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	<title>Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands • ENTER.CO</title>
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		<title>“&#8217;Ghost Recon Breakpoint&#8217; es la respuesta a lo que los fans pedían” </title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ghost-recon-breakpoint-es-la-respuesta-a-lo-que-los-fans-pedian/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 18:11:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[análisis ghost recon wildlands]]></category>
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					<description><![CDATA[Desarrollado por Ubisoft París, &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint&#8217; es un shooter militar ambientado en un mundo abierto, diverso y hostil, totalmente jugable en solitario o en modo cooperativo de hasta cuatro jugadores. Los jugadores descubrirán Auroa, una isla misteriosa donde las instalaciones más avanzadas técnicamente se encuentran con la naturaleza salvaje e indómita. Hogar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Desarrollado por Ubisoft París, &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint&#8217; es un shooter militar ambientado en un mundo abierto, diverso y hostil, totalmente jugable en solitario o en modo cooperativo de hasta cuatro jugadores. Los jugadores descubrirán Auroa, una isla misteriosa donde las instalaciones más avanzadas técnicamente se encuentran con la naturaleza salvaje e indómita. Hogar de gigantes de la tecnología y creadores de drones, Skell Technology, Auroa ha caído en las manos equivocadas y se ha perdido todo contacto. Los Lobos, una letal unidad militar ex estadounidense de antiguos Ghosts que se han vuelto rebeldes, se han apoderado de la isla. Liderados por el ex hermano en armas de Nomad, el Teniente Coronel Cole D. Walker, interpretado por Jon Bernthal, los Wolves han reprogramado los drones de Skell para convertirlos en máquinas de matar y están listos para usarlos, sin importar las bajas.</span></p>
<p><span id="more-487891"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tuvimos la oportunidad de hablar con Jonathan Gingras, Head of Game Design Realization de &#8216;Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint&#8217; para que compartiera con nosotros algunas cosas sobre el juego. </span></p>
<h2><b>¿Por qué los fans de ‘Ghost Recon’ deberían estar emocionados por ‘Breakpoint’?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La principal razón es porque es la respuesta a lo que la comunidad ha pedido. Hemos estado escuchando y viendo la información que producen. Esta es la respuesta a la que hemos llegado. </span></p>
<h2><b>¿Qué lecciones tomaron de ‘Wildlands’ y fueron aplicadas a ‘Breakpoint’?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Una es el sistema de clases. Cuando ‘Wildlands’ llegó vimos a los jugadores crear sus propios tipos de clases, ellos mismos se asignaron un rol como “soy más un francotirador’ o &#8220;soy más de sigilo&#8221;. Así que decidimos ofrecer no solo un sistema que respondiera a esto, sino la posibilidad de poder avanzar y progresar en esas especialidades que han escogido, para obtener ventajas. </span></p>
<h2><b>¿Cómo afecta el diseño del juego el que ahora el enemigo sean otros Ghost como tú?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Para nosotros es acerca de armonizar estos elementos. Tu enemigo básico tendrá un tiempo para detectarte que es X y también un valor X de precisión al momento de disparar. Los Wolves son muy rápidos para detectarte, son muy precisos y dependiendo de su nivel incluso te hacen más daño del común. Todos estos elementos juegan en qué tan letales son, pero también cómo se pueden enfrentar a ellos. </span></p>
<h2><b>¿Cuál ha sido el desafío principal con &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217;?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Creería que el mismo de desarrollar cualquier tipo de juego. Es balancear. Cuando comienzas tienes un montón de ideas que crees que son buenas. Pero debes probarlas para mirar si permiten interactuar con ellas. Así que las comienzas a probar, las ensamblas y comienzas a jugar. Así determinas si son buenas o no. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por ejemplo. Uno de los pilares de nuestro juego es “la vida es dura”. Así que tenemos un montón de elementos de supervivencia que implementamos en el juego. Cuando lo jugamos inicialmente con esos elementos… era muy malo. Era prácticamente injugable y para nada divertido. Así que tuvimos que regresar, modificar esos elementos para entregar una experiencia que fuera tan entretenida como el shooter que han tenido en títulos como Wildlands. </span></p>
<h2><b>¿Qué trae ‘Breakpoint’ para los nuevos y viejos jugadores?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Siempre estamos intentando hacer un título que apele a la mayor audiencia posible. Que sea más accessible.</span></p>
<h2><b>¿A qué se refieren cuando hablan de que es más accesible?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Es una buena pregunta. Ahora contamos con un sistema de progresión mejorado, tenemos elementos que tienen que ver con sobrevivencia que le dan un ambiente más auténtico, tenemos drones, una historia que es más profunda y rica. También tenemos un sistema de clases y un modo de juego PVP más profundo. La meta es entregar una combinación de elementos que se estén buscando nuestras audiencias. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ya está disponible para Xbox One, PlayStation4 y PC </span></p>
<p><b><i>Imágenes: Ubisoft</i></b></p>
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		<title>E3 2019: &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217; enciende la chispa de la guerra</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32019/e3-2019-ghost-recon-breakpoint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jun 2019 20:45:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Conferencias E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Recon Breakpoint]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy's The Division]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft e3 2019]]></category>
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					<description><![CDATA[Antes de su conferencia, Ubisoft había prometido que su conferencia en E3 2019 estaría centrada en cuatro títulos AAA. Con el próximo ‘Assassins Creed’ y ‘Skulls &#38; Bones’ retrasados para 2020 había una lista muy limitada de títulos a los que prestar atención. Uno de los juegos que sabíamos que iban a tener un espacio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de su conferencia, Ubisoft había prometido que su conferencia en E3 2019 estaría centrada en cuatro títulos AAA. Con el próximo ‘Assassins Creed’ y ‘Skulls &amp; Bones’ retrasados para 2020 había una lista muy limitada de títulos a los que prestar atención. Uno de los juegos que sabíamos que iban a tener un espacio en la conferencia era ‘Ghost Recon Breakpoint’.</p>
<p><span id="more-471845"></span></p>
<p>El juego ya había presentado <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/ubisoft-anuncio-tom-clancys-ghost-recon-breakpoint/" target="_blank" rel="noopener">su primer adelanto el pasado 9 de may</a>o, con el que también descubrimos que el villano principal iba a ser interpretado por Jon Bernthal, que presentó la historia del juego en la conferencia de Ubisoft. La historia de &#8216;Ghost Recon Breakpoint’ se centra en los Wolves, una unidad de mercenarios norteamericanos que se han rebelado y tomado el control de Aurora, una misteriosa isla que combina tecnología y naturaleza. Aquí es donde entras tú: los Nomad y los Ghost fueron enviados en una misión de reconocimiento, pero después de que su misión fuera interrumpida por los Wolves, los sobrevivientes deberán no solo evitar la cacería, sino intentar retomar el control de la zona.</p>
<p>La campaña de &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217; está pensada para ser disfrutada en solitario o con un modo cooperativo de hasta 4 jugadores.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-471852" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-uhd-4k-wallpaper-1024x768.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint" width="1024" height="768" /></p>
<h2><strong>¿Qué cambios traerá &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217;?</strong></h2>
<p>Una de las promesas que hizo Ubisoft hace un mes fue que los jugadores “serán capaces de elegir entre miles de combinaciones de personalización para crear a su Ghost perfecto, para mantener su personaje y la progresión en el juego tanto en la campaña principal como en los modos Player-versus-Player (PvP), disponibles durante el lanzamiento del juego”.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ASfUcaVTOpI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Algunos elementos que se ven hacen parte de las mecánicas de este shooter que mezcla acción y sigilo.Por ejemplo, en &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217; los jugadores podrán levantar los cuerpos de sus compañeros o enemigos, usar camuflaje  para fundirse con el ambiente, cambiar entre clases y refinar sus estrategias.</p>
<p>Durante la presentación de Ubisoft en E3 se brindaron algunos nuevos detalles sobre los cambios que llegarán a &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217;. Por ejemplo, está el regreso de los compañeros de AI para aquellos que van a jugar la camapaña en solitario. También se anunció un programa de la comunidad: &#8216;Delta Company&#8217;, un espacio para reunir a los fans que quieran conversar en foros, hacer cosplay o encontrar personas para jugar online. También se unirá a la moda de &#8216;Terminator&#8217; y al parecer incluirá un paquete relacionado con la película.</p>
<p>‘Tom Clancy’s Ghost Recon’, estará disponible el 4 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. Un mes antes, en septiembre 5, estará abierta la beta.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft</em></p>
<p><a href="http://bit.ly/2WwGqBr"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-471315 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019.jpg" alt="Boton_E3_2019" width="424" height="56" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019.jpg 424w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019-300x40.jpg 300w" sizes="(max-width: 424px) 100vw, 424px" /></a></p>
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		<title>Ubisoft anunció &#8216;Tom Clancy´s Ghost Recon Breakpoint&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-anuncio-tom-clancys-ghost-recon-breakpoint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 May 2019 14:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy's The Division]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Falta tiempo para E3, pero ya estamos recibiendo información sobre lanzamientos de videojuegos. Hoy, Ubisoft decidió brindar nuevos datos sobre la nueva entrada en la franquicia de &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint&#8217;. ¿Cuándo estará disponible el título? Según lo anunciado, el 4 de octubre de este año. ¿Para qué consolas estará disponible &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Falta tiempo para E3, pero ya estamos recibiendo información sobre lanzamientos de videojuegos. Hoy, Ubisoft decidió brindar nuevos datos sobre<a href="https://www.enter.co/eventos/e3/2018/un-primer-vistazo-a-tom-clancys-the-division-2-en-e3-2018/" target="_blank" rel="noopener"> la nueva entrada en la franquicia</a> de &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint&#8217;.</p>
<p><span id="more-464627"></span></p>
<h2><strong>¿Cuándo estará disponible el título?</strong></h2>
<p>Según lo anunciado, el 4 de octubre de este año.</p>
<h2><strong>¿Para qué consolas estará disponible &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint&#8217;?</strong></h2>
<p>Estará disponible para Xbox One (incluyendo el Xbox One X), PlayStation 4 y Windows PC.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/CWiOE2-OWpk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>¿Cuál es centro de su campaña?</strong></h2>
<p>El adelanto del juego anticipó que estará ambientado en un mundo abierto diverso y hostil. Tendrá la posibilidad de ser jugado en solitario o en modo cooperativo con hasta cuatro jugadores. Los usuarios descubrirán Aurora, una misteriosa isla en la que las instalaciones más avanzadas tecnológicamente se combinan con la naturaleza salvaje.</p>
<p>Los Wolves, una unidad de exmilitares norteamericanos de antiguos Ghosts que se han rebelado, han tomado el control de la isla. Liderados por su excompañero de armas, el teniente coronel Cole D. Walker, interpretado por Jon Bernthal (‘The Walking Dead’ y ‘The Punisher’), los Wolves han reprogramado los drones de Skell para convertirlos en máquinas de matar y están listos para usarlos sin importar las bajas que provoquen. Nomad y los Ghosts fueron enviados a una misión de reconocimiento, pero sus helicópteros fueron derribados. Heridos, sin apoyo y perseguidos, los jugadores vivirán una experiencia intensa militar mientras tratan de sobrevivir, derrotar a los Wolves y recuperar el control de Aurora.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-464635" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/Ghost-Reckon-1024x768.jpg" alt="Tom Clancy´s Ghost Recon Breakpoint" width="1024" height="768" /></p>
<h2><strong>¿Qué cambios traerá?</strong></h2>
<p>Ubisoft anunció que el título buscará perfeccionar la experiencia que Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands consiguió. Esto se traduce en la libertad de elegir de qué manera quieren progresar con las misiones, la posibilidad de desarrollar habilidades que les permitan acercarse a un tipo de juego dependiendo de su estilo y lidiar con elementos como heridas o agotamiento.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/bp4yGfrnBhw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>El comunicado de Ubisoft afirma: “También serán capaces de elegir entre miles de combinaciones de personalización para crear a su Ghost perfecto, para mantener su personaje y la progresión en el juego tanto en la campaña principal como en los modos Player-versus-Player (PvP), disponibles durante el lanzamiento del juego”.</p>
<p>Por último, se anunció la llegada de un nuevo modo de juego: los ‘raids’. También confirmaron que contará con doblaje al español latino.</p>
<h2><strong>¿Tiene algún tipo de tono o mensaje político?</strong></h2>
<p>Como es costumbre, Ubisoft dice que no, pero es bastante obvio que sí. Al igual que como ha ocurrido con ‘Far Cry 5’ o ‘The Division’, hay similitudes en temas reales que parecen hechas para atraer la atención de los gamers y críticos.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wildlands: un juego de Ubisoft basado en la guerra contra las drogas</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/ciudad-gamer/wildlands-un-juego-de-ubisoft-basado-en-la-guerra-contra-las-drogas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 23:44:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wildlands]]></category>
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					<description><![CDATA[En su conferencia en E3, Ubisoft cerró su conferencia presentando un nuevo juego de acción, esta vez basado en la guerra contra las drogas. Se trata de ‘Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands’, en el que el jugador controla una unidad táctica que lucha contra un cartel de la cocaína. Según un comunicado de prensa, el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Reveal Trailer – E3 2015 [IT]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/RruM7GKoFGc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En su conferencia en E3, Ubisoft cerró su conferencia presentando un nuevo juego de acción, esta vez basado en la guerra contra las drogas. Se trata de ‘Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands’, en el que el jugador controla una unidad táctica que lucha contra un cartel de la cocaína.</p>
<p>Según <a href="http://www.businesswire.com/news/home/20150615006504/en/Ubisoft-Announces-Tom-Clancy’s-Ghost-Recon-Wildlands#.VX9ibM5AiF4" target="_blank">un comunicado de prensa</a>, el juego se desarrolla en Bolivia. Tiene una estética que me recordó un poco a &#8216;Breaking Bad&#8217;; eso sí, con todo el arsenal y los elementos tácticos de los juegos de la saga de Tom Clancy. Es el primer juego de la serie que se desarrolla en un mundo abierto, lo que abre las posibilidades de juego y las posiciones que puede tomar el jugador.</p>
<p>Lo que vimos de ‘Wildlands&#8217;, por ahora, está en modo prealpha, por lo que no hay fecha de salida u otra información. Pero el que lo hayan dejado para el cierre de la conferencia, y que lo haya presentado el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, muestra que la casa le está apostando fuertemente.</p>
<p><em>Imagen: Ubisoft</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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