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	<title>Videojuegos aliado: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Videojuegos aliado • ENTER.CO</title>
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	<title>Videojuegos aliado: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Videojuegos aliado • ENTER.CO</title>
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		<title>Los controles del PlayStation 4 ya estaban preparados para Morpheus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2014 15:45:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando estrenamos el PlayStation 4 hace unos meses, una de las cosas que no pudimos comprender era la razón de las luces de sus controles. Parecía un adorno innecesario, que aparte de ser inútil era incluso molesto para algunas personas. El jueves, Sony nos hizo saber que ese diseño tenía una justificación: sus gafas de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_159441" aria-describedby="caption-attachment-159441" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-159441" alt="La luz no era solo un adorno. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-159441" class="wp-caption-text">La luz no era solo un adorno.</figcaption></figure>
<p>Cuando estrenamos el PlayStation 4 hace unos meses, una de las cosas que <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-playstation-4/" target="_blank">no pudimos comprender</a> era la razón de las luces de sus controles. Parecía un adorno innecesario, que aparte de ser inútil era incluso molesto para algunas personas. El jueves, Sony nos hizo saber que ese diseño tenía una justificación: <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sony-presenta-el-proyecto-morpheus-su-apuesta-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">sus gafas de realidad virtual, Project Morpheus</a>.</p>
<p><span id="more-159439"></span></p>
<p><a href="http://www.ign.com/articles/2014/05/08/dualshock-4-light-bar-created-for-project-morpheus?utm_campaign=fbposts&amp;utm_source=facebook" target="_blank">IGN reporta</a> que el diseñador senior de la empresa, Jed Ashforth, reveló el uso de la luz. <em>&#8220;Es un rastreador para las gafas de realidad virtual, y cuando estábamos lanzando el producto hace seis meses y todo el mundo nos estaba criticando, nosotros no podíamos decir nada al respecto&#8221;</em>.</p>
<p>Pero el kit de realidad virtual de Sony ya no es un misterio para nadie. La empresa lo mostró hace un tiempo en la Game Developer Conference hace dos meses y hace poco lo volvió a presentar en <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-presenta-el-proyecto-morpheus-su-apuesta-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">San Fransisco</a>. Project Morpheus, el nombre clave del dispositivo, es una apuesta de la compañía para competir de primera mano contra <a href="http://www.enter.co/noticias/oculus/" target="_blank">Oculus</a> y Valve. Esta última no ha mostrado en lo que está trabajando, pero <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/valve-esta-desarrollando-su-hardware-de-realidad-virtual-junto-oculus/" target="_blank">ya sabemos que es algo grande</a>.</p>
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		<title>Colombia tiene su propio ‘Flappy Bird’: ‘Marimonda’</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/colombia-tiene-su-propio-flappy-bird-marimonda/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Rojas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2014 12:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[‘Flappy Bird’, el juego que vio la fama y fue borrado completamente de las tiendas móviles, sigue siendo un buen blanco para algunos desarrolladores que le apuestan a crear sus propias versiones e intentar ganarse algún sector del mercado que quedó ‘enganchado’ a la adictiva aplicación. Bajo la temática del Carnaval de Barranquilla, Andrés Rodríguez, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>‘Flappy Bird’, el juego <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/el-creador-de-flappy-bird-revela-razon-para-dar-de-baja-el-juego/" target="_blank">que vio la fama y fue borrado completamente</a> de las tiendas móviles, sigue siendo un buen blanco para algunos desarrolladores que le apuestan a crear sus propias versiones e intentar ganarse algún sector del mercado que quedó ‘enganchado’ a la adictiva aplicación.<span id="more-159434"></span></p>
<p>Bajo la temática del Carnaval de Barranquilla, Andrés Rodríguez, un desarrollador de software que vivió gran parte de su vida en Barranquilla, le contó a ENTER.CO lo que pasaba por su cabeza a la hora de lanzar un ‘Flappy Bird’ ‘criollo’.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/colombia-tiene-su-propio-flappy-bird-marimonda/attachment/marimondascreen/" rel="attachment wp-att-159437"><img decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-159437" alt="marimondascreen" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/marimondascreen-169x300.jpeg" width="169" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/marimondascreen-169x300.jpeg 169w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/marimondascreen.jpeg 320w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></a>Con su mejor amigo que vive en California y y la diseñadora gráfica, Silvana Pacheco (todos barranquilleros), se encargaron de pensar una app de ‘Flappy Bird’ alegórico al Carnaval de esa ciudad. En lugar de un pájaro, el personaje es una <a href="http://www.carnavalesbarranquilla.com/2010/10/la-marimonda.html" target="_blank">marimonda</a>, y en los obstáculos son unos <a href="http://www.carnavalesbarranquilla.com/2010/11/disfraz-del-congo.html" target="_blank">congos</a>. Así llegó ‘Marimonda’ a la App Store.</p>
<p>Como un ejercicio de aprendizaje, ‘Marimonda’ fue lanzada el pasado 6 de mayo. En cifras, la app ya ha sido descargada más de 200 veces y llegó a estar en la posición número 15 de los juegos más descargados en Colombia. En el primer día de lanzamiento, la app llegó a descargarse más de 100 veces.</p>
<p>Por el momento la app es gratuita y no cuenta con publicidad. Cuando le pregunté a Andrés si consideraba la posibilidad de incluir publicidad en el juego, me dijo que no lo descartaba pero que no sería bajo el modelo del ‘Flappy Bird’ original en donde los anuncios estaban en la página de inicio del juego y durante el juego.</p>
<p>Por cuestiones de tiempo (y al ser más una especie de experimento) Andrés no tiene planeado lanzar ‘Marimonda’ para Android. Por ahora va a esperar la recepción que tenga la app en iOS y luego ver si vale la pena lanzarla en esa plataforma o incluso sumarle nuevas funciones que permitan por ejemplo elegir otro personaje para jugar.</p>
<p>En general la app ha recibido una recepción muy positiva, la cual puede verse en los comentarios de la aplicación. Están invitados a descargarla <a href="https://itunes.apple.com/us/app/marimonda/id845272312?mt=8" target="_blank">en este link</a>.</p>
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		<title>Nintendo lanzará nuevas consolas en 2015</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-lanzara-nuevas-consolas-en-2015/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2014 17:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[resultados financieros]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, habló sobre los planes de su empresa en una entrevista con Bloomberg. Dijo que la empresa tiene la idea de sacar nuevas consolas y dispositivos en mercados emergentes el próximo año. Iwata dio detalles sobre los planes de trabajar en nuevos dispositivos: &#8220;Queremos hacer nuevas cosas, estamos pensando en una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_159367" aria-describedby="caption-attachment-159367" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/iwata.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-159367" alt="Iwata con planes importantes para 2015. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/iwata-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/iwata-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/iwata-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/iwata.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-159367" class="wp-caption-text">Iwata con planes importantes para 2015.</figcaption></figure>
<p>El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, habló sobre los planes de su empresa en una <a href="http://www.bloomberg.com/news/2014-05-08/nintendo-plans-to-sell-new-consoles-for-emerging-markets-in-2015.html" target="_blank">entrevista con Bloomberg</a>. Dijo que la empresa tiene la idea de sacar nuevas consolas y dispositivos en mercados emergentes el próximo año.</p>
<p><span id="more-159356"></span></p>
<p>Iwata dio detalles sobre los planes de trabajar en nuevos dispositivos: <em>&#8220;Queremos hacer nuevas cosas, estamos pensando en una versión más económica de los que tenemos. El producto y el balance del precio deben replantearse&#8221;</em>, declaró.</p>
<p>También reiteró que la empresa quiere conservar una distancia con el mercado de los dispositivos móviles. <em>&#8220;El mercado de los smartphones es, probablemente, mucho más competido que el de las consolas. Llevamos 30 años en el negocio de las consolas, y no creo que podamos transferir eso al modelo de los smartphones fácilmente&#8221;</em>.</p>
<p>A pesar de esas, declaraciones Nintendo si está buscando la manera de integrar su mercado con el de los móviles. <a href="http://www.ign.com/articles/2014/05/08/mario-kart-8-smartphone-app-incoming" target="_blank">IGN reportó</a> que anunciaron una aplicación con el que los jugadores de Mario Kart 8 podrán compartir videos y rankings del juego a través de celulares y tabletas.</p>
<p>Hace poco la empresa presentó un <a href="http://www.vg247.com/2014/05/08/nintendo-announces-new-nfc-platform-for-show-at-e3-2014/" target="_blank">periférico NFC </a>para el 3DS, con el que las personas podrán escanear algunas minifiguras y verlas en el Wii U. Además de eso conocimos sus <a href="http://www.vg247.com/2014/05/07/nintendo-full-year-financials-below-expectations-with-6-17-million-wii-u-consoles-sold-to-date/" target="_blank">resultados financieros</a> para este año fiscal, en los que la empresa reportó pérdidas por casi 229 millones de dólares. El Wii U lleva más de un año a la venta y apenas ha vendido 6,17 millones de unidades. En contraste, el PlayStation 4 <a href="http://blog.us.playstation.com/2014/04/16/ps4-hits-7-million-globally/" target="_blank">ha vendido 7 millones de consolas</a> en casi la mitad del tiempo (salió en noviembre pasado)</p>
<p>Esas cifras, por supuesto son muy poco alentadoras para la empresa japonesa, que espera que los nuevos juegos disparen la popularidad de su consola.</p>
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