<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sega Channel: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Sega Channel • ENTER.CO</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/noticias/sega-channel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/noticias/sega-channel/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Aug 2019 16:01:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/08/Favicon-ENTER.CO_.jpg</url>
	<title>Sega Channel: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Sega Channel • ENTER.CO</title>
	<link>https://www.enter.co/noticias/sega-channel/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>&#8216;Yakuza 7&#8217; ya tiene tráiler</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/yakuza-7-ya-tiene-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2019 16:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Evaluación PS4]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivo de ps4]]></category>
		<category><![CDATA[juegos 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Channel]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 7]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=486424</guid>

					<description><![CDATA[Si nunca has jugado un juego de ‘Yakuza’ te has perdido de una de las franquicias más entretenidas del mundo de los videojuegos japoneses. Pero, si conoces de memoria el nombre de Goro Majima, entonces es seguro que esperabas con emoción cualquier pizca de datos sobre &#8216;Yakuza 7&#8217;, el próximo juego de la franquicia. Hoy, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si nunca has jugado un juego de ‘Yakuza’ te has perdido de una de las franquicias más entretenidas <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/project-judge-yakuza/" target="_blank" rel="noopener">del mundo de los videojuegos japoneses</a>. Pero, si conoces de memoria el nombre de Goro Majima, entonces es seguro que esperabas con emoción cualquier pizca de datos sobre &#8216;Yakuza 7&#8217;, el próximo juego de la franquicia.</p>
<p><span id="more-486424"></span></p>
<p>Hoy, se liberó un nuevo adelanto del juego, lo que ya de por si es motivo para emocionarse. Pero lo mejor de esta historia es que (en la tradición de ‘Yakuza’ de apropiarse de elementos extraños y ajustarlos a su historia de mafiosos) ahora pasaremos del tradicional estilo de combate brawl a uno de acción por turnos con un sistema inspirado en los RPG.</p>
<p>Puedes ver el adelanto de &#8216;Yakuza 7&#8217; a continuación (el video está en japonés, pues solo ha sido liberado para Japón).</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/WDp2ZtcCUmw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>&#8216;Yakuza 7&#8217;: la broma del día de los inocentes que resultó ser verdad</strong></h2>
<p>El título del nuevo juego de ‘Yakuza’ es &#8216;Ryu ga Gotoku 7&#8217; en japonés y en occidente se llamará ‘Yakuza: Like a Dragon’ (‘Yakuza: como un dragón’, en español). La nueva entrada de la franquicia tendrá un nuevo protagonista (a quien vemos en el adelanto) llamado Ichiban Kasuga. Lo que el adelanto nos indica es que se trata de un joven yakuza que decide aceptar la culpa de los crímenes de su jefe para salvar la organización a la que pertenece. Pero, cuando sale de la cárcel, se da cuenta de que las personas a las que estaba protegiendo lo utilizaron.</p>
<p>El mayor cambio, sin embargo, está en la modificación del sistema de combate. En &#8216;Yakuza 7&#8217; se pasará a un sistema por turnos, con habilidades, especialidades y estrategias similares a los usados en muchos RPG.  Lo más curioso de este caso, es que ya se había mostrado este cambio antes a través de un ‘traíler de broma’ que se lanzó durante el día de los inocentes y mostraba a Kasuga junto con su party luchando contra unos rufianes en la calle.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/noioqCv92hM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><a href="https://gematsu.com/2019/08/yakuza-7-announced-for-ps4-first-trailer-details-and-screenshots" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> ha traducido un comunicado en japonés que describe este cambio como “un sistema de batalla de RPG de comando en vivo que combina la acción clásica de la serie con un sistema de RPG. Se ha convertido en un sistema en el que cualquiera puede disfrutar fácilmente de batallas emocionantes. En este sistema de batalla completamente nuevo, Ichiban Kasuga y su grupo lucharán seleccionando técnicas con varios efectos como ataque, recuperación, apoyo y más. Disfruta de batallas inmersivas y dinámicas contra todo tipo de enemigos”.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-486427" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/08/dims-1-1024x576.jpg" alt="Yakuza 7" width="1024" height="576" /></p>
<p>&#8216;Yakuza 7&#8217; se lanzará el 16 de enero de 2020 en Japón y más tarde del mismo año en Estados Unidos y Europa.</p>
<p><em>Imágenes: Sega</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cinco accesorios de videojuegos adelantados a su época</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/accesorios-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Omar Higuera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jul 2017 15:53:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Channel]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=320428</guid>

					<description><![CDATA[Siempre estamos a la espera de gadgets nuevos o periféricos que nos ayuden a estar más inmersos en los videojuegos o poder controlarlos de diversas maneras. Las compañías lo han venido haciendo con diferentes apuestas, algunas muy exitosas y otras no tanto. La lista de accesorios para videojuegos es extensa. Muchos criticaron estos gadgets en su época [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_320719" aria-describedby="caption-attachment-320719" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-320719 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/powerglove.0.0.jpg" alt="accesorios para videojuegos" width="1000" height="589" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/powerglove.0.0.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/powerglove.0.0-300x177.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/powerglove.0.0-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-320719" class="wp-caption-text">Muchos de estos accesorios para videojuegos llegaron en el momento equivocado.</figcaption></figure>
<p>Siempre estamos a la espera de <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/gadgets-para-bebes/" target="_blank">gadgets nuevos o periféricos</a> que nos ayuden a estar más inmersos en los videojuegos o poder controlarlos de diversas maneras. Las compañías lo han venido haciendo con diferentes apuestas, algunas muy exitosas y otras no tanto. La lista de accesorios para videojuegos es extensa. Muchos criticaron estos gadgets en su época por no funcionar debido a la tecnología del momento, la cual no los hacía muy funcionales.<span id="more-320428"></span></p>
<p>A continuación vamos a ver  algunos accesorios que se presentaron al público:</p>
<h2>Power Glove (1989)</h2>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=IrePSVBU3G0</p>
<p>Este curioso guante con aspecto de traje de astronauta fue lanzado por Nintendo y Mattel para ser usado con la NES como control alternativo, aunque solo tenía funcionalidades especiales con dos juegos: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Glove_Ball">Super Glove Ball</a>, una especie de rompecabezas en 3D, y <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bad_Street_Brawler">Bad Street Brawler</a>, un ‘beat em up’.</p>
<p>Pero ¿qué fue lo que falló con este guante futurista? Pues la forma en la que se manejaba era sumamente complicada. Además, la respuesta del accesorio no era la adecuada. Otro de los problemas es que era necesario tener una montura que se encargaba de recibir la información del movimiento para llevarla a la pantalla. Para los controles tenías que mapear primero los botones y después girar o abrir y cerrar tu mano para jugar; un proceso complejo.</p>
<p>No fue un éxito en ventas y solo se vendió en Estados Unidos y en Asia. Salió del mercado un año después de haber sido lanzado. Pero es ahora el mismo concepto que vemos con los giroscopios en los celulares o con el tan famoso y éxito en ventas: el Wii.</p>
<h2>Konami Laser Escope (1990)</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-320718 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Konami-Laser-Scope-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>Este dispositivo fue diseñado originalmente para el Famicon. Por su parte, Nintendo tuvo licencia para poder comercializarlo con el NES. Se suponía que el usuario apuntaba a través de la mira y decía ‘fire’ o disparar y este disparaba, pero no siempre funcionaba y con cualquier palabra o sonido se activaba, por esta razón le fue mal en ventas. Funcionaba con cualquier juego que fuera compatible con la NES zapper, por ejemplo ‘Duk Hunt’.</p>
<h2>Nintendo 64 Rumble Pack (1997)</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-320717 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/1200px-N64-Rumble-Pak-1024x769.jpg" alt="" width="1024" height="769" /></p>
<p>En los controles de videojuegos de hoy en día tenemos respuesta de vibración según el juego. En FIFA vibra el control cuando el balón pega en el palo o en diferentes acciones, o en juegos de shooters lo hace cuando nos disparan.</p>
<p>Pues esto no pasaba en los controles de hace un par de décadas; no hasta hasta que Nintendo lanzó al mercado el dispositivo Rumble Pack, el cual se adjuntaba en la parte inferior del control y nos brindaba vibraciones en el juego. Esta fue una innovación para el mundo de las consolas que en las siguientes generaciones adaptaron el modelo que sigue en nuestros días.</p>
<h2>Sega Channel adapter (1994)</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-320716 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/sega-channel-adapter.jpg" alt="" width="586" height="439" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/sega-channel-adapter.jpg 586w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/sega-channel-adapter-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 586px) 100vw, 586px" /></p>
<p>Debemos darle gracias a este dispositivo por los juegos en línea de la actualidad, ya que fue el pionero en ofrecernos juegos mediante el cable coaxial de la televisión antigua. Pero ¿cómo funcionaba? Time Warner tenía un canal exclusivo para Sega, el cual solo se podía  sintonizar con el adaptador de cable. Ya en el canal había juegos exclusivos, demos y claves, los cuales podías comprar y jugarlos.</p>
<p>Lastimosamente, su precio de suscripción era bastante elevado (unos 13 dólares al mes), y como había sido lanzado para la consola Genesis, que ya tenía a su sucesora en camino, el Sega Saturn tuvo sus días contados.</p>
<h2>PlayStation EyeToy (2003)</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-320715 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/playstation-2-eye-toy-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>PlayStation hizo su apuesta por el control de movimiento con una cámara para sus juegos y en octubre del 2003 lanzó el EyeToy. Esta era una cámara que permitía interactuar en el juego con el movimiento de la persona.</p>
<p>El EyeToy tuvo unas ventas estables, pero no fue el dispositivo que llegó a revolucionar el mercado. Si bien fueron lanzados algunos juegos que tenían alguna compatibilidad con este dispositivo, los títulos no dependían en su totalidad del accesorio.</p>
<p>Dejaron de producir unidades cuando salió su sucesor el Playstation Eye, el cual fue lanzado en el 2007.</p>
<p><em>Imagen: Wikimedia, Vox, Grunge</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
