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	<title>Satoru Iwata: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Satoru Iwata • ENTER.CO</title>
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	<title>Satoru Iwata: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Satoru Iwata • ENTER.CO</title>
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		<title>Nintendo ya tiene nuevo presidente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2015 19:35:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Tatsumi Kimishima]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde el pasado 11 de julio, cuando Satoru Iwata falleció, Nintendo ha estado buscando su nuevo presidente. La compañía dueña de Mario, Link, Samus, Fox, Kirby y otras propiedades intelectuales ha sido manejada por Shigueru Miyamoto y Genyo Takeda desde ese momento, pero ya llegó la hora de darle un rostro a la cabeza visible [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_220599" aria-describedby="caption-attachment-220599" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/mario1.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-220599" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/mario1.png" alt="Nintendo estrena CEO. " width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/mario1.png 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/mario1-300x225.png 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-220599" class="wp-caption-text">Nintendo estrena CEO.</figcaption></figure>
<p>Desde <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/fallece-a-los-55-anos-satoru-iwata-presidente-de-nintendo/" target="_blank">el pasado 11 de julio</a>, cuando <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/satoru-iwata-el-ceo-que-se-mantuvo-fiel-a-los-videojuegos/" target="_blank">Satoru Iwata falleció</a>, Nintendo ha estado buscando su nuevo presidente. La compañía dueña de Mario, Link, Samus, Fox, Kirby y otras propiedades intelectuales ha sido manejada por Shigueru Miyamoto y Genyo Takeda desde ese momento, pero ya llegó la hora de darle un rostro a la cabeza visible de la compañía. Como informa <a href="http://kotaku.com/nintendos-new-president-has-been-named-1730475135?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&amp;utm_source=Kotaku_Facebook&amp;utm_medium=Socialflow" target="_blank">Kotaku</a>, Tatsumi Kimishima es el nuevo presidente de Nintendo.<span id="more-220576"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El papel actual de Tatsumi, quien toma su nuevo puesto el 16 de septiembre, es ser </span><span style="font-weight: 400;">la cabeza de recursos humanos de Nintendo. Tatsumi ha estado envuelto con el mundo de Nintendo desde hace más de una década en varias labores importantes.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/super-mario2.jpg"><img decoding="async" class=" size-medium wp-image-220595 alignright" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/super-mario2-300x225.jpg" alt="super mario2" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/super-mario2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/super-mario2.jpg 660w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Aunque la carrera de Kimishima empezó en los bancos japoneses, a principios del milenio Tatsumi entró a ser parte de The Pokémon Company, donde realizó labores como jefe financiero. Dos años después fue nombrado presidente de Nintendo de América. Cuatro años después, en 2006, pasó a ser CEO mientras el inconfundible Reggie se convirtió en presidente.</span></p>
<p>Para 2013 Kimishima siguió paseándose por Nintendo, esta vez como director gerente. También cumplía labores como gerente de la división de asuntos generales y de la división de análisis y administración. Finalmente llegó a su actual puesto en 2014.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Como aclara <a href="http://www.polygon.com/2015/9/14/9321937/nintendo-president-tatsumi-kimishima-satoru-iwata-successor" target="_blank">Polygon</a>, Kimisha será el quinto presidente de la compañía. Miyamoto seguirá en su papel de cabeza creativa y Takeda en el área de tecnología. Kimisha tiene por delante un interesante panorama al cual debe dar forma. Primero, aun no hemos visto el primer producto entre Nintendo y DeNa (compañía de juegos móviles). Segundo, NX aún sigue siendo un misterio para todos, así que su desarrollo puede cambiar drásticamente sin que lo sepamos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tercero, la eterna labor: mantener a Nintendo en números negros, con un Wii U que nunca se ha vendido bien y un 3DS que necesita un título gancho lo antes posible para volver a subir sus ventas.</span></p>
<p><em>Imagen: Nintendo. </em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Satoru Iwata, el CEO que se mantuvo fiel a los videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/satoru-iwata-el-ceo-que-se-mantuvo-fiel-a-los-videojuegos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2015 21:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DeNa]]></category>
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					<description><![CDATA[Ya estamos cerca del cumpleaños 126 de Nintendo, pero la compañía japonesa acaba de tener una gran pérdida con el fallecimiento de Satoru Iwata a sus 55 años. El CEO japonés fue de gran importancia para la compañía, pues logró mantener el espíritu de los juegos y los jugadores –sobre todo, un legado de su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_212839" aria-describedby="caption-attachment-212839" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-dest.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-212839" alt="legado de satoru iwata" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-212839" class="wp-caption-text">El gran legado de un jugador de corazón.</figcaption></figure>
<p>Ya estamos <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/feliz-cumpleanos-nintendo-sigue-entreteniendonos/" target="_blank">cerca del cumpleaños 126 de Nintendo</a>, pero la compañía japonesa acaba de tener una gran pérdida con <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/fallece-a-los-55-anos-satoru-iwata-presidente-de-nintendo/" target="_blank">el fallecimiento de Satoru Iwata a sus 55 años</a>. El CEO japonés fue de gran importancia para la compañía, pues logró mantener el espíritu de los juegos y los jugadores –sobre todo, un legado de su predecesor Hiroshi Yamauchi–, pero a su vez incursionó en nuevas tecnologías que cambiaron la experiencia de juego y la hicieron más innovadora y entretenida para cualquier rango de edad.</p>
<p><span id="more-212830"></span></p>
<p>Tal vez, la clave para entender quién fue Iwata y qué le trajo a Nintendo sean sus años trabajando como programador para HAL Laboratory, la compañía desarrolladora de títulos como ‘Balloon Fight’, ‘Kirby’ y el popular ‘EarthBound’. Siempre fue un desarrollador y pensó como uno de ellos. En esos años contribuyó con muchas entregas externas a HAL, como ‘Pokémon Gold &amp; Silver’, e incluso, ya siendo presidente, colaboró con el desarrollo de entregas como ‘Animal Crossing’.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Iwata <span style="color: #ff6600;">entendía el desarrollo de los juegos</span></p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Era un presidente que no veía la compañía solo desde el lado corporativo, sino que también entendía cómo funcionaba el desarrollo de los juegos. Además era un jugador de corazón, y entendía lo que nos mueve a los millones de gamers: divertirnos.</p>
<p>En los últimos años del antecesor de Iwata, Hiroshi Yamauchi, la compañía tuvo una caída. Aunque fue bajo el mando de Yamauchi que la compañía les apostó a los videojuegos, el Nintendo 64 y el Gamecube (en especial el segundo) se quedaron atrás con la llegada de los nuevos grandes competidores del mercado. Y, a pesar de que Yamauchi había pensado en crear una consola más barata que las demás para que más jugadores se sumaran a la experiencia, Microsoft y Sony aprovecharon su distintivo tecnológico para tomar la delantera.</p>
<figure id="attachment_212842" aria-describedby="caption-attachment-212842" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-not.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-212842" alt="Legado de satoru iwata" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-not.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-not.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-not-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-not-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-212842" class="wp-caption-text">Un icono que representaba la diversión de los juegos de su compañía.</figcaption></figure>
<p>Tras la partida de Yamauchi, el nuevo CEO japonés utilizó su astucia de desarrollador y su amor por los juegos para adelantarse a lo que el mercado necesitaría. Al ingresar en 2002, Satoru Iwata vio el desafío que llegaba con Xbox y PlayStation, y su respuesta fue actuar haciendo lo que Nintendo sabe hacer mejor: entretener gente de forma innovadora.</p>
<p>En 2004 presentó el Nintendo DS, un concepto de doble pantalla (una táctil), micrófono integrado e interconexión inalámbrica. Esta construcción le permitía a los jugadores encontrar un rango de acciones mucho mayor: usar los controles agregados de la pantalla táctil, interactuar con personajes hablando al micrófono o inflando las bombas en el modo batalla de ‘Mario Kart DS’, o tener la posibilidad de intercambiar Pokémon, o jugar en multijugador con nuestros amigos sin necesidad de tener un cable que nos conectara. Y es tan grande el éxito de este concepto, que probablemente nuestros juegos de celular no existirían sin esta incursión de Nintendo. El DS fue la segunda consola (contando portátiles y de mesa) más vendida de la historia.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Los juegos de celular <span style="color: #ff6600;">quizá no existirían sin el DS</span></p>
</blockquote>
<p>Luego, en 2006, Iwata comenzó a prepararse para la tercera generación de consolas tridimensionales. Al igual que con Nintendo DS, la firma necesitaba diferenciarse de sus competidores, así que para este desarrollo el presidente presentó un nuevo concepto que lo diferenció de los demás: un control con giroscopio.</p>
<p>Este fue el punto clave que permitió que el Wii fuera la consola más vendida de su generación, y la tercera de mesa más vendida en toda la historia. Al apuntar a un grupo demográfico más amplio, Iwata logró cautivar exitosamente a más personas: desde adultos hasta los más chicos, brindándoles un elemento de gran interactividad que revolucionó toda la tradición de los videojuegos.</p>
<figure id="attachment_212841" aria-describedby="caption-attachment-212841" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-212841" alt="Legado de Satoru Iwata" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/iwata-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-212841" class="wp-caption-text">Un CEO que luchó por mantener juegos novedosos y entretenidos para todas las edades.</figcaption></figure>
<p>Lastimosamente, Iwata no logró que sus nuevas innovaciones –como la pantalla estereoscópica que da la sensación 3D en un Nintendo 3DS y el uso de la doble pantalla con el Wii U– tuvieran el mismo éxito. La estrategia de Nintendo en sus últimas consolas, en especial por las especificaciones técnicas y el ecosistema cerrado, le han costado mucho a la compañía.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Por favor, <span style="color: #ff6600;">que el nuevo CEO mantenga el espíritu ‘gamer’ de Nintendo</span></p>
</blockquote>
<p>Iwata parte dejando un legado de una compañía fiel a la visión de los juegos y el entretenimiento. Sus esfuerzos más recientes, como <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-entra-al-mercado-de-juegos-moviles-y-trabaja-en-nueva-consola/" target="_blank">el desarrollo de NX y la alianza con DeNA en el mundo móvil</a>, serán la muestra de la última visión del futuro de los juegos que el CEO japonés tuvo para Nintendo. Sin embargo, estos elementos solo podrán ser una realidad cuando se sepa quién será el siguiente sucesor de la compañía japonesa. Esperaré con ansias saber cuál es esta nueva consola &#8220;<em>sorpresiva</em>&#8221; <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nx-la-nueva-consola-de-nintendo-podria-ver-la-luz-en-julio-de-2016/" target="_blank">que el presidente tenía pensado presentar posiblemente el próximo año</a>.</p>
<p>Quien quiera que sea, por favor que mantenga el espíritu gamer que mantiene a Nintendo en nuestros corazones. <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/hasta-dr-mario-te-diria-que-eres-un-nintendo-fanboy-por-esto/" target="_blank">Ya lo había dicho una vez:</a> los seguidores continuaremos apoyando a la compañía y esperando un nuevo resurgir del fénix de los videojuegos.</p>
<p><em>Imágenes: Capturas de pantalla Nintendo Direct E3 2014, E3 2012</em></p>
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		<title>Fallece a los 55 años Satoru Iwata, presidente de Nintendo</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/fallece-a-los-55-anos-satoru-iwata-presidente-de-nintendo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2015 02:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Super smash bros.]]></category>
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					<description><![CDATA[Luego de una convalecencia de más de dos años producto de un tumor en la vía biliar, Satoru Iwata, el cuarto presidente de Nintendo falleció hace pocas horas, según reporta IGN tras un comunicado de prensa de Nintendo. “Nintendo lamenta profundamente anunciar que nuestro presidente Satoru Iwata ha fallecido hoy 11 de julio de 2015 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_148539" aria-describedby="caption-attachment-148539" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/nintendo-triste.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-148539" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/nintendo-triste.jpg" alt="Toda la industria lamenta la muerte de Iwata" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/nintendo-triste.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/nintendo-triste-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-148539" class="wp-caption-text">Toda la industria de los videojuegos lamenta la muerte de Iwata.</figcaption></figure>
<p>Luego de una convalecencia de más de dos años producto de un tumor en la vía biliar, Satoru Iwata, el cuarto presidente de Nintendo falleció hace pocas horas, según reporta <a href="http://www.ign.com/articles/2015/07/13/nintendo-ceo-satoru-iwata-has-passed-away" target="_blank">IGN</a> tras un comunicado de prensa de Nintendo.</p>
<p><i>“Nintendo lamenta profundamente anunciar que nuestro presidente Satoru Iwata ha fallecido hoy 11 de julio de 2015 debido a complicaciones en la vía biliar”</i>, dice el comunicado.</p>
<p>Iwata fue el cuarto presidente de Nintendo, relevando en el cargo al fallecido Hiroshi Yamauchi, quien en el 2002 dimitió. Iwata era un modelo a seguir en la industria, pues no solo ejercía como director y presidente de la compañía de videojuegos, sino que también participaba en el proceso del diseño y elaboración de videojuegos. De hecho, se le considera como el responsable detrás de títulos como la saga de Super Smash Bros. y Kirby Dream Land.</p>
<p><i>Imagen: Wikimedia Commons.</i></p>
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		<title>Nintendo no tendrá nada de NX para E3 de este año</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-no-tendra-nada-de-nx-para-e3-de-este-ano/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2015 17:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[e3 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace poco fue la presentación a inversionistas de Nintendo. La compañía japonesa habló un poco sobre sus planes de juegos móviles y el nuevo servicio de fidelidad. Además, durante la sesión de preguntas de los inversionistas, el tema de NX, la nueva consola de Nintendo, surgió con poca información para dar. Como reporta Kotaku, Satoru [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_204976" aria-describedby="caption-attachment-204976" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=204976" rel="attachment wp-att-204976"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-204976" alt="Nintendo no mostrará NX" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nintendo-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nintendo-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nintendo-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nintendo-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-204976" class="wp-caption-text">Y, pues sí.</figcaption></figure>
<p>Hace poco <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-lanzara-su-primer-juego-movil-en-2015/" target="_blank">fue la presentación a inversionistas de Nintendo</a>. La compañía japonesa habló un poco sobre sus planes de juegos móviles y el nuevo servicio de fidelidad. Además, durante la sesión de preguntas de los inversionistas, el tema de NX, la nueva consola de Nintendo, surgió con poca información para dar.</p>
<p><span id="more-204975"></span></p>
<p>Como <a href="http://kotaku.com/nintendo-says-no-nx-and-no-smart-device-announcements-a-1703550475?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&amp;utm_source=Kotaku_Twitter&amp;utm_medium=Socialflow" target="_blank">reporta Kotaku</a>, Satoru Iwata, CEO de Nintendo, le dijo a los inversionistas que el propósito de la nueva consola de Nintendo es mostrar un nuevo concepto de videojuegos y no un simple reemplazo de la Wii U o el 3DS. El presidente de la compañía dice que “<em>no tenemos planes de hablar de algo específico de NX hasta 2016</em> […] <em>Actualmente, no podemos hablar del periodo en el que</em> [la consola] <em>saldrá o cómo será</em>”.</p>
<p>Las preguntas a Nintendo continuaron alrededor de la nueva consola, la participación de la compañía en crear dispositivos inteligentes y sobre la división de beneficios para el hogar, como el monitor de sueño que <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/nintendo-esta-creando-un-monitor-de-sueno-y-fatiga-pero-divertido/" target="_blank">se dijo que Nintendo estaba creando en octubre de 2014</a>. Sin embargo, Iwata reiteró que el foco de E3 son los videojuegos, por lo que no debemos esperar ver nada que no sea Wii U o Nintendo 3DS durante la feria.</p>
<p>Tendremos que esperar a los primeros acercamientos a NX en 2016. Iwata aclaró anteriormente que <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-nueva-consola-de-nintendo-sera-una-sorpresa-para-los-jugadores/" target="_blank">debemos esperar una consola sorpresiva</a>. Ojalá la nueva consola de Nintendo pueda poner a la compañía de vuelta a competir mano a mano contra Xbox y PlayStation.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<item>
		<title>Nintendo lanzará su primer juego móvil en 2015</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-lanzara-su-primer-juego-movil-en-2015/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2015 16:17:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[división móvil]]></category>
		<category><![CDATA[juegos móviles]]></category>
		<category><![CDATA[juegos móviles de nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[servicio de membresía de nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Los resultados financieros de Nintendo por fin dieron un paso a las ganancias desde 2011. Pero esto es solo el comienzo de una nueva línea de estrategias que Nintendo debe aplicar para mantener el crecimiento. Durante la presentación a los inversionistas, la compañía japonesa tocó dos puntos estratégicos para este propósito: juegos móviles y el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los resultados financieros de Nintendo <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/nintendo-tiene-su-primer-ano-positivo-desde-2011/" target="_blank">por fin dieron un paso a las ganancias desde 2011</a>. Pero esto es solo el comienzo de una nueva línea de estrategias que Nintendo debe aplicar para mantener el crecimiento. Durante <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/150508/03.html" target="_blank">la presentación a los inversionistas</a>, la compañía japonesa tocó dos puntos estratégicos para este propósito: juegos móviles y <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/club-nintendo-se-va-pero-todavia-pueden-aprovecharlo-al-maximo/" target="_blank">el nuevo servicio de membresía que reemplazará a Club Nintendo</a>.</p>
<p><span id="more-204771"></span></p>
<p>Sobre el nuevo sistema de membresía, Satoru Iwata, CEO de Nintendo, reiteró el propósito de integración entre los distintos dispositivos de la compañía. Como <a href="http://www.vg247.com/2015/05/08/nintendo-rewards-pc-nx-wii-u-3ds-mobile/" target="_blank">reporta VG247</a>, Iwata mencionó que este servicio será un puente entre los distintos dispositivos que se podrán vincular. Entre estos se encuentran las actuales consolas de Nintendo (Wii U y 3DS) e incluirá los futuros proyectos como smartphones, PC y <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-nueva-consola-de-nintendo-sera-una-sorpresa-para-los-jugadores/" target="_blank">la próxima consola NX</a>.</p>
<figure id="attachment_204772" aria-describedby="caption-attachment-204772" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-lanzara-su-primer-juego-movil-en-2015/attachment/nin-not/" rel="attachment wp-att-204772"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-204772" alt="sistema de membresía de nintendo" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-not.jpg" width="1000" height="562" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-not.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-not-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-not-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-not-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-not-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-not-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-not-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-not-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-not-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-204772" class="wp-caption-text">La integración del nuevo servicio de membresía.</figcaption></figure>
<p>Con este programa, la idea es que los usuarios puedan vincular todos sus dispositivos con una sola identificación. Los usuarios podrán mantener un registro de todos sus juegos y accederán a los servicios ofrecidos para sus compras pasadas y a futuro con una versión mejorada del programa de lealtad. Basado en esto, el reemplazo de Club Nintendo, según dijo Iwata a los inversionistas, ofrecerá más ventaja y recompensas a quienes vinculen más dispositivos con una misma cuenta.</p>
<p>Por el lado de dispositivos móviles, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-entra-al-mercado-de-juegos-moviles-y-trabaja-en-nueva-consola/" target="_blank">la alianza de Nintendo con DeNA</a> también tiene varios objetivos a cumplir. <a href="http://www.vg247.com/2015/05/08/nintendo-smartphone-games-2017/" target="_blank">VG247 reporta </a>que Iwata anunció que la alianza pretende lanzar cinco juegos móviles de aquí a marzo de 2017. Aunque el número de entregas parece bajo, la empresa está determinada a que cada entrega “<em>sea un hit</em>”. Para esto, dentro de los cambios internos de la compañía, se asignó al productor de ‘Mario Kart ’, Hideki Konno,  a la división móvil.</p>
<figure id="attachment_204774" aria-describedby="caption-attachment-204774" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-lanzara-su-primer-juego-movil-en-2015/attachment/nin-dest-4/" rel="attachment wp-att-204774"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-204774" alt="División móvil de nintendo" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/nin-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-204774" class="wp-caption-text">¿Con qué IP debutará Nintendo?</figcaption></figure>
<p>Iwata dijo a los inversionistas que “<em>comenzaremos el servicio de la primera aplicación de juego para finales de este año calendario</em>”. Esto fue acompañado con una decisión de la compañía por hacer varios cambios internos para operar correctamente en el mercado de dispositivos móviles. Sin embargo, dada la competitividad de este mercado, Nintendo sigue tímido con la expectativa de entrar al mundo móvil. Por eso la compañía dice que le apuntará a encontrar un resultado significante seleccionando las propiedades intelectuales apropiadas para competir en el mundo del mercado de smartphones y tabletas.</p>
<p>Nintendo está decidido a que el mundo móvil sea un nuevo pilar de la compañía que se mueva entre los mercados globales y, con ello, poder entretener a millones de personas alrededor del mundo. ¿Cuál creen que será el protagonista de este mundo móvil?</p>
<p><em>Imágenes: Nintendo y ENTER.CO</em></p>
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		<title>La nueva consola de Nintendo será una sorpresa para los jugadores</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-nueva-consola-de-nintendo-sera-una-sorpresa-para-los-jugadores/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 21:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[club nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[consola de nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[nintendo nx]]></category>
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		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace poco se conoció que Nintendo entrará al mundo de los juegos móviles y que estaría trabajando en una nueva consola bajo el alias de NX. Durante una entrevista con Nikkei, Satoru Iwata habló sobre este nuevo proyecto. La cabeza de la compañía japonesa quiere sorprender a los jugadores con esta nueva consola y, aunque [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_199694" aria-describedby="caption-attachment-199694" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=199694" rel="attachment wp-att-199694"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-199694" alt="nintendo nx" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/nintendo-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/nintendo-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/nintendo-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/nintendo-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-199694" class="wp-caption-text">¿Esta sorpresa será una nueva vida para Nintendo?</figcaption></figure>
<p>Hace poco se conoció que <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-entra-al-mercado-de-juegos-moviles-y-trabaja-en-nueva-consola/" target="_blank">Nintendo entrará al mundo de los juegos móviles y que estaría trabajando en una nueva consola bajo el alias de NX</a>. Durante <a href="http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20150320/278995/?P=1&amp;rt=nocnt" target="_blank">una entrevista con Nikkei</a>, Satoru Iwata habló sobre este nuevo proyecto. La cabeza de la compañía japonesa quiere sorprender a los jugadores con esta nueva consola y, aunque no habló sobre especificaciones, dice que será un concepto totalmente nuevo.</p>
<p><span id="more-199689"></span></p>
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2015/03/25/nintendo-nx-satoru-iwata-dena/" target="_blank">reporta VG247</a>, Iwata dice en su entrevista que “<em>en los últimos años, la idea que encapsula una plataforma de juegos ha cambiado gradualmente. Si sólo se expande sobre el hardware existente, va a ser aburrido </em>[…] <em>En alguna forma y figura, siempre estamos pensando en cómo queremos sorprender a los jugadores, así como también queremos cambiar la vida de juegos de cada persona</em>”.</p>
<p>Para cumplir este propósito, el CEO de Nintendo expresa que deben comenzar desde cero para crear una nueva consola, con el riesgo de que estos cambios corten su relación con los consumidores. “<em>Cambiar de plataformas resultó en un hueco en la relación con nuestros consumidores. Sea con el cambio de Nintendo DS a 3DS o lo que pasó en la transición de Wii a Wii U. Creo que es algo que se ve muy reflejado</em>”.</p>
<p>Si recordamos la historia de Nintendo, con N64 y Gamecube la compañía dio la transición a los juegos 3D. Con el lanzamiento de Wii, Nintendo dio &#8216;reset&#8217; a las reglas de los juegos, que luego fueron modificadas un poco con el Wii U. Puede ser que a lo que se refiere Iwata con estas afirmaciones de cambio es que la nueva consola que la compañía lance al mercado vendrá con cambios drásticos que romperán con lo que conocemos actualmente. Probablemente, así como pasar del control al Wii-mote fue un dolor de cabeza para muchos, el siguiente cambio requerirá olvidar lo que sabemos de controlar los juegos actuales para adoptar un nuevo mecanismo y encontrar la nueva visión de entretenimiento que solo Nintendo sabe mostrarnos.</p>
<p>Al igual que los contenidos que traerán con la alianza con DeNA, los dispositivos y los juegos de la compañía dependerán mucho del <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/club-nintendo-se-va-pero-todavia-pueden-aprovecharlo-al-maximo/" target="_blank">nuevo sistema de membresía que reemplazará a Club Nintendo</a>. Iwata dice que “<em>el nuevo sistema de membresía es compatible con muchos dispositivos y formará un puente entre estos. Si vamos más allá, construiremos un sistema que invite a los usuarios que jueguen nuestras aplicaciones en dispositivos inteligentes a usarlos en nuestros sistemas de juego dedicados. Algo que hayas hecho en un dispositivo puede ser utilizado en otro</em>”.</p>
<p>Este nuevo sistema de membresía puede ser otro punto fuerte que soportará los planes de la compañía. Con un sistema integrado y multiplataforma, más consumidores se alentarán a comprar contenido de la compañía. Los primeros pasos se están dando con la opción de comprar juegos multiplataforma que se pueden usar entre Wii U y Nintendo 3DS, el catálogo está aumentando y, si se añade la división de juegos móviles a esta camada, habrá más opciones para que los usuarios se encariñen con los títulos de la japonesa.</p>
<p>El nuevo sistema de membresía está planeado para salir en otoño de este año, y más anuncios se harán cuando la plataforma esté más desarrollada. La nueva consola de Nintendo comenzó su etapa de desarrollo a principios de mes, así que los primeros vistazos se pueden esperar para dentro de un año o más.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
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		<title>Satoru Iwata acaba el rumor de la serie de &#8216;Zelda&#8217; para Netflix</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/satoru-iwata-acaba-el-rumor-de-la-serie-de-zelda-para-netflix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 21:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Series de Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[A comienzos de febrero, un reporte del Wall Street Journal comenzó el rumor que Netflix estaría trabajando en una serie ‘live action’ de ‘The Legend of Zelda’. El rumor llegó en pleno auge de emoción por el lanzamiento del remake de ‘Majora’s Mask’, y las especulaciones llamaron la atención de los fanáticos. Sin embargo, en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_199537" aria-describedby="caption-attachment-199537" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=199537" rel="attachment wp-att-199537"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-199537" alt="live action de the legend of zelda" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/zelda-netflix-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/zelda-netflix-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/zelda-netflix-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/zelda-netflix-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-199537" class="wp-caption-text">¡Oh! y un equipo de producción te estará siguiendo para un show en Netflix.</figcaption></figure>
<p>A comienzos de febrero, un reporte del Wall Street Journal <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/netflix-y-nintendo-trabajan-en-una-serie-de-the-legend-of-zelda/" target="_blank">comenzó el rumor que Netflix estaría trabajando en una serie ‘live action’ de ‘The Legend of Zelda’</a>. El rumor llegó en pleno auge de emoción por el lanzamiento del <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-the-legend-of-zelda-majoras-mask-3d/" target="_blank">remake de ‘Majora’s Mask’</a>, y las especulaciones llamaron la atención de los fanáticos. Sin embargo, en una <a href="http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/" target="_blank">reciente entrevista con Time Magazine</a>, Satoru Iwata, CEO de Nintendo, confirmó que estos rumores eran falsos.</p>
<p><span id="more-199536"></span></p>
<p>La cabeza de la compañía japonesa le dijo a Time que “<em>por el momento, no tengo nada que compartir con ustedes sobre el uso de nuestras propiedades intelectuales para películas o series de televisión, pero puedo confirmarles que el artículo</em> [del Wall Street Journal] <em>no está basado en información correcta</em>”. Las palabras de Iwata nos dice que esta adaptación al estilo de ‘Game of Thrones’ para toda la familia seguirá siendo un sueño para los fanáticos.</p>
<p>La idea de este remake sigue siendo una apuesta que requeriría un esfuerzo creativo muy grande por parte de Netflix para mantener el espíritu de la entrega de Nintendo y tener contentos a los nuevos espectadores y a los seguidores de la saga de Link. Unos verdaderos fans <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/hyrule-y-link-son-una-realidad-en-este-teaser-hecho-por-fans/" target="_blank">están trabajando en un &#8216;live action&#8217; que promete un excelente resultado</a>. Tal vez Nintendo le debería dejar la labor a ese colectivo, ¿no?</p>
<p><em>Imagen: TLoZ</em></p>
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		<title>Nintendo está creando un monitor de sueño y fatiga, pero divertido</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/nintendo-esta-creando-un-monitor-de-sueno-y-fatiga-pero-divertido/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2014 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[monitor de sueño]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ResMed Inc]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[wearables]]></category>
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					<description><![CDATA[En los 125 años de Nintendo, la compañía japonesa ha lanzado una gran variedad de productos, desde cartas y ollas de arroz hasta cadenas de moteles. Sin embargo, desde su enfoque en los juguetes y el entretenimiento la compañía, llevó una política de diversión que llegó al deporte con el Wii Fit, y que ahora [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/feliz-cumpleanos-nintendo-sigue-entreteniendonos/" target="_blank">En los 125 años de Nintendo</a>, la compañía japonesa ha lanzado una gran variedad de productos, desde cartas y ollas de arroz hasta cadenas de moteles. Sin embargo, desde su enfoque en los juguetes y el entretenimiento la compañía, llevó una política de diversión que llegó al deporte con el Wii Fit, y que ahora llegará a nuestra almohada, según <a href="http://gizmodo.com/nintendo-is-developing-a-non-wearable-to-track-sleep-an-1652679054" target="_blank">reporta Gizmodo</a>.</p>
<figure id="attachment_182187" aria-describedby="caption-attachment-182187" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=182187" rel="attachment wp-att-182187"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-182187" alt="monitor de sueño de Nintendo" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/nintendo-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/nintendo-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/nintendo-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/nintendo-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-182187" class="wp-caption-text">Para que puedan dormir mejor que un snorlax.</figcaption></figure>
<p>Satoru Iwata, CEO de Nintendo, anunció a los medios que la compañía está trabajando en un sistema de monitoreo de sueño y fatiga que no será un wearable. Está siendo desarrollado por la división de salud de la empresa en colaboración con una compañía estadounidense de salud llamada ResMed Inc. Este pequeño aparato no será más grande que una mano y utilizará microondas para monitorearnos mientras dormimos.</p>
<p>Sin embargo, lo más interesante es que Iwata dice que “<em>utilizando nuestro conocimiento en los juegos para analizar el sueño y la fatiga, podemos crear algo divertido</em>”. Esto lleva a pensar que no será un monitor cualquiera, y que tendrá algún sistema de ‘gamification’ que hará a los usuarios interesarse por el dispositivo (¿Probablemente un Kirby que entre a nuestros sueños a eliminar las pesadillas?). Iwata también dijo que podríamos estar viéndolo a finales de 2015 o principios de 2016.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
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		<title>Nintendo lanzará nuevas consolas en 2015</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-lanzara-nuevas-consolas-en-2015/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2014 17:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consola]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 8]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[nueva consola]]></category>
		<category><![CDATA[resultados financieros]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos aliado]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, habló sobre los planes de su empresa en una entrevista con Bloomberg. Dijo que la empresa tiene la idea de sacar nuevas consolas y dispositivos en mercados emergentes el próximo año. Iwata dio detalles sobre los planes de trabajar en nuevos dispositivos: &#8220;Queremos hacer nuevas cosas, estamos pensando en una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_159367" aria-describedby="caption-attachment-159367" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/iwata.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-159367" alt="Iwata con planes importantes para 2015. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/iwata-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/iwata-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/iwata-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/iwata.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-159367" class="wp-caption-text">Iwata con planes importantes para 2015.</figcaption></figure>
<p>El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, habló sobre los planes de su empresa en una <a href="http://www.bloomberg.com/news/2014-05-08/nintendo-plans-to-sell-new-consoles-for-emerging-markets-in-2015.html" target="_blank">entrevista con Bloomberg</a>. Dijo que la empresa tiene la idea de sacar nuevas consolas y dispositivos en mercados emergentes el próximo año.</p>
<p><span id="more-159356"></span></p>
<p>Iwata dio detalles sobre los planes de trabajar en nuevos dispositivos: <em>&#8220;Queremos hacer nuevas cosas, estamos pensando en una versión más económica de los que tenemos. El producto y el balance del precio deben replantearse&#8221;</em>, declaró.</p>
<p>También reiteró que la empresa quiere conservar una distancia con el mercado de los dispositivos móviles. <em>&#8220;El mercado de los smartphones es, probablemente, mucho más competido que el de las consolas. Llevamos 30 años en el negocio de las consolas, y no creo que podamos transferir eso al modelo de los smartphones fácilmente&#8221;</em>.</p>
<p>A pesar de esas, declaraciones Nintendo si está buscando la manera de integrar su mercado con el de los móviles. <a href="http://www.ign.com/articles/2014/05/08/mario-kart-8-smartphone-app-incoming" target="_blank">IGN reportó</a> que anunciaron una aplicación con el que los jugadores de Mario Kart 8 podrán compartir videos y rankings del juego a través de celulares y tabletas.</p>
<p>Hace poco la empresa presentó un <a href="http://www.vg247.com/2014/05/08/nintendo-announces-new-nfc-platform-for-show-at-e3-2014/" target="_blank">periférico NFC </a>para el 3DS, con el que las personas podrán escanear algunas minifiguras y verlas en el Wii U. Además de eso conocimos sus <a href="http://www.vg247.com/2014/05/07/nintendo-full-year-financials-below-expectations-with-6-17-million-wii-u-consoles-sold-to-date/" target="_blank">resultados financieros</a> para este año fiscal, en los que la empresa reportó pérdidas por casi 229 millones de dólares. El Wii U lleva más de un año a la venta y apenas ha vendido 6,17 millones de unidades. En contraste, el PlayStation 4 <a href="http://blog.us.playstation.com/2014/04/16/ps4-hits-7-million-globally/" target="_blank">ha vendido 7 millones de consolas</a> en casi la mitad del tiempo (salió en noviembre pasado)</p>
<p>Esas cifras, por supuesto son muy poco alentadoras para la empresa japonesa, que espera que los nuevos juegos disparen la popularidad de su consola.</p>
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		<title>A romper jarros y matas para comprar sus armas en el próximo Zelda</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2013 15:27:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[a link between worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[TLoZ]]></category>
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					<description><![CDATA[Kotaku presentó un video en el que Satoru Iwata, CEO de Nintendo, nos cuenta sobre un cambio en la forma de juego del tradicional ‘Legend of Zelda’. En la próxima entrega de las aventuras de Link (que se presentó en abril de este año) será posible rentar ítems en una tienda especial para poder pasar los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://kotaku.com/oh-wow-the-next-zelda-will-be-totally-different-1433829916" target="_blank">Kotaku presentó</a> un video en el que Satoru Iwata, CEO de Nintendo, nos cuenta sobre un cambio en la forma de juego del tradicional ‘Legend of Zelda’. En la próxima entrega de las aventuras de Link (<a href="http://www.enter.co/videojuegos/nintendo-le-metera-un-nuevo-zelda-y-yoshis-island-al-3ds-este-ano/" target="_blank">que se presentó en abril de este año</a>) será posible rentar ítems en una tienda especial para poder pasar los calabozos.</p>
<p>Iwata explica que en los Zelda tradicionales el sistema de juego se basaba en que el jugador encontraba un ítem especial en un calabozo, el cual era necesario para resolver los laberintos dentro de este. Bajo el nuevo concepto del juego se retoma la libertad de recorrer el mundo que estaba presente en los primeros ‘TLoZ’, con la diferencia que ya no encontramos los ítems dentro de los calabozos.</p>
<p>Con el nuevo sistema el jugador visita la tienda de Ravio, un mercader que tiene varios ítems disponibles y que los alquila por un valor. Aun no se sabe cuantos ítems se pueden alquilar al tiempo, si aumentan de precio una vez uno pasa un calabozo o si es por tiempo limitado.</p>
<p>Seguramente conoceremos nuevos detalles cerca de noviembre, cuando el juego de Nintendo 3DS vaya a salir al mercado. Por ahora los dejamos con el video. ¿Qué opinan de este ‘rediseño’ de Zelda?</p>
<iframe loading="lazy" title="The Legend of Zelda A Link Between Worlds New Info" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/AmkRB2A3gRE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Nintendo explica y se excusa por los retrasos de los juegos del Wii U</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 May 2013 13:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[pikmin 3]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[En una sesión de preguntas y respuestas con inversionistas Satoru Iwata se explicó por los retrasos en los lanzamientos para su consola. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_118089" aria-describedby="caption-attachment-118089" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-118089" title="Satoru" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/04/Satoru.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/04/Satoru.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/04/Satoru-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-118089" class="wp-caption-text">El presidente de Nintendo explica la razones de las demoras. Foto: Sklahtill (Via: Flickr)</figcaption></figure>
<p>Satoru Iwata, presidente de Nintendo, respondió a las inquietudes de los inversionistas en <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/130430qa/03.html" target="_blank">una sesión de preguntas y respuestas</a> dirigida a ellos. <strong>En esta, el representante de la gran N admitió los retrasos que la consola de mesa ha tenido, pero explicó que esto se debía a varios factores. Iwata también prometió grandes resultados cuando los títulos terminen de ser pulidos.</strong></p>
<p><span id="more-118061"></span></p>
<p>Cosas como el retraso de Pikmin 3 están preocupando a los inversionistas, pues temen que esto ocurra con otros juegos que están anunciados. Pero Iwata aseguró que <em>&#8220;<strong>la razón de los retrasos en los lanzamientos de los juegos producidos por nosotros, fue el hecho de que completarlos para la misma fecha del lanzamiento del Wii U requería de más recursos de los pronosticados.</strong> Algunos desarrolladores de otros juegos tuvieron que entrar a colaborar para terminarlos. Lo que pasó, entonces, es que el equipo de desarrollo de Pikmin 3 perdió varios miembros por un tiempo&#8221;.</em></p>
<p>Si revisamos <a href="http://www.enter.co/videojuegos/estos-son-los-titulos-con-los-que-saldra-el-wii-u/" target="_blank">la lista de juegos</a> con los que sería lanzada la consola de Nintendo que publicamos hace unos meses, podemos ver que muchos importantes títulos estaban anunciados para principios de este año.<strong> Como ya sabemos, el primer gran juego que saldrá es Pikmin 3, que se viene en julio.</strong> Iwata aseguró que aprovecharán este tiempo para pulir todos los juegos y mejorar la imagen que en este momento tienen con la Wii U.</p>
<p>También aprovechó para explicar lo difícil que se está volviendo planear los recursos para hacer juegos que resulten rentables. <em>&#8220;Es cierto que se está volviendo cada vez más difícil cumplir con las expectativas de los consumidores que están dispuestos a gastar entre 50 y 60 dólares por un juego. <strong>Es muy difícil lograr ganancias al menos que se venda una gran cantidad de unidades en todo el mundo y eso hace el desarrollo de software mucho más difícil&#8221;.</strong></em></p>
<p><strong>La idea de Nintendo es lograr fortalecer su equipo de desarrollo para el Wii U en un futuro cercano.</strong> Así podrían empezar a sacar más juegos para su consola y disparar las ventas de hardware y de juegos.</p>
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		<title>Nintendo no hará una conferencia en el E3 de este año</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 18:20:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Conferencia Nintendo E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
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					<description><![CDATA[La firma, según su presidente, prefiere hacer eventos más pequeños para públicos específicos. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_117322" aria-describedby="caption-attachment-117322" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-117322" title="Nintendo" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/04/Nintendo.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/04/Nintendo.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/04/Nintendo-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-117322" class="wp-caption-text">Nintendo ya mostró todo el hardware que tiene pensado mostrar por ahora. Foto: alieenrobot (Via: Flickr )</figcaption></figure>
<p><strong>Hoy jueves, Saturo Iwata, presidente de Nintendo, <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130425/04.html" target="_blank">anunció</a> que no habrá conferencia de su empresa en el E3 de este año.</strong> Esto es grande, pero la verdad no sorprende tanto. Hoy no es tan raro que las empresas ya no le metan tanto la ficha a grandes eventos como el E3 para mostrar sus cosas nuevas. Todo parece indicar que es preferible hacerlo en presentaciones privadas en las que se tenga control sobre todo y reciba toda la atención de la gente y los medios.</p>
<p><span id="more-117309"></span></p>
<p>La decisión fue revelada con los resultados financieros de la empresa. <em>&#8220;<strong>En el E3 de este año, no planeamos presentar nuevo hardware y nuestro principal objetivo será anunciar y que la gente pueda probar nuestro nuevo software&#8221;</strong></em><strong>, </strong>dijo el presidente.</p>
<p><em><strong>&#8220;</strong>En lugar de eso, en el E3 de este año estamos planeando organizar pequeños eventos pensados específicamente en nuestro software para el mercado estadounidense. <strong>Haremos un evento a puerta cerrada para los distribuidores americanos, y un evento de experiencia &#8216;hands-on&#8217; privado para los medios occidentales</strong>&#8220;</em>, añadió.</p>
<p>Insisto: Por más que la noticia no venga con mucha sorpresa, no deja de ser muy grande. Uno de los tres protagonistas del evento de videojuegos más importantes del año no estará muy presente. Esto les da la oportunidad a los otros dos grandes de robarse el espectáculo; aunque como están las cosas, ya no se sabe qué va a pasar.</p>
<p><strong>Nintendo, según su presidente, prefiere seguir mostrando lo que viene con presentaciones como los Nintendo Direct, que ha venido haciendo. </strong>Iwata dice que le parece más sensato hablarle a las personas según sus necesidades:<em> &#8220;Por ejemplo, los aficionados a los videojuegos están buscando información sobre juegos, y no parecen muy interesados en los números de nuestras ventas en los que seguro sí estarán interesados nuestros inversionistas y analistas; y los distribuidores están buscando información sobre cómo vamos a vender nuestros productos en el futuro inmediato&#8221;.</em></p>
<p>Cuando uno lo piensa, esto tiene sentido. Queda esperar a ver que pasará en el E3 de este año sin la gran N.</p>
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		<title>Presidente de Nintendo se disculpa por molestias con la actualización del Wii U</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 17:36:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[En una entrevista realizada por IGN el presidente de Nintendo se manifestó sobre la actualización de la nueva consola recién comprada que frustró a algunos usuarios. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_97004" aria-describedby="caption-attachment-97004" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/videojuegos/presidente-de-nintendo-se-disculpa-por-molestias-con-la-actualizacion-del-wii-u/attachment/act-sorry/" rel="attachment wp-att-97004"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-97004" title="act. sorry" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/11/act.-sorry.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/11/act.-sorry.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/11/act.-sorry-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-97004" class="wp-caption-text">El presidente de Nintendo se disculpa por la actualización de la consola recién comprada.</figcaption></figure>
<p>Satoru Iwata, presidente de Nintendo, fue entrevistado por <a href="http://www.ign.com/articles/2012/11/28/nintendos-relentless-quest-for-success?page=2" target="_blank">IGN</a> y se manifestó sobre la molestias que algunos usuarios han sentido por una actualización larga que <a href="http://www.enter.co/videojuegos/usuarios-pioneros-frustrados-con-actualizacion-del-wii-u/" target="_blank">la consola hace recién estrenada</a>. <strong>El presidente de Nintendo reconoce que esto puede ser molesto y se disculpa por ello, pero que de la misma manera el quiere ofrecer los mejores servicios.</strong></p>
<p><span id="more-96961"></span></p>
<p>Con respecto a la actualización de la consola, el presidente de Nintendo aseguró que él personalmente prefiere una consola que ofrezca todas las ventajas desde que sea sacada de la caja. <strong>Por eso se apenaba mucho por que la consola recién comprada necesitara una actualización.</strong> Esta era necesaria para activar, entre otras cosas, las opciones de jugar en línea.</p>
<p>Por otra parte, una de las cosas que más preocupa a los medios especializados en juegos, es que a diferencia del lanzamiento del Wii U, <strong>cuando el Wii fue lanzado todos los aficionados de Nintendo ya tenían un juego de Metroid, Zelda y Mario (los clásicos de Nintendo)</strong> para estrenar la consola. Sobre esto Iwata aseguró que no era el momento de hablar sobre los nuevos juegos de las series más importantes, pero que están trabajando en ellos.</p>
<p>El Wii U está en un momento importante: es la primera consola de una nueva generación y es la fuente del entusiasmo y el escepticismo de muchos gamers del mundo. Nintendo además, con miras en estas fechas navideñas y el año que viene, está ampliando su catálogo de consolas ofreciendo una versión <a href="http://www.enter.co/videojuegos/una-version-mini-del-wii-estara-disponible-a-100-dolares/" target="_blank">mini del Wii por 100 dólares.</a></p>
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