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	<title>Proyecto Morpheus: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Proyecto Morpheus • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Proyecto Morpheus: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Proyecto Morpheus • ENTER.CO</title>
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		<title>Los controles del PlayStation 4 ya estaban preparados para Morpheus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2014 15:45:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando estrenamos el PlayStation 4 hace unos meses, una de las cosas que no pudimos comprender era la razón de las luces de sus controles. Parecía un adorno innecesario, que aparte de ser inútil era incluso molesto para algunas personas. El jueves, Sony nos hizo saber que ese diseño tenía una justificación: sus gafas de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_159441" aria-describedby="caption-attachment-159441" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-159441" alt="La luz no era solo un adorno. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-159441" class="wp-caption-text">La luz no era solo un adorno.</figcaption></figure>
<p>Cuando estrenamos el PlayStation 4 hace unos meses, una de las cosas que <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-playstation-4/" target="_blank">no pudimos comprender</a> era la razón de las luces de sus controles. Parecía un adorno innecesario, que aparte de ser inútil era incluso molesto para algunas personas. El jueves, Sony nos hizo saber que ese diseño tenía una justificación: <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sony-presenta-el-proyecto-morpheus-su-apuesta-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">sus gafas de realidad virtual, Project Morpheus</a>.</p>
<p><span id="more-159439"></span></p>
<p><a href="http://www.ign.com/articles/2014/05/08/dualshock-4-light-bar-created-for-project-morpheus?utm_campaign=fbposts&amp;utm_source=facebook" target="_blank">IGN reporta</a> que el diseñador senior de la empresa, Jed Ashforth, reveló el uso de la luz. <em>&#8220;Es un rastreador para las gafas de realidad virtual, y cuando estábamos lanzando el producto hace seis meses y todo el mundo nos estaba criticando, nosotros no podíamos decir nada al respecto&#8221;</em>.</p>
<p>Pero el kit de realidad virtual de Sony ya no es un misterio para nadie. La empresa lo mostró hace un tiempo en la Game Developer Conference hace dos meses y hace poco lo volvió a presentar en <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-presenta-el-proyecto-morpheus-su-apuesta-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">San Fransisco</a>. Project Morpheus, el nombre clave del dispositivo, es una apuesta de la compañía para competir de primera mano contra <a href="http://www.enter.co/noticias/oculus/" target="_blank">Oculus</a> y Valve. Esta última no ha mostrado en lo que está trabajando, pero <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/valve-esta-desarrollando-su-hardware-de-realidad-virtual-junto-oculus/" target="_blank">ya sabemos que es algo grande</a>.</p>
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		<title>Sony presenta el proyecto Morpheus, su apuesta por la realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ana Arbelaez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2014 21:45:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Proyecto Morpheus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Sony sorprendió al mundo de los videojuegos durante la feria de desarrolladores de videojuegos en San Francisco al revelar el &#8216;Proyecto Morpheus&#8217;, una plataforma de acceso a la realidad virtual que promete integrar finalmente el video a la industria de los videojuegos. Según las especificaciones mostradas por Sony, la imagen se reproducirá en una pantalla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_159091" aria-describedby="caption-attachment-159091" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/morpheus.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-159091" alt="morpheus" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/morpheus.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/morpheus.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/morpheus-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/morpheus-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-159091" class="wp-caption-text">Los planes de la compañía para el proyecto Morpheus, van más allá de los videojuegos, pues ya ha cerrado un acuerdo con la Nasa y el Jet Propulsion Laboratory de Estados Unidos para ofrecer experiencias virtuales.</figcaption></figure>
<p>Sony sorprendió al mundo de los videojuegos durante la feria de desarrolladores de videojuegos en San Francisco <a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/03/19/introducing-project-morpheus/" target="_blank">al revelar el &#8216;Proyecto Morpheus&#8217;,</a> una plataforma de acceso a la realidad virtual que promete integrar finalmente el video a la industria de los videojuegos.</p>
<div>
<p>Según las especificaciones mostradas por Sony, la imagen se reproducirá en una pantalla LCD de cinco pulgadas a 1080p en conjunto, pero cada ojo recibirá una imagen de 960 por 1.080, lo que creará una sensación de profundidad.</p>
</div>
<div>
<p>&#8216;Morpheus&#8217; será compatible con PlayStation Camera y el mando de PlayStation Move, que será usado de forma similar a los controles inalámbricos de Oculus. &#8220;<em>El jugador puede usar un mando PlayStation Move como un objeto tal como una espada</em>&#8220;, pone Sony como ejemplo.</p>
</div>
<div>
<p>PlayStation Camera, por su parte, le permitirá al sistema conocer &#8220;<em>la orientación y movimiento de la cabeza </em>[del jugador]<em> para que, cuando ésta rote, la imagen del mundo virtual se mueva de forma natural e intuitiva en tiempo real</em>&#8220;.</p>
</div>
<div>
<p>Además de esto, Morpheus reproducirá el sonido de forma envolvente. Los sonidos podrán venir de frente, de un lado o arriba o abajo del jugador, lo que le permitirá crear la ilusión de estar escuchando los sonidos desde diferentes puntos del espacio.</p>
</div>
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<p>La compañía lleva trabajando en esta tecnología desde el año 2010, pero cree que solo ahora los avances técnicos en pantallas y sensores permiten ofrecer una experiencia adecuada para el jugador.</p>
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<p><a href="http://venturebeat.com/2014/04/29/virtual-reality-sonys-refreshingly-honest-thoughts-on-oculus-rift-not-needing-triple-a-and-similarities-to-the-wii-u-exclusive/" target="_blank">En una entrevista exclusiva para VentureBeat, </a>el presidente de Sony, Shuhei Yoshida, explicó que la tecnología está a años luz de ser depurada, a pesar de que ideas como esta o como el Oculus Rift avanzan muy rápido y pronto llegarán al mercado de consumidores. <em>&#8220;Puedo ver otros 20 años de progreso en todas esas cosas</em>&#8221; explicó.</p>
</div>
<div>
<p>&#8220;<em>Aun estamos tratando de definir o descubrir qué funciona y quñe se necesita en tecnología en cuanto al hardware. Nuestro equipo siente que nos estamos acercando, pero hay algunas cosas que se necesita mejorar para hacer un buen producto</em>&#8221;</p>
</div>
<p>De momento, el dispositivo está en desarrollo. Sin embargo se espera que el nuevo casco de realidad virtual llegue al mercado a finales de 2014 o principios del año 2015.</p>
<p><em>Imagen: por <a href="https://www.flickr.com/photos/bagogames/13105823253/sizes/l/in/photolist-4GXcBN-xbfuc-5EAbSA-72SPhm-qrZC-qrZy-bohCAi-9s5ynz-7am2oN-4HYWqe-FeXF7-kY7LDT-8Z5Eom-mcniaP-4RTMsh-D8Zu9-7RpBp3-mUfLFY-6WCX8j-2c92WE-7RbJXj-5V44RG-bhYhMa-bhwaix-7WFY6X-5Ugs69-bi5sXZ-5tV9MX-9kVQdm-7JvWvY-8i1JFx-dHkjHg-4foCbM-b9md1z-7RC6aT-bi5s4a-b9mcPi-kSPP9-baBBFD-5sbsqX-5UYu28-bhwazi-5qXXG-4cdXvJ-5qXUk-5qXWA-5qXTi-5qXXh-5sbiXr-b9mcBM/" target="_blank">BagoGames</a> (vía Flickr)</em></p>
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