<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PS1: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de PS1 • ENTER.CO</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/noticias/ps1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/noticias/ps1/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 Jan 2019 20:02:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/08/Favicon-ENTER.CO_.jpg</url>
	<title>PS1: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de PS1 • ENTER.CO</title>
	<link>https://www.enter.co/noticias/ps1/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[#TBT] Nostalgia de años atrás: &#8216;Silent Hill&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-silent-hill/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 16:55:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[#TBT]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de horror]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de la PS1]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 1]]></category>
		<category><![CDATA[PS1]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=441185</guid>

					<description><![CDATA[Han pasado 20 años desde la primera visita a &#8216;Silent Hill&#8217;. Para muchos, se trata de la experiencia de terror que cambió el género de los videojuegos. Y es que, aunque ‘Resident Evil’ es uno de los primeros juegos en los que se piensa, el título de Konami desafió muchos estereotipos y entregó un modo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Han pasado 20 años desde la primera visita a &#8216;Silent Hill&#8217;. Para muchos, se trata de la experiencia de terror que cambió el género de los videojuegos. Y es que, aunque ‘Resident Evil’ es uno de los primeros juegos en los que se piensa, el título de Konami desafió muchos estereotipos y entregó un modo único de poner los pelos de punta.</p>
<p><span id="more-441185"></span></p>
<p>Tétrico, deprimente, oscuro, aterrador. Estos son adjetivos que describen la experiencia de jugar &#8216;Silent Hill&#8217; en la PS1. Son legendarias las pesadillas de uno de los más grandes títulos de horror de la época. Este es el videojuego que tocaba pasar acompañado por el hermano o amigo de preferencia.</p>
<p>&#8216;Silent Hill&#8217; se lanzó en Norte America el 31 de enero de 1999. Luego le siguió su lanzamiento en Japón (marzo 4 de 1999) y en Europa (1º de agosto de 1999).</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-441192" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/01/cover-silent-hill.jpg" alt="Silent Hill" width="650" height="650" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/01/cover-silent-hill.jpg 650w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/01/cover-silent-hill-300x300.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/01/cover-silent-hill-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>
<h2><strong>¿De qué iba &#8216;Silent Hill&#8217;?</strong></h2>
<p>Refresquemos la memoria. &#8216;Silent Hill&#8217; se desarrolla en un pueblo con el mismo nombre. El personaje que controlas se llama Harry Mason. Convencido por su hija Cherryl de pasar las vacaciones en allí, el protagonista pierde el control de su vehículo al evitar atropellar a una chica. Cuando despierta, se encuentra en el pueblo y su hija ha desaparecido.</p>
<p>El resto de la historia se enfoca en Harry buscando a su hija a través de &#8216;Silent Hill&#8217;. Esto, al tiempo que debe escapar de criaturas monstruosas y descubre un culto que está realizando un ritual para traer a una deidad oscura.</p>
<h2><strong>Konami lo hizo mal… pero &#8216;Silent Hill&#8217; salió bien</strong></h2>
<p>La influencia más importante de &#8216;Silent Hill&#8217; resultó siendo ‘Resident Evil’. La razón es que el título de Capcom era, al momento de su desarrollo, el icono del género. Así, Konami quiso lanzar un juego propio que aprovechara la enorme popularidad de este tipo de historias.</p>
<p>Para esto armó un equipo llamado Team Silent. El grupo, en su mayoría, estaba compuesto por miembros que habían fracasado con previos títulos de Konami. Así, para muchas de las personas dentro de este proyecto, &#8216;Silent Hill&#8217; era la última oportunidad de lanzar algo exitoso antes de separarse por completo. Algunos de los nombres más importantes son Keiichiro Toyama (director y diseñador), Hiroyuki Owaku (escritor), Masahiro Ito y Masashi Tsuboyama (los artistas detrás de los horrores del juego) y Akira Yamaoka (compositor de la música y efectos de sonido).</p>
<p>Después del éxito de la franquicia, se revelaría que el equipo no estaba satisfecho con el primer boceto del título. A esto se sumó la falta de fe de Konami, que se desinteresó por lo que estaba haciendo Team Silent. Por fortuna, el resultado termino siendo mayores libertades que terminaron reflejándose en decisiones atrevidas, pero que convirtieron a &#8216;Silent Hill&#8217; en un clásico.</p>
<h2><strong>El horror de ser alguien normal</strong></h2>
<p>Como mencioné antes, la mayor influencia para este título fue ‘Resident Evil’. La franquicia de Capcom ponía al jugador a controlar miembros de fuerzas especiales contra hordas de zombis. El protagonista debía administrar los recursos, pero contaba con la habilidad de ser un buen tirador o poder evadir con agilidad a los enemigos. Pero &#8216;Silent Hill&#8217; le da un giro a esta premisa al ponerte bajo el control de un tipo normal.</p>
<p>Esto se tradujo en cambios significativos en el gameplay, Para empezar, la puntería del protagonista no es consistente y es inestable. Tampoco podía resistir muchos golpes e incluso perdía el aliento después de correr durante un tiempo. Como resultado, la ansiedad y el terror se sentían de manera mucho más fuerte que en otros títulos.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/0Lh-5WHJV3U" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>La atmosfera lo es todo </strong></h2>
<p>Quizás el elemento más emblemático de &#8216;Silent Hill&#8217; es el ambiente que consigue. El pueblo está, de manera permanente, cubierto por una niebla gruesa que no permite ver muy lejos. Ingresar a los edificios no mejora mucho la visibilidad, pues hay espacios oscuros en donde la única fuente de luz es una linterna.</p>
<p>En el desarrollo este elemento cumplió dos objetivos. El primero era ocultar la limitación en gráficos que tenía el juego. El segundo, era crear una sensación de verdadero peligro. Incluso si el radio que usabas servía como radar para indicar la presencia de enemigos, era imposible determinar la dirección del ataque.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/QEUS4uh4c4Y" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&#8216;Silent Hill&#8217; incluso invirtió la manera en la que la música jugaba un papel en el terror. En otros títulos, un ataque era acompañado por un crescendo en la música y había muy pocos momentos de silencio. Para el título de Capcom los enfrentamientos venían acompañados de silencios, mientras que incluso cuando el jugador estaba a salvo la música subía la intensidad. El resultado era una sensación de ansiedad que jamás desaparecía.</p>
<p>¿Qué recuerdos tienen ustedes de &#8216;Silent Hill&#8217;? Los leemos.</p>
<p><em>Imágenes: Capcom</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Todo lo que debes saber sobre la PlayStation Classic</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/edicion-mini-playstation-classic/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 17:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de playstation]]></category>
		<category><![CDATA[nes classic]]></category>
		<category><![CDATA[nuevo PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 1]]></category>
		<category><![CDATA[PS1]]></category>
		<category><![CDATA[SNES Classic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=415944</guid>

					<description><![CDATA[Hace un par de años Nintendo le apostó a un sistema de juego diferente. En medio de un torrente de nostalgia, el fabricante lanzó la NES Classic, una versión en miniatura de la máquina original, capaz de emular todos los títulos más icónicos de esa consola. Sony no se quiso quedar atrás, por lo que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de años Nintendo le apostó a un sistema de juego diferente. En medio de un torrente de nostalgia, el fabricante <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-nes-classic-edition/" target="_blank" rel="noopener">lanzó la NES Classic,</a> una versión en miniatura de la máquina original, capaz de emular todos los títulos más icónicos de esa consola. Sony no se quiso quedar atrás, por lo que hoy (para sorpresa de muchos) anunció que también lanzará una versión ‘classic’ de su primera consola: la PlayStation .</p>
<p><span id="more-415944"></span></p>
<p>A continuación, puedes ver el video de presentación de la PlayStation Classic:</p>
<p>https://youtu.be/nl2h8LDq_oI</p>
<h2><strong>¿Cuál es el precio de la PlayStation Classic?</strong></h2>
<p>El valor oficial de la PlayStation Classic es de 99,00 dólares (301.396 pesos, aproximadamente). Sin embargo, es probable que este precio aumente a su llegada al país. Hay un pequeño consuelo y es que, a diferencia de Nintendo, Sony sí cuenta con una tienda oficial en el país, por lo que es posible que ese aumento no sea tan extravagante como ocurrió con la llegada de la NES Classic.</p>
<h2><strong>¿Qué viene con la PlayStation Classic?</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-415963" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/playstation-classic-system-us-18sept18-2.jpg" alt="PS1 Classic" width="1000" height="667" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/playstation-classic-system-us-18sept18-2.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/playstation-classic-system-us-18sept18-2-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/playstation-classic-system-us-18sept18-2-768x512.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/playstation-classic-system-us-18sept18-2-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/playstation-classic-system-us-18sept18-2-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/playstation-classic-system-us-18sept18-2-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/playstation-classic-system-us-18sept18-2-125x83.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>La PlayStation Classic es una réplica exacta de la consola original, pero 45% más pequeña. Cuenta un puerto HDMI (y el cable) y un puerto de poder alimentado por un cable USB. Una anotación importante es que la consola no incluye el adaptador USB AC, por lo que tendrás que comprar uno por separado.</p>
<p>Incluye además dos réplicas de los controles originales de la PlayStation , que mantienen su tamaño. Sin embargo, no cuenta con opciones a las que hoy nos hemos acostumbrado como Dualshock, controles analógicos o vibración. Los controles están conectados a través de un cable USB a la consola y, por las imágenes en la página web, no tienen una opción inalámbrica.</p>
<p>Tampoco necesitas de una memory card para guardar tu progreso, pues la consola incluye una ‘virtual’. Esperemos que el menú sea el mismo de antaño, con los iconos de cada juego representando las copias salvadas.</p>
<p><strong><a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-nes-classic-edition/" target="_blank" rel="noopener">Te puede interesar: &#8216;Evaluación: NES Classic&#8217; </a></strong></p>
<h2><strong>¿Cuándo llega la PlayStation Classic?</strong></h2>
<p>La consola llegará el 3 de diciembre a todo el mundo. Esperemos que PlayStation aprenda de la demanda que tuvo la NES Classic y envíe un mayor número de consolas a las tiendas.</p>
<h2><strong>¿Cuántos y qué juegos trae?</strong></h2>
<p>La PlayStation Classic traerá 20 juegos, que Sony identificó como los más icónicos de la consola. Por el momento, solo cinco de ellos han sido revelados: ‘¡Final Fantasy VII’, ‘Jumping Flash!’, ‘Ridge Racer Type 4’, ‘Tekken 3’ y ‘Wild Arms’. La compañía anunció que revelará el resto de catálogos en un futuro próximo.</p>
<p><em>Imágenes: Sony </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
