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	<title>realidad mixta: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de realidad mixta • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>realidad mixta: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de realidad mixta • ENTER.CO</title>
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		<title>Realidad extendida: cómo la XR está transformando la industria, el trabajo y la experiencia digital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stiven Cartagena]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 14:05:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Industria 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[innovación tecnológica]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Un técnico en Colombia repara una máquina industrial mientras es guiado en tiempo real por un experto que se encuentra en Alemania, sin que ninguno tenga que salir de su país. Lo que antes parecía una escena de ciencia ficción hoy es una realidad habilitada por la realidad extendida (XR), un conjunto de tecnologías que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un técnico en Colombia repara una máquina industrial mientras es guiado en tiempo real por un experto que se encuentra en Alemania, sin que ninguno tenga que salir de su país.</p>
<p><span id="more-578898"></span></p>
<p>Lo que antes parecía una escena de ciencia ficción hoy es una realidad habilitada por la realidad extendida (XR), un conjunto de tecnologías que está redefiniendo la forma en que las personas trabajan, aprenden e interactúan con el mundo digital.</p>
<p>La relación entre personas y tecnología ha evolucionado hasta transformar la manera en que empresas y profesionales diseñan sus estrategias. En ese contexto, la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_extendida" target="_blank" rel="noopener">realidad extendida (XR)</a> se consolida como una de las tecnologías clave para crear nuevas experiencias y optimizar procesos.</p>
<h2>¿Qué es la realidad extendida y por qué importa hoy?</h2>
<p>La realidad extendida es un concepto que engloba tres tecnologías principales: realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM). Todas permiten combinar el mundo físico con entornos digitales, generando experiencias inmersivas que están redefiniendo sectores como la industria, la educación, la salud y el comercio.</p>
<p>El impulso de estas tecnologías ha captado la atención de instituciones públicas. La Comisión Europea, por ejemplo, ha puesto el foco en la XR por su capacidad para crear experiencias cada vez más inmersivas y por su potencial para fortalecer la competitividad digital del continente.</p>
<p>En Europa, este interés se materializa en iniciativas como la Coalición Industrial de Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Su objetivo es servir como plataforma de diálogo entre el ecosistema tecnológico y los responsables políticos, facilitando el desarrollo y la adopción de estas soluciones.</p>
<h2>Realidad extendida: usos reales más allá del entretenimiento</h2>
<p>La realidad virtual es uno de los pilares de la XR. Utiliza herramientas informáticas para crear escenarios y objetos digitales que simulan entornos reales. Mediante gafas o cascos especializados, los usuarios pueden sentirse dentro de ese espacio e interactuar con él de forma inmersiva.</p>
<p>Según explica <a href="https://www.linkedin.com/in/rromans/?originalSubdomain=es" target="_blank" rel="noopener">Ricardo Román Santurio</a>, Chief Sales Officer de Fracttal, la realidad virtual y la realidad aumentada no son tecnologías nuevas. “Han servido para entrenar a personas desde hace mucho tiempo. Los pioneros fueron la NASA, que entrenaba a los astronautas en tierra para actividades que luego realizarían en el espacio”, señala en entrevista con Enter.</p>
<p>Román recuerda que estos entrenamientos evitaban riesgos extremos y altos costos. “Las caminatas espaciales de prueba son peligrosas y costosas, por eso se simulaban en tierra”, explica. Este enfoque se extendió luego a otras profesiones con altos niveles de exigencia.</p>
<p>Un ejemplo claro son los pilotos de aeronaves y de Fórmula 1. “Pasan horas y horas en simuladores de realidad virtual”, comenta Román. Estos entornos permiten entrenar habilidades críticas sin poner en riesgo vidas ni activos, algo que sigue siendo uno de los grandes valores de la XR.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/colombia/del-machete-al-simulador-el-sena-impulsa-la-mayor-actualizacion-tecnologica-rural/" target="_blank" rel="noopener">Del machete al simulador: el SENA impulsa la mayor actualización tecnológica rural</a></h3>
<p>La realidad aumentada, por su parte, añade elementos digitales sobre un entorno físico real. Un caso común es el comercio electrónico, donde los usuarios pueden visualizar cómo quedará un producto en su espacio antes de comprarlo, mejorando la experiencia y reduciendo devoluciones. Empresas como IKEA y Amazon ya están implementando estos recursos para añadir valor al proceso de decisión de compra.</p>
<p>En el ámbito industrial, la RA tiene aplicaciones aún más críticas. Román destaca su utilidad en mantenimiento y operaciones complejas. “Sirve para actividades muy específicas, donde hay poco tiempo y no se pueden cometer errores, como trabajos bajo el agua o en espacios confinados”, explica.</p>
<p>En estos escenarios, entrenar previamente en simuladores reduce reprocesos y fallos. “Vale muchísimo la pena que las personas entrenen antes y luego ejecuten la tarea real de forma precisa”, añade el ejecutivo de Fracttal.</p>
<p>La realidad mixta completa el ecosistema de la XR. Combina elementos reales y virtuales con interacción en tiempo real. A diferencia de la RA tradicional, no solo superpone información, sino que permite que los objetos digitales respondan al entorno físico y a las acciones del usuario.</p>
<h2>El futuro del mercado y las barreras de adopción</h2>
<p>Uno de los grandes aportes de la realidad extendida es la eliminación de la distancia entre personas, marcas y expertos. Román ilustra este punto con un ejemplo concreto: “Imagina que una máquina está en Chile, pero el fabricante está en Alemania. Antes había que enviar a un especialista, lo que podía tomar días o semanas”.</p>
<p>Hoy ese escenario ha cambiado. “Ahora es tan simple como ponerse unas gafas de realidad aumentada. El técnico local es supervisado en tiempo real por el experto que está en Alemania”, explica. Esto reduce tiempos de inactividad y costos operativos de forma significativa.</p>
<p>El mercado refleja este avance. Según <a href="https://my.idc.com/getdoc.jsp?containerId=IDC_P35095" target="_blank" rel="noopener">datos de IDC</a>, el mercado global de gafas de realidad aumentada y virtual creció un 18,1 % interanual en el último trimestre. Meta lideró este repunte con una participación del 50,8 % del mercado.</p>
<p>De cara al futuro, IDC anticipa una transformación del ecosistema. Las ventas de realidad virtual pura caerán, mientras que la realidad mixta y la realidad extendida ganarán protagonismo, especialmente a través de gafas inteligentes con aplicaciones tanto de consumo como empresariales.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/colombia/asi-es-la-tecnologia-de-mision-critica-que-motorola-solutions-mostro-para-potenciar-la-operacion-de-policias-militares-y-equipos-de-emergencia/" target="_blank" rel="noopener">Así es la tecnología de misión crítica que Motorola Solutions mostró para potenciar la operación de policías, militares y equipos de emergencia</a></h3>
<p>A pesar de su potencial, la XR enfrenta barreras importantes. Una de ellas es la complejidad tecnológica. “Recrear todos los entornos en realidad virtual es complicado”, señala Román, quien cree que la inteligencia artificial puede acelerar este proceso y dar nuevo impulso a estos mundos digitales.</p>
<p>Otra limitación es el hardware. “Son dispositivos costosos y muy específicos. No hay suficiente volumen para que las soluciones sean económicas”, explica. Además, muchos equipos siguen siendo pesados y aparatosos, lo que dificulta su uso masivo.</p>
<p>La tecnología inmersiva también representa retos clave como el diseño de los dispositivos, la mejora de la resolución, las interacciones y la calidad de los contenidos. A esto se suma la necesidad de reducir costos para facilitar el acceso a estas tecnologías.</p>
<p>La confianza del usuario es otro factor decisivo. La XR maneja grandes volúmenes de datos, por lo que la protección de la información y la privacidad serán claves para su adopción generalizada.</p>
<p>Finalmente, expertos coinciden en que el futuro de la realidad extendida pasa por la convergencia real entre lo físico y lo virtual. Crear soluciones integradas, pensadas para usarse de forma conjunta, será determinante para que la XR deje de ser una promesa y se convierta en una tecnología cotidiana.</p>
<p><em>Imagen</em>: Unsplash / Mohamed Nohassi</p>
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		<title>Samsung presenta el Galaxy XR: el visor que promete cambiar la forma en que entendemos la realidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 11:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Android xr]]></category>
		<category><![CDATA[comparación Apple Vision Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Gemini Google]]></category>
		<category><![CDATA[IA inmersiva]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Meta Quest 3]]></category>
		<category><![CDATA[Qualcomm XR2 Gen 2]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy XR]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología XR.]]></category>
		<category><![CDATA[visor de realidad extendida]]></category>
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					<description><![CDATA[Samsung no solo lanzó un nuevo visor. Con el Galaxy XR, la compañía surcoreana abre la puerta a una nueva categoría tecnológica: los dispositivos nativos de inteligencia artificial. Este no es otro experimento de realidad extendida. Es el intento más ambicioso por unir, en un solo entorno, lo que hoy está fragmentado entre pantallas, asistentes [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Samsung no solo lanzó un nuevo visor. Con el Galaxy XR, la compañía surcoreana abre la puerta a una nueva categoría tecnológica: los dispositivos nativos de inteligencia artificial. Este no es otro experimento de realidad extendida. Es el intento más ambicioso por unir, en un solo entorno, lo que hoy está fragmentado entre pantallas, asistentes y mundos digitales.</p>
<p><span id="more-577266"></span></p>
<p>A diferencia de los visores de Apple o Meta, el Galaxy XR no busca solo mostrar otra realidad, sino comprender la del usuario. Equipado con sensores, cámaras y el modelo Gemini integrado a nivel de sistema, el dispositivo reconoce el entorno, interpreta gestos y responde con voz y visión. La IA deja de ser un algoritmo escondido y se convierte en un acompañante visible y activo.</p>
<p>Detrás de esta apuesta hay una alianza estratégica entre Samsung, Google y Qualcomm, una triada que intenta definir el futuro de la realidad extendida bajo un lenguaje común: Android XR. Este sistema operativo promete que cualquier app Android funcione sin fricciones dentro del visor, lo que rompe con la lógica cerrada del Apple Vision Pro y el aislamiento del ecosistema Meta.</p>
<p><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/smartphones/samsung-galaxy-s26-ultra-filtraciones-revelan-ia-en-cada-rincon-camara-a-otro-nivel-y-pantalla-con-brillo-superior/">Samsung Galaxy S26 Ultra: filtraciones revelan IA en cada rincón, cámara a otro nivel y pantalla con brillo superior</a></strong></p>
<p>La clave está en que Galaxy XR no se concibe como un artefacto de lujo o un juguete para tecnófilos. Su propósito es más cotidiano: mezclar trabajo, aprendizaje y entretenimiento en un solo plano. Con él, un mapa de Google puede convertirse en un recorrido tridimensional guiado por IA; un video de YouTube se transforma en una clase interactiva; y un recuerdo en 2D cobra volumen para revivirse en 3D.</p>
<p>Samsung redefine la relación entre humanos y máquinas desde una premisa simple: la tecnología debe adaptarse al usuario, no al revés. Por eso el Galaxy XR fue diseñado con equilibrio ergonómico, materiales ligeros y una batería externa que libera movimiento. Cada decisión parece pensada para que el visor desaparezca de la mente y solo quede la experiencia.</p>
<p>¿Qué propone  Samsung frente a Apple y Meta?</p>
<p>Pero el salto no es solo técnico, sino filosófico. Mientras Apple propone una realidad controlada y Meta un mundo social virtual, Samsung elige el camino de la coexistencia inteligente: IA, entorno real y virtual conviviendo en el mismo espacio. Es una visión más cercana a un asistente consciente que a un casco de realidad virtual.</p>
<p><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/xiaomi-3a-braided-el-cable-trenzado-que-copia-a-apple-y-le-gana-en-relacion-calidad-precio/"> ¿Qué significa para Colombia la apertura de la primera tienda oficial de Xiaomi?</a></strong></p>
<p>En el terreno del rendimiento, la potencia la aporta el chip Snapdragon XR2+ Gen 2, un procesador diseñado para entender contextos, no solo ejecutar tareas. Gracias a su unidad de procesamiento neuronal (NPU), el Galaxy XR anticipa gestos, reconoce voces y ajusta imágenes en tiempo real. Es el tipo de poder que hace que la tecnología parezca magia, aunque en realidad sea solo ingeniería avanzada.</p>
<p>La integración con Gemini marca una diferencia sustancial. Ya no se trata de pedirle a la IA que haga algo, sino de permitirle que entienda lo que hacemos. Si miras un objeto, puedes dibujar un círculo con la mano y obtener información instantánea. Si hablas, el sistema no solo escucha, sino que capta intención y contexto. En ese diálogo, el visor se convierte en una extensión del pensamiento.</p>
<p>Sin embargo, el gran desafío de Samsung no será técnico, sino cultural. Convencer a los usuarios de que este tipo de interacción no invade su privacidad ni sustituye la experiencia humana. El Galaxy XR ve, escucha y analiza constantemente. Y aunque lo hace para servir, no deja de ser inquietante que una máquina sepa tanto sobre lo que miramos y sentimos.</p>
<p>Lo cierto es que Samsung no busca competir de frente con Apple o Meta, sino trazar su propio mapa. Su apuesta es el ecosistema abierto, la colaboración y una IA más humana, menos espectáculo y más funcionalidad. Si Apple vende exclusividad y Meta vende comunidad, Samsung vende coexistencia.</p>
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		<item>
		<title>Así son los nuevos Meta Quest 3S, con un precio bastante bajo ¿Qué ofrece Mark Zuckerberg?</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/asi-son-los-nuevos-meta-quest-3s-con-un-precio-bastante-bajo-que-ofrece-mark-zuckerberg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2024 22:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Quest 3S]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
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					<description><![CDATA[Mark Zuckerberg hizo el lanzamiento del Meta Quest 3S, su nuevo auricular de realidad mixta que promete ofrecer las mismas capacidades avanzadas del Meta Quest 3, pero con un precio más económico. Con un costo inicial de 299,99 dólares, un millón 300  mil pesos colombianos aproximadamente, este dispositivo está dirigido tanto a nuevos usuarios como [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Mark Zuckerberg hizo el lanzamiento del Meta Quest 3S, su nuevo auricular de realidad mixta que promete ofrecer las mismas capacidades avanzadas del Meta Quest 3, pero con un precio más económico. C<a href="https://www.meta.com/quest/quest-3s/" target="_blank" rel="noopener">on un costo inicial de 299,99 dólares, un millón 300  mil pesos colombianos aproximadamente</a>, este dispositivo está dirigido tanto a nuevos usuarios como a aquellos que buscan una actualización accesible de los modelos anteriores como Quest y Quest 2.</span></p>
<p><span id="more-562224"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">El gigante tecnológico promete que la nueva versión ofrece experiencias inmersivas, desde ver contenido multimedia en pantallas virtuales de tamaño cinematográfico, hasta la posibilidad de utilizar aplicaciones multitarea, juegos y herramientas de productividad. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">El dispositivo también incluye el modo Viaje, que permite usar el auricular en tránsito, una característica que se expandirá en el futuro para ofrecer soporte en trenes y en posiciones más cómodas, como recostado.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además, Meta ha realizado mejoras en el sistema operativo Meta Horizon OS, optimizando el audio espacial y mejorando la calidad de imagen en Passthrough, lo que permite a los usuarios combinar el mundo físico y virtual de manera más fluida. Quest 3S también cuenta con una mayor integración de aplicaciones populares como YouTube, Facebook e Instagram.</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/orion-las-nuevas-gafas-normales-que-tienen-realidad-aumentada-combinacion-entre-lo-digital-y-lo-fisico/" target="_blank" rel="noopener">Orion, las nuevas gafas ‘normales’ que tienen realidad aumentada: Combinación entre lo digital y lo físico</a></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por otra parte, durante el evento  “Meta </span><span style="font-weight: 400;">Connect”, también anunció </span><span style="font-weight: 400;"> una rebaja en el precio del Meta Quest 3 de 512 GB, que ahora costará 499,99 dólares, dos millones cien mil pesos colombianos aproximadamente, un ajuste significativo desde los 649,99 dólares anteriores. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Con Quest 3S, Meta busca hacer más accesible la realidad mixta, asegurando a los usuarios experiencias de calidad sin comprometer su bolsillo, y manteniendo el compromiso con la privacidad y la seguridad de sus datos.</span></p>
<p>Imagen: <em>Meta</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox y Meta están desarrollando un nuevo dispositivo de realidad mixta</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-y-meta-estan-desarrollando-un-nuevo-dispositivo-de-realidad-mixta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Apr 2024 23:10:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Meta Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Meta Quest 3]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Todavía estamos muy lejos de ese futuro que prometía ‘Tron’ o ‘Ready Player One’ en el que solo jugamos a través de realidad virtual. Pero esto no significa que las compañías se estén rindiendo con esta posibilidad. De hecho, esta semana varías de las empresas de tecnología más importantes del sector gaming han hecho una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Todavía estamos muy lejos de ese futuro <strong>que prometía ‘Tron’ o ‘<a href="https://www.enter.co/otros/objetos-de-la-cultura-pop-en-ready-player-one-comienza-el-juego/">Ready Player One</a>’</strong> en el que solo jugamos a través de realidad virtual. Pero esto no significa que las compañías se estén rindiendo con esta posibilidad. De hecho, esta semana varías de las empresas de tecnología más importantes del sector gaming han hecho una promesa para desarrollar más <strong>equipos de realidad mixta.</strong></p>
<p><span id="more-553730"></span></p>
<p>A través de un comunicado de presenta, Meta (la compañía antes conocida como Facebook) anunció <strong>que <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-ya-esta-trabajando-en-su-proxima-generacion-de-consolas-con-el-mayor-salto-tecnologico-jamas-visto/">Xbox</a>, Lenovo y Asus</strong> están desarrollando diferentes dispositivos de realidad virtual inspirados en el <strong><a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/las-meta-quest-3-ya-tienen-fecha-de-lanzamiento-estas-son-sus-caracteristicas-cuanto-cuestan/">Meta Quest</a></strong> de la empresa. Esto es importante, porque la idea no es crear una competencia adicional para el headset, sino aprovechar estas alianzas para incrementar las posibilidades de esta tecnología para avanza</p>
<p>“<em>Xbox y Meta unieron fuerzas el año pasado para llegar Xbox Cloud Gaming (Beta) a Meta Quest, permitiendo jugar Xbox en ‘pantallas 2D’ a través de dispositivos de realidad mixta. Ahora estamos trabajando de nuevo juntos para crear <strong>una edición limitada del Meta Quest, inspirado en Xbox</strong></em>”.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/samsung-xr-las-gafas-de-realidad-mixta-de-la-compania-llegarian-pronto-al-mercado/">Samsung XR: las gafas de realidad mixta de la compañía llegarían pronto al mercado</a></strong></h3>
<p>Vale la pena mencionar que desde hace unos la idea del VR <strong>ha pasado a ser reemplazada por la realidad mixta.</strong> Para aquellos que no tengan tan clara la diferencia: la idea de dispositivos de realidad mixta es que el usuario pueda conectarse a espacios en VR, pero que también tenga la alternativa de interactuar con su entono e incluso jugar utilizando estos headsets. De esta manera los videojuegos en estos dispositivos deberían permitir jugar títulos Beat Saber de manera tradicional, pero también proyectarlo en una ‘pantalla virtual’ si así lo deseas.</p>
<p>Meta en particular ha sentido la presión de incursionar de manera más agresiva en el campo de los equipos de realidad mixta desde <strong>la aparición del Apple Vision. </strong>El headset de Apple no terminó por re definir la tecnología, pero sí puso un competidor importante en el mercado con una serie de ventajas importantes (siendo la más vital para muchos el simple hecho de que sea un dispositivo Apple). El movimiento de Meta es inteligente considerando que desde siempre el talón de Aquiles de Apple ha sido su ecosistema cerrado. Lo que la compañía de Mark Zuckerberg está haciendo es apostar por alianzas con otras compañías que pueden hacer de su hardware algo mucho más atractivo.</p>
<blockquote class="instagram-media" style="background: #FFF; border: 0; border-radius: 3px; box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width: 540px; min-width: 326px; padding: 0; width: calc(100% - 2px);" data-instgrm-captioned="" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/C6EalqUrLa3/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14">
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<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
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</blockquote>
<p><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script></p>
<p>“<em>Puedes imaginar un headset liviano que se combine con tu computadora de escritorio para brindar la mejor experiencia de trabajo, ya sea que estés en casa o en cualquier otro lugar al que vayas</em>”, aseguró Zuckerberg en una publicación de Instagram. “<em>Puedes imaginar uno que esté completamente enfocado en ver entretenimiento inmersivo como películas y videos con pantallas OLED de la más alta resolución… O tal vez simplemente una versión que viene lista para usar con controladores Xbox y Game Pass para que puedas comenzar a jugar inmediatamente en una pantalla grande dondequiera que vayas</em>&#8220;.</p>
<p>Imágenes: Meta</p>
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		<title>Samsung está preparando los primeros auriculares de realidad mixta que permiten sentir olores virtuales</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/samsung-esta-preparando-los-primeros-auriculares-de-realidad-mixta-que-permiten-sentir-olores-virtuales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 19:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Auriculares de realidad mixta]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[sinestesia]]></category>
		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque hemos visto varios productos de realidad mixta como las gafas Vision Pro, aún hace falta una exploración profunda en tecnología de la sinestesia. Es decir, imagina que mientras estás disfrutando de un videojuegos puedes verlo, oírlo y además, sentir su olor. Bueno, pues esta es la nueva propuesta de Samsung. Hace poco vimos la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque hemos visto varios productos de realidad mixta como las gafas Vision Pro, aún hace falta una exploración profunda en tecnología de la sinestesia. Es decir, imagina que mientras estás disfrutando de un videojuegos puedes verlo, oírlo y además, sentir su olor. Bueno, pues esta es <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/samsung-food-la-nueva-app-que-personaliza-recetas-con-ia-actua-como-un-asistente-de-cocina/" target="_blank" rel="noopener">la nueva propuesta de Samsung.</a><span id="more-545017"></span></p>
<p>Hace poco vimos la llegada de los Vision Pro, los nuevos cascos de realidad mixta que presentó Apple que, si bien son útiles en varios escenarios, sí que se queda corto, pues aún no ha demostrado su eficacia total. Ahora, Samsung pretende entrar al mercado de realidad mixta con un auricular AR <a href="https://www.enter.co/chips-bits/bravia-xr-los-televisores-de-sony-con-plataforma-de-streaming-exclusiva-llegan-a-colombia/" target="_blank" rel="noopener">llamado XR.</a></p>
<p>Por el momento, son pocos los detalles que tenemos sobre <a href="https://www.enter.co/chips-bits/las-gafas-de-realidad-mixta-de-apple-finalmente-llegarian-en-el-2023/" target="_blank" rel="noopener">los nuevos auriculares XR</a> de Samsung, sin embargo, se rumorea que la compañía volvió a poner sobre la mesa este producto que pretenden perfeccionar antes de que llegue al público. De hecho, Revegnus, filtrador que ha ganado fama por sus aciertos, aseguró en X (anteriormente Twitter), que: ““El XR de Samsung es muy intrigante. Parece haberse inspirado mucho en Vision Pro de Apple”.</p>
<h3>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/especiales/dev/apple-lanza-herramientas-para-desarrollar-aplicaciones-para-vision-pro/" target="_blank" rel="noopener">Apple lanza herramientas para desarrollar aplicaciones para Vision Pro</a></h3>
<p>Así mismo, explicó que la compañía surcoreana planea “agregar soporte para el tacto e incluso el olfato”. Esto último no sería del todo una novedad en la tecnología, pues hemos visto altavoces con difusores de aromas y algunos productos más que permiten al usuario sentir olores. Sin embargo, dicha tecnología no ha llegado aún <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/los-auriculares-de-realidad-mixta-de-apple-llegarian-con-el-chip-m2/" target="_blank" rel="noopener">al mercado de realidad mixta.</a></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Samsung’s XR is very intriguing. It seems to have drawn a lot of inspiration from Apple’s Vision Pro. They are considering adding support for touch and even smell(!), and related technology is set to be unveiled at LSI Day. The display specs are also impressive, with over 3000ppi</p>
<p>— Revegnus (@Tech_Reve) <a href="https://twitter.com/Tech_Reve/status/1701065030803091944?ref_src=twsrc%5Etfw">September 11, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Como es de esperarse, los nuevos auriculares, al igual que los Vision Pro de Apple, admiten el seguimiento de las manos del usuario. Por último, el filtrador también aseguró que los auriculares XR de Samsung mostrarán imágenes con una densidad de píxeles de 3000 ppi. “Las especificaciones de la pantalla también son impresionantes, con más de 3000ppi”, afirmó Revegnus.</p>
<p>Por ahora, solo nos queda esperar a los próximos anuncios de la compañía para conocer más detalles de los nuevos auriculares XR.</p>
<p><em>Imagen: Vanessa Loring vía Pexels</em></p>
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		<title>Con mirada y pellizcos se controlan auriculares de Apple: Así funcionan</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/con-mirada-y-pellizcos-se-controlan-auriculares-de-apple-asi-funcionan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2023 23:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[auriculares]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
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					<description><![CDATA[Se ha revelado que los auriculares de realidad mixta de Apple crearán una versión 3D del sistema operativo del iPhone. El usuario podrá seleccionar íconos con la mirada y activarlos con un gesto de manos. Los muy esperados auriculares de Apple controlarán la pantalla de un Mac con un sistema de seguimiento ocular y manual. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se ha revelado que <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/apple-lanzo-homepod-el-nuevo-altavoz-que-comprueba-humedad-y-temperatura-de-una-habitacion/">los auriculares de realidad mixta de Apple crearán una versión 3D del sistema operativo del iPhone</a>. El usuario podrá seleccionar íconos con la mirada y activarlos con un gesto de manos.</p>
<p><span id="more-533652"></span></p>
<p>Los muy esperados auriculares de Apple controlarán la pantalla de un Mac con un sistema de seguimiento ocular y manual. El dispositivo tendrá un costo 3000 dólares con el probable nombre de Reality Pro.</p>
<p>Reality Pro cambiará la calidad de las reuniones virtuales y el video inmersivo. El casco de realidad mixta incluirá realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV), no necesitará mandos y permitirá reuniones por FaceTime de cuerpo completo con avatares realistas.</p>
<p>Según <a href="https://www.bloomberg.com/">Bloomberg</a>, será un producto de gama alta que costará el doble del Oculus Quest Pro de Meta y un poco más que alternativas de Oculus y HTC, más económicas. Sin confirmarse, se espera que el visor se presente a mediados de junio y se lance a finales de septiembre.</p>
<p>Las cámaras externas podrán analizar las manos del usuario y los sensores dentro de la carcasa leerán los ojos. La función o la herramienta seleccionada se podrán activar pellizcando (juntando el pulgar y el índice).</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/la-crisis-economica-no-da-tregua-y-ni-tim-cook-se-salvo-apple-baja-su-sueldo-en-40/">La crisis económica no da tregua y ni Tim Cook se salvó. Apple baja su sueldo en un 40%</a></h3>
<p>Dos pantallas de ultra alta resolución desarrolladas por Sony, mostrarán la VR. Apple también ofrecerá a los usuarios lentes personalizados con gafas graduadas que se colocarán dentro del propio visor.</p>
<p>Tendrán la capacidad de crear salas de reuniones y videoconferencias virtuales basadas en FaceTime. Apple ha implementado un software que presentará la cara y el cuerpo completo de un usuario en RV, como si estuviera totalmente presente en la sala remota.</p>
<p>Una batería externa podrá ser llevada en el bolsillo del usuario y estará conectada al casco de realidad mixta a través de un cable. Tendrá un tamaño aproximado de dos iPhone 14 Pro Max juntos.</p>
<p>Imagen: <em>Archivo de ENTER.CO</em></p>
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		<title>Los auriculares de realidad mixta de Apple llegarían con el chip M2</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/los-auriculares-de-realidad-mixta-de-apple-llegarian-con-el-chip-m2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 17:40:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[anuncios Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[auriculares Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Auriculares de realidad mixta]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque anualmente nos encontramos con el WWDC de Apple, el evento donde anuncian los nuevos y más esperados productos de la compañía, no es el único momento donde hacen lanzamientos. Según el último informe de Bloomberg, Apple tendría preparada un ‘diluvio’ de nuevos productos que conoceremos en los próximos meses, incluidos los auriculares de realidad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque anualmente nos encontramos con el WWDC de Apple, el evento donde anuncian los nuevos y más esperados productos de la compañía, no es el único momento donde hacen lanzamientos. Según el último informe de Bloomberg, Apple tendría preparada un ‘diluvio’ de nuevos productos que conoceremos en los próximos meses, incluidos los auriculares de realidad mixta.<span id="more-525323"></span></p>
<p>Dentro de los dispositivos que conoceremos próximamente se encuentran los auriculares de realidad mixta de Apple de los cuales se rumora desde hace un tiempo. El informe indica que la compañía integrará a los auriculares un chip M2 y una memoria RAM de 16GB.</p>
<p>Según el medio estadounidense, la empresa de Cupertino también está desarrollando algunas actualizaciones significativas en cuanto a iPhone, iPad y Mac, por lo que podríamos esperar nuevos integrantes de la familia de estos productos. Así mismo, mencionan que podemos esperar nuevas versiones de Apple Watch, HomePod y Apple TV.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/suenan-las-primeras-fechas-para-el-lanzamiento-de-las-gafas-de-realidad-mixta-de-apple/" target="_blank" rel="noopener">Suenan las primeras fechas para el lanzamiento de las gafas de realidad mixta de Apple</a></h3>
<p>Lo cierto es que este nuevo informe coincide con información de otros analistas como Ming-Chi Kuo, quien también había mencionado que los auriculares tendrán dos procesadores. Tal y como informó Kuo, uno de los SoC tendría la misma capacidad que el procesador M1, mientras que el otro chip será de gama baja, el cual se encargaría de los sensores del dispositivo.</p>
<p>Recientemente, Tim Cook habló con el <a href="https://www.chinadaily.com.cn/a/202206/14/WS62a83988a310fd2b29e62aa3.html" target="_blank" rel="noopener">Diario de China </a> que &#8221; no podría estar más entusiasmado con las oportunidades&#8221; refiriéndose a la realidad virtual y aumentada. Culminó la entrevista aconsejando que &#8220;estén atentos y verán lo que tenemos para ofrecer&#8221;. Parece que después de tantos rumores sobre los auriculares de realidad mixta, por fin estamos cerca de conocerlos.</p>
<p>&#8220;Por lo que me han dicho&#8221;, dice Mark Gurman de Bloomberg &#8220;la compañía está a punto de embarcarse en uno de los períodos más ambiciosos de nuevos productos en su historia, con la avalancha que se avecina entre el otoño de 2022 y primer semestre de 2023&#8221;. Solo nos queda esperar las declaraciones oficiales por parte de Apple.</p>
<p><em>Imagen: Pexels</em></p>
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		<title>La tecnología se toma Colombiamoda 2019</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/la-tecnologia-se-toma-colombiamoda-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2019 13:15:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Asistente de voz]]></category>
		<category><![CDATA[ColombiaModa]]></category>
		<category><![CDATA[HoloLens]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>
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					<description><![CDATA[Entre el 23 y el 25 de julio se celebrará Colombiamoda 2019 en la Plaza Mayor de Medellín, el evento de la industria de la moda más importante en el país. Este año, además de pasarelas, diseñadores y salones de negocios, la tecnología tendrá un lugar especial en el evento, donde los asistentes podrán conocer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entre el 23 y el 25 de julio se celebrará Colombiamoda 2019 en la Plaza Mayor de Medellín, el evento de la industria de la moda más importante en el país. Este año, además de pasarelas, diseñadores y salones de negocios, la tecnología tendrá un lugar especial en el evento, donde los asistentes podrán conocer cómo está cambiando la industria al momento de comprar prendas de vestir.<span id="more-480031"></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-480043" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/07/LCFxMicrosoft-17_1600.jpg" alt="ColombiaModa" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/07/LCFxMicrosoft-17_1600.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/07/LCFxMicrosoft-17_1600-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/07/LCFxMicrosoft-17_1600-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Microsoft, aliado estratégico del evento, presentará tres experiencias tecnológicas en la feria que integran inteligencia artificial, realidad mixta y cloud computing.</p>
<p>Las tres experiencias tecnológicas están construidas para demostrar cómo trabajan en equipo la tecnología y la moda, buscando favorecer el crecimiento y potenciar el talento del diseño colombiano.</p>
<h2>¿Cuáles son las experiencias tecnológicas de Colombiamoda?</h2>
<h3><strong>Diseñadores para tu look:</strong></h3>
<p>Por medio de un asistente de voz, que utiliza servicios de voz de Microsoft, se iniciará una conversación con el usuario, que permite identificar la personalidad y el estilo del visitante mediante preguntas sencillas. Esto le permitirá al sistema sugerirle los stands dentro de la feria que debería visitar para que encuentre su atuendo ideal.</p>
<p>Los servicios cognitivos de Microsoft, que integran los servicios de voz, identificarán respuestas complejas como “salgo a trotar todas las mañanas” o respuestas genéricas como “no sé” para establecer recomendaciones personalizadas y destacar el poder que tienen los datos al momento de satisfacer las necesidades de los usuarios.</p>
<h3>El shopping del futuro:</h3>
<p>Se desarrolló una experiencia de realidad mixta, usando la primera versión de HoloLens, para que los usuarios puedan conocer en detalle varios productos como estilo, corte y materiales y puedan interactuar con una vista de 360 grados de cada artículo. De esta manera, se recrea cómo serían las compras en el futuro de manera interactiva para los usuarios.</p>
<p>El proceso para desarrollar esta experiencia involucró la creación de modelos 2D y 3D del ambiente y de 24 prendas de diferentes diseñadores participantes en ColombiaModa. A través de metodologías como fotogrametría, se estudia y define con precisión la forma, las dimensiones y la posición en el espacio de un objeto, utilizando esencialmente medidas hechas sobre una o varias fotografías de este.</p>
<h3>Tendencias en ColombiaModa:</h3>
<p>Por medio de un análisis de sentimientos y las posibles “predicciones”, a partir de información encontrada en los hashtags oficiales de la feria, se identificarán las tendencias de lo que se habla en ColombiaModa en redes sociales.</p>
<p>De este modo, los asistentes podrán analizar lo que pasa antes, durante y después de la feria. Esto se hará con información encontrada en redes sociales como Facebook, Twitter e Instagram. Azure Stream Analytics interpretará la información y la presentará en un dashboard interactivo en tiempo real.</p>
<p><em>Imagen: Microsoft.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>HoloLens 2 y Azure Kinect: los nuevos juguetes para desarrolladores</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/mwc/mwc2019/hololens-azure-kinect/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2019 22:20:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile World Congress 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Azure Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[HoloLens]]></category>
		<category><![CDATA[HoloLens 2]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[MWC 2019]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft es otro de los grandes que están presentes en el Mobile World Congress 2019 (MWC 2019). Eso sí, con dispositivos que no tienen que ver precisamente con móviles. En esta oportunidad, la compañía anunció la segunda versión de sus gafas de realidad mixta, HoloLens 2. La realidad mixta versus la realidad virtual A diferencia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft es otro de los grandes que están presentes en el <a href="https://www.enter.co/eventos/mwc/2019/" target="_blank" rel="noopener">Mobile World Congress 2019</a> (MWC 2019). Eso sí, con dispositivos que no tienen que ver precisamente con móviles. En esta oportunidad, la compañía anunció la segunda versión de sus gafas de realidad mixta, HoloLens 2.<span id="more-448594"></span></p>
<p><iframe title="Introducing Microsoft HoloLens 2" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/eqFqtAJMtYE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>La realidad mixta versus la realidad virtual</h2>
<p>A diferencia de la realidad virtual, la realidad mixta utiliza elementos diseñados por computador y los ubica en el mundo real. Ejemplos de esto son las instrucciones flotando en el aire para arreglar una máquina a medida de que esta es reparada. También lo pueden ser flechas que aparecen para ubicar al usuario mientras llega a su destino a pie.</p>
<p>Hace cerca de cuatros años, <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/el-hololens-de-microsoft-ya-esta-disponible-para-preordenes/" target="_blank" rel="noopener">Microsoft presentó su primera versión</a> de HoloLens. En dicha oportunidad, ofreció este dispositivo a cerca de 5.000 dólares por unidad. En 2019, HoloLens 2 tendrá un precio de 3.500 dólares. Si bien este dispositivo está un poco más barato, su enfoque seguirá siendo los desarrolladores y las empresas, es decir, no los usuarios ni el mercado de consumo.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-448640" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/02/HoloLens-2-1024x683.jpg" alt="HoloLens 2" width="1024" height="683" /></p>
<p>Como informa Cnet, durante la presentación, Satya Nadella, CEO de Microsoft, afirmó: &#8220;La computación está incrustada en nuestro mundo, en cada lugar y en cada forma&#8221;. Así, los computadores se pueden encontrar en los carros conectados, neveras inteligentes, herramientas de cirugía y hasta en cafeteras inteligentes. Sin embargo, añadió que lo importante es el enfoque que cada compañía le da a la computación. De esta forma, dio a conocer el punto de vista que tiene para Microsoft. &#8220;Ya no se trata de darles prioridad a los dispositivos, sino de dársela a los humanos y esto incluye todos los dispositivos en sus vidas&#8221;, agregó Nadella.</p>
<h2>HoloLens 2: un dispositivo más preciso y cómodo de usar</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-448644" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/02/HoloLens-2-1-1024x576.jpg" alt="HoloLens 2" width="1024" height="576" /></p>
<p>Como afirma <a href="https://www.cnet.com/news/hololens-2-announced-for-3500-available-to-preorder-now-ships-later-this-year-headset-ar/" target="_blank" rel="noopener">Cnet</a> en otra nota, HoloLens 2 no es un nuevo concepto, pero mejora en tres elementos en los que la primera versión necesitaba mejorar. El primero es seguimiento a la vista del usuario. El segundo, un mayor campo de visión y, el tercero, mejor seguimiento a las manos. Además, este casco de realidad mixta es más cómodo y permite que sea usado por personas con gafas de aumento.</p>
<p>El dispositivo funciona gracias a un procesador de la línea Snapdragon 850 de Qualcomm, a diferencia del procesador Intel que traía la versión anterior.</p>
<h2>La nueva vida del Kinect</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-448646" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/02/Azure-Kinect-DK-1024x576.jpg" alt="Azure-Kinect-DK" width="1024" height="576" /></p>
<p>Otro de los anuncios de Microsoft fue el Azure Kinect, como informa <a href="https://www.theverge.com/2019/2/24/18237244/microsoft-azure-kinect-developer-kit-price-release-date-mwc-2019" target="_blank" rel="noopener">The Verge</a>. Este dispositivo marca la resurrección del Microsoft Kinect. Ese era el accesorio de Xbox 360 que funcionaba como un sensor de movimiento para controlar ciertos juegos. Pero, en esta oportunidad, el dispositivo no está pensado para los videojugadores. Por el contrario, está diseñado para desarrolladores de inteligencia artificial.</p>
<p>El kit de desarrollo de Azure Kinect ofrece varios sensores de inteligencia artificial, como el de profundidad que se encuentra en el HoloLens 2, y un conjunto de siete micrófonos. Además, el dispositivo viene con una cámara a color de 12 megapíxeles y una adicional de 1 megapíxel que sirve como cámara de profundidad. Además, el Azure Kinect es de menor tamaño que el Kinect antiguo.</p>
<p>Por último, como lo indica el nombre Azure, este sensor estará soportado por la nube de Microsoft. Esto permitirá a los desarrolladores usar el poder de cómputo de los servidores de la compañía de Redmond. El Azure Kinect ya está disponible para ordenar a 399 dólares, aunque solo se podrá comprar en Estados Unidos y China, por el momento.</p>
<p><em>Imágenes: Microsoft. </em></p>
<p><a href="http://bit.ly/MWC2019Enterco"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-448819" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/02/boton-mwc-2019.png" alt="boton mwc 2019" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/02/boton-mwc-2019.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/02/boton-mwc-2019-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Samsung mejora la realidad mixta con el nuevo visor HMD Odyssey+</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/samsung-hmd-odyssey/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2018 21:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[Samsung busca llenar todos los espacios para el entretenimiento. Además de ofrecer una gran variedad de dispositivos, dentro de los que se encuentran varias líneas de smartphones, televisores, tabletas y hasta refrigeradores con pantalla, la compañía también le apuesta a la realidad virtual y a la realidad mixta. La empresa surcoreana no solo se ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samsung busca llenar todos los espacios para el entretenimiento. Además de ofrecer una gran variedad de dispositivos, dentro de los que se encuentran varias líneas de smartphones, televisores, tabletas y hasta refrigeradores con pantalla, la compañía también le apuesta a la realidad virtual y a la realidad mixta. La empresa surcoreana no solo se ha enfocado en dispositivos como el <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/gear-vr-unboxing/" target="_blank" rel="noopener">Gear VR.</a> También tiene un equipo más desarrollado para realidad mixta llamado HMD Odyssey+, como informa<a href="https://venturebeat.com/2018/10/22/samsungs-odyssey-vr-headset-claims-1233-ppi-user-perceived-resolution/" target="_blank" rel="noopener"> Venture Beat</a>.<span id="more-422914"></span></p>
<h2>La realidad mixta del HMD Odyssey+ de Samsung</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-422969" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/HMD-Odyssey-Samsung-1.jpg" alt="HMD Odyssey+ Samsung 1" width="800" height="600" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/HMD-Odyssey-Samsung-1.jpg 800w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/HMD-Odyssey-Samsung-1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/HMD-Odyssey-Samsung-1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>El visor HMD Odyssey+ de Samsung es la segunda versión de su dispositivo de realidad mixta. Al igual que el anterior modelo, este funciona bajo la plataforma Windows Mixed Reality. Sin embargo, viene con novedades como el doble de resolución de la versión anterior. De acuerdo con la compañía, este tiene una resolución percibida por el usuario de 1.233 píxeles por pulgada.</p>
<p>Esta resolución es &#8216;percibida&#8217; debido a que la compañía utiliza varias estrategias para mejorar la calidad de las imágenes. Una de estas se llama &#8216;anti-screen door effect technology&#8217; (tecnología anti efecto puerta). Este efecto se produce debido a que los píxeles no se unen de manera homogénea. Por lo tanto, al iluminarse, el usuario verá una matriz de píxeles, como si fuera una malla o una puerta.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-422940" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/samsung-hmd-odyssey-plus-screen-door-1024x332.jpg" alt="samsung-hmd-odyssey-plus-screen-door" width="1024" height="332" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/samsung-hmd-odyssey-plus-screen-door-1024x332.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/samsung-hmd-odyssey-plus-screen-door-300x97.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/samsung-hmd-odyssey-plus-screen-door-768x249.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/samsung-hmd-odyssey-plus-screen-door-1536x497.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/samsung-hmd-odyssey-plus-screen-door.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>En la imagen anterior se puede visualizar mejor cuál es el efecto puerta y cómo se ve a través de la tecnología del Odyssey+.</p>
<p>De acuerdo con la compañía, este efecto puerta se soluciona mediante un difusor de luz en la malla. Este usa la luz ambiente de los píxeles adyacentes para hacer que las líneas negras sean imposibles de ver. De esta manera, se dobla la densidad de píxeles percibida, aunque la resolución real sea igual a la del visor anterior (1.400 por 1.600 píxeles).</p>
<p>Por otra parte, el HMD Odyssey+ cuenta con audífonos AKG integrados. También, este visor trae micrófonos para los controles de voz de Cortana (el asistente virtual de Microsoft). Además, cuenta con dos controles 6DOF que permiten interactuar con los elementos en el visor.</p>
<p>De acuerdo con <a href="https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/10/22/18008630/samsung-odyssey-plus-windows-mixed-reality-headset-vr" target="_blank" rel="noopener">The Verge</a>, el HMD Odyssey+ ya se encuentra disponible en Estados Unidos a 499 dólares (~1.540.000 pesos colombianos).</p>
<p><em>Imágenes: Samsung.</em></p>
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		<title>Google haría un dispositivo de realidad mixta como el HoloLens</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-realidad-mixta-hololens/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2018 22:27:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google A65]]></category>
		<category><![CDATA[HoloLens]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
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					<description><![CDATA[En el mercado existen varios dispositivos de realidad virtual. Dentro de ellos podemos contar al HTC Vive, el Oculus Go o el Mirage Solo. De hecho, este último fue realizado gracias a una alianza de Lenovo y la compañía de Mountain View. Sin embargo, existen pocos lentes de realidad aumentada y de realidad mixta y, al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el mercado existen varios dispositivos de realidad virtual. Dentro de ellos podemos contar al HTC Vive, el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/oculus-go-independiente/" target="_blank">Oculus Go</a> o el <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2018/lenovo-mirage-solo/" target="_blank">Mirage Solo</a>. De hecho, este último fue realizado gracias a una alianza de Lenovo y la compañía de Mountain View. Sin embargo, existen pocos lentes de realidad aumentada y de realidad mixta y, al parecer, Google estaría trabajando en uno de ellos, como informa <a href="https://www.androidauthority.com/google-ar-headset-867078/" target="_blank">Android Authority</a>.<span id="more-390979"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-391031" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/realidad-mixta-Google-HoloLens.jpg" alt="realidad mixta Google HoloLens" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/realidad-mixta-Google-HoloLens.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/realidad-mixta-Google-HoloLens-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/realidad-mixta-Google-HoloLens-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Si miramos en el mercado, en la actualidad los únicos dispositivos de realidad mixta son los HoloLens de Microsoft. Con ellos, se pueden ubicar objetos virtuales en espacios de la realidad. Por ejemplo, el usuario puede ubicar ciertos elementos sobre una mesa o una pantalla en una pared. Esta pantalla no se moverá aunque el usuario cambie de habitación. Esto se conoce como realidad mixta.</p>
<h2>La realidad mixta con sabor a Google</h2>
<p>El dispositivo de realidad mixta de Google, por el momento, se conocería como Google A65. Eso sí, su nombre comercial no sería este, aunque no se sabe si estaría relacionado con la plataforma <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/estos-son-los-contenidos-de-realidad-virtual-presentes-en-daydream/" target="_blank">Daydream</a>, debido a que esta es de realidad virtual.</p>
<p>Aunque no se conocen muchos detalles todavía, se supone que el Google A65 ofrecería una experiencia inalámbrica. Es decir, no necesitaría estar conectado a un computador para funcionar. De esta forma, el usuario podría caminar por diferentes espacios como la casa, la oficina o incluso la calle. Según lo anterior, esto nos sonaría a una especie de evolución de las <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/las-gafas-de-google-vuelven-al-mercado/" target="_blank">Google Glass</a>.</p>
<p>Se espera que el Google A65 tenga una procesador fabricado por Qualcomm. Esta compañía provee una gran cantidad de procesadores para smartphones y wearables bajo la línea Snapdragon. Por ejemplo, se ha dicho que el procesador para este dispositivo estaría basado en el QSC603, una de las opciones para el Internet de las cosas de Qualcomm.</p>
<p>Otra de las empresas involucradas en la construcción de este set de realidad mixta de Google sería Quanta. Este fabricante ayudó a Google a hacer el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/tablets/este-es-el-pixel-c-el-nuevo-2-en-1-de-google-con-android/" target="_blank">Pixel C</a>.</p>
<p>Por ahora, la información que hay acerca del Google A65 son solo rumores. Así que tendremos que esperar para ver qué nos depara el futuro para la compañía de Mountain View.</p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de Jean-Pierre Dalbéra" href="https://www.flickr.com/photos/dalbera/27554873661/" target="_blank" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="29">Jean-Pierre Dalbéra</a> (vía Flickr).</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>AWS lanzó plataforma gratis para crear apps en VR y AR en pocas horas</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/aws-lanzo-una-plataforma-para-crear-apps-en-vr-y-ar-en-pocas-horas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2017 14:40:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Web Services]]></category>
		<category><![CDATA[apps de ar]]></category>
		<category><![CDATA[apps de vr]]></category>
		<category><![CDATA[AWS]]></category>
		<category><![CDATA[re:invent]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
		<category><![CDATA[sumerian]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta semana comenzó el congreso anual Re: Invent, de Amazon Web Services, la división de servidores en la nube de Amazon. Meses atrás, se comenzó a rumorar que la compañía presentaría en esta ocasión un nuevo servicio relacionado con construcción para realidad mixta: realidad aumentada y realidad virtual. Y así fue. Amazon presentó Amazon Sumerian, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana comenzó el congreso anual Re: Invent, de Amazon Web Services, la división de<a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/mejor-talento-ti-gracias-a-portal-educativo-de-amazon-web-services/" target="_blank"> servidores en la nube de Amazon.</a> Meses atrás, se comenzó a rumorar que la compañía presentaría en esta ocasión <a href="http://www.enter.co/especiales/empresas/3-consejos-de-aws-a-la-hora-de-escoger-un-servicio-computo-en-la-nube/" target="_blank">un nuevo servicio </a>relacionado con construcción para realidad mixta: realidad aumentada y realidad virtual. Y así fue.<span id="more-353812"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-353817" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vramazon-1024x558.jpg" alt="apps en vr" width="1024" height="558" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vramazon-1024x558.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vramazon-300x164.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vramazon-768x419.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vramazon.jpg 1161w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />Amazon presentó Amazon Sumerian, una nueva plataforma para desarrolladores, que les permite construir y ser ‘hoster’, para aplicaciones VR, AR y 3D, de una forma muy fácil, rápida y con una programación mínima, <a href="https://techcrunch.com/2017/11/27/aws-announces-amazon-sumerian-for-building-ar-vr-and-3d-apps-quickly/">según informó TechCrunch</a>. Las apps que se pueden construir con esta herramienta están pensadas para smartphone y tabletas, lentes de VR y navegadores Web. Tal como otros servicios de AWS, Sumerian es gratis. Solo se debe pagar por el almacenamiento que se use.</p>
<p>Este nuevo servicio <a href="https://aws.amazon.com/sumerian/" target="_blank">está disponible en forma de prueba.</a> Además, la plataforma está diseñada para ser usada en navegadores y funciona en cualquier navegador que soporte ‘rendering’ de gráficos’ de WebGL o WebVR, como Daydream, HTC Vive, Oculus Rift y dispositivos móviles iOS.</p>
<p>Amazon dice que con Sumerian se pueden diseñar entornos para AR, VR y 3D, usando catálogos de objetos ya construidos. También se pueden crear personajes animados, gracias a su sistema de reconocimiento de voz e idiomas, Lex y Polly. Además, se pueden exportar las apps a distintos tipos de hardware. Adicionalmente, la plataforma integra desarrolladores de terceros para ciertas funciones, como Mapbox para servicios de ubicación.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-353815" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/sumerian-screenshot.jpg" alt="apps en vr" width="738" height="389" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/sumerian-screenshot.jpg 738w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/sumerian-screenshot-300x158.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 738px) 100vw, 738px" /></p>
<h2>¿Por qué Sumerian?</h2>
<p>Según AWS, se nombró a esta plataforma Sumerian, porque ese era el lenguaje que hablaban los sumerios en Mesopotamia. Y este nombre se ajusta a la intención detrás de este servicio. El sumerio fue uno de los primeros idiomas en ser escritos y se considera la base para muchos otros lenguajes. Amazon dice que Sumerian tiene como objetivo traer la AR, la VR y 3D a más personas, al ser un set de herramientas que hacen que sea fácil construir apps.</p>
<p>El vicepresidente de tecnología de AWS, Marco Argenti, dijo en comunicado que los clientes en todas las industrias están viendo el potencial de la realidad virtual y mixta para <a href="http://www.enter.co/eventos/sofa/2017/usos-que-tal-vez-no-conocias-de-la-realidad-virtual/">un gran rango de usos</a>, como educación y entrenamiento para empleados. Sin embargo, los clientes se sienten abrumados por la gran inversión, habilidades  y herramientas especializadas que se requieren para comenzar a construir una aplicación en VR y AR. “Con Amazon Sumerian, ahora es posible que cualquier desarrollador cree una aplicación realista e interactiva de VR o AR, en unas pocas horas”, aseguró Argenti.</p>
<p><em>Imágenes: capturas de pantalla.<br />
</em></p>
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		<title>En busca de la mejor experiencia entre el mundo real y la tecnología</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/tendencias-tecnologicas/mastercard-blog/en-busca-de-la-mejor-experiencia-entre-el-mundo-real-y-la-tecnologia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2017 11:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mastercard Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Mastercard]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Por Camilo Orozco &#8211; @Soycamiloorozco Durante años ha sido una gran preocupación de la industria del entretenimiento y el marketing el saber cómo generar una interacción constante entre el mundo real y la tecnología. Esto ha sido posible gracias a avances como la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR). Cuando estas innovaciones se plantearon, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Camilo Orozco &#8211; <a href="https://twitter.com/SoyCamiloOrozco" target="_blank">@Soycamiloorozco</a></em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-349011" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/mixed.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/mixed.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/mixed-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/mixed-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Durante años ha sido una gran preocupación de la industria del entretenimiento y el marketing el saber cómo generar una interacción constante entre el mundo real y la tecnología. Esto ha sido posible gracias a avances como la Realidad Aumentada (AR) y la <a href="http://www.enter.co/eventos/sofa/2017/usos-que-tal-vez-no-conocias-de-la-realidad-virtual/" target="_blank">Realidad Virtual</a> (VR).<span id="more-349005"></span></p>
<p>Cuando estas innovaciones se plantearon, parecían ser mucho más sencillos de lo que en realidad son. Por ejemplo, en las tiendas suelen mostrarse <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/snapchat-bitmoji-3d/" target="_blank">videos de personajes en 3D</a> que se mezclan a la perfección con la realidad. Sin embargo, y a pesar de lo que se ve en televisión y en la industria del cine, actualmente la experiencia de los usuarios está muy alejada de dicha promesa.</p>
<p>Por lo anterior, fabricantes de tecnología y generadores de contenido trabajan con el fin de mejorar la manera en la que interactuamos con ese material. Un ejemplo que se destaca es el desarrollado por el Disney Research Institute, que trabaja en una tecnología llamada ‘Magic Bench’. En ella se usa una banca sobre la cual una persona se sienta con un televisor en frente. Mientras tanto, se le muestra su interacción en tiempo real con un personaje animado que lo acompaña. Los dos pueden interactuar de forma amigable y, de esta manera, se crea una experiencia virtual que se denomina realidad mixta.</p>
<p>Para esto, Disney utiliza una cámara de alta sensibilidad con el fin de captar los movimientos punto a punto del sujeto que allí se encuentra sentado y genera un mapa virtual de la escena para ubicar a sus personajes en 3D.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Magic Bench" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/JnLk2_Xbr90?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Experiencia mejorada con el mundo real</h2>
<p>El efecto que la invención del Disney Reserarch Institute produce es casi como estar frente a un espejo donde ves más cosas de lo normal. Aunque para muchos esta idea podría sonar un poco paranoica, este nuevo desarrollo podrá brindarle a la industria una nueva manera de entretenimiento a sus audiencias. En definitiva, innovación es el lenguaje natural de Disney, pero otras empresas le siguen la línea.</p>
<p>Otro ejemplo de esto en la alianza entre Mastercard y Swarovski, quienes a finales de septiembre lanzaron una aplicación de compra de realidad virtual (VR) que sumerge a los consumidores en una casa decorada. Allí pueden navegar y conocer el valor de los artículos, la historia detrás de la inspiración, el proceso de fabricación y el proceso creativo de los diseñadores. Además, es posible comprar las piezas con el servicio de pago digital Masterpass.</p>
<p>Estas innovaciones nos muestran que la búsqueda de una manera más natural y precisa de llevar el mundo real a una nueva dimensión es posible. Y allí el esfuerzo de las compañías interesadas en temas de VR y AR será clave para obtener resultados que permitan disfrutar de estas innovaciones de una mejor forma.</p>
<p><em>Imagen: Pexels.</em></p>
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		<title>Microsoft anunció sus controles de movimiento para realidad mixta</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/microsoft-controles-de-movimiento-realidad-mixta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 May 2017 21:49:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Acer]]></category>
		<category><![CDATA[Build 2017]]></category>
		<category><![CDATA[HoloLens]]></category>
		<category><![CDATA[HP]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
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					<description><![CDATA[Los sets de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta permiten nuevas formas de interacción con la tecnología para los usuarios. Hasta el momento, varios fabricantes se han dado cuenta de que los usuarios necesitan herramientas para controlar estos dispositivos. Hasta el momento, Microsoft había estado mostrando sus dispositivos de realidad mixta con controles de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/samsung-trabaja-en-sus-nuevas-gear-vr-y-realidad-aumentada/" target="_blank">Los sets de realidad aumentada</a>, realidad virtual y realidad mixta permiten nuevas formas de interacción con la tecnología para los usuarios. Hasta el momento, varios fabricantes se han dado cuenta de que los usuarios necesitan herramientas para controlar estos dispositivos.<span id="more-298786"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Tools for Traveling Through a New Reality" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/1nlcdDNOdm8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Hasta el momento, Microsoft había estado mostrando sus dispositivos de realidad mixta con controles de Xbox. Por medio de estos se interactuaba con el equipo.</p>
<p>Otros fabricantes de dispositivos similares como Samsung o Google también han añadido controles a sus equipos de realidad virtual. Sin embargo, la apuesta de Microsoft va mucho más allá de la realidad virtual y quiere que los usuarios puedan interactuar con su ambiente así como con el contenido que ven frente a ellos.</p>
<p>A través de su<a href="https://mspoweruser.com/microsoft-announces-motion-controllers-support-for-windows-mixed-reality-devices/" target="_blank"> conferencia para desarrolladores Build 2017</a>, la compañía de Redmond anunció que llegarán controles enfocados en sus dispositivos de realidad mixta. Eso sí, estos no serán exclusivos de Microsoft y funcionarán bajo el mismo modelo con el que funcionan otros equipos de hardware que usan la plataforma de la empresa, como informa <a href="https://mspoweruser.com/microsoft-announces-motion-controllers-support-for-windows-mixed-reality-devices/" target="_blank">MSPowerUser</a>.</p>
<h2>Los controles remotos de movimiento llegarán a los dispositivos de realidad mixta de todos los fabricantes</h2>
<figure id="attachment_299045" aria-describedby="caption-attachment-299045" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-299045" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/HoloLens-realidad-mixta-control-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-299045" class="wp-caption-text">Acer incorporará los controles remoto de movimiento a su set de realidad mixta.</figcaption></figure>
<p>Así, Microsoft definirá las especificaciones básicas para un control de movimiento para los dispositivos de realidad mixta de Windows para que los diferentes fabricantes se pongan manos a la obra. Estos controles de movimiento permitirán hacer seguimiento al usuario en su campo de visión. Harán uso de los sensores del equipo que se ubica en la cabeza del usuario.</p>
<p>Microsoft también afirmó que no será necesario instalar más dispositivos alrededor del cuarto para que funcionen estos controles, como es el caso de dispositivos como Oculus Rift.</p>
<h2>Ya se pueden preordenar los sets de realidad mixta de Acer y HP</h2>
<p><a href="https://blogs.windows.com/buildingapps/2017/05/11/windows-mixed-reality-dev-kits-available-pre-order/#urB43BywBSuBDDFG.97" target="_blank">Acer y HP anunciaron sus equipos</a> de realidad mixta. Estos se podrán preordenar desde Estados Unidos y Canadá. El de Acer con control remoto de movimiento costará 399 dólares (~1.168.000 pesos colombianos). También se podrá preordenar el set de realidad mixta de Acer sin los controles a 299 dólares (875.000 pesos colombianos). En cuanto a HP, este costará 329 dólares (963.000 pesos colombianos).</p>
<div class="entry-content col-md-8"><em>Imagen: Acer. </em></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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