<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Quantic Dream: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Quantic Dream • ENTER.CO</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/noticias/quantic-dream/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/noticias/quantic-dream/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 May 2018 19:45:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/08/Favicon-ENTER.CO_.jpg</url>
	<title>Quantic Dream: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Quantic Dream • ENTER.CO</title>
	<link>https://www.enter.co/noticias/quantic-dream/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Esto opina la crítica de &#8216;Detroit Become Human&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metaevaluacion-detroit-become-human/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metaevaluacion-detroit-become-human/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 May 2018 15:53:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[detroit become human]]></category>
		<category><![CDATA[Exclusivos PS4]]></category>
		<category><![CDATA[metaevaluación]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=392766</guid>

					<description><![CDATA[Quantic Dream es experto en entregar historias propias de una película y serie de TV y llevarlas a un escenario como es el de los videojuegos. La mayoría de sus proyectos tiene más en común con un filme, que con un título al que muchos gamers están acostumbrados. Así, &#8216;Detroit Become Human&#8217; se reveló durante [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b></b><span style="font-weight: 400;">Quantic Dream es experto en entregar historias propias de una película y serie de TV y llevarlas a un escenario como es el de los videojuegos. La mayoría de sus proyectos tiene más en común con un filme, que con un título al que muchos gamers están acostumbrados. Así, &#8216;Detroit Become Human&#8217; se reveló durante E3 2017 como un videojuego que traería de regreso el ‘realismo’ de una cinta (gracias a su sistema de captura de rostros) y la multitud de acciones que permiten al jugador crear su propia versión de la historia.</span></p>
<p><span id="more-392766"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El pasado viernes, 25 de mayo, los jugadores finalmente pudieron ingresar al mundo futurista del nuevo juego de Quantic Dream. La pregunta ahora es: ¿Se trata de un título para sumergirse por completo en la historia o este androide falla en ganarse el corazón de los humanos frente a la pantalla? Aprovechando que las primeras evaluaciones ya salieron, en ENTER.CO recogimos las críticas para nuestros <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/metaevaluacion-esto-dice-la-critica-de-god-of-war/" target="_blank">lectores en una metaevaluación</a>. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Esto opina la crítica de &#8216;Detroit Become Human&#8217;.</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-392770" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/detroit-become-human-5-1024x768.jpg" alt="Detroit: Become Human" width="1024" height="768" /></p>
<h2><a href="http://www.ign.com/articles/2018/05/24/detroit-become-human-review" target="_blank"><b>IGN: 8/10</b></a></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La reseña de IGN rescata que, como se puede esperar de los títulos de Quantic, hay una historia que vale la pena explorar en este juego. Los principales halagos van al sistema de elecciones, que hacen que cada decisión se sienta con peso, incluso cuando su resultado puede ser predecible. El redactor también afirma que el sistema de elecciones mejora gracias al árbol de decisiones que el jugador puede ver y que le permite tener acceso a todas las diferentes rutas y versiones de la historia. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“&#8217;Detroit: Become Human&#8217; es un drama de ciencia ficción conmovedoramente pulposo donde tus elecciones pueden impactar los eventos en un grado mayor y más satisfactorio que en la mayoría de los juegos de este tipo. Aunque desearía que su historia hubiera sido manejada con un toque más suave, especialmente teniendo en cuenta la sutileza que puede transmitirse a través de su tecnología y actuaciones, su trío central, bien escrito y actuado, fue lo suficientemente vital para mí que me encontré sintiendo verdadera angustia cuando estaban en peligro y una sensación de victoria cuando triunfaron. Lo que es más importante, ‘Detroit’ ofrece una multitud de rutas de ramificación transparentes que atraen más jugadas, y las elecciones tienen una permanencia que aumenta las apuestas en todo momento.</span></p>
<h2><a href="https://www.gamespot.com/reviews/detroit-become-human-review-to-err-is-human/1900-6416915/" target="_blank"><b>Gamespot: 7/10</b></a></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">El redactor de la evaluación para este portal encuentra que, aunque el concepto de &#8216;Detroit Become Human&#8217; funciona, hay unas fallas que lastiman la experiencia que propone. En general, la reseña afirma que las tres diferentes historias que presenta el juego son entretenidas y cuentan con elementos que las hacen profundas. Pero el sistema de elecciones, en opinión del redactor, se ve lastimado por la mecánica del árbol de elecciones transparente. Para él, la posibilidad de ver tus opciones saca al jugador de la ilusión y le recuerda que está pasando un videojuego. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“Jugué con mis mejores intenciones. Las cosas no siempre salieron como yo quería, pero esa fue una carga que decidí soportar, y la historia se benefició de mi compromiso, incluso con los malditos diagramas de flujo. Después de completar el juego, intenté regresar y luchar contra mis instintos para ver qué pasaría si elegía un camino más oscuro. Nunca se sintió justificado ni valioso. Vale la pena jugar ‘Detroit’, pero lucha por encontrar el equilibrio adecuado entre darle la libertad de elección y recordarle que todo es un juego al final. Cage y Quantic Dream se están acercando a este estilo de juego, pero es obvio que todavía hay espacio para crecer”.</span></p>
<h2><a href="http://www.gameinformer.com/games/detroit_become_human/b/playstation4/archive/2018/05/24/detroit-become-human-review-game-informer.aspx" target="_blank"><b>Gameinformer 8/10</b></a></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Para Gameinformer &#8216;Detroit Become Human&#8217; tiene sus mejores momentos cuando su guión desarrolla las relaciones de sus protagonistas. El redactor también resalta el hecho de que el juego consiga que el jugador entienda el peso de sus decisiones y a menudo sientan las consecuencias de cada elección que toma. Una de las quejas al juego es el hecho de que algunos de los elementos en su trama están explicados de manera muy pobre. Como resultado, algunos giros en la trama no tienen el impacto esperado o incluso pueden confundir al jugador. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“&#8217;Detroit’ me hizo pensar en temas que evité sobre la humanidad y nuestro futuro, y eso es algo bueno. Estos son temas difíciles de explorar, y me alegra que Quantic Dream asumió el reto sabiendo que podría resultar en un fracaso. ‘Detroit’ tiene éxito y tropieza en esa área. Sus mayores activos son la construcción de relaciones y las rutas de ramificación expansivas. Sigo volviendo a explorar sus variaciones. No solo son fascinantes, sino que me preocupaba dónde dejé estos personajes. El mensaje general sobre la tecnología y nuestro futuro persiste mucho después de que los créditos se extienden, lo que me hace preguntarme cómo manejaré mi relación con la tecnología a medida que nos lleva a nuevos lugares”.</span></p>
<h2><b>Casi humanos, pero lejos de perfecto</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Aunque &#8216;Detroit Become Human&#8217; está lejos de ser perfecto, la mayoría de reseñas dan cuenta de un juego profundo y con una historia que vale la pena explorar. La recepción sobre la mecánica del ‘árbol de decisiones’ es mixta, con algunos afirmando que permite y aumenta la rejugabilidad, mientras que otros se quejan de que interrumpe la ilusión que pretende el juego. La historias de su personajes parecen tener fuerza y, en general, el sistema de elecciones crea el peso necesario para que te metas en el rol de cada uno de los androides.</span></p>
<p>¿Ustedes ya lo jugaron? ¿Están de acuerdo con las primeras evaluaciones? Cuéntenos qué piensan en los comentarios.</p>
<p><em><span style="font-weight: 400;">Imágenes: Sony </span></em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metaevaluacion-detroit-become-human/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Seis juegos componen el ‘canto de cisne’ de exclusivos para el PS3</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/seis-juegos-componen-el-canto-de-cisne-de-exclusivos-para-el-ps3/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/seis-juegos-componen-el-canto-de-cisne-de-exclusivos-para-el-ps3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 12:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivo PS3]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[Kratos]]></category>
		<category><![CDATA[Level 5]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Ni No Kuni: The Wrath of the White Witch]]></category>
		<category><![CDATA[Puppeteer]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan Studios]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?post_type=playstationgames&#038;p=104915</guid>

					<description><![CDATA[La vida de la consola estrella de Sony está llegando a su fin, pero eso no es una sentencia de muerte a la creación de nuevos y excelente juegos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_104916" aria-describedby="caption-attachment-104916" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/Puppeteer-preview-top.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-104916" title="Puppeteer-preview-top" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/Puppeteer-preview-top.jpg" alt="" width="660" height="370" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/Puppeteer-preview-top.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/Puppeteer-preview-top-300x168.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/Puppeteer-preview-top-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/Puppeteer-preview-top-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/Puppeteer-preview-top-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/Puppeteer-preview-top-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/Puppeteer-preview-top-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/Puppeteer-preview-top-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104916" class="wp-caption-text">Puppeteer podría ser un título memorable. Imagen: Sony.</figcaption></figure>
<p>Aunque todavía no sabemos cuándo exactamente debutará el llamdo Orbis, sucesor del PS3, es un hecho que <a href="http://www.enter.co/videojuegos/2013-el-ano-que-cambiara-para-siempre-la-historia-de-los-videojuegos/">este año</a> tendremos una mejor idea de qué se Sony trae entre manos . <strong>La expectativa por la nueva consola es enorme y eso ha llevado a muchos a olvidar que el PS3 tiene todavía una tanda más de juegos extraordinarios y exclusivos antes de jubilarse.</strong></p>
<p><span id="more-104915"></span></p>
<p>Esa tanda está compuesta por seis títulos, los cuales solo estarán disponibles en el PS3. <strong>Si todos cumplen con las expectativas, el último gran esfuerzo de Sony por el PS3 no será solo un ‘canto de cisne’, será una serenata.</strong></p>
<h2><strong>Ni No Kuni: Wrath of the White Witch</strong></h2>
<iframe title="Ni no Kuni - English Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/fjMP3WdrIJE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Arrancamos el conteo con <strong>el único juego de esta lista que ya está disponible</strong>. Esta joya puede ser el mejor juego de rol japonés (JRPG) de esta generación de consolas, aunque antes de emitir ese veredicto tendremos que jugarlo (ENTER.CO ya está trabajando en importar el título para traerles una evaluación completa).</p>
<p>El juego <a href="http://www.ign.com/articles/2013/01/15/ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-review">fue desarrollado</a> por Level 5 –un grupo famoso por sus legendarios JRPG– en conjunto con Studio Ghibli, uno de los mejores estudios de animación del mundo. <strong>El resultado es una aventura con un aspecto visual encantador y una historia conmovedora</strong>: Oliver, el joven personaje principal, quiere resucitar a su madre después de que ella sacrifica su vida por él.</p>
<p><strong>Ni No Kuni <a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-3/ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch/critic-reviews">se robó</a> el corazón de los críticos que lo han jugado </strong>por su estilo visual, su universo y su novedosa jugabilidad que mezcla varios aspectos de otros juegos exitosos del género JRPG, incluyendo Pokémon. Honestamente no podemos esperar para adentrarnos en este mágico y hermoso juego.</p>
<h2><strong>God of War: Ascension</strong></h2>
<h2><span style="font-size: 13px; font-weight: normal;">http://www.youtube.com/watch?v=IsWGr-LshlQ</span></h2>
<h2><span style="font-size: 13px; font-weight: normal;">Kratos está de vuelta.</span></h2>
<p>Solo esa oración justifica emocionarse por este título. Sony reveló hace un tiempo que <strong>GoW: Ascension  <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/God_of_War:_Ascension">llegará el 12 de marzo</a>, así que la espera es corta. </strong>Pero el pedigrí de la franquicia God of War no debe ser lo único que entusiasme a los gamers.</p>
<p>La nueva aventura de Kratos mostrará el génesis de este personaje. Explicará el motor que impulsa la ira insaciable del espartano, la misma que lo llevó a destruir el Olimpo. Además, será el primer título en la franquicia con 3D y multijugador. <strong>Quizás lo más emocionante es que contará con nuevo un nuevo sistema de ataque y de armas,</strong> algo que después de siete juegos muy parecidos en esos aspectos será un refrescante respiro.</p>
<p>Cambiar algo que funciona bien es un riesgo, pero si Sony lo ejecuta como toca mejorará una de las franquicias más adoradas, respetadas y vendedoras de la industria. <strong>Y como si todo esto fuera poco para estar emocionado por la nueva aventura de Kratos, la voz del espartano para Latinoamérica </strong><a href="http://www.enter.co/videojuegos/playstation/un-colombiano-gano-el-concurso-de-doblaje-de-god-of-war/"><strong>será la de un colombiano</strong></a><strong>.</strong></p>
<h2><strong>The Last of Us</strong></h2>
<iframe loading="lazy" title="The Last of Us - Story Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/W01L70IGBgE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Este es quizás el juego para PS3 más anticipado del año, y como se ve en esta lista eso es decir muchísimo. <strong>Su lanzamiento está programado para <a href="http://www.enter.co/videojuegos/playstation/the-last-of-us-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/">el 7 de mayo</a></strong>, apenas un mes antes de E3 –la  feria de videojuegos más importante del mundo–, donde dejó boquiabiertos a los asistentes el año pasado. Se ganó <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us">varios premios</a> y de las más prestigiosas publicaciones en el pasado E3,</p>
<p>El título viene de la mano de Naughty Dog, el desarrollador detrás de Uncharted, Crash Bandicoot y Jak and Daxter. <strong>Su aspecto visual es deslumbrante y su jugabilidad promete resucitar al género de horror y supervivencia pero al estilo Naughty Dog.</strong> Además tiene muchos, muchos zombis y se basa en un mundo post apocalíptico, ambos buenos augurios para un juego.</p>
<h2><strong>Rain</strong></h2>
<iframe loading="lazy" title="rain（仮）　First Trailer　-English ver.-" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/2xGIAySXeY0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Durante el evento Gamescom 2012 Sony <a href="http://www.joystiq.com/2012/08/15/the-invisible-made-visible-in-ps3s-rain/">reveló Rain</a>, un título del que poco se sabe pero que –a juzgar por el tráiler– tiene mucho potencial . <strong>No tiene fecha de lanzamiento, </strong>puede que ni siquiera salga este año, pero cuando finalmente llegue al PlayStation Network ojalá Colombia y otros países de la región ya tengan el servicio.</p>
<p>Hay varias razones para tenerle fe a Rain. La idea de que el personaje sea invisible excepto cuando le cae agua encima es brillante. El mundo que se muestra en el tráiler tiene algo especial: <strong>se siente un poco como Journey, <a href="http://www.enter.co/videojuegos/journey-arraza-en-las-nominaciones-a-los-game-developer-choice-awards/">para muchos</a> uno de los mejores juegos de 2012.</strong> De la historia solo se sabe que el niño está buscando una niña que le diga por qué es invisible cuando está seco.</p>
<p>Rain está en manos de Sony Japan Studio. Es decir, está en muy buenas manos.</p>
<h2><strong>Puppeteer</strong></h2>
<iframe loading="lazy" title="Puppeteer GamesCom Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/0GECUR5Wgyc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Otra joya en potencia de Sony Japan Studio es Puppeteer, un juego de plataforma que tiene un aire a LittleBig Planet, pero con más enfoque en la aventura y no tanto en la creación de niveles. <strong>La información de otros medios <a href="http://www.ign.com/articles/2012/10/12/nycc-playstation-3s-hidden-gem-puppeteer">sustenta eso un poco</a></strong>, pues hay una historia clara y otras características que hacen del juego algo diferente.</p>
<p>Puppeteer se trata sobre un teatro de títeres en el que se exhibe una excéntrica obra llamada ‘El viaje peligroso de un niño llamado Kutaro’. <strong>Durante una función, un niño es absorbido por el teatro y se convierte en un títere que termina decapitado.</strong> El jugador debe buscar su cabeza original para poder volver a su mundo.</p>
<p>La jugabilidad se basa mucho en unas tijeras mágicas que encuentra el jugador, las cuales –como se ve en el video– le permiten hacer una variedad de acciones. Además el estilo artístico del juego es bastante llamativo y hasta un poco encantador.  <strong>Eso es un punto a favor, especialmente si los creadores logran la experiencia 3D que tienen en mente</strong>, la cual corre sin perder cuadros por segundo frente a la versión 2D.</p>
<p>Por otro lado, el equipo desarrollador tiene un as bajo la manga. Gavin Moore, el director creativo de Puppeteer, <a href="http://www.3news.co.nz/Puppeteer---a-weird-wild-PS3-adventure/tabid/418/articleID/274202/Default.aspx">afirma</a> que su 3D es mejor porque la cámara del juego no se mueve. Como todo ocurre en un escenario, entonces no se siente la desorientación que se experimenta en otros juegos.</p>
<h2><strong>Beyond: Two Souls</strong></h2>
<iframe loading="lazy" title="BEYOND: Two Souls ™ E3 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/mOWN7d0125o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Cerramos con la más reciente creación de David Cage, el hombre detrás de Heavy Rain que habla de sus juegos con una pasión… <a href="http://www.destructoid.com/cage-heavy-rain-not-a-videogame-anymore-in-my-mind--158115.phtml">particular</a>, digamos. Eso no le resta a su talento, y Beyond: Two Souls puede ser uno de los juegos más importantes de 2013<strong> (el juego está anunciado para <a href="http://www.gamespot.com/news/beyond-two-souls-not-launching-may-25-6400834">este año</a>).</strong> Los detalles, de nuevo, son escasos, pero tiene los ingredientes para ser un juego extraordinario.</p>
<p>Jodie Holmes tiene poderes sobrenaturales y está detrás de los secretos de la vida y la muerte. Eso la mete en varios problemas, <strong>tantos que el guión del juego es de 2.000 páginas</strong>. <a href="http://herocomplex.latimes.com/2012/07/19/ellen-page-beyond-game/">Así lo afirmó</a> la actriz Elle Paige, quien hace el papel de Holmes por medio de una tecnología de captura de movimientos hecha a la medida para el juego.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/seis-juegos-componen-el-canto-de-cisne-de-exclusivos-para-el-ps3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>28</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
