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	<title>Tan Le: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Tan Le • ENTER.CO</title>
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		<title>Ciencia ficción inspiró a Tan Le para mover las cosas con la mente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Diana Luque Lavado]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 16:49:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
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					<description><![CDATA[A quienes esperaban una compleja disertación sobre neuroingeniería, Tan Le los dejó esperando, pero no decepcionó: sus divertidas e impactantes demostraciones, con videojuego y voluntarios incluidos, sorprendieron y llenaron las expectativas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_20681" aria-describedby="caption-attachment-20681" style="width: 660px" class="wp-caption alignleft"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-20681" title="Tan Le" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2011/06/tan-lee-9a.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/06/tan-lee-9a.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/06/tan-lee-9a-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-20681" class="wp-caption-text">La neuroingeniera demostró en Campus Party los más recientes avances de la tecnologia de Emotiv. Foto: Diana Luque.</figcaption></figure>
<p>Ayer en la noche, en el escenario principal, se realizó la presentación de Tan Le, <a href="http://www.enter.co/?p=20480" target="_blank">una de las figuras más esperadas de la fiesta</a>.  Esta mujer es considerada por Fast Company una de las de  mayor influencia en la industria de la tecnología en 2010.</p>
<p>En 2003, Tan Le cofundó Emotiv, una empresa de neuroingeniería que desarrolló una innovadora tecnología de interfaz para los medios digitales que permite recibir información básica del cerebro. Emotiv es un reconocido líder mundial y pionero en el campo de las interfaces cerebro-computador.</p>
<p><strong>Las expectativas de la presentación eran las más altas: este es uno de los temas más atractivos para los asistentes en la arena, </strong>en especial para los desarrolladores de videojuegos, quienes estuvieron desde temprano en el público. Pero también, por el tema técnico conocido como  neuroingeniería, parecía una de las charlas más complejas técnicamente: <strong>muchos esperábamos una explicación complicada del desarrollo de Emotiv.</strong></p>
<p>Tan Le, muy sonriente y con un perfecto inglés australiano, comienza su presentación hablando de los motivos personales por los cuales decidió hacer investigación sobre el cerebro: el asombro que le causó de adolescente la complejidad del mismo. <strong>Esta curiosidad, unida a la pasión por la ciencia ficción, la motivó a retarse. </strong>Como en La Guerra de las Galaxias, quería llegar a ser una gran maestra Jedi: <strong>¡Poder mover las cosas con la mente!</strong></p>
<p>Esta experiencia hace recordar una película de 2003: Gamer. <strong>En la película se plantea un juego virtual donde por medio de los pensamientos el participante puede dominar a soldados y decirles qué hacer. </strong>¿Será posible llegar a un desarrollo tecnológico como el planteado en la película, donde los impulsos electromagnéticos del cerebro pueden producir movimiento e interacción?</p>
<h3>Las demostraciones en vivo.</h3>
<p><strong>¡Claro que es posible! </strong>Y Tan Le presentó para todos los campuseros cómo lo logró con Emotiv. <strong>De manera muy sencilla, mostró el desarrolló una diadema que lee nuestras ondas cerebrales. </strong>Santiago, un voluntario, hizo una demostración en la que primero, se hace un escaneo llamado neutral: <strong>lo que significaría no pensar en nada. </strong>Después, se hacen diferentes escaneos pensando en movimientos como empujar, alejar, etc. Estos quedan grabados en la interfaz y con ello se empiezan a generar movimientos con un pequeño cubo de prueba.</p>
<p><strong>Para el asombro de los presentes, Tan Le mostró el videojuego,</strong> desarrollado con un evidente pensamiento oriental: un aprendiz que debe aprender a manejar su fuerza mental. Su maestro le enseña y lo pone a prueba, todo se debe desarrollar con la mente –¡cualquier parecido con las películas de karate es pura coincidencia!–. Santiago nos mostró cómo con el poder de su mente puede volar, mover una montaña y asustar a los espíritus.<strong> El cerebro es el apoyo de los controles manuales.</strong></p>
<p>Tan Le estuvo en Campus Party Colombia no únicamente con el propósito de compartir su experiencia. <strong>Sabe que no es la única que ha soñado con mover objetos con la mente, por eso viaja por todo el mundo buscando a otros que hayan usado la tecnología en el campo de la neuroingeniería en otros proyectos. </strong>Ya existe, por ejemplo, la forma de crear arte a partir de los pensamientos y emociones generados en el cerebro.</p>
<p>En el final de la presentación, habla sobre la emoción que le genera estar en el país y cómo esta tecnología ya no está en un futuro muy lejano: <strong>llegaremos a poder manejar sillas de ruedas eléctricas o automóviles con la mente. </strong>El cerebro y la tecnología pueden ir de la mano para crear una mejor calidad de vida. <strong>Eso quiere decir que ya, lo que se presenta en películas como Gamer, no está tan lejos, lo biológico y lo mecánico no son tan diferentes.</strong></p>
<h3>Notas relacionadas:</h3>
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</ul>
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<p class="MsoNormal">El día de ayer en la noche en el escenario principal, se realizó la presentación de Tan Le.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Esta mujer es considerada por Fast Company una de las de<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>mayor influencia en la industria de la tecnología en 2010. En 2003, Tan Le co-fundó Emotiv, una empresa de neuro-ingeniería que desarrolló una innovadora tecnología de interfaz para los medios digitales que permite recibir información básica del cerebro. Emotiv es un reconocido líder mundial y pionero en el campo de las interfaces cerebro-computador.</p>
<p class="MsoNormal">Las expectativas de la presentación eran las más altas, este es uno de los temas más atractivos para los asistentes en la arena, en especial para los desarrolladores de videojuegos quienes estuvieron desde temprano en el público. Pero también, por el tema técnico conocido como <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Neuro-ingeniería, parecía una de las charlas más complejas técnicamente: muchos esperábamos una explicación complicada del desarrollo de Emotiv.</p>
<p class="MsoNormal">Tan Le, muy sonriente y con un perfecto inglés australiano, comienza su presentación hablando de los motivos personales por los cuales decidió hacer investigación sobre el cerebro: el asombro que le causó de adolescente la complejidad del mismo. Esta curiosidad, unida a la pasión por la ciencia ficción le hizo retarse. Como en La Guerra de las Galaxias, quería llegar a ser una gran maestra Jedi ¡Poder mover las cosas con la mente!</p>
<p class="MsoNormal">En ese preciso instante me acordé de una película de 2003 que había visto: Gamer. En la película se plantea un juego virtual donde por medio de los pensamientos el participante puede dominar a soldados y decirles qué hacer. ¿Será posible llegar a un desarrollo tecnológico cómo el planteado en la película donde los impulsos electromagnéticos del cerebro pueden producir movimiento e interacción?</p>
<p class="MsoNormal">¡Claro que es posible! Y Tan Le presentó para todos los campuseros cómo lo logró con Emotiv. De manera muy sencilla mostró el desarrolló una diadema que lee nuestras ondas cerebrales. Santiago, un voluntario, hizo una demostración donde primero, se hace un escaneo llamado neutral: lo que significaría no pensar en nada. Después, se hacen diferentes escaneos pensando en movimientos como empujar, alejar, etc. Estos quedan grabados en la interface y con ello se empiezan a generar movimientos con un pequeño cubo de prueba.</p>
<p class="MsoNormal">Para el asombro de los presentes, Le mostró el videojuego desarrollado –con un evidente pensamiento oriental-: un aprendiz que debe aprender a manejar su fuerza mental. Su maestro le enseña y lo pone a prueba, todo se debe desarrollar con la mente -¡cualquier parecido con las películas de Karate es pura coincidencia!-. Santiago nos mostró cómo con el poder se su mente puede volar, mover una montaña y asustar a los espíritus. El cerebro es el apoyo de los controles manuales.</p>
<p class="MsoNormal">Tan Le estuvo en Campus Party Colombia no únicamente con el propósito de compartir su experiencia. Sabe que no es la única que ha soñado con mover objetos con la mente, por eso viaja por todo el mundo buscando a otros que hayan usado la tecnología en el campo de la neuro-ingeniería en otros proyectos. Ya existe, por ejemplo, la forma de crear arte a partir de los pensamientos y emociones generados en el cerebro.</p>
<p class="MsoNormal">En el final de la presentación habla sobre la emoción que le genera estar en el país y cómo esta tecnología ya no está en un futuro muy lejano: llegaremos poder manejar sillas de ruedas eléctricas o automóviles con la mente.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>El cerebro y la tecnología pueden ir de la mano para crear una mejor calidad de vida. Eso quiere decir que ya, lo que se presenta en películas como Gamer no está tan lejos, lo biológico y lo mecánico no son tan diferentes. Tan Le se presentó en Campus Party Colombia gracias a un acuerdo con Saxton Speakers Bureau Pty Ltd.</p>
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		<title>No se pierda un encuentro con estos 5 personajes internacionales en #cpco4</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/no-se-pierda-un-encuentro-con-estos-5-personajes-internacionales-en-cpco4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mauricio Jaramillo Marín]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 20:45:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#CPCO4]]></category>
		<category><![CDATA[Campus Party]]></category>
		<category><![CDATA[Campus Party Colombia]]></category>
		<category><![CDATA[Captain Crunch]]></category>
		<category><![CDATA[Carlos Affonso Pereira]]></category>
		<category><![CDATA[John Draper]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect Turtle]]></category>
		<category><![CDATA[Mark León]]></category>
		<category><![CDATA[personajes Campus Party]]></category>
		<category><![CDATA[Tan Le]]></category>
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					<description><![CDATA[En Campus Party Colombia 2011 habrá 15 conferencias lideradas por invitados de todo el mundo. Todas son muy atractivas, pero tuvimos que seleccionar solo cinco para calificarlas como imperdibles.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_20481" aria-describedby="caption-attachment-20481" style="width: 658px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" class="size-full wp-image-20481" title="Tan Le ENTER.CO" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2011/06/Tan-Le-ENTER.CO_.jpg" alt="" width="658" height="494" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/06/Tan-Le-ENTER.CO_.jpg 658w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/06/Tan-Le-ENTER.CO_-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 658px) 100vw, 658px" /><figcaption id="caption-attachment-20481" class="wp-caption-text">Tan Le es una de las figuras más destacadas de la fiesta tecnológica. Sin embargo, hay decenas de personajes representativos en distintos campos. Foto: Emotiv.</figcaption></figure>
<p>Ya compartimos los 15 actividades a las que no puede faltar en Campus Party, y ahora le presentamos una selección –siempre injusta, por los que quedan por fuera– con los cinco personajes internacionales que no debería dejar de ver en Campus Party, y que ENTER.CO seguirá de cerca.</p>
<p>Eso sí, en realidad los protagonistas no son estos invitados internacionales, ni los otros diez que no incluimos en esta lista, sino los campuseros, que hacen que este evento sea una verdadera fiesta tecnológica.</p>
<p><strong>¿A qué otro personaje, colombiano o internacional, no deberíamos dejar de ver en esta semana? </strong>Sus sugerencias son bienvenidas.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<h3><strong>Tan Le, pionera de las interfaces cerebro-computador.</strong></h3>
<p>A sus 33 años de edad, esta vietnamita-australiana es reconocida mundialmente por su video en TED, en el que, en una conferencia sorprendente, aparece con una diadema, muestra la tecnología que permite transmitir órdenes a dispositivos digitales con la mente, que por ser la cofundadora de la firma de neuroingeniería Emotiv, por haber sido nombrada Joven Australiana del Año en 1998, por haber sido seleccionada entre las mujeres menores de 30 más exitosa sde su país, o por ser <a href="http://www.weforum.org/young-global-leaders/le-tan/index.html?ol=1">Líder Global del Foro Económico Mundial</a> desde 2009.</p>
<p>Y por ese video y lo que promete su conferencia, Tan Le es para muchos el personaje más esperado de Campus Party Colombia 2011, pues se espera una demostración de su tecnología de interfaces cerebro-computador, que en palabras simples logra ‘leer la mente’ de sus usuarios.</p>
<p>¿Hasta dónde llegarán estas interfaces? ¿Qué papel jugarán los computadores y los dispositivos en el futuro?</p>
<p>Tan Le tiene que decir mucho al respecto, y no podemos fallar a la cita, que será el martes 28 a las 7 p.m. (hora colombiana).</p>
<h3><strong>Capitán Crunch, la leyenda de la computación.</strong></h3>
<p><strong> </strong></p>
<p>Si en otras ediciones de Campus Party fue <a href="http://twitter.com/#!/maddoghall">John ‘maddog’ Hall</a> el ‘histórico’ presente entre los jóvenes campuseros, esta vez es John ‘Captain Crunch’ Draper, una leyenda viviente que fue ‘phreak’ de teléfonos, hacker, estuvo en la cárcel en 1972 y 1977 por supuesto fraude a compañías telefónicas, venció a Bill Gates en un reto tecnológico, a mediados de los años 70 conoció y les enseñó algunos de sus ‘trucos’ a Steve Jobs y Steve Wozniak, entre otras hazañas.</p>
<p>Hoy, el Capitán Crunch desarrolla software de seguridad informática y viaja por el mundo compartiendo sus historias y su visión sobre la tecnología.</p>
<p>Woz, quien trabajó con él en los primeros años de Apple, dijo sobre él en una entrevista: <em>“Es la persona más feliz que he conocido”. </em>Así que estar en su conferencia en Campus Party no solo será una oportunidad de estar cerca de esta leyenda sino, por qué no, de que contagie a los campuseros algo de su felicidad. Su conferencia será el primero de julio a las 7 p.m.</p>
<h3>Mark León, el hombre del robot en la luna.</h3>
<p>Este <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Leon">ingeniero eléctrico estadounidense</a> es director del Centro de Investigación Ames, de la Nasa, y lidera el Proyecto Alianza Robótica, de la misma entidad, al que llegó en 1998.</p>
<p>Allí, trabaja principalmente en iniciativas educativas relacionadas con robótica y el espacio, y se estima que ha alcanzado a más de 100.000 estudiantes de colegios, a los que ha inspirado para seguir estos campos como profesión o como pasatiempo.</p>
<p>Su proyecto estrella es el diseño y la construcción de un microrrobot que explorará la luna, y que debería enviarse el próximo año.</p>
<p>León presentará su proyecto, los retos tecnológicos y de diseño que le han representado y cómo la robótica es una gran alternativa para la exploración espacial. Conferencia imperdible, este miércoles 29 de junio a las 12:30 p.m.</p>
<h3>Hirotaka Nilsato y Noritsuna Imamura, con su ‘tortuga Kinect’.</h3>
<p>Estos dos japoneses no son tan conocidos en el mundo –aún– como los personajes mencionados en esta lista, pero su tortuga robot basada en la tecnología Kinect, de Microsoft, está caminando a gran velocidad.</p>
<p>Ellos harán una demostración en tiempo real de cómo esta tortuga robot puede detectar la presencia humana, reconocer las caras de las personas y sus gestos. El proyecto está en pleno desarrollo y la tortuga podría ir muy lejos en cuanto a utilidad y aplicaciones.</p>
<p>Muchos campuseros ya tienen en su agenda un encuentro con esta tortuga, y va a ser fácil alcanzarla: su presrentación será el miércoles 29 de junio a las 7 p.m.</p>
<h3><strong>Carlos Affonso Pereira de Souza y el poder político de las redes sociales.</strong></h3>
<p>En tiempos en los que los gobiernos imponen normas sobre Internet sin tener en cuenta a los usuarios –como ocurre con las leyes Sinde, de España, y Hadopi, de Francia–, la experiencia que este brasileño, vicedirector del Centro de Tecnología y Sociedad de la Fundación Getulio Vargas, es invaluable y muy oportuna en tiempos en los que la ‘<a href="http://www.enter.co/tag/ley-lleras">Ley Lleras’</a> avanza en Colombia y otras iniciativas similares siguen ese camino.</p>
<p>Desde los comienzos del Centro de Tecnología y Sociedad, que ayudó a crear, Pereira de Souza ha trabajado en proyectos de propiedad intelectual y nuevas tecnologías, tales como Creative Commons, y en su charla contará qué está ocurriendo en Brasil, donde se está buscando que la sociedad civil aproveche las redes sociales como mecanismos de participación ciudadana y diseñe, proponga y construya unos marcos normativos que respondan a sus necesidades.</p>
<h3>Notas relacionadas:</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.enter.co/?p=19689" target="_self">Las 15 actividades imperdibles del Campus Party</a>.</li>
<li><a href="http://www.enter.co/?p=20175" target="_self">Hora de competir: estos son los 17 torneos de #cpco4</a>.</li>
<li><a href="http://www.enter.co/?p=19851" target="_self">“Internet nos une para construir un mundo mejor”: #SomethingBetter</a>.</li>
<li><a href="Crónica del inicio del 'Woodstock tecnológico' en Colombia en 2008" target="_self">Crónica del inicio del &#8216;Woodstock tecnológico&#8217; en Colombia en 2008</a>.</li>
</ul>
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