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	<title>Salvador del Solar: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Salvador del Solar • ENTER.CO</title>
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		<title>Revelamos el mejor secreto en 3D del Diablo [After Effects]</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Diana Luque Lavado]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 12:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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					<description><![CDATA[En 'Saluda al diablo de mi parte' hay una escena hecha completamente en 3D. ¿Cuál? Hablamos con José Luis Orozco, quien nos explicó paso a paso cómo la logró.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[http://vimeo.com/42161761
<p><strong>Mire detenidamente el video</strong>. Cuando los hermanos Orozco nos contaron que en &#8216;Saluda al diablo de mi parte&#8217;, la escena en la que Ángel y Moris caen de un segundo piso de la oficina de policía, era completamente hecha en 3D, no lo podíamos creer. A muchas personas les preguntamos cómo creían que se había hecho esta escena y la respuesta incluía dobles, cables y pantalla verde o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Croma" target="_blank">croma</a>, pero no, todo es hecho digitalmente por una empresa llamada <a href="http://www.autobotika.com/" target="_blank">Autobotika</a>.</p>
<p><strong>En <a href="http://www.enter.co/tag/after-effects/" target="_blank">After Effects</a> quisimos saber todo sobre cómo se logró esta escena</strong> y nos encontramos con José Luis Orozco, quien fue el director del efecto visual, y nos contó, además de cómo la realizaron y qué equipos y programas usaron, lo importante que es el conocimiento y el talento de los artistas, y una buena historia.</p>
<p><strong>Juan Felipe Orozco, el director, siempre tuvo una cosa en la mente para esta escena: no hacerla con varios planos, solo mostrar la caída de manera directa</strong>. Todo un reto, porque no se puede arriesgar la vida de dos actores ni de dobles para hacer esto. La conclusión fue llamar a Autobotika para que se hiciera cargo.</p>
<p>Autobotika está conformada por tres personas: Lola Barreto, diseñadora gráfica quien ha sido directora gráfica para varias empresas y ha ganado algunos premios; Nicolás Coronado, ingeniero multimedios y fue director de posproducción de la antigua FX conocida ahora como Cinecolor y José Luis Orozco, diseñador industrial que lleva 10 años trabajando en realización de 3D.</p>
<p><em>“Los hermanos Orozco tenían la película hace rato y siempre hablábamos con Felipe respecto a algunos efectos. En un principio yo hice una supervisión de efectos y estuve ocho días en el rodaje con ellos en el proceso de las escenas de acción: la persecución, el edificio y la balacera final la bodega”</em>, nos comenta José Luis. Por un retraso que existió en la producción, Autobotika se encontraba trabajando para Fox con &#8216;<a href="http://www.canalfox.com/co/series/kdabra" target="_blank">Kdabra</a>&#8216; y decidió solo realizar esta escena, la más importante en cuanto a efectos visuales de la película.</p>
<p><strong>La realización de un efecto como este tiene un proceso de trabajo</strong>. Lo primero consiste en ir al sitio de grabación y ver exactamente lo que se quiere hacer; llegaron a la conclusión que debían hacer dobles digitales, lo cual ya es común en Estados Unidos para escenas de riesgo, pero esta es la primera vez que se hace en Colombia: <em>“Al principio tuvimos susto, porque sabíamos que nadie lo había hecho y el nivel de exigencia de una película es alto, y para mí también lo fue, porque hay que hacerlo perfecto”</em>.</p>
<p>Partieron por filmar el plano sin los elementos, a lo que llaman un plano ‘limpio’. <strong>José Luis estuvo en el rodaje recopilando información: lo primero es tener todos los datos de cámara, medir el espacio y la luz para poder reconstruirlo después digitalmente</strong>. Para ello tomó fotos de la escena con una ‘<a href="http://www.chromesphere.com/Tutorials/Vue6/Optics-Basic.html" target="_blank">Chrome Sphere</a>’, que es una técnica que consiste en tomar fotos en una esfera metálica especial para capturar la luz y el ambiente. <em>“Esta técnica se usa para poder capturar los reflejos del ambiente real y poderlos pasar al 3D para que cuando tengas que recrear un vidrio o un elemento se integre mucho mejor”</em>, nos explica José Luis.</p>
<p>También, en el ambiente de la escena, tomó fotos de los actores en la escena, Salvador del Solar y Édgar Ramírez, desde varios ángulos, aprovechando las condiciones, para poder tener todas las lecturas posibles. Esto se hizo con una cámara fotográfica <a href="http://www.usa.canon.com/cusa/professional/products/professional_cameras/digital_slr_cameras/eos_7d" target="_blank">Canon EOS 7D</a>, que es profesional, pero asequible; lo importante es tener una foto con la mayor cantidad de megapíxeles, eso es la mayor cantidad de información.</p>
<p><em>“Al terminar el rodaje de la película empezamos el proceso de modelado de las personas. A partir de las fotos se construyó la malla de la manera más exacta para el efecto, porque sabíamos que iba a ser un plano rápido. Lo que hicimos fue un proceso de mapeado similar al de los videojuegos”</em>, nos explica José Luis. De todas maneras buscaron que tuvieran texturas pero que se movieran rápido, con lo que terminaron con pequeños muñecos o ‘dummies’ 3D de Ángel y Moris.</p>
<p><strong>Los hermanos Orozco le pasaron al equipo de Autobotika el corte exacto del plano. Esto es de suma importancia pues si cambia después, puede perderse todo el trabajo</strong>. Con todo el material, comienza la realización del ‘layout’, que es el proceso de reconstrucción del lugar y la escena por capas. Comenzaron por modelar el edificio y la ventana en 3D para poder tener sombras e integrar los ‘dummies’ en ese ambiente.</p>
<p><em>“También hicimos el carro de policía en el que iba a suceder el impacto, que está detrás de un carro real. Si ven, hay personas cruzando al frente de la cámara, por lo que debimos hacer <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rotoscoping" target="_blank">rotoscopia</a> </em>–que es un proceso en el cual se toma una acción real y se dibuja cuadro a cuadro–<em> para poder colocar el carro atrás”</em>. Todo este proceso para una escena que a simple vista es corta: <strong>Autobotika entregó 87 cuadros que son aproximadamente 3 segundos de la película</strong>.</p>
<p>Este trabajo fue realizado con varios programas, lo cual es importante para José Luis y su equipo. <strong>El modelado en 3D se realizó con <a href="http://usa.autodesk.com/maya/" target="_blank">Maya</a>, el cual hizo un artista parte del equipo al que él supervisó. El ‘layout’ se realizó en <a href="http://www.newtek.com/lightwave/" target="_blank">LightWave</a>, un programa que conoce a la perfección, y para las partículas como el polvo y los vidrios se trabajó con <a href="http://usa.autodesk.com/3ds-max/" target="_blank">3ds Max</a>. La composición la realizaron con <a href="http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/" target="_blank">Nuke</a></strong>, que es el más usado dentro de la industria profesional norteamericana.</p>
<p>Para Autobotika estar en la vanguardia tecnológica es muy importante, por eso decidió hacer una gran inversión en equipos: tiene 64 núcleos, distribuidos en 4 equipos, uno de 24 núcleos, 2 de 16 núcleos y otro de 8 núcleos. <em>“Tratamos siempre de tener lo mejor en cuanto a máquinas, porque hace unos años decíamos: &#8216;no tenemos el mismo programa, no tenemos las mismas máquinas que la gente que trabaja afuera&#8217;, entonces era una excusa para pensar que no podíamos hacer este mismo tipo de efectos porque no teníamos el recurso. Hoy tenemos la misma máquina, el mismo programa,<strong> entonces ahora depende de ti</strong>”</em>.</p>
<p>José Luis y su equipo trabajan bastante, ellos fueron los encargados de armar el primer equipo de efectos digitales para una serie, que fue con &#8216;<a href="http://www.canalfox.com/us/series/sinopsis/759" target="_blank">Mental</a>&#8216; de Fox y también hicieron trabajos para &#8216;Satanás&#8217; y &#8216;La milagrosa&#8217;. Pero para José Luís lo importante es el talento: <em>“Si tú hablas con algunas empresas, solo te nombran el programa y el misterio del software, qué programa usar. Pero al final es el artista el que lo hace, no importa el programa que sea,</em> <em>lo importante es la experiencia y si lo llevas manejando unos años, lo logras en cualquier programa”</em>.</p>
<p>Esto se está demostrando con eventos como <a href="http://www.enter.co/?p=23920" target="_blank">The VFX Tour</a>: <em>“Ahora hay un empuje muy grande hacia los efectos, ya hay un interés y un conocimiento para hacerlo. Toda la nueva generación de 3D está madurando y está demostrando que quiere hacer cosas nuevas, que ya no quiere seguir haciendo solo comerciales”</em>.</p>
<p>Al finalizar, hablamos sobre un punto importante: <em>“Una buena historia no necesita muchas otras cosas, si tienes una buena historia con o sin efectos, con bajo o alto presupuesto, la puedes contar. Con una buena historia, buenos efectos y algo de presupuesto vas a sacar una superpelícula”</em>. José Luis y su equipo ya están trabajando en otras cosas, la cuales nos compartieron y de las que hablaremos en otra edición de After Effects, como la realización de proyecciones en tiempo real.</p>
<p>Con todo lo que ahora sabemos sobre la realización de &#8216;Saluda al diablo de mi parte&#8217;, se puede ver que en el cine colombianoy latinoamericano la tecnología va a estar cada vez más presente. José Luis lo supo resumir muy bien hablando desde su experiencia:<strong><em> “Con el paso de los años he visto algo: hay que usar lo mejor de cada programa”</em></strong>. Y ahora se nota que todos los realizadores desean hacerlo.</p>
<h3><strong>Notas relacionadas:</strong></h3>
<ul>
<li><a href="../entretenimiento/la-tecnologia-que-hizo-al-diablo-after-effects/" target="_blank">La tecnología que hizo al Diablo [After Effects]</a>.</li>
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<li><a href="../entretenimiento/?p=22831">Cuatro tendencias en Comic Con 2011 [After Effects]</a>.</li>
</ul>
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