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	<title>videojuegos 2026: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de videojuegos 2026 • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Quién es Asha Sharma y por qué su nombramiento tiene tan preocupados a los fans de Xbox?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 17:47:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Después de 40 años, Phil Spencer, el líder de Xbox, se despide de la compañía. Pero eso no es todo: con él también se marcha Sarah Bond, quien hasta el momento se había desempeñado como la presidenta de Xbox. Sin embargo, su salida no es la principal razón por la que los fans están preocupados [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="0">
<p data-path-to-node="2">Después de 40 años, <strong><a href="https://www.enter.co/otros/phil-spencer-no-hay-nada-mas-toxico-que-el-tribalismo-de-las-consolas/" target="_blank" rel="noopener">Phil Spencer</a></strong>, el líder de Xbox, se despide de la compañía. Pero eso no es todo: con él también se marcha Sarah Bond, quien hasta el momento se había desempeñado como la presidenta de Xbox. Sin embargo, su salida no es la principal razón por la que los fans están preocupados (considerando que Spencer siempre fue una figura polémica): el motivo real recae en la persona que ocupará su puesto, Asha Sharma, la nueva ceo de Xbox</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-581253"></span></p>
<p data-path-to-node="3">¿Por qué razón su reemplazo <strong><a href="https://kotaku.com/thats-it-im-calling-it-xbox-is-dead-time-of-death-february-20-2000672114" target="_blank" rel="noopener">despertó las alarmas de los fans de Xbox</a></strong>? Sharma, hasta el momento, había servido como presidenta de CoreAI, la plataforma de herramientas y productos de <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="182">inteligencia artificial de Microsoft</b>.</p>
<p data-path-to-node="4">De inmediato, la lectura que se está haciendo es bastante clara: Microsoft está impaciente ante la falta de resultados y está haciendo lo que toda empresa en 2026 hace cuando ve informes con números rojos: <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="206">apostar por la IA para recortar gastos</b> y encontrar nuevas formas de monetizar a sus jugadores.</p>
<h2 data-path-to-node="5">¿El futuro de Xbox es la IA generativa?</h2>
<p data-path-to-node="6">Aunque por ahora ni Xbox ni Microsoft<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-fin-de-una-era-las-ventas-de-xbox-caen-un-32-y-encienden-las-alarmas-en-microsoft/" target="_blank" rel="noopener"> han respondido a las dudas sobre el futuro,</a> </strong>la incertidumbre que dejó el nombramiento de Sharma es palpable. La principal fuente de incomodidad reside en que la nueva CEO tiene <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="215">cero experiencia en videojuegos</b>. Ni siquiera parece que el cerebro detrás de uno de los publishers más importantes del mercado disfrute de jugar.</p>
<p data-path-to-node="7">Aunque muchas personas tuvieran roces con Phil Spencer, al menos era claro que la persona detrás de la marca entendía cómo funcionaba el medio. La trayectoria de la anterior <a href="https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/editorial-los-mejores-25-videojuegos-de-la-historia/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="174">cabeza de la división de videojuegos</b></a> demostraba que era alguien apasionado por el sector y no simplemente un ejecutivo más en un cargo corporativo.</p>
<h2 data-path-to-node="8">Asha Sharma promete que no habrá &#8220;mala IA&#8221; en Xbox</h2>
<p data-path-to-node="9">En una entrevista para Variety, la nueva <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="41">CEO de Xbox</b> prometió a los fans que no deben preocuparse por que el futuro de la compañía sea &#8220;AI Slop&#8221; invadiendo el catálogo de Game Pass. “La IA ha sido parte de los juegos durante mucho tiempo y seguirá siéndolo”, aseguró Sharma, intentando calmar las preocupaciones de los gamers.</p>
<p data-path-to-node="10">“A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no buscaremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma… Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora que proporcionamos”.</p>
<p data-path-to-node="11">Por desgracia, es difícil creer en este espíritu considerando la historia que tiene la industria tecnológica al implementar esta tecnología. La mentalidad de muchas empresas ha sido sencilla: <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="192">la IA no sirve para recortar tiempo, sino personas</b>. Quizás es por esto que la siguiente declaración suena mucho más negativa de lo que parece: “Quiero recuperar el espíritu rebelde que impulsó a Xbox en un principio. Esto nos obligará a cuestionarlo todo sin descanso, a revisar los procesos y a ser lo suficientemente valientes para cambiar lo que no funciona”.</p>
<p data-path-to-node="12">Puede que el 20 de febrero sea <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="31">el día en que murió Xbox</b>… o al menos la compañía de la que muchos nos enamoramos. Hoy, más que nunca, tenemos la esperanza de estar equivocados.</p>
<p data-path-to-node="12"><em>Imágenes: Microsoft</em></p>
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		<title>Tomb Raider vuelve con doble apuesta: Amazon prepara el regreso de Lara Croft entre la nostalgia y una nueva aventura</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 17:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[acción y aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[Amazon Game Studios decidió apostar fuerte por uno de los nombres más influyentes de la historia de los videojuegos. La compañía confirmó que Tomb Raider regresará con dos entregas principales entre 2026 y 2027, una estrategia poco común que combina memoria y riesgo creativo: por un lado, una reinterpretación del origen de Lara Croft; por [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Amazon Game Studios decidió apostar fuerte por uno de los nombres más influyentes de la historia de los videojuegos. La compañía confirmó que Tomb Raider regresará con dos entregas principales entre 2026 y 2027, una estrategia poco común que combina memoria y riesgo creativo: por un lado, una reinterpretación del origen de Lara Croft; por el otro, una aventura inédita que busca ampliar el universo de la saga.</p>
<p><span id="more-579274"></span></p>
<p>El anuncio se hizo durante The Game Awards en Los Ángeles y dejó claro que la franquicia no solo vuelve, sino que entra en una nueva etapa técnica y narrativa. Ambos títulos están desarrollados con Unreal Engine 5 y contarán con la participación de Crystal Dynamics, el estudio histórico de la saga, ahora respaldado por los recursos y la infraestructura de Amazon Game Studios.</p>
<h2>Un regreso al origen, con mirada actual</h2>
<p>El primer lanzamiento será Tomb Raider: Legacy of Atlantis, previsto para 2026. El juego toma como punto de partida la aventura original de 1996, aquella que convirtió a Lara Croft en un ícono cultural, pero la traslada a un lenguaje contemporáneo. No se trata de una simple remasterización, sino de una reimaginación que actualiza mecánicas, diseño de niveles y presentación visual, sin perder el tono de exploración solitaria y peligro constante que definió a la saga.</p>
<p>En esta versión, los jugadores volverán a recorrer ruinas olvidadas, resolver acertijos mortales y enfrentarse a criaturas letales mientras siguen la pista del Scion, un artefacto central en la historia original. El desarrollo corre a cargo de Crystal Dynamics junto a Flying Wild Hog, y su lanzamiento está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.</p>
<p>Desde el estudio destacan que la alianza con Amazon permitió ampliar la ambición del proyecto sin sacrificar identidad, algo clave para una franquicia con casi tres décadas de historia.</p>
<h2>Una nueva Lara para una nueva historia</h2>
<p>Un año después llegará Tomb Raider: Catalyst, el proyecto más ambicioso de los dos. En esta entrega, Lara Croft se embarca en una expedición completamente nueva en el norte de la India, un escenario que combina mitología, paisajes extremos y tensiones entre el pasado y el presente. Según sus desarrolladores, será el juego más grande de la serie hasta ahora.</p>
<p>Más que reiniciar, Catalyst busca consolidar a una Lara madura, segura y experimentada, heredera directa del personaje clásico, pero adaptada a las expectativas actuales del género de acción y aventura. El juego también llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC en 2027.</p>
<p>Amazon Game Studios ha señalado que este doble lanzamiento refleja su intención de acompañar a los estudios creativos en proyectos de largo aliento, sin imponer fórmulas cerradas. La idea es clara: respetar el legado, pero no quedarse atrapados en él.</p>
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<p>Finalmente cabe mencionar que un elemento clave en esta nueva era será la interpretación de Lara Croft. La actriz Alix Wilton Regan, conocida por su trabajo en Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 y Mass Effect 3, dará voz al personaje en ambos títulos. Su participación busca aportar continuidad emocional entre la Lara que regresa a sus orígenes y la que explora territorios narrativos inéditos.</p>
<p>Con estos anuncios, Tomb Raider se prepara para uno de los regresos más relevantes de los próximos años. No solo vuelve Lara Croft: vuelve una franquicia que quiere demostrar que aún tiene algo nuevo que decir.</p>
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