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	<title>proxima generación de consolas: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de proxima generación de consolas • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>proxima generación de consolas: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de proxima generación de consolas • ENTER.CO</title>
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		<title>Malas noticias: el lanzamiento de la próxima Xbox Project Helix sería hasta después de 2029</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:12:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Una de las noticias más importantes de la semana pasada fue el anuncio oficial de Project Helix, la próxima generación de consolas Xbox. Cumpliendo con la promesa realizada, esta semana recibimos nuevos detalles que, aunque no son especificaciones técnicas, nos dan una mejor idea de cuánto tiempo tendremos que esperar para conocerla. Spoilers: va a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Una de las noticias más importantes de la semana pasada fue el anuncio oficial de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-precio-xbox-project-helix-podria-ser-de-hasta-1-200-doalres/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="2" data-index-in-node="82">Project Helix</b></a>, la próxima generación de consolas Xbox. Cumpliendo con la promesa realizada, esta semana recibimos nuevos detalles que, aunque no son especificaciones técnicas, nos dan una mejor idea de cuánto tiempo tendremos que esperar para conocerla. Spoilers: va a tomar al menos unos 3 años más.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-581976"></span></p>
<p data-path-to-node="2">La información fue compartida a través de la presentación de Xbox en la<strong><a href="https://gdconf.com/"> Game Developers Conference</a> </strong>(GDC) de 2026, en la que Jason Ronald, vicepresidente de la próxima generación, entregó algunos detalles generales sobre el <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="223">futuro de Xbox</b>. Por ejemplo, confirmó que Project Helix contará con un chip personalizado de AMD que, entre otras cosas, ofrecerá un mejor desempeño con Raytracing.</p>
<p data-path-to-node="4">Otra de las novedades adelantadas es que la <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="44">próxima generación de consolas</b> contará con la nueva tecnología de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-precio-xbox-project-helix-podria-ser-de-hasta-1-200-doalres/">AMD</a> para mejorar la calidad visual, la cual utiliza machine learning e inteligencia artificial para crear cuadros y así mejorar la fluidez con la que corren ciertos videojuegos.</p>
<h2 data-path-to-node="5">No esperen Project Helix antes de 2029</h2>
<p data-path-to-node="6">Quizás la actualización más importante es la <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="45">ventana de lanzamiento de Project Helix</b>. Con el anuncio de la semana pasada, la impresión general era que el debut de la consola se realizaría en 2027; sin embargo, de acuerdo con la presentación, podríamos ver la versión oficial mucho después: las versiones alpha de la consola serán enviadas a los desarrolladores apenas en 2027.</p>
<p data-path-to-node="7">No todo son malas noticias. Se confirmó que el hardware está pensado para que los usuarios puedan <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="98">jugar títulos de PC</b> en su consola: “<em>La PC se está convirtiendo en una parte cada vez más importante de Xbox. Estamos llevando lo mejor de Xbox a Windows</em>”, afirmó Ronald.</p>
<p data-path-to-node="8">Una de las razones por las que Xbox parece estar tan convencido de esta ruta es que, en años recientes, la compañía ya ha explorado la idea de una <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="147">consola híbrida</b> que permita jugar títulos de Xbox y de PC, como ocurre con las portátiles tipo <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-rog-ally-x-con-mas-memoria-y-bateria-ya-esta-disponible-en-colombia-precio-y-disponibilidad/" target="_blank" rel="noopener">ROG Ally</a></strong>. De hecho, el mismo Ronald fue transparente al mencionar que la tecnología para implementar esta idea está disponible desde hace tiempo: “<em>La gran mayoría del código que tu juego ejecuta en Xbox es exactamente el mismo que se ejecuta en otras plataformas</em>”, afirmó.</p>
<p data-path-to-node="9">Por desgracia, la presentación no mencionó nada sobre su <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="57">precio de lanzamiento</b>. Este es uno de los temas que más preocupa, pues reportes recientes aseguran que, si las filtraciones son ciertas, la próxima consola de <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-precio-xbox-project-helix-podria-ser-de-hasta-1-200-doalres/" target="_blank" rel="noopener">Xbox podría superar fácilmente los 1,200 o 2,000 dólares.</a></strong></p>
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		<title>Project Helix: Xbox está preparado para anunciar su próxima generación de consolas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 00:27:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de la salida de Phil Spencer como CEO de Xbox, el futuro de la compañía no parecía estar claro. Sin embargo, ahora la empresa está lista para desmentir uno de los mayores rumores que ha circulado por mucho tiempo: que no volveríamos a tener una consola física. Para todos los incrédulos, les presentamos Project [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="3">Después de la salida de <strong><a href="https://www.enter.co/otros/phil-spencer-no-hay-nada-mas-toxico-que-el-tribalismo-de-las-consolas/" target="_blank" rel="noopener">Phil Spencer</a></strong> como CEO de Xbox, el futuro de la compañía no parecía estar claro. Sin embargo, ahora la empresa está lista para desmentir uno de los mayores rumores que ha circulado por mucho tiempo: que no volveríamos a tener una consola física. Para todos los incrédulos, les presentamos<a href="https://x.com/xbox/status/2029646886408515623" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="312">Project Helix</b>,</a> el nombre en clave de la<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-fin-de-una-era-las-ventas-de-xbox-caen-un-32-y-encienden-las-alarmas-en-microsoft/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="352">próxima generación de consolas Xbox</b>.</a></p>
<p data-path-to-node="3"><span id="more-581750"></span></p>
<p data-path-to-node="4">Hay mucho más que un simple nombre. <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/quien-es-asha-sharma-y-por-que-su-nombramiento-tiene-tan-preocupados-a-los-fans-de-xbox/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter" target="_blank" rel="noopener">Asha Sharma</a></strong>, la nueva CEO de la compañía, prometió que la próxima semana tendríamos un primer vistazo a este hardware durante su participación en la GDC:</p>
<p data-path-to-node="5"><em>“Un comienzo de mañana genial con el Equipo Xbox, donde hablamos sobre nuestro compromiso con el regreso de la marca, incluyendo Project Helix</em>&#8220;, <a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149" target="_blank" rel="noopener">comentó Sharma en una publicación en X</a>. &#8220;<em><b data-path-to-node="5" data-index-in-node="186">Project Helix será líder en rendimiento</b> y reproducirá tus juegos de Xbox y PC. ¡Espero poder hablar más sobre esto con socios y estudios en mi primera GDC la semana que viene!</em>&#8220;.</p>
<h2 data-path-to-node="6"><b data-path-to-node="3" data-index-in-node="312">Project Helix</b>: ¿Una consola para jugar también títulos de PC?</h2>
<p data-path-to-node="7">Lo que de inmediato llamó la atención de muchas personas fue el anuncio de que la nueva plataforma no solo permitirá ejecutar <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="126">títulos de Xbox</b>, sino que también tendría la capacidad de reproducir juegos de PC.</p>
<p data-path-to-node="8">Si lo que Xbox dice es cierto, la nueva consola podría lograr algo que hace mucho no pasa: hacernos sentir emocionados por un <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="126">salto generacional</b>. Durante años, la exclusividad se ha vuelto un arma de doble filo para las desarrolladoras. Compañías como Nintendo han podido utilizarla a su favor principalmente porque cuentan con <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="328">IP exclusivas</b> y títulos que, de manera genuina, son capaces de atraer al público.</p>
<p data-path-to-node="9">Xbox, por otro lado, no ha tenido tanta suerte en lo que a exclusivos respecta. La compañía ha fallado al entregar juegos que sirvan como un gancho para invertir en su ecosistema: no solo porque le ha faltado una IP original que compita con los mejores títulos de cada año, sino también porque muchos de sus juegos terminaron llegando a otras consolas.</p>
<p data-path-to-node="10">Dicho esto, el movimiento era algo predecible. <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="47">Xbox Game Pass</b> ha demostrado que uno de los beneficios que más disfrutan los usuarios es la posibilidad de disfrutar sus partidas en plataformas diferentes. No solo esto, sino que muchas personas están migrando hacia los <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="268">juegos de PC</b> gracias a los precios competitivos o la versatilidad de dispositivos como la Steam Deck.</p>
<p data-path-to-node="11">La verdadera duda reside en si la nueva consola de Xbox permitirá a las personas acceder a títulos de PC que tengan en otros servicios (como Steam) o si solo permitirá ejecutar juegos comprados en la <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="200">tienda de Xbox</b> que sean compatibles con Windows.</p>
<p data-path-to-node="11">Imágenes:</p>
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		<title>Los cuatro pinceles que dibujarán el futuro de los videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2013 19:15:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La próxima generación de consolas ya llegó y hemos discutido sobre si emocionarnos o no por ello. Conocemos las tripas de estas consolas, sabemos los juegos que llegarán y están llegando y hemos visto sus estrategias para atrapar a sus usuarios. Pero todavía muchos se preguntan: ¿Qué es lo que define la nueva generación de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_141946" aria-describedby="caption-attachment-141946" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cuatro-elementos-de-nueva-generacion/attachment/destgen/" rel="attachment wp-att-141946"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-141946" alt="Ya las conocemos, ¿pero qué las define?" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/destgen.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/destgen.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/destgen-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/destgen-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-141946" class="wp-caption-text">Ya las conocemos, ¿pero qué las define? Imagen: ENTER.CO</figcaption></figure>
<p>La próxima generación de consolas ya llegó y hemos discutido sobre si <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nos-emocionamos-con-la-nueva-generacion-de-consolas/" target="_blank">emocionarnos o no por ello</a>. Conocemos <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-one-vs-playstation-4-vs-wii-u-cual-es-la-mejor-opcion/" target="_blank">las tripas de estas consolas</a>, sabemos los juegos que llegarán y están llegando y hemos visto sus estrategias para atrapar a sus usuarios. Pero todavía muchos se preguntan: ¿Qué es lo que define la nueva generación de consolas?</p>
<p>Comencemos por lo evidente: las consolas siguen teniendo como función principal ser máquinas para jugar, y el aumento de las especificaciones técnicas implica que veremos muchas mejoras a nivel gráfico.</p>
<p>Los elementos que definen esta nueva generación son las nuevas prácticas de consumo, que cambian y definen cómo será nuestra experiencia al utilizar estos nuevos dispositivos –como lo dice nuestro periodista Nicolás Rueda-. Estos son los más relevantes para ese cambio.</p>
<h2>Doble pantalla para doble diversión</h2>
<p>Nintendo suele ser el precursor de los cambios de tecnologías. Implementó el d-pad, trajo de vuelta el joystick análogo, creó el sistema de reconocimiento de movimiento y, con el control del Wii U, comenzó la era de la doble pantalla. La empresa japonesa propuso nuevos usos para ella: una nueva perspectiva de juego, jugar en la pantalla o utilizar esta segunda pantalla como mando para controlar acciones dentro del juego. Este patrón se está replicando en las consolas de Microsoft y Sony.</p>
<iframe title="Nintendo Wii U Trailer (E3 2011)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/4e3qaPg_keg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>En el caso de Xbox One se creó la aplicación de <a href="http://www.xbox.com/es-ES/smartglass" target="_blank">Xbox SmartGlass</a> con la que podemos controlar varios aspectos de la consola. La aplicación, que está para <a href="https://itunes.apple.com/es/app/my-xbox-live/id480914036?mt=8" target="_blank">iOS</a>, <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.microsoft.smartglass&amp;hl=es" target="_blank">Android</a> y <a href="http://apps.microsoft.com/windows/es-ES/app/xbox-companion/571b1120-f579-47d3-88c8-a722652643b3" target="_blank">Windows Phone</a>, permite al usuario controlar la consola y moverse entre aplicaciones y otros contenidos multimedia. Además permite al usuario utilizar los dispositivos inteligentes como pantallas secundarias dentro de un juego y compartir contenido de la consola por redes sociales. Además, a través de ella es posible comprar juegos o descargar contenidos a la consola sin estar cerca de ella.</p>
<blockquote><p>Con la segunda pantalla <span style="color: #ff6600;">podemos controlar varios aspectos de nuestras consolas, contenido multimedia, y juegos.</span></p></blockquote>
<p>El PS4 tendrá su propia aplicación, el <a href="http://us.playstation.com/ps4/app/" target="_blank">PlayStation App</a>, con el que se podrá hacer lo mismo que la aplicación del Xbox One. Pero a diferencia de Microsoft, Sony tiene una consola móvil: el PS Vita. Con ella se podrá jugar remotamente, de forma similar al sistema de Nintendo. El juego remoto permite liberar la pantalla del televisor, por si alguien más quiere usarla para ver una película o hacer otra actividad. Esto también permite que el jugador se aleje de la pantalla sin interrumpir su juego, algo ideal –por ejemplo– si tiene que ir al baño en medio de una partida de Call of Duty.</p>
<iframe title="PS4 Remote Play: how to stream PlayStation 4 games to your PS Vita" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/TUQyUzVD9LE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>La segunda pantalla se vuelve un accesorio que nos permite tener un control constante sobre nuestras consolas, contenido multimedia y juegos. Está muy enfocada a permitirnos disfrutar de nuestros juegos sin interrupciones, complementar la experiencia con adiciones que podrían hacer mucho ruido en la pantalla principal y facilitar la interacción en las consolas con nuestros amigos de las redes sociales.</p>
<h2>Compartir es entretener y entretenerse</h2>
<p>La posibilidad de compartir en las redes sociales se volvió una necesidad global para nuestras acciones. Lo compartimos todo: dónde estamos, qué estamos comiendo, qué imagen nos pareció interesante o cuál fue la última gracia que aprendió nuestra mascota. Las consolas no pueden dejar eso atrás.</p>
<p>Con el Xbox se dio el primer paso al juego en línea. El PS3 y el Xbox 360 lo perfeccionaron. Y en esta época, en la que casi todos están conectados a internet, hay que sacar provecho a la interacción virtual. Las consolas de actual generación ya tienen algunas funciones para esto: nos mandamos mensajes o hablamos en medio de las partidas, y también tenemos un control de cómo avanzamos y avanzan los demás jugadores mediante la adquisición de trofeos y logros. Pero, ¿cómo aprovechamos esta conexión para compartir más de estas experiencias?</p>
<p>El Wii U no entrará en las grandes ligas como lo planean hacer las otras dos consolas. Para Nintendo la interacción social sigue siendo muy cerrada a los amigos y los miembros de la familia que también tengan alguna de las consolas de la compañía. Por eso, la interacción se encuentra en el Mii-verse –la red social de Nintendo– y se hace con los amigos que uno consigue allí.</p>
<figure id="attachment_141967" aria-describedby="caption-attachment-141967" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cuatro-elementos-de-nueva-generacion/attachment/xboxshare/" rel="attachment wp-att-141967"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-141967" alt="Muestre cómo hay que jugar subiéndolo a la red." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/xboxshare.jpg" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/xboxshare.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/xboxshare-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/xboxshare-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/xboxshare-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/xboxshare-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/xboxshare-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/xboxshare-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/xboxshare-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/xboxshare-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-141967" class="wp-caption-text">Muestre cómo hay que jugar subiéndolo a la red. Imagen: Microsoft</figcaption></figure>
<p>Sony y Microsoft le apuntan a hacer la experiencia social mucho más grande. Ambas consolas se enfocan mucho en permitirle al jugador publicar sus logros a sus amigos dentro de la red de PSN y Xbox Live, al igual que compartir estos logros y los juegos que están jugando en Facebook o Twitter.</p>
<p>Esto podría llevar a que más personas tengan los mismos juegos, aprovechen los servicios online y compitan entre ellos. Si mis amigos tienen el mismo juego, ¿por qué yo no?</p>
<figure id="attachment_141964" aria-describedby="caption-attachment-141964" style="width: 450px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cuatro-elementos-de-nueva-generacion/attachment/psside/" rel="attachment wp-att-141964"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-141964" alt="Compartir con un sólo botón. Imagen: Sony" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/psside.jpg" width="450" height="656" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/psside.jpg 450w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/psside-206x300.jpg 206w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a><figcaption id="caption-attachment-141964" class="wp-caption-text">Compartir con un sólo botón. Imagen: Sony</figcaption></figure>
<p>Otra nueva interacción social está dirigida a los ‘casters’ (personas que transmiten sus juegos en YouTube, Twitch u otro servicio de video en red). Las dos consolas permitirán grabar las partidas para compartirlas en redes sociales, o incluso dentro de la red de amigos de las consolas. La gente seguro pasará horas viendo las fallas de sus amigos (y se van a crear compilados grandísimos de &#8216;fails&#8217; de cada juego que aparezca), pero para otras personas se volverá un negocio.</p>
<p>Como lo planteaba Mateo Santos en nuestro <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pong-entre-pitos-y-matracas-ano-viejo-consola-nueva/" target="_blank">PONG sobre las próximas generaciones</a>, esto le brinda una gran herramienta a los ‘casters’ para generar un sistema de negocio donde les enseñan a otros jugadores a dominar los juegos y las estrategias multijugador.</p>
<blockquote><p>Los profesionales <span style="color: #ff6600;">tienen nuevas herramientas para compartir su juego.</span></p></blockquote>
<p>Además, mientras Sony se enfoca en los amigos y el multijugador, Microsoft se concentró mucho en la interacción familiar. Pensar la consola como centro de entretenimiento permite que uno juegue y vea la televisión al tiempo, que la familia se reúna a ver una película en el dispositivo o que se comparta dentro de la casa sin obstruir el entretenimiento del otro.</p>
<p>Todas estas herramientas se apalancan en los servicios en línea, en el contenido que está en la nube y que el usuario descarga para disfrutar con los demás y en las aplicaciones, que permiten acceder a todo rápidamente.</p>
<h2>La nube es nuestro hogar</h2>
<figure id="attachment_141969" aria-describedby="caption-attachment-141969" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cuatro-elementos-de-nueva-generacion/attachment/konica-minolta-digital-camera-2/" rel="attachment wp-att-141969"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-141969" alt="La nube gobierna. Imagen: Akakumo (via Flickr)" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/nubesin.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/nubesin.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/nubesin-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/nubesin-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-141969" class="wp-caption-text">La nube gobierna. Imagen: Akakumo (via Flickr)</figcaption></figure>
<p>Por este motivo, la nube es otro de los elementos más importantes de la nueva generación. Los servicios que ofrecen las nuevas consolas están muy apalancados en sus servidores y en lo que se puede lograr con ellos.</p>
<p>En la actual generación nos han presentado algunos de estos servicios. El Nintendo eShop, PlayStation Network y Xbox Live nos permiten acceder a aplicaciones y juegos de manera rápida. Ya no tenemos que ir a una tienda a hacer fila por un lanzamiento; basta con presionar el botón de descargar. Podemos acceder a aplicaciones como Netflix y Skype sin tener que movernos al computador u otro dispositivo.</p>
<blockquote><p><span style="color: #ff6600;">Ya no hay que ir a una tienda</span> para comprar juegos.</p></blockquote>
<p>Los juegos multijugador de la nueva generación tendrán mejor rendimiento y serán capaces de hacer más cosas. El ‘lag’ (demora de conexión) disminuirá, habrá más jugadores conectados en una partida y la experiencia se volverá más competitiva. Podemos guardar nuestras partidas en la red, y así si utilizamos otra consola para jugar podemos seguir en punto en el que nos quedamos.</p>
<figure id="attachment_141966" aria-describedby="caption-attachment-141966" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cuatro-elementos-de-nueva-generacion/attachment/miiside/" rel="attachment wp-att-141966"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-141966" alt="Todos tan lejos y tan cerca a la vez. Imagen: Wii U daily" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/miiside.jpg" width="1024" height="640" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/miiside.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/miiside-300x188.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/miiside-768x480.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-141966" class="wp-caption-text">Todos tan lejos y tan cerca a la vez. Imagen: Wii U daily</figcaption></figure>
<p>Nintendo presenta un servicio muy completo con sus juegos en este aspecto. Los jugadores se conectan de manera fácil con sus amigos y con las personas de otros lugares del mundo, y pueden acceder a varios sistemas de entretenimiento como Netflix y Amazon Instant Video. A pesar de esto, se queda corto en otros servicios para poder compartir contenido en redes sociales y blogs, pues solo cuenta con su Mii-verse y Mii-chat para la interacción social.</p>
<figure id="attachment_141968" aria-describedby="caption-attachment-141968" style="width: 450px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cuatro-elementos-de-nueva-generacion/attachment/clousd/" rel="attachment wp-att-141968"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-141968" alt="Todo está arriba para que no demore bajando." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/clousd.jpg" width="450" height="547" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/clousd.jpg 450w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/clousd-247x300.jpg 247w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a><figcaption id="caption-attachment-141968" class="wp-caption-text">Todo está arriba para que no demore bajando. Imagen: ENTER.CO</figcaption></figure>
<p>Microsoft está apuntando su nube a los servicios de entretenimiento más populares, como el video por demanda o las redes sociales. Además le apuesta al servicio multijugador, con opciones como correr los juegos en segundo plano mientras uno deja de jugar. La información del juego se ejecuta en los servidores de Microsoft, lo que le permite al jugador continuar rápidamente su partida desde el sitio en el que quedó. Esto puede ser útil, por ejemplo, si el jugador decide levantarse de la consola en medio de dos puntos de guardado.</p>
<blockquote><p>La nube <span style="color: #ff6600;">mejora el rendimiento del juego en linea</span>.</p></blockquote>
<p>Para algunos juegos con competencia entre jugadores existirá una inteligencia artificial que aprende a jugar como ellos, lo que hará posible que se pueda jugar contra la máquina como si fuera contra uno de nuestros amigos.</p>
<p>Sony dedica gran parte de su nube a las partidas multijugador. Por este motivo la suscripción a PSN Plus es necesaria para jugar en línea, y a cambio le da juegos ‘gratuitos’ al usuario para que no se sienta pagando por tan poco.</p>
<p>Además su servicio tiene otra gran ventaja: jugar mientras se descarga. Los servicios de PlayStation permiten que los usuarios descarguen un juego y puedan ir jugándolo mientras se termina de bajar en segundo plano. Esto permite que quienes gustan de las compras digitales no tengan que esperar tanto. Por ultimo, Sony también permite que los usuarios puedan entrar desde otras consolas a participar en el juego. Esto busca principalmente que se ayuden entre ellos, pero también es publicidad: sirve para que los espectadores se antojen del juego.</p>
<h2>Accesorios que nos hacen jugar distinto</h2>
<p>Los &#8216;gadgets&#8217; para consolas nos presentaron en esta generación, pero serán fundamentales para la que viene. Los del Wii U están encapsulados en el control, que ya tiene integrada la cámara, el micrófono y el reconocimiento de movimiento.</p>
<iframe loading="lazy" title="ZombiU - &#039;Get Out of London&#039; Wii U Trailer [North America]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/C_CxK-mFKak?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Xbox tiene como adición el Kinect 2, que reconoce el movimiento y la voz de los usuarios. Y PlayStation tiene su combo de PS Camera y el Move. Las tres propuestas tienen la función de hacer que la interacción con la consola y los videojuegos sea más activa, y que el cuerpo y la voz del jugador sean más importantes en la experiencia: la idea es que durante el juego tengamos que saltar, gritar, patear y sacudirnos para activar acciones</p>
<figure id="attachment_141970" aria-describedby="caption-attachment-141970" style="width: 424px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cuatro-elementos-de-nueva-generacion/attachment/acrob/" rel="attachment wp-att-141970"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-141970" alt="Mientras no toque hacer tanta acrobacia para jugar. Imagen: Julien Harneis (via Flickr)" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/acrob.jpg" width="424" height="640" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/acrob.jpg 424w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/11/acrob-199x300.jpg 199w" sizes="auto, (max-width: 424px) 100vw, 424px" /></a><figcaption id="caption-attachment-141970" class="wp-caption-text">Mientras no toque hacer tanta pirueta para jugar. Imagen: Julien Harneis (via Flickr)</figcaption></figure>
<p>A esto aun le falta desarrollo en las consolas de Sony y Microsoft, que no han podido involucrar mucho a sus usuarios en esta modalidad de juego activo. Nintendo, en cambio, ha tenido dos generaciones en las que lo ha hecho bien, y cada vez le encuentra más sentido gracias al gran diseño de los juegos de la compañía japonesa.</p>
<blockquote><p><span style="color: #ff6600;">La interacción con la consola y los videojuegos se vuelve más activa</span> con estos accesorios.</p></blockquote>
<p>Estos accesorios además nos permiten acercarnos más a nuestros compañeros de juego que están lejos: nos permite verlos y poder hablar con ellos para generar mejores estrategias o simplemente burlarnos de su torpeza. A los &#8216;casters&#8217;, estas herramientas les facilitan mostrar sus acciones y presentarse como &#8216;gamers&#8217; ante sus audiencias.</p>
<p>Por suerte, la transición a todos estos elementos no será tan complicada como los cambios de generaciones pasadas. La promesa es que estas novedades agilizarán y mejorarán en gran medida nuestra experiencia de juego y entretenimiento. Que se cumpla está en manos de los desarrolladores.</p>
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