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	<title>project beyond: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de project beyond • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>Nominado a innovación del año: Realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/premios/premios2014/nominado-a-innovacion-del-ano-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2014 05:15:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Premios 2014]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Una de las próximas revoluciones tecnológicas será la realidad virtual porque dispositivos como el casco Gear VR, un producto que surge de la alianza entre Samsung y Oculus VR, crean experiencias profundas e inmersivas en la industria de los móviles y el entretenimiento. En IFA 2014, Samsung presentó el Gear VR que funciona con los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_175304" aria-describedby="caption-attachment-175304" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-175304" alt="Samsung Gear VR" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-175304" class="wp-caption-text">Así luce el casco de realidad virtual de Samsung.</figcaption></figure>
<p>Una de las próximas <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/ " target="_blank">revoluciones tecnológicas</a> será la realidad virtual porque dispositivos como el casco Gear VR, un producto que surge de la alianza entre Samsung y Oculus VR, crean experiencias profundas e inmersivas en la industria de los móviles y el entretenimiento.<span id="more-187840"></span></p>
<p>En <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/en-ifa-2014-samsung-quiere-dominar-la-realidad-virtual/ " target="_blank">IFA 2014</a>, Samsung presentó el <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-presenta-su-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr/ " target="_blank">Gear VR</a> que funciona con los dispositivos móviles de esta marca. Está preparado con sensores que ayudan a disminuir la demora de información entre el movimiento de la cabeza del usuario y la recepción en el smartphone. También, cuenta con pantallas SuperAMOLED.</p>
<p>Igualmente, la empresa surcoreana presentó <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/asi-luce-una-camara-para-capturar-video-de-realidad-virtual/  " target="_blank">Project Beyond</a> una cámara de 360 grados para que los usuarios creen sus propios videos en realidad virtual. Está compuesta de 16 cámaras que capturan material full HD y un cuerpo muy ligero para que sea portátil.</p>
<p>Por ejemplo, quienes tengan <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/asi-seria-el-casco-de-realidad-virtual-de-avion-para-olvidar-los-vuelos/ " target="_blank">miedo de viajar</a> en avión podrán utilizar un casco de realidad virtual con el que podrán entretenerse durante el despegue y el ‘aterrizaje’. En caso de turbulencia, el accesorio contará con pequeñas bolsas de aire para que no sientan el movimiento brusco del avión.</p>
<p>Otra apuesta de realidad virtual es el <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-interaccion-sigue-mejorando-en-project-morpheus-con-una-colegiala/ " target="_blank">Project Morpheus</a> de Sony con el que los aficionados a los videojuegos multijugadores en línea podrán tener una experiencia diferente.</p>
<p>A pesar de los avances, en las pantallas del Gear VR como de Morpheus, las imágenes se ven muy granulosas porque, al estar tan cerca de los ojos, la densidad de píxeles debe ser demasiado alta para crear una imagen de alta resolución.</p>
<p><em>Imagenes: <a href="http://www.phonearena.com/news/Samsung-Gear-VR-is-official-brings-Oculus-powered-virtual-reality-to-mobile_id60152" target="_blank">Samsung</a> (via Phonearena), ENTER.CO.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/photos/a.1012999028716666.1073741862.159764164040161/1012999098716659/?type=3&amp;theater" target="_blank"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-187898" alt="sellovotacion" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/sellovotacion.png" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/sellovotacion.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/sellovotacion-300x38.png 300w" sizes="(max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>Así luce una cámara para capturar video de realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/asi-luce-una-camara-para-capturar-video-de-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 22:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[cámara de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[cámara digital]]></category>
		<category><![CDATA[cámara vr]]></category>
		<category><![CDATA[project beyond]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[En el nuevo mercado del entretenimiento VR, las compañías que están desarrollando contenido se suplen en su mayoría del modelado 3D o de procesos fotográficos complejos. Hay un gran hueco de contenido: es una tecnología tan joven y difícil de manejar. Pero, para cerrar la brecha y acercar más a los desarrolladores, Samsung presentó Project [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_183629" aria-describedby="caption-attachment-183629" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=183629" rel="attachment wp-att-183629"><img decoding="async" class="size-full wp-image-183629" alt="cámara de realidad virtual de samsung" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/beyond-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/beyond-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/beyond-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/beyond-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-183629" class="wp-caption-text">Para verte mejor</figcaption></figure>
<p>En el nuevo mercado del entretenimiento VR, las compañías que están desarrollando contenido se suplen en su mayoría del modelado 3D o de procesos fotográficos complejos. Hay un gran hueco de contenido: es una tecnología tan joven y difícil de manejar. Pero, para cerrar la brecha y acercar más a los desarrolladores, Samsung presentó Project Beyond: una cámara de 360 grados que busca alimentar los contenidos VR.</p>
<p>Como <a href="http://www.engadget.com/2014/11/12/samsung-project-beyond/" target="_blank">reporta Engadget</a>, esta cámara estacionaria captura casi un gigapixel de información por segundo. La cámara transmite la información al Gear VR, que se <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-presenta-su-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr/" target="_blank">presentó durante IFA 2014</a>, el cual emite un feed de material grabado o por &#8216;streaming&#8217; a una cuenta, para que otros usuarios puedan conectarse desde sus dispositivos VR y ‘sentir que están ahí’. Y lo mejor, la compresión permitirá una conectividad rápida para permitir que los usuarios que estén participando en un stream en vivo no tengan retraso y puedan sentir la experiencia en tiempo real. Está compuesta de 16 cámaras que capturan material full HD y un cuerpo muy ligero para que sea portátil. En la <a href="https://twitter.com/verge/status/532617077233025024" target="_blank">cuenta de Twitter de The Verge</a> se publicaron algunas fotos de cómo está construida y del dispositivo en vida real:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>What it&#8217;s like to watch footage from Samsung&#8217;s new Project Beyond <a href="http://t.co/izkr1Wugys">http://t.co/izkr1Wugys</a> <a href="http://t.co/onpLq6izUs">pic.twitter.com/onpLq6izUs</a></p>
<p>— The Verge (@verge) <a href="https://twitter.com/verge/status/532617077233025024">noviembre 12, 2014</a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por otro lado, <a href="http://www.theverge.com/2014/11/12/7205289/samsung-annonces-project-beyond-a-360-degree-3d-camera" target="_blank">The Verge ya probó el dispositivo</a> que están presentando en estos momentos en el Samsung DevCon, <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/la-segunda-entrega-de-samsung-devcon-cae-en-noviembre/" target="_blank">que anunciamos hace unos meses</a> y que se llevará a cabo hasta el 13 de noviembre. Por ahora, lo que se está exhibiendo es material pregrabado, los periodistas cuentan que se ve muy real.</p>
<p>Sin embargo tiene un par de fallas, probablemente por ser un primer intento, y son que no hay sonido ni movimiento. Como la cámara es estacionaria, no se puede caminar y recorrer el espacio verdaderamente; es como si uno estuviera amarrado a un poste viendo alrededor. Por otra parte, la falta de sonido hace que si están viendo una calle concurrida en un espacio callado, o un museo en una feria con cientos de personas hablando, la experiencia se sienta irreal.</p>
<p>No se sabe si esta cámara llegará a los consumidores regulares, pero es seguro que esta solución será muy llamativa para los desarrolladores que quieren comenzar a explorar y ofrecer contenido VR.</p>
<p><em>Imagen: Samsung Mobile Press</em></p>
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