobs, presidente de Apple.</p>
<p>Esta versión de ‘Halo’ ya mostraba algunas señas de identidad propias de la franquicia, como escenarios de gran tamaño y la posibilidad de usar vehículos. El juego utilizaba el motor gráfico que se daría a conocer en la versión final, aunque con un nivel visual inferior al del juego definitivo. Finalmente, ‘Halo’ pasó a ser el lanzamiento insignia de la primera Xbox en el 2001, gracias a la polémica compra de la empresa creadora de la franquicia (Bungie) por parte de Microsoft en el año 2000.</p>
<p>Tiempo después, Ed Fries, exvicepresidente de la división de videojuegos de Microsoft, aseguró que, al enterarse de la compra de Bungie por parte de Microsoft, Steve Jobs llamó personalmente a Steve Ballmer, expresidente de Microsoft, para ‘cantarle la tabla’ por el desleal movimiento corporativo.</p>
<h2>¿Y si lo hubieran lanzado?</h2>
<p>Este ‘Halo’ primario probablemente hubiese sido exitoso en computadores personales (se supone que saldría en Mac y después en Windows) y, de paso, se habría mejorado un poco el hasta hoy irregular panorama de los videojuegos en Mac. Pero esto habría afectado la marca Xbox (que se afianzó en el mercado desde un principio gracias al primer ‘Halo’) y probablemente las ventas de todas las consolas de Microsoft no hubieran sido tan positivas; imagina el Xbox sin los dos primeros ‘Halo’, o Xbox 360 sin ‘Halo 3’, ‘Halo: Reach’ y ‘Halo 4’.  Quizá no habría Xbox 360 y Xbox One tal y como las conocemos.</p>
<p>Aunque Bungie no es parte de Microsoft desde el 2007, la compañía de Redmond es la dueña de los derechos de ‘Halo’ y desde el 2009 han lanzado todos los juegos de esta serie de la mano de 343 Industries. El lanzamiento más reciente es ‘Halo Wars 2’, que acaba de lanzarse para Xbox One y PC, y que hace parte de una subserie que apuesta por la estrategia en tiempo real, recuperando los orígenes conceptuales que dieron nacimiento a esta saga.</p>
<h2>‘Halo DS’</h2>
<p>Aunque parezca increíble, existe una versión prototipo de ‘Halo’ para la consola portátil Nintendo DS. Se trata de una beta de prueba realizada por un estudio –cuyo nombre no se ha revelado– para Microsoft. En esta versión se adaptó un mapa del modo multijugador de ‘Halo 2’ al sistema portátil de Nintendo, para el que Microsoft ya había lanzado un par de juegos, como ‘Viva Piñata: Pocket Paradise’ y ‘Diddy Kong Racing DS’. El primer anuncio público de la existencia del título fue realizado por un redactor del sitio web estadounidense IGN, en enero del 2007; pero al no existir confirmación oficial de Bungie o Microsoft, se desestimó la noticia.</p>
<p>Diez meses después, se subió a YouTube un video con capturas reales del juego, y Bungie afirmó que los rumores eran ciertos, y que Microsoft había pensado en adaptar el primer ‘Halo’ a máquinas de Nintendo, aunque el proyecto se había detenido hace un tiempo.</p>
<p>Lo cierto es que las imágenes filtradas muestran que el título se mueve con soltura, y se captura con éxito la esencia de la franquicia ‘Halo’, a pesar de la importante brecha tecnológica entre la consola portátil de la ‘Gran N’ (con potencia a medio camino entre PlayStation y Nintendo 64) y la primera Xbox.</p>
<h2>¿Y si lo hubieran lanzado?</h2>
<p>Nintendo DS tenía algunos juegos de acción en primera persona de gran calidad (como ‘Metroid Prime Hunters’), y es la consola portátil más vendida de la historia. La presencia de este ‘Halo DS’ en el catálogo de la consola hubiese servido para catapultar más las ventas de la misma, y habría tenido un gran impacto en la imagen pública de este sistema, que siempre ha cargado con el estigma de ser considerado una consola para niños.</p>
<p>A continuación los dejamos con un video contando más en detalle lo que sucedió con estos títulos:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Grandes Juegos que perdieron el rumbo: &#039;Halo 1999&#039; y &#039;Halo DS&#039;" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/g9_mNNfn6UQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imágenes: Bungie, IGN</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Grandes juegos que perdieron el rumbo: &#8216;Scalebound&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/grandes-juegos-que-perdieron-el-rumbo-scalebound/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2017 20:03:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos cancelados]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante la feria E3 del 2014, Microsoft anunciaba públicamente el desarrollo de ‘Scalebound’, un prometedor juego de acción, rol y dragones en tercera persona para Xbox One y PC. El título terminó aplazado para el 2017. Sin embargo, el pasado 9 de enero -sin noticias recientes sobre los avances en el desarrollo de este título- [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_275937" aria-describedby="caption-attachment-275937" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-275937 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-e32016-05-thuban-flight-attack_prc6-1.jpg" alt="scalebound-e32016-05-thuban-flight-attack_prc6 (1)" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-e32016-05-thuban-flight-attack_prc6-1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-e32016-05-thuban-flight-attack_prc6-1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-e32016-05-thuban-flight-attack_prc6-1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-275937" class="wp-caption-text">‘Scalebound’ era un título muy prometedor por varios motivos.</figcaption></figure>
<p>Durante la feria E3 del 2014, Microsoft anunciaba públicamente el desarrollo de ‘Scalebound’, un prometedor juego de acción, rol y dragones en tercera persona para Xbox One y PC. El título terminó aplazado para el 2017. Sin embargo, el pasado 9 de enero -sin noticias recientes sobre los avances en el desarrollo de este título- la compañía de Redmond confirmó oficialmente que ‘Scalebound’ se cancela definitivamente.<br />
<span id="more-275650"></span></p>
<p>A través de sus principales voceros, Microsoft y Platinum Games, compañía a cargo del título, han pedido disculpas públicamente por la cancelación de este proyecto y, por aparte, han prometido muchos juegos para el futuro, además de asegurar que episodios como este no sucederán de nuevo. Por el lado de Microsoft, la cabeza de Xbox, Phil Spencer, también confesó haber aprendido de esta experiencia y no volver a revelar información sobre proyectos nuevos en estado de desarrollo antes de tiempo.</p>
<p>‘Scalebound’ era un título muy prometedor por varios motivos. Lo primero que se destaca es que estaba siendo desarrollado por Platinum Games, el estudio detrás de obras maestras como ‘Bayonetta’ y ‘Vanquish’. Además, el juego estaba siendo dirigido por Hideki Kamiya, director de ‘Resident Evil 2’ y creador de ‘Devil May Cry’. De hecho, Drew, el protagonista de ‘Scalebound’, estaba claramente inspirado en Dante, de la saga ‘Devil May Cry’.</p>
<p>El planteamiento de ‘Scalebound’ era el otro aspecto que más expectativa había creado. Se trata de un juego de acción, rol y combates en tercera persona, ambientando en un universo fantástico llamado Draconis, en el que Drew había sido transportado desde la modernidad (de ahí salían sus característicos audífonos), y en el que ahora tendría que librar combates contra criaturas de tamaño colosal.</p>
<p>Para ese fin, el protagonista iba a contar armas blancas (especialmente una gran espada) y otras de largo alcance; además, se podía ayudar de sus propias habilidades sobrehumanas gracias a su brazo de dragón.</p>
<p>Drew también contaba con su propio Dragón, llamado Thuban, quién además de servir como compañero de batalla y &#8216;vehículo&#8217; de combate, estaba ligado con el protagonista, por lo que el daño que sufría uno afectaba al otro. Las características y habilidades de Thuban se podían ir personalizando a lo largo del juego. Finalmente, Drew también podía llegar a una especie de estado híbrido entre dragón y humano que le otorgaba aún más poder.</p>
<p>El juego iba a tener un desarrollo en un escenario de gran tamaño, por lo que además de combatir, también sería posible explorar y descubrir muchos secretos. Adicionalmente, el título iba a ofrecer partidas de multijugador cooperativo de hasta cuatro usuarios a la vez, haciendo que los combates se volvieran aún más frenéticos.</p>
<p>En el área técnica, ‘Scalebound’ buscaba sorprender. Utilizaba el motor gráfico de nueva generación Unreal Engine 4 para garantizar escenarios sólidos, combates espectaculares y personajes con un diseño muy complejo, en el que los dragones ofrecían un nivel de detalle en sus animaciones y construcción poligonal como pocas veces se ha visto en los juegos de acción recientes.</p>
<figure id="attachment_275935" aria-describedby="caption-attachment-275935" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-275935 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/1.jpg" alt="" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/1.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/1-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/1-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-275935" class="wp-caption-text">Imagen de &#8216;Scalebound&#8217;</figcaption></figure>
<h2>¿Y si lo hubieran lanzado?</h2>
<p>Este juego era uno de los lanzamientos más esperados para PC y, especialmente, para Xbox One. Esto debido a que la consola de Microsoft tiene un panorama complicado en lo que se refiere a juegos exclusivos actualmente, ya que la competencia parece tener mayor número de juegos únicamente para sus sistemas. Además, varios de los grandes exclusivos de Xbox One también están disponibles en PC con Windows 10, gracias al programa ‘Play Anywhere’ de Microsoft que busca unificar todas sus plataformas de juego bajo un solo ecosistema.</p>
<p>‘Scalebound’ representaba uno de los lanzamientos con más peso para la actual consola de Microsoft. El título era una de las puntas de lanza de la compañía estadounidense en materia de juegos en desarrollo durante los grandes eventos de videojuegos de los últimos años (E3, Gamescom y otros). Es decir, llevaban más de dos años prometiéndolo a sus usuarios.</p>
<p>Si el juego contaba con una calidad acorde a las expectativas tan altas que había creado, es probable que se hubiese vuelto una de las franquicias bandera de acción de esta generación, especialmente en Xbox One. El problema es que quizás por esta razón se canceló el título. Aunque aún no se conocen los motivos específicos por los que el título quedó inacabado, puede que ‘Scalebound’ no ofreciera una experiencia de juego final tan espectacular como sus avances sugerían, por lo que iba a terminar siendo víctima de su propio &#8216;hype&#8217;.</p>
<p>Lo cierto es que Xbox One necesita una gran cantidad de títulos que contrarresten lo mejor que pueda ofrecer su competencia directa (Sony), ya que esta los está barriendo en ventas dentro del segmento de las consolas. Phil Spencer aseguró que hay aún grandes juegos en desarrollo sin anunciar, pero lo cierto es que la caída de este ‘Scalebound’ termina creando más desconfianza sobre la batería de lanzamientos únicos para Xbox One que llegará en el futuro.</p>
<p>Esperamos que para este año cambie el panorama para Microsoft y, además de la llegada de títulos tan esperados como ‘Halo Wars 2’ y ‘Crackdown 3’, tengamos noticias sobre nuevos juegos que los hagan muchos más competitivos a corto plazo.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Scalebound cancelado oficialmente" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/P6hMT3wbmvs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imágenes: Platinum Games</em></p>
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