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	<title>siempre en linea: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de siempre en linea • ENTER.CO</title>
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		<title>Microsoft aclara la conexión continua y juegos usados en el Xbox One</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 16:32:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft explicó bien los detalles sobre como funcionará la constante conexión a internet y los juegos usados en su nueva consola. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_121535" aria-describedby="caption-attachment-121535" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-121535" alt="Tenemos más información sobre esta. " src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/05/xboxone001.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/05/xboxone001.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/05/xboxone001-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-121535" class="wp-caption-text">Tenemos más información sobre esta.</figcaption></figure>
<p>Le hemos dado muchas vueltas a este tema. Desde mucho antes de que Microsoft presentara el Xbox One, la discusión sobre cómo funcionarán los juegos usados y el tema de la constante conexión a internet para funcionar han rondado. <strong>Hasta ayer jueves en la tarde existían cientos de versiones diferentes sobre esto, hasta que Microsoft explicó bien todo en un <a href="http://news.xbox.com/2013/06/connected" target="_blank">post en la página de la empresa.<span id="more-123226"></span></a></strong></p>
<p><!--more-->Bajo el argumento de que la consola le da bienvenida a la modernidad, Microsoft explica que el nuevo Xbox funcionará <em>&#8220;en un estado de conexión de bajo poder. Esto quiere decir que el sistema estará siempre listo y no hay necesidad de esperar a actualizaciones&#8221;.</em> <strong>En otras palabras, la consola debería estar conectada siempre para funcionar bien.</strong> Si el usuario quiere jugar con el Xbox One sin conexión alguna puede hacerlo por solo 24 horas, si supera ese tiempo el sistema le impedirá seguir jugando y solo serviría para ver películas o televisión hasta que se vuelva a conectar.</p>
<p>Esto además, argumenta Microsoft, vale la pena porque habrá una <em>&#8220;nueva generación de videojuegos alimentada por la nube&#8221;.</em> <strong>Esto significa que los desarrolladores podrán actualizar y cambiar su juego en tiempo real aun si no están jugando, sin afectar la experiencia de los jugadores.</strong></p>
<p>Por otro lado, <a href="http://news.xbox.com/2013/06/license" target="_blank">en el tema de los juegos usados</a>, la cosa tampoco es muy amable para los usuarios. En primer lugar, la práctica actual de vender y revender juegos cambiará drásticamente, por lo menos para la plataforma de Redmond. <strong></strong><strong>Microsoft dice que la consola fue diseñada para <em>&#8220;que los distribuidores  puedan habilitar a los jugadores para cambiar sus juegos en algunos lugares autorizados&#8221;. </em></strong>La empresa no va a cobrar ninguna tarifa a los desarrolladores, clientes, distribuidores o vendedores por hacer esto.</p>
<p><strong>En términos sencillos, la reventa de juegos está completamente en manos de los distribuidores. E</strong>llos tendrán la potestad de decidir si quieren que sus títulos sean revendidos y cambiados y en qué tiendas se pueda hacerlo. Microsoft Studios como distribuidor permitirá la reventa de sus títulos en algunas tiendas.</p>
<p>Hablando sobre le intercambio de juegos, los usuarios que quieran prestar o regalar un juego a un amigo, podrán hacerlo una sola vez y solo a alguien que tengan en su lista de amigos en Live por 30 días o más. <strong>Esto no le costará nada al usuario, pero al entregar el juego la consola borrará toda la información que tenga de este en el sistema del dueño original.</strong></p>
<p>No- sabemos bien como recibirán los usuarios estas noticias, pero si podemos especular un gran cambio en las prácticas de los usuarios. Por ejemplo, imaginémonos que los usuarios empezaran a ofrecer gamertags con la información de los juegos. <strong>Por ejemplo, imaginemos que en eBay alguien ofrezca su cuenta de Xbox con el nuevo Halo y Froza por X dólares.</strong> No es difícil que suceda.</p>
<p>Lo que despierta la inconformidad de los usuarios es que pareciera que la empresa está desconociendo las prácticas actuales de los gamers, que les gusta cambiar juegos y compartir sus experiencias.</p>
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