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	<title>Shuntaro Furukawa: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Shuntaro Furukawa • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Shuntaro Furukawa: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Shuntaro Furukawa • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Subirá el precio de la Switch 2 en 2026? Nintendo rompe el silencio sobre la crisis de las RAM</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 17:31:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[2026 comenzó atacando la billetera. No solo lo decimos por la tanda de incrementos a la que estamos acostumbrados, sino por la perspectiva de que este año invertir en tecnología no solo va a ser complicado, sino casi imposible; especialmente si este era el año en el que querías comprar una Nintendo Switch 2. La [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="4">2026 comenzó atacando la billetera. No solo lo decimos por la tanda de incrementos a la que estamos acostumbrados, sino por la perspectiva de que este año invertir en tecnología no solo va a ser complicado, sino casi imposible; especialmente si este era el año en el<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-para-los-amantes-de-nintendo-la-switch-2-no-llegaria-hasta-despues-de-abril-de-2025/" target="_blank" rel="noopener"> que querías comprar una Nintendo Switch 2.</a></strong></p>
<p data-path-to-node="4"><span id="more-579574"></span></p>
<p data-path-to-node="4">La conversación surge después de que <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-monitoring-high-ram-prices-and-tariff-impacts-very-closely-president-shuntaro-furukawa-says/" target="_blank" rel="noopener"><i data-path-to-node="5" data-index-in-node="37">Kyoto Shimbun</i> (un medio japonés)</a> </strong>publicara una entrevista con <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="99">Shuntaro Furukawa</b>, presidente de Nintendo, en la que se analiza la posibilidad de un incremento <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-nintendo-switch-2-ya-es-oficial-estas-son-sus-novedades-mas-importantes/" target="_blank" rel="noopener">en el precio de venta de la consola.</a></strong> De acuerdo con Furukawa, la compañía está vigilando de cerca los márgenes de ganancia debido a dos eventos que ocurrieron en 2025 y cuyo impacto está causando terremotos en 2026: el incremento del precio <strong><a href="https://www.enter.co/smartphones/que-es-la-ram-virtual-y-que-beneficios-tiene-para-tu-smartphone/" target="_blank" rel="noopener">de la memoria RAM</a></strong> y los nuevos aranceles impuestos por ciertos gobiernos.</p>
<p data-path-to-node="6">“La rentabilidad del hardware depende de factores como las condiciones de adquisición de componentes, la reducción de costos mediante la producción en masa y el impacto de los tipos de cambio y los aranceles”, afirmó Furukawa. “Es difícil generalizar. Fundamentalmente, nuestro objetivo es abordar esto impulsando la adquisición de componentes a mediano y largo plazo”.</p>
<figure id="attachment_579578" aria-describedby="caption-attachment-579578" style="width: 1472px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-579578" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/01/Shuntaro-Furukawa2.jpg" alt="Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, habló sobre el incremento de la Switch 2 en 2026." width="1472" height="948" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/01/Shuntaro-Furukawa2.jpg 1472w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/01/Shuntaro-Furukawa2-300x193.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/01/Shuntaro-Furukawa2-1024x659.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/01/Shuntaro-Furukawa2-768x495.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/01/Shuntaro-Furukawa2-76x50.jpg 76w" sizes="(max-width: 1472px) 100vw, 1472px" /><figcaption id="caption-attachment-579578" class="wp-caption-text">Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, aseguró que la compañía está observando el comportamiento de los precios en 2026.</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="7">¿Qué está ocurriendo con el precio de las RAM en 2026?</h2>
<p data-path-to-node="8">2025 marcó un punto de inflexión crítico para el mercado del hardware, con un aumento en los precios de la memoria RAM que ha dejado perplejos a consumidores y empresas. Según reportes de la industria, el coste de los módulos <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="226">DDR5 y DDR4</b> ha llegado a duplicarse e incluso triplicarse en apenas unos meses. Este ajuste ha sido la &#8220;tormenta perfecta&#8221;, provocada por un desequilibrio histórico entre una oferta limitada y una demanda voraz que no muestra señales de agotamiento.</p>
<p data-path-to-node="9">El motor principal de este fenómeno es<a href="https://www.enter.co/especiales/dev/inteligencia-artificial/7-herramientas-de-ia-que-todo-emprendedor-deberia-dominar-antes-de-que-termine-2026/" target="_blank" rel="noopener"><strong> la explosión de la</strong> <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="58">Inteligencia Artificial (IA)</b>.</a> Los centros de datos de gigantes como NVIDIA, Google y Microsoft requieren cantidades masivas de memoria de alto rendimiento para entrenar modelos de lenguaje complejos. Esta demanda ha obligado a fabricantes líderes como Samsung, SK Hynix y Micron a priorizar la producción de memorias especializadas tipo <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="395">HBM (High Bandwidth Memory)</b>. Al destinar sus líneas de producción a estos productos de alto margen, la disponibilidad de chips para el mercado de consumo general ha caído drásticamente, disparando los precios para el usuario final.</p>
<h2 data-path-to-node="10">El impacto en el bolsillo del jugador</h2>
<p data-path-to-node="11">Los efectos de esta crisis ya se sienten en toda la cadena de valor tecnológica. Los ensambladores de PC y entusiastas del gaming han tenido que ajustar sus presupuestos, retrasando la transición estándar hacia los 32 GB o 64 GB de RAM. Además, el coste de producción de consolas y ordenadores portátiles ha subido significativamente, un gasto que las marcas están trasladando al comprador.</p>
<p data-path-to-node="12">Precisamente, Furukawa aseguró que el encarecimiento de las RAM es uno de los factores que más impulsan la idea de un ajuste en el precio de la <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="144">Switch 2</b>. “Solemos fijar los precios basados en nuestros planes a medio y largo plazo, pero el valor actual en el mercado de las memorias es muy volátil”, explicó. “No hay un impacto inmediato en las ganancias, pero es algo que tenemos que monitorear de manera cercana”.</p>
<p data-path-to-node="13">Independientemente de lo que ocurra, el costo del hardware se ha convertido en el principal obstáculo para que los jugadores actualicen sus sistemas. El precio entre una generación de consolas y otra no solo ha incrementado hasta en un <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="236">25%</b>, sino que ahora los usuarios ni siquiera tienen la alternativa de esperar un tiempo para conseguirlas a precios más asequibles.</p>
<p data-path-to-node="13"><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
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		<title>Nintendo ve potencial en la IA, pero no tiene planes de utilizarla para desarrollar sus videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-ve-potencial-en-la-ia-pero-no-tiene-planes-de-utilizarla-para-desarrollar-sus-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 17:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[adopción de inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shuntaro Furukawa]]></category>
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					<description><![CDATA[El uso de inteligencia artificial en los videojuegos sigue siendo uno de los puntos más vigilados y criticados en 2024. Algunas compañías ya han expresado planes para implementar IA en la creación de sus títulos, pero Nintendo no parece compartir del todo esta ‘emoción’. En la reunión más reciente con los accionistas de la compañía [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <strong>uso <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/la-realidad-de-la-inteligencia-artificial-estos-empleos-desapareceran-antes-de-2030/" target="_blank" rel="noopener">de inteligencia artificial en los videojuegos</a> </strong>sigue siendo uno de los puntos más vigilados y criticados en 2024. Algunas compañías ya han expresado planes para implementar IA en la creación de sus títulos, pero Nintendo no parece compartir del todo esta ‘emoción’.</p>
<p><span id="more-558706"></span></p>
<p>En la reunión más reciente con los accionistas de la compañía se le preguntó <strong>a Shuntaro Furukawa, <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-ya-entrego-el-primer-detalle-de-la-switch-2-y-muchos-fans-no-estaran-felices/" target="_blank" rel="noopener">presidente de Nintendo, </a></strong>si la empresa tenía algún plan para comenzar a implementar IA en el desarrollo de sus videojuegos. Furukawa expresó interés en la tecnología, pero aseguró que <strong>Nintendo no tiene planes inmediatos para comenzar a utilizarla: </strong></p>
<p>“<em>La IA generativa, se sha convertido en un tema recientemente, puede ser utilizada de manera creativas. Pero también entendemos que puede causar </em><strong><em>muchos problemas con los derechos de la propiedad intelectual… </em></strong><em>en estos momentos estamos enfocados en utilizar la experiencia de nuestros empleados para crear videojuegos únicos</em>”.</p>
<p>De hecho, la respuesta de Furukawa es importante porque tiene un enfoque un poco diferente al de la mayoría de otras compañías. Nintendo parece valorar por encima de la practicidad o agilidad de la IA<strong>, la capacidad de sus empleados de poder crear algo ‘único’</strong> (un elemento que se ha criticado en muchos de los primeros productos creados con IA).</p>
<p>“<em>Tenemos décadas de conocimiento en la creación de las mejores experiencias de juego para nuestros jugadores. Si bien estamos abiertos a utilizar desarrollos tecnológicos, trabajaremos para continuar brindando valor que es exclusivo de Nintendo y que no puede crearse solo con tecnología</em>&#8220;, <strong><a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/qa2406e.pdf">aseguró Furukawa.</a></strong></p>
<h2><strong>Nintendo vs los desarrolladores de occidente</strong></h2>
<p>La visión de Nintendo contradice de manera importante la manera en la que muchos desarrolladores se han referido a la implementación de la inteligencia artificial. <strong>EA</strong> por ejemplo, aseguró en una reunión con sus accionistas la intención de<strong> implementar inteligencia artificial para desarrollar juegos de manera más rápida</strong> y de esa manera incrementar todavía más los ingresos generados a través de micro transacciones… esto de la compañía que <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/despidos-masivos-ea-2023/" target="_blank" rel="noopener">a inicios de 2024 anunció que despediría a más de 670 empleados </a></strong>y cuyos ejecutivos mantienen hoy algunos de los mayores salarios de la industrias con Andrew Wilson, el CEO de la compañía, <strong>ganando $25.6 millones de dólares en 2024.</strong></p>
<p>Otro ejemplo es el Microsoft: la compañía (que es un inversionista importante en <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/chatgpt-edu-la-nueva-herramienta-de-openai-para-universidades-que-novedades-trae/" target="_blank" rel="noopener"><strong>OpenAI</strong></a>, la empresa detrás de <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/ai/openai-le-pone-memoria-a-chatgpt-para-recordar-tus-conversaciones-para-que-sirve-la-nueva-funcion/" target="_blank" rel="noopener">ChatGPT</a></strong>) también aseguró que está interesada en integrar IA generativa en el desarrollo de sus videojuegos, especialmente en la creación de NPC que puedan tener conversaciones generadas con los jugadores.</p>
<p>La reacción de la mayoría de los jugadores en este lado del hemisferio es de rechazo. De hecho, una de las anécdotas más recientes fue una entrevista publicada en el blog de PlayStation en la que inicialmente Neil Druckman (creador de los juegos de ‘The Last of Us’ y cabeza de Naughty Dog)<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/neil-druckman-co-creador-de-the-last-of-us-esta-seguro-que-la-ia-revolucionara-la-manera-en-la-que-se-crean-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener"> al parecer apoyaba el uso de IA</a> </strong>en la industria de los videojuegos e incluso anticipaba que podía ser utilizada para la creación de nuevas experiencias. La respuesta a esta publicación fue tan negativa <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sony-elimina-la-entrevista-de-neil-druckman-creador-de-the-last-of-us-en-la-que-apoyaba-la-ia/">que la compañía tuvo que remover el texto completo</a></strong> y presentar una disculpa.</p>
<p><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>¡Larga vida a la Switch! Nintendo seguirá desarrollando nuevos juegos para la consola</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/larga-vida-a-la-switch-nintendo-seguira-desarrollando-nuevos-juegos-para-la-consola/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2023 21:08:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Actualización Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[juegos nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch OLED]]></category>
		<category><![CDATA[Shuntaro Furukawa]]></category>
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					<description><![CDATA[La Switch ya tiene siete años… lo que puede ser difícil de creer considerando lo popular que se mantiene hasta la fecha. De hecho, para muchos el hecho de que la mayoría de videojugadores hoy tengan una para muchos es una señal de que quizás es momento para que Nintendo lance una nueva consola (y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/20-preguntas-frecuentes-antes-de-comprar-una-nintendo-switch-en-2023/" target="_blank" rel="noopener">La Switch ya tiene siete años</a>… lo que puede ser difícil de creer considerando lo popular que se mantiene hasta la fecha. De hecho, para muchos el hecho de que la mayoría de videojugadores hoy tengan una para muchos es una señal de que quizás es momento para que Nintendo lance una nueva consola (y nos referimos a una nueva, no una versión OLED 4K de la Switch). Pero la compañía japonesa no ha dado señales de querer actualizar su hardware y, de hecho, parece que todavía está desarrollando nuevos títulos para llegar a la Switch en los próximos años.</span></p>
<p><span id="more-534580"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En la reunión de resultados financieros de Nintendo los inversionistas le preguntaron a la compañía si creen que la Switch ya cumplió su ciclo de vida y que está ‘muerta’. Sin embargo, Shuntaro Furukawa (presidente de Nintendo) por el contrario cree que lo que está ocurriendo con la consola entra dentro de territorio desconocido, <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-nintendo-switch-es-ahora-la-consola-mas-vendida-de-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">al mantener su popularidad y</a> relevancia más de media década después. De hecho, la compañía está trabajando de manera activa en nuevos títulos para los próximos años destinados a la Switch.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A continuación, les compartimos un extracto <a href="https://kotaku.com/nintendo-switch-2-pro-metroid-prime-4-zelda-mario-1850098941?utm_campaign=Deadspin&amp;utm_content=1676045634&amp;utm_medium=SocialMarketing&amp;utm_source=facebook" target="_blank" rel="noopener">de la respuesta completa de Furukawa.</a></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“</span><i><span style="font-weight: 400;">Nintendo Switch está llegando a su séptimo año de ventas en marzo, y vemos esto como un territorio desconocido en la historia de nuestras plataformas de videojuegos. En estas circunstancias es difícil imaginar que las ventas de hardware sigan creciendo al mismo ritmo que lo han hecho hasta la fecha. Sin embargo, hay títulos en desarrollo para Nintendo Switch, y se seguirán proponiendo nuevos títulos en el futuro. Estamos viendo tanto una nueva demanda como una demanda de múltiples sistemas para el hardware, por lo que creemos que todavía hay espacio para el crecimiento de las ventas. Con ese fin, queremos mantener un alto nivel de compromiso con el hardware y crear una nueva demanda no solo lanzando nuevos títulos, sino también trabajando más para transmitir el atractivo de los títulos existentes”.</span></i></p>
<h2><b>¿Cuánto le queda de vida a la Nintendo Switch?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Lo cierto es que la disminución en las ventas de la Switch indica que la consola está alcanzando su límite lógico de consolas y que, más pronto que lejos, una nueva consola será la estrategia lógica a tomar si Nintendo quiere mantener sus pronósticos de ganancias y mantener contentos a sus accionistas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Lo cierto es que Nintendo no tiene presión para lanzar una nueva consola. Si algo, el precio actual de la Switch es la mejor prueba de que la compañía puede seguir impulsando más las unidades existentes. De hecho, los comentarios de Nintendo si algo garantizan que a lo largo de 2023 no veremos a la Switch bajar de precio actual y que sería optimista pensar que iniciará 2024 por debajo del precio actual.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para los dueños actuales de Switch todo esto se traduce en muy buenas noticias. Quiere decir que podrán seguir jugando sus juegos por, al menos, dos años más. Lo que le sienta muy bien al bolsillo, en especial ahora que Nintendo ha comenzado a incrementar el precio de sus juegos. Con títulos a 70 dólares, se agradece no tener que invertir en una nueva consola.</span></p>
<p><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
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