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	<title>Pong: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Pong • ENTER.CO</title>
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	<title>Pong: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Pong • ENTER.CO</title>
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		<title>El futuro de los videojuegos según Nolan Bushnell, el papá de Atari</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Sep 2017 13:55:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Atari Inc]]></category>
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					<description><![CDATA[Muchos de los que están leyendo esta nota no vivieron los primeros días de la era de los videojuegos. Cuesta creer que un poco más de 40 años atrás eran muy pocos los que veían en ejercicios de respuesta y reflejos un segmento de entretenimiento que se convertiría en parte fundamental de la tecnología. Era [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_337913" aria-describedby="caption-attachment-337913" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-337913" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/Nolan_2.jpg" alt="Atari" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/Nolan_2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/Nolan_2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/Nolan_2-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-337913" class="wp-caption-text">El hombre detrás de la creación de Atari fue una de las principales figuras de Colombia 4.0.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Muchos de los que están leyendo esta nota no vivieron los primeros días de la era de los videojuegos. Cuesta creer que un poco más de 40 años atrás eran muy pocos los que veían en ejercicios de respuesta y reflejos un segmento de entretenimiento que se convertiría en parte fundamental de la tecnología. Era inconcebible pensar en que alguien invertiría miles de dólares al año en una máquina cuya principal función era solo jugar. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por eso, Nolan Bushnell <a href="http://www.enter.co/otros/de-la-epoca-de-atari-extrano-mi-juventud-fundador-de-atari/" target="_blank">es considerado por muchos como el padre de los videojuegos</a>. El fue el fundador de Atari Inc, la compañía que dio luz a la primera exitosa consola para el hogar. Fue él quien impulsó la creación de Atari en 1974, como una versión para jugar Pong desde tu casa. Bushnell incluso contó en la nómina de Atari Inc con dos brillantes ingenieros que luego serían famosos:  Steve Jobs y Steve Wozniak (<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/tres-anecdotas-legendarias-de-steve-jobs-en-atari/" target="_blank">ambos estuvieron involucrados con el desarrollo de Atari</a> e incluso tomaron ‘prestado’ partes de la consola para su primera computadora). </span></p>
<p><span id="more-337910"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Atari Inc lleva mucho tiempo muerta, siendo una de las primeras víctimas de la crisis de los videojuegos en 1983. Para el momento de su caída, Bushnell ya había vendido la compañía a Warner Communications (según muchas voces, los verdaderos responsables de su quiebra). No por eso él es un icono menos importante en la historia de los videojuegos. Esta semana, el papá de Atari <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/colombia-digital/el-fundador-de-atari-confirmado-para-la-edicion-2017-de-colombia-4-0/" target="_blank">está de visita en el país como parte de  Colombia 4.0</a> , evento organizado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC), en el que es uno de los muchos invitados internacionales. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En ENTER.CO tuvimos la oportunidad de hablar con él sobre su visión del pasado, presente y futuro de los videojuegos. </span></p>
<h2><b>Primero, una pregunta incómoda, pero necesaria: ¿sigue jugando videojuegos?: </b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Oh, sí. De manera honesta puedo decir que me encuentro jugando más y más juegos móviles. Todavía me gustan mucho esos juegos. Cuando solo estoy relajándome juego Sudoku. Siempre estoy navegando por diferentes juegos, y termino regresando a los mismos. </span></p>
<h2><b>¿Qué lecciones cree que la industria de los videojuegos hoy puede aprender de Atari?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">En algunas formas, era más fácil inventar en esos días porque había tantas cosas que no habían sido creadas aún. Es más difícil hoy. Pero, creo que mi mayor queja para los juegos de hoy es que no hay suficiente trabajo en el timing, en la respuesta, en cómo el jugador se enfrenta al software. Por ejemplo, solíamos ser muy cuidadosos en la forma como nuestros joystick interactuaban con el software. Hay momentos en los que juego títulos modernos y tiene lag, no son precisos y digo “eso solo es una programación descuidada”. </span></p>
<h2><b>¿Hoy es divertido hacer videojuegos?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Sí, pero creo que hoy en verdad tienes que trabajar duro para encontrar una nueva área. No solamente rehacer lo de siempre. Creo que no tiene tantas recompensas. </span></p>
<h2><b>¿Qué es más importante?, hardware o software</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">No creo que importe, porque puedes tener un fantástico software en una porquería de hardware y también tener exactamente lo opuesto. Así que creo que lo ideal es que funcionen como un sinfonía. </span></p>
<h2><b>¿Por qué falló Atari y por qué usted se fue?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Porque no innovaron. Ellos debieron haber reemplazado el (Atari) 26000 en 1980. La tecnología había avanzado. Tu no lo sabes, pero en esos tiempos, en tan solo tres años, la tecnología había avanzado años luz. Cuando desarrollamos la 26000 la memoria era muy costosa. Dos años después, por los mismos dólares podías tener mil veces más memoria. Y la memoria, como sabes, hace todo más simple. Ellos (Warner Communications) lo arruinaron por pensar que estaban en la industria de los discos y no en otra diferente.</span></p>
<h2><b>¿Cuál es el futuro de los videojuegos?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;"> El aumento en la red es una parte importante. Creo que el segmento móvil será una parte vital. Considero que los juegos que utilizan geolocalización están en su infancia. Pienso que veremos los juegos de mesa expandiéndose mucho más y habrá una mezcla entre los tres segmentos que mencioné antes: juegos de mesa que integren cada vez más el aspecto del hardware o tu teléfono (como comandos de voz) para interactuar. </span></p>
<h2><b>¿Cómo se hace un balance entre negocios y videojuegos?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Como yo lo veo, siempre que quieres hacer algo exitoso necesitas ser un empresario. Porque al solo ser un buen ingeniero o programador, no saber cómo venderlo o financiarlo, es difícil. Yo preferiría ser un ingeniero o un diseñador. Por desgracia, es más fácil contratar a alguien que sea bueno en estas cosas que encontrar a alguien que sea un buen empresario. </span></p>
<h2><b>¿Por qué?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Porque para dirigir una empresa tienes que ser multidisciplinario, tienes que entender las redes sociales, marketing, adquisición de clientes, cuál es el valor de ese nuevo ingreso, cómo lidias con las métricas. Todas estas cosas son muy raras habilidades. Como empresario no tienes que ser un experto en estos temas, pero debes saber suficiente para contratar a las personas que lo harán por ti. </span></p>
<h2><b>¿En algún punto, mientras lo desarrollaron, se imaginó que Atari sería tan grande?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Sabes, ese es tipo de cosas que solo descubres un año después (risas).</span></p>
<h2><b>¿Y cuál fue el momento en que cayó en cuenta de la magnitud de lo que había creado?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Un día llegué al parqueadero de mi compañía y no pude encontrar un lugar vacío. Y de repente pensé: &#8220;¿Sabes? Estoy haciendo los pagos de todos estos vehículos&#8221;.</span></p>
<p><em>Imágenes: CNBC y Alchetron.</em></p>
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		<title>¿Fanático de &#8216;Pong&#8217;? Compra una mesa de centro para jugarlo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Apr 2017 16:27:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[Las personas que vivieron su niñez a final de los años 70 tal vez se acuerden de &#8216;Pong&#8217; -o &#8216;Telebolito&#8217;, como se le conoció en Colombia-. Este juego de Atari fue el primer acercamiento a los videojuegos de tenis. En todos estos años el juego ha sido rediseñado y ha llegado a diferentes interfaces. Así, es [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las personas que vivieron su niñez a final de los años 70 tal vez se acuerden de &#8216;Pong&#8217; -o &#8216;Telebolito&#8217;, como se le conoció en Colombia-. <a href="http://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/pong/" target="_blank">Este juego de Atari fue el primer acercamiento a los videojuegos de tenis</a>. En todos estos años el juego ha sido rediseñado y ha llegado a diferentes interfaces.</p>
<figure id="attachment_289422" aria-describedby="caption-attachment-289422" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-289422" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Pong-real-kickstarter-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Pong-real-kickstarter-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Pong-real-kickstarter-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Pong-real-kickstarter.jpg 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-289422" class="wp-caption-text">Un &#8216;Pong&#8217; para la sala.</figcaption></figure>
<p>Así, es posible jugarlo en línea y como aplicación no oficial en el celular. Es tan conocido como otros juegos más <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/a-jugar-google-maps-se-convirtio-en-un-gran-escenario-de-pac-man/" target="_blank">recientes como Pac-Man</a> o Tetris. Incluso, <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2015/liveblog-keynote-inaugural-de-google-io-2015/" target="_blank">durante el Google I/O 2015 </a>recuerdo que antes de la conferencia inaugural era posible jugar este juego en la gran pantalla, en la que luego veíamos proyectadas las novedades que anunció en ese momento la compañía.</p>
<p>La más reciente interfaz de &#8216;Pong&#8217; no se parece a una máquina de arcade vintage. Por el contrario, hace gala de lo que podríamos pensar de este juego en 2017. A continuación, les dejamos <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1461917284/play-atari-pong-in-your-coffee-table?ref=user_menu" target="_blank">el video del proyecto de Kickstarter</a> para que se antojen.</p>
<h2>Jugar &#8216;Pong&#8217; en tu mesa de centro</h2>
<p><iframe title="Just testing stuff" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ulFX2sw0sm0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.theverge.com/2017/4/8/15230950/you-can-now-buy-the-irl-pong-table-on-kickstarter" target="_blank">Como informa The Verge</a>, puedes de acceder a esta mesa de &#8216;Pong&#8217;apoyando el proyecto en Kickstarter desde 1.100 dólares (~3.160.000 pesos colombianos). Esta mesa viene en cuatro estilos diferentes: Pong, negro, café o blanco. Incluso, si pagas 5.000 dólares (~14.360.000 pesos colombianos) podrás obtener un &#8216;Pong&#8217; Collector Edition firmado por Nolan Bushnell, fundador de Atari, o un set con cinco mesas (Campus Pack).</p>
<p>Por ese &#8216;módico&#8217; precio, recibirás el juego y también una mesa de centro para tu sala. Esta además cuenta con reloj, puertos de carga USB y soporte para audio Bluetooth.</p>
<p>El proyecto debía recoger 250.000 dólares hasta este jueves. Sin embargo, a la fecha ya van más de 280.000 dólares recogidos al momento de escribir esta nota. Quienes adquieran el &#8216;Pong&#8217; comenzarán a recibirlo a partir de diciembre, pues la empresa espera comenzar la producción en agosto.</p>
<p><em>Imagen: Kickstarter. </em></p>
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		<title>Bup, bop, bup, bop&#8230;</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/pong/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 20:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Los Mejores 25 Videojuegos de la Historia]]></category>
		<category><![CDATA[25 videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[los mejores 25 videojuegos de la historia]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando piensan en el primer videojuego de la historia, seguro que la imagen que viene a sus cabezas es ‘Pong’. El simple y adictivo juego no es el primero, ni el segundo, ni el tercero. De hecho, antes existió un juego similar que naufragó entre en demandas y problemas judiciales. Pero, a pesar que no [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_214155" aria-describedby="caption-attachment-214155" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214155 " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong1.jpg" alt="El inicio de una extensa historia." width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214155" class="wp-caption-text">El inicio de una extensa historia.</figcaption></figure>
<p>Cuando piensan en el primer videojuego de la historia, seguro que la imagen que viene a sus cabezas es ‘Pong’. El simple y adictivo juego no es el primero, ni el segundo, ni el tercero. De hecho, antes existió un juego similar que naufragó entre en demandas y problemas judiciales.</p>
<p>Pero, a pesar que no llegó primero, sí pisó mucho más fuerte que los anteriores y dejó una marca más grande en la historia y empujó la consolidación de Atari, una de las columnas sobre las que se edificó la industria de los videojuegos. &#8216;Pong&#8217; fue de los primeros y está entre <a href="http://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/" target="_blank">los 25 mejores videojuegos de la historia</a>. Si quieres saber cuáles son los otros que están en nuestro listado, <a href="http://enter.co/los-25-mejores/video-juegos/" target="_blank">puedes ingresar a nuestro especial</a> y hacer tu propia selección. <span id="more-211558"></span></p>
<p>&#8216;Pong&#8217; impulsó el mercado del arcade y obligó a los tempranos desarrolladores a crear nuevas formas de monetizar los videojuegos. El primer arcade de &#8216;Pong&#8217; producido por Atari fue lanzado en 1972 y fue creado por Allan Alcorn, un programador sin ninguna experiencia en videojuegos. Cuando entró a trabajar para Nolan Bushnell –cofundador de Atari– este le encargó el desarrollo de &#8216;Pong&#8217; simplemente como un ejercicio de entrenamiento. Esa ‘prueba’ terminó por convertirse en el acelerador que necesitaba la compañía.</p>
<p>Como mencionamos al inicio, &#8216;Pong&#8217; no fue ni el primer videojuego, ni siquiera fue el primero de su categoría. Antes de eso existía un juego en el Magnavox Odyssey en el que podías simular un partido de tenis de mesa. Alcorn ha afirmado que efectivamente tomó inspiración en ese título, y por ello quiso desarrollar una mejor versión. Las demandas y problemas legales aparecieron luego.</p>
<p>Recordemos que, para la época, literalmente no existía un público ‘gamer’. Todas las personas que empezaban a nutrir el mercado desconocían el mundo de los videojuegos, así que los primeros títulos tenían que atraer a cualquiera. &#8216;Pong&#8217; lo logró.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214157 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong2.jpg" alt="SONY DSC" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Para la Navidad de 1975 Atari lanzó su consola oficial de &#8216;Pong&#8217;, que terminó siendo un éxito. Esto empujó la creación de docenas de consolas de &#8216;Pong&#8217;. Hubo más consolas para el hogar de &#8216;Pong&#8217; que consolas de Nintendo, Sony y Xbox en los últimos 20 años.</p>
<p>Las consolas ‘Pong’ fueron tan numerosas como las mismas empresas tratando de replicar el éxito de Atari: Tournament 1000 tenía cuatro formas distintas de pong y un dial para llevar manualmente los puntajes, APF TV Fun poseía controles cilíndricos y el sonido venía de la consola, el RCE Studio 2 no tenía controles (solo unos botones directamente en la consola) y el Radio Shack TV Score Board era un control enorme (así que cargabas siempre la consola en la mano).</p>
<p>También estaba el Color Sport 8, con distintos deportes que básicamente eran ‘Pong’ con otros colores; el Ricochet, que en vez de ser una consola, eran dos consolas cada una con los botones del control; el TV 4 Way Videogame; el Color TV 6 de Nintendo, que solo fue lanzado en Japón; el Volley VIM; el Coleco Tellstar Arcade, que venía con timón y pistola; y así.</p>
<p>Era una locura. Algo que siguió avanzando sin parar. ‘Pong’ fue la razón para que comenzaran a aparecer desarrolladores y empresas interesadas en el recién nacido mercado de los videojuegos.</p>
<p>En conclusión: Los otros 24 videojuegos de esta lista no existirían sin ‘Pong’.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Original Atari PONG (1972) arcade machine gameplay video" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/fiShX2pTz9A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imágenes: Atari.</em></p>
<p><a href="http://http://gz.panamericana.com.co/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-219307" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png" alt="boton VG" width="422" height="70" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ-300x50.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>PONG: Microsoft Surface, Robot Smartphone y Far Cry Primal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2015 20:05:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[far cry primal]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[RoBoHon]]></category>
		<category><![CDATA[Satya Nadella]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft mejoró su estrategia y ahora es una empresa que se gana todas las miradas. Este tema y muchos más son los que discutimos en esta entrega de Pong 2.0. Es nuestro episodio numero 14 y queremos compartir con nuestra audiencia nuestros pensamientos sobre los principales sucesos en el mundo de la tecnología, los videojuegos y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft mejoró su estrategia y ahora es una empresa que se gana todas las miradas. Este tema y muchos más son los que discutimos en esta entrega de Pong 2.0. Es nuestro episodio numero 14 y queremos compartir con nuestra audiencia nuestros pensamientos sobre los principales sucesos en el mundo de la tecnología, los videojuegos y la cultura digital. Si quieres saber que tan divertido puede ser tener un pequeño y tierno robot en tu bolsillo, como sobrevivir a la era de hielo con tu conocimiento de videojuegos y cual será el jugador más importante de la tecnología de consumo en los próximos años, tienes que ver este capitulo de Pong:<span id="more-223956"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="PONG: Microsoft Surface, Robot Smartphone y Far Cry Primal" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/RjAXC_kLIcI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Y si estás en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa: <iframe loading="lazy" id="audio_8864859" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;" src="https://www.ivoox.com/player_ej_8864859_4_1.html?c1=ff6600" width="300" height="200" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe> Recuerda que nos puedes encontrar en iTunes o en cualquier repositorio de podcasts en línea:</p>
<p><iframe loading="lazy" style="overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 250px; height: 180px; border: 0px;" src="https://widgets.itunes.apple.com/widget.html?c=us&amp;brc=FFFFFF&amp;blc=FFFFFF&amp;trc=FFFFFF&amp;tlc=FFFFFF&amp;d=PONG el podcast de ENTER.CO, el medio de tecnología más importante de Colombia&amp;t=PONG&amp;m=podcast&amp;e=podcast&amp;w=250&amp;h=180&amp;ids=1002196859&amp;wt=playlist&amp;partnerId=&amp;affiliate_id=&amp;at=&amp;ct=" width="320" height="240" frameborder="0"></iframe></p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<title>PONG 2.0: Una despedida a Sergio Fabara de ENTER.CO</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2015 21:41:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[legos]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[pong 2.0]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta vez PONG 2.0 es una edición especial. Siempre lo es, pero esta vez hay corazón de por medio, porque Sergio Fabara, nuestro redactor de anime, Lego, Pokémon y mucho más, se despide de ENTER.CO. Así que todo este episodio de nuestro podcast estará centrado en hablar con Sergio sobre su paso por la redacción, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta vez PONG 2.0 es una edición especial. Siempre lo es, pero esta vez hay corazón de por medio, porque <a href="http://www.enter.co/colaboradores/sergio-fabara/" target="_blank">Sergio Fabara</a>, nuestro redactor de anime, Lego, Pokémon y mucho más, <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/chao-lectores-ire-a-seguir-mi-camino-ninja/" target="_blank">se despide de ENTER.CO.</a> Así que todo este episodio de nuestro podcast estará centrado en hablar con Sergio sobre su paso por la redacción, los mejores momentos y los peores momentos.<span id="more-215044"></span></p>
<p>Con ustedes, nuestra nueva edición de PONG 2.0:</p>
<iframe loading="lazy" title="PONG 2.0: Una despedida a Sergio Fabara de ENTER.CO" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/onRYiql-9mE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Y si estás en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa:<br />
<object id="player5691486" width="240" height="133" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_5691486_1.html" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed id="player5691486" width="240" height="133" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_5691486_1.html" AllowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object><br />
Recuerda que nos puedes encontrar en iTunes o en cualquier repositorio de podcasts en linea:<br />
<iframe loading="lazy" style="overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 250px; height: 180px; border: 0px;" src="https://widgets.itunes.apple.com/widget.html?c=us&amp;brc=FFFFFF&amp;blc=FFFFFF&amp;trc=FFFFFF&amp;tlc=FFFFFF&amp;d=PONG el podcast de ENTER.CO, el medio de tecnología más importante de Colombia&amp;t=PONG&amp;m=podcast&amp;e=podcast&amp;w=250&amp;h=180&amp;ids=1002196859&amp;wt=playlist&amp;partnerId=&amp;affiliate_id=&amp;at=&amp;ct=" height="240" width="320" frameborder="0"></iframe></p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<item>
		<title>PONG 2.0: Apple Car, porno de realidad virtual y la película de emojis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2015 20:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[apple car]]></category>
		<category><![CDATA[Emojis]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Vamos solidificando una formación de PONG 2.0 y mientras lo hacemos discutimos de varios temas de interés en el mundo de la tecnología y la cultura digital. Lo nuevo en realidad virtual, el posible futuro de Apple fabricando un automóvil y una profunda discusión sobre el futuro de las películas ligeras y los temas que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos solidificando una formación de PONG 2.0 y mientras lo hacemos discutimos de varios temas de interés en el mundo de la tecnología y la cultura digital. Lo nuevo en realidad virtual, el posible futuro de Apple fabricando un automóvil y una profunda discusión sobre el futuro de las películas ligeras y los temas que eligen para los nuevos lanzamientos. Así que, sin más, esto es PONG 2.0:<span id="more-213872"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="PONG: Apple Car, porno de realidad virtual y la película de emojis" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/hgW6Thq2BJ0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Y si estás en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa:</p>
<p><object id="player5214387" width="240" height="133" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_5214387_1.html" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed id="player5214387" width="240" height="133" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_5214387_1.html" AllowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Recuerda que nos puedes encontrar en iTunes o en cualquier repositorio de podcasts en linea:</p>
<p><iframe loading="lazy" style="overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 250px; height: 180px; border: 0px;" src="https://widgets.itunes.apple.com/widget.html?c=us&amp;brc=FFFFFF&amp;blc=FFFFFF&amp;trc=FFFFFF&amp;tlc=FFFFFF&amp;d=PONG el podcast de ENTER.CO, el medio de tecnología más importante de Colombia&amp;t=PONG&amp;m=podcast&amp;e=podcast&amp;w=250&amp;h=180&amp;ids=1002196859&amp;wt=playlist&amp;partnerId=&amp;affiliate_id=&amp;at=&amp;ct=" height="240" width="320" frameborder="0"></iframe></p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>PONG 2.0: Moto G 2015, todo lo nuevo en Comic-Con y el nuevo iPod</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2015 21:12:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Comic Con]]></category>
		<category><![CDATA[enter]]></category>
		<category><![CDATA[ipod]]></category>
		<category><![CDATA[Moto G]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[El episodio numero 10 representa algo importante para nosotros. Llevamos casi tres meses compartiendo nuestros profundos pensamientos y opiniones respecto a la tecnología y la cultura digital. En esta ocasión hablamos un poco de todo lo que pasó en uno de los eventos más importantes de año en lo que a entretenimiento se refiere: el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El episodio numero 10 representa algo importante para nosotros. Llevamos casi tres meses compartiendo nuestros profundos pensamientos y opiniones respecto a la tecnología y la cultura digital. En esta ocasión hablamos un poco de todo lo que pasó en uno de los eventos más importantes de año en lo que a entretenimiento se refiere: el Comic-Con en San Diego en donde se anunciaron muchas nuevas películas, series y hasta videojuegos. También repasamos los nuevos lanzamientos que tendrá Motorola y todas las filtraciones de su dispositivo de gama media más popular: el Moto G. Y por ultimo hablamos de la inseguridad en Bogotá y como impacta la adopción de nuevas tecnologías en la ciudad. Así que, sin más, esto es PONG 2.0:</p>
<iframe loading="lazy" title="PONG 2.0: Moto G 2015, lo nuevo en Comic-Con y el nuevo iPod" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/W1GFWyjCvsw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Y si estás en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa:</p>
<p><object id="player4945000" width="240" height="133" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_4945000_1.html" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed id="player4945000" width="240" height="133" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_4945000_1.html" AllowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Recuerda que nos puedes encontrar en iTunes o en cualquier repositorio de podcasts en linea:</p>
<p><iframe loading="lazy" style="overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 250px; height: 180px; border: 0px;" src="https://widgets.itunes.apple.com/widget.html?c=us&amp;brc=FFFFFF&amp;blc=FFFFFF&amp;trc=FFFFFF&amp;tlc=FFFFFF&amp;d=PONG el podcast de ENTER.CO, el medio de tecnología más importante de Colombia&amp;t=PONG&amp;m=podcast&amp;e=podcast&amp;w=250&amp;h=180&amp;ids=1002196859&amp;wt=playlist&amp;partnerId=&amp;affiliate_id=&amp;at=&amp;ct=" height="240" width="320" frameborder="0"></iframe></p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<title>PONG 2.0: Apple Music, el futuro del streaming y la cláusulas de permanencia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 20:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Music]]></category>
		<category><![CDATA[industria de smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[operadores]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Spotify]]></category>
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					<description><![CDATA[Nueve episodios de charlas amenas sobre todo lo nuevo en el mundo de la tecnología, el entretenimiento y la cultura digital. En esta ocasión hablamos sobre todo lo nuevo que Apple Music pone sobre la mesa dos días después de su lanzamiento; comparamos en donde se encuentra en la carrera de estos servicios al compararlo con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nueve episodios de charlas amenas sobre todo lo nuevo en el mundo de la tecnología, el entretenimiento y la cultura digital. En esta ocasión hablamos sobre todo lo nuevo que <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/apple-music-si-esta-disponible-para-toda-latinoamerica/" target="_blank">Apple Music pone sobre la mesa</a> dos días después de su lanzamiento; comparamos en donde se encuentra en la carrera de estos servicios al compararlo con su principal competidor Spotify y mucho más. Por otro lado, también discutimos sobre el estado de la industria de la telefonía móvil en Colombia, ahora que <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/colombia-digital/asi-cambio-el-mercado-con-el-fin-de-las-clausulas-de-permanencia/" target="_blank">se cumple aun año desde que se acabaron las cláusulas de permanencia</a> que antes regían.</p>
<p>Sin más preámbulo, es tiempo de ver y escuchar PONG 2.0:</p>
<iframe loading="lazy" title="PONG 2.0: Apple Music y el futuro del streaming - Episodio 9" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/GaZH0z1htjo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Y si estas en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa:</p>
<p><object id="player4715454" width="240" height="133" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_4715454_1.html" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed id="player4715454" width="240" height="133" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_4715454_1.html" AllowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Recuerda que nos puedes encontrar en iTunes o en cualquier repositorio de podcasts en linea:</p>
<p><iframe loading="lazy" style="overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 250px; height: 180px; border: 0px;" src="https://widgets.itunes.apple.com/widget.html?c=us&amp;brc=FFFFFF&amp;blc=FFFFFF&amp;trc=FFFFFF&amp;tlc=FFFFFF&amp;d=PONG el podcast de ENTER.CO, el medio de tecnología más importante de Colombia&amp;t=PONG&amp;m=podcast&amp;e=podcast&amp;w=250&amp;h=180&amp;ids=1002196859&amp;wt=playlist&amp;partnerId=&amp;affiliate_id=&amp;at=&amp;ct=" height="240" width="320" frameborder="0"></iframe></p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>PONG 2.0: piratas de Windows 10, películas y privacidad &#8211; Episodio #8</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 21:45:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Spider-Man]]></category>
		<category><![CDATA[whastapp]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 10]]></category>
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					<description><![CDATA[Las noticias de tecnología y entretenimiento nunca descansan y en esta nueva edición de PONG 2.0 regresamos para hablar sobre las novedades más importantes de ambos mundos. Después de un percance con la cámara de video podrán ver que este episodio tiene un formato diferente, pero les prometemos que en nuestra novena edición volverán a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las noticias de tecnología y entretenimiento nunca descansan y en esta nueva edición de PONG 2.0 regresamos para hablar sobre las novedades más importantes de ambos mundos. Después de un percance con la cámara de video podrán ver que este episodio tiene un formato diferente, pero les prometemos que en nuestra novena edición volverán a ver nuestros rostros y aveces sobrecargadas expresiones en toda su gloria. Todo lo que debes saber sobre Windows 10, los estrenos más esperados de lo que queda del año, el nuevo Spider-Man del universo cinematográfico de Marvel, la privacidad en WhatsApp y muchas cosas más. Entérate de todo en la más reciente edición de PONG 2.0 de ENTER.CO:<span id="more-211012"></span> <iframe loading="lazy" title="PONG 2.0: Episodio #8- Piratas de windows 10, películas y privacidad" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/gxBLgNvwf0w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Y si estas en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa: <object id="player4688368" width="240" height="133" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_4688368_1.html" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed id="player4688368" width="240" height="133" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_4688368_1.html" AllowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object> Recuerda que nos puedes encontrar en iTunes o en cualquier repositorio de podcasts en linea: <iframe loading="lazy" style="overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 250px; height: 180px; border: 0px;" src="https://widgets.itunes.apple.com/widget.html?c=us&amp;brc=FFFFFF&amp;blc=FFFFFF&amp;trc=FFFFFF&amp;tlc=FFFFFF&amp;d=PONG el podcast de ENTER.CO, el medio de tecnología más importante de Colombia&amp;t=PONG&amp;m=podcast&amp;e=podcast&amp;w=250&amp;h=180&amp;ids=1002196859&amp;wt=playlist&amp;partnerId=&amp;affiliate_id=&amp;at=&amp;ct=" height="240" width="320" frameborder="0"></iframe> <em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<title>PONG 2.0: lo que pasó en el E3 2015, dinosaurios y más</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2015 20:10:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Jurassic World]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Ya van siete semanas en las que estamos divagando y contándoles lo que pensamos sobre los sucesos más relevantes en el mundo de la tecnología y la cultura digital. En esta ocasión pudimos hablar un poco de los nuevos videojuegos que se anunciaron en el E3 2015, nuestras reacciones y lo que esperamos que pase [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya van siete semanas en las que estamos divagando y contándoles lo que pensamos sobre los sucesos más relevantes en el mundo de la tecnología y la cultura digital. En esta ocasión pudimos hablar un poco de los nuevos videojuegos que se anunciaron en el E3 2015, nuestras reacciones y lo que esperamos que pase dentro de la industria del entretenimiento digital interactivo. Así que no tienen ninguna excusa, es tiempo de relajarte y escuchar toda la magia de PONG 2.0:<span id="more-210282"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="PONG 2.0: lo que pasó en el E3 2015, dinosaurios y más" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/HeR5geNJeZI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Y si estas en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa:</p>
<p><object id="player4663250" width="240" height="133" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_4663250_1.html" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed id="player4663250" width="240" height="133" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_4663250_1.html" AllowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Recuerda que nos puedes encontrar en iTunes o en cualquier repositorio de podcasts en linea.<br />
<iframe loading="lazy" style="overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 250px; height: 180px; border: 0px;" src="https://widgets.itunes.apple.com/widget.html?c=us&amp;brc=FFFFFF&amp;blc=FFFFFF&amp;trc=FFFFFF&amp;tlc=FFFFFF&amp;d=PONG el podcast de ENTER.CO, el medio de tecnología más importante de Colombia&amp;t=PONG&amp;m=podcast&amp;e=podcast&amp;w=250&amp;h=180&amp;ids=1002196859&amp;wt=playlist&amp;partnerId=&amp;affiliate_id=&amp;at=&amp;ct=" height="240" width="320" frameborder="0"></iframe></p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<title>PONG 2.0: porno en el espacio, WWDC 2015, E3 y Ciudad Gamer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 15:46:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Ciudad Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[porno]]></category>
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					<description><![CDATA[Los integrantes de la mesa de PONG 2.0 vuelven para hablar, debatir y bromear, en esta ocasión sobre dos de los eventos más importantes del año: el WWDC (que tiene a Apple como protagonista) y el E3 (que durante la próxima semana transformará a Los Ángeles en la capital mundial de los videojuegos). Nuevo iOS, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los integrantes de la mesa de PONG 2.0 vuelven para hablar, debatir y bromear, en esta ocasión sobre dos de los eventos más importantes del año: el WWDC (que tiene a Apple como protagonista) y el E3 (que durante la próxima semana transformará a Los Ángeles en la capital mundial de los videojuegos). Nuevo iOS, Apple Music, los lanzamientos de Nintendo, PlayStation, Xbox y hasta porno en el espacio. Todo esto en nuestra nueva edición de PONG 2.0 de ENTER.CO.<span id="more-208732"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="PONG 2.0: porno en el espacio, WWDC 2015, E3 y Ciudad Gamer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/JVoeVRSwLro?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Y si estas en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa:<br />
<iframe loading="lazy" src="http://www.ivoox.com/player_ej_4632093_2_1.html?data=lZuglJWdd46ZmKialp6Jd6KllpKSmaiRdo6ZmKiakpKJe6ShkZKSmaiRlLDCqJCfkJWJd6Kf0dTf0NSPqc%2BfxtGYx9jUpcTd0IqfpZC7m6W3jJedk5qJdqSfppiY25CnrdbYwsmYqZKJe6ShprPBp7eSh7Chhpywj5k%3D&amp;" height="200" width="100%" allowfullscreen="" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Pong 2.0: Baby Tinder, Gears of War, Fallout 4 y más</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2015 21:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[ENTER.CO]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[opinión]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[Hay nuevos anuncios en el mundo de los videojuegos y E3 está a punto de empezar así que esta es una semana de relativa calma antes de que todo lo que se presentará en Los Ángeles. En este episodio de Pong 2.0 discutimos en un tono alegre y bromista muchos de los anuncios que se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hay nuevos anuncios en el mundo de los videojuegos y E3 está a punto de empezar así que esta es una semana de relativa calma antes de que todo lo que se presentará en Los Ángeles. En este episodio de Pong 2.0 discutimos en un tono alegre y bromista muchos de los anuncios que se han hecho y divagamos alrededor de todas las noticias que protagonizan el mundo de la tecnología y la cultura digital.<span id="more-207651"></span></p>
<p>Así que no tienes excusa, tienes que ver este episodio de Pong:</p>
<iframe loading="lazy" title="Baby Tinder, Gears of War, Fallout 4 y más - PONG 2.0" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/_kgiKfnotvg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Y si estás en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa:<br />
<iframe loading="lazy" src="http://www.ivoox.com/player_ej_4595592_2_1.html?data=lZqml5qddo6ZmKialpWJd6KlkpKSmaiRdo6ZmKiakpKJe6ShkZKSmaiRhsLW2pDBy9PIqdOZk6iYqcrFttSf0MuYucbWaZO3jKvOztHTudWflZDmjdKJh5SZopbgjZKPlLDCqJCfkJWRaZi3jqq7tqq2cqTDjoqkpZKY&amp;" height="200" width="100%" allowfullscreen="" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>PONG 2.0: Google I/O y mujeres en los videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2015 22:20:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Android M]]></category>
		<category><![CDATA[android wear]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google I/O]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante esta semana Google se adueñó de San Francisco con Google I/O. Por supuesto en ENTER.CO el evento también se adueñó de nuestra agenda y por ella, en esta edición de PONG 2.0, el tema central serán todas las novedades del poderoso buscador. Empezando por Android Wear, pasando por Android M y explorando la realidad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante esta semana Google se adueñó de San Francisco con Google I/O. Por supuesto en ENTER.CO el evento también se adueñó de nuestra agenda y por ella, en esta edición de PONG 2.0, el tema central serán todas las novedades del poderoso buscador. Empezando por Android Wear, pasando por Android M y explorando la realidad virtual con el nuevo Cardboard. Tambien habrá espacio para hablar sobre el papel de las mujeres en los videojuegos. Con ustedes, nuestra nueva edición del podcast de ENTER.CO:<span id="more-207186"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="PONG 2.0 - Episodio 4: Google I/O y mujeres en los videojuegos" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/nMeGOwmh1Aw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Y si estás en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa:<br />
<iframe loading="lazy" id="audio_4571218" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;" src="https://www.ivoox.com/player_ej_4571218_4_1.html?c1=ff6600" height="100" width="320" allowfullscreen="" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><br />
<em>Imagen: ENTER.CO. </em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>PONG 2.0: Google I/O, Joker, Mad Max y mucho más</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2015 14:53:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Ara]]></category>
		<category><![CDATA[Google Glass]]></category>
		<category><![CDATA[Google I/O]]></category>
		<category><![CDATA[Joker]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Max]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Spotify]]></category>
		<category><![CDATA[Tango]]></category>
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					<description><![CDATA[La próxima semana llega el evento centrado en Google más importante del año: Google I/O ¿Presentarán un nuevo Android? ¿Qué pasará con Google Glass? ¿Habrán novedades de Tango y Ara? Todo esto se une a la nueva cara de Spotify, el look definitivo del Joker de Jared Letto y nuestras opiniones sobre &#8216;Mad Max. Estos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La próxima semana llega el evento centrado en Google más importante del año: Google I/O ¿Presentarán un nuevo Android? ¿Qué pasará con Google Glass? ¿Habrán novedades de Tango y Ara? Todo esto se une a la nueva cara de Spotify, el look definitivo del Joker de Jared Letto y nuestras opiniones sobre &#8216;Mad Max. Estos temas forman nuestra nueva edición de PONG 2.0, el podcast de ENTER.CO que pueden ver a continuación. Recuerden alimentar el debate con sus comentarios y opiniones:</p>
<p><span id="more-206188"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="PONG 2.0 Episodio 3 - Google I/O, Spotify, Mad Max y mucho más" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/-rsLei2D8_U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Y si estás en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/206619007&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false" height="166" width="100%" frameborder="no" scrolling="no"></iframe><br />
<em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Pong 2.0: Ministro TIC, Assassin&#8217;s Creed y mucho más</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2015 12:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed]]></category>
		<category><![CDATA[carros autónomos]]></category>
		<category><![CDATA[David Luna]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[ministro luna]]></category>
		<category><![CDATA[ministro molano]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[syndicate]]></category>
		<category><![CDATA[tic]]></category>
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					<description><![CDATA[El podcast de ENTER.CO vuelve en su segunda edición, donde hablaremos de la salida de Molano del Ministerio de las TIC, los precios de los smartphone de gama alta en Latinoamérica, el nuevo &#8216;Assassin&#8217;s Creed: Syndicate&#8217;, los accidentes con carros autónomos, la identidad de la nueva Thor y los artículos en la aplicación de Facebook. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/pong-2-0-marvel-dc-comics-windows-10-y-mucho-mas/">podcast de ENTER.CO vuelve</a> en su segunda edición, donde hablaremos de la salida de Molano del Ministerio de las TIC, los precios de los smartphone de gama alta en Latinoamérica, el nuevo &#8216;Assassin&#8217;s Creed: Syndicate&#8217;, los accidentes con carros autónomos, la identidad de la nueva Thor y los artículos en la aplicación de Facebook. Una nutrida agenda llena de todos los temas que tratamos en el sitio. Anímense a vernos y escucharnos, comentar con todas sus opiniones y darnos consejos sobre como mejorar el producto recién nacido</p>
<p>¿Qué les gusta? ¿Qué quieren ver? Bienvenidos a PONG 2.0:  <span id="more-205447"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="PONG 2.0: Ministro TIC, Thor, Facebook y mucho más - Ep 2" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/6wMx1MZMImo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Y si estas en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa:<br />
<iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/205553222&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false" height="166" width="100%" frameborder="no" scrolling="no"></iframe><br />
<em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>PONG 2.0: Marvel, DC Comics, Windows 10 y mucho más</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2015 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[DC]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[suicide squad]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 10]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de mucho intentarlo, volvimos al ruedo y con gusto les presentamos la nueva entrega de Pong. Se trata de un programa semanal en el que hablaremos como somos y discutiremos sobre los temas de interés que se han reportado en ENTER.CO. Esperamos que puedan pasar un buen rato conociéndonos ya que nosotros la pasamos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de mucho intentarlo, volvimos al ruedo y con gusto les presentamos la nueva entrega de Pong. Se trata de un programa semanal en el que hablaremos como somos y discutiremos sobre los temas de interés que se han reportado en ENTER.CO. Esperamos que puedan pasar un buen rato conociéndonos ya que nosotros la pasamos muy bien haciendo esto para ustedes.<span id="more-204752"></span></p>
<p>Así que sin más preámbulo, el primer episodio de Pong 2.0 está aquí:</p>
<iframe loading="lazy" title="PONG 2.0 Episodio #1 - Marvel, DC, Windows 10 y mucho más." width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/h2MzWlh6_zY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Y si estas en el bus, manejando o simplemente quieres escucharnos sin necesidad de abrir un video, esta es la versión de audio del programa:<br />
<iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/204465054&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false" height="166" width="100%" frameborder="no" scrolling="no"></iframe><br />
Esperamos que se queden con nosotros para el siguiente episodio y que en los comentarios nos cuenten todo lo que piensan sobre este nuevo Pong y lo que les gustaría ver a futuro en próximas entregas.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Pacapong&#8217; es el verdadero cuatro juegos en uno</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 21:15:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
		<category><![CDATA[juegos clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos mash up]]></category>
		<category><![CDATA[pacapong]]></category>
		<category><![CDATA[Pacman]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[space invaders]]></category>
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					<description><![CDATA[Los amantes de los clásicos de arcade podrán viajar a la nostalgia de una manera divertida y efectiva: mezclando cuatro de los títulos insignia en uno. ‘Pacapong’ es un juego multijugador en que dos oponentes tienen una barra de ‘Pong’ y mandan a PacMan de lado a lado de un laberinto para encajar un punto, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_200520" aria-describedby="caption-attachment-200520" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=200520" rel="attachment wp-att-200520"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-200520" alt="pacapong" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/pacpong-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/pacpong-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/pacpong-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/pacpong-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-200520" class="wp-caption-text">Un juego para revivir todos los clásicos en uno.</figcaption></figure>
<p>Los amantes de los clásicos de arcade podrán viajar a la nostalgia de una manera divertida y efectiva: mezclando cuatro de los títulos insignia en uno. ‘Pacapong’ es un juego multijugador en que dos oponentes tienen una barra de ‘Pong’ y mandan a PacMan de lado a lado de un laberinto para encajar un punto, mientras unos aliens de ‘Space Invaders’ caen a destruir al jugador y Donkey Kong sale a tirar barriles por doquier. ¡Facil! ¿No? Si aún no lo entienden, pueden ver el video acá abajo.</p>
<p><span id="more-200519"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="Pacapong - Pacman + Pong + Space Invaders = Awesome!" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/8TOGBZp8_Ao?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como <a href="http://kotaku.com/pac-man-pong-and-space-invaders-all-in-one-game-1694617426" target="_blank">reporta Kotaku</a>, el juego fue diseñado por Dick Poelen para una competencia llamada Ludum Dare 58 game jam. Lo mejor es que el desarrollador dejó el juego libre en su página y <a href="http://kingpenguin.itch.io/pacapong" target="_blank">podrán descargarlo</a> a sus computadores con Windows, OS X o Linux. El juego corre a 1080p a 60fps, tiene soporte de gamepad y aguanta para pasar un buen rato perdiendo el tiempo junto a un amigo. ¿Si pueden contra toda esta locura?</p>
<p><em>Imagen: Pacapong</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>¿Por qué Ralph Baer era el &#8216;padre de los videojuegos&#8217;?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/por-que-ralph-baer-era-el-padre-de-los-videojuegos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 19:01:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[muerte]]></category>
		<category><![CDATA[odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[padre de los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[ralph baer]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado sábado a la edad de 92 años murió Ralph Baer, el llamado ‘padre de los videojuegos’, como informa Kotaku. El trabajo de este ingeniero eléctrico se transformó en el cimiento para la industria de las consolas y los videojuegos. Su idea inicial era crear un dispositivo que trascendiera la idea de la televisión, donde [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_186585" aria-describedby="caption-attachment-186585" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/vi.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-186585  " alt="Ralph H. Baer nació en marzo de 1922. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/vi.png" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/vi.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/vi-300x225.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/vi-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-186585" class="wp-caption-text">Ralph H. Baer nació en marzo de 1922.</figcaption></figure>
<p dir="ltr">El pasado sábado a la edad de 92 años murió Ralph Baer, el llamado ‘padre de los videojuegos’, como informa <a href="http://kotaku.com/the-father-of-video-games-ralph-baer-has-passed-away-1667980395" target="_blank">Kotaku</a>. El trabajo de este ingeniero eléctrico se transformó en el cimiento para la industria de las consolas y los videojuegos. Su idea inicial era crear un dispositivo que trascendiera la idea de la televisión, donde el receptor no actuaba solo de forma pasiva, recibiendo información sin poder interactuar de otra manera. Ese pensamiento se materializó en la idea de controlar la luz que generaba la TV usando procesos electrónicos.<span id="more-186576"></span></p>
<p dir="ltr">Como recuerda <a href="http://www.ign.com/articles/2014/12/09/the-wonderful-legacy-of-ralph-baer?abthid=54864bc531aba4045c000037" target="_blank">IGN</a>, en 1950 Baer empezó a construir su visión, que básicamente consistía en una cuantas notas sobre el tema. El desarrollo serio de un aparato electrónico inició en 1960, ese predecesor de las actuales consolas sería conocido al principio con el poco atractivo nombre de Brown Box, pero luego terminó conociéndose como Skyll-O-Vision.</p>
<p dir="ltr">El funcionamiento de esa primera consola era básico: el usuario movía varios puntos blancos a través de la pantalla usando un joystick. Los juegos eran simples, como perseguir a un jugador por la pantalla o una versión del popular pong.</p>
<p dir="ltr">La serie de prototipos de Skyll-O-Vision incluian juegos como ping-pong y algunos títulos de tiro al blanco. Para cuando esta primera consola se transformó en una opción comercial, la compañía Magnavox decidió renombrarla como Odyssey. La idea de Baer sobre vender la consola a bajo precio no fue compartida por Magnavox. En su lanzamiento costó 99,95 dolares, pero eso no impidió que las 350.000 unidades disponibles desde 1970 se vendieran bien.</p>
<p dir="ltr">Ese panorama abrió el campo para que naciera una industria y varios competidores aparecieran. Aunque en la actualidad la primera palabra que llega a la cabeza de muchos cuando piensan en consolas viejas es Atari, realmente Odyssey fue el primero de la larga lista e influyó a toda su competencia con ideas como el joystick y el sistema de cartuchos de juegos.</p>
<p dir="ltr">Odyssey no fue el último trabajo de Baer. Creó también populares juguetes electrónicos como Simon y trabajó en el desarrollo del escaneo digital facial para videojuegos. En 2006 al &#8216;padre de los videojuegos&#8217; le fue otorgada la Medalla Nacional de Tecnología, de manos del expresidente estadounidense George W. Bush.</p>
<p>El trabajo de Baer con Odyssey fue lo que inició el mundo de las consolas de videojuegos. Dio el primer paso para que las empresas vieran que había una oportunidad de negocio. Y así como el agua es señal de vida, el dinero es señal de industria.</p>
<p><em>Imagen:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=pQbPU0zPwVI" target="_blank"> Captura de pantalla</a>. </em></p>
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		<title>PONG la resurrección: Twitch tiene futuro al lado de Amazon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2014 18:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[amazon compra twitch]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[Hola amigos de ENTER.CO, bienvenidos a la resurrección de PONG, el espacio donde analizaremos los eventos más importantes en el mundo de la tecnología y la cultura digital. En esta ocasión hablaremos sobre la compra de Twitch por parte de Amazon. ¿Fue una buena idea decirle que no a Google? ¿Qué podría salir de esta alianza? [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hola amigos de ENTER.CO, bienvenidos a la resurrección de PONG, el espacio donde analizaremos los eventos más importantes en el mundo de la tecnología y la cultura digital. En esta ocasión hablaremos sobre la <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/amazon-y-no-google-adquiere-twitch/" target="_blank">compra de Twitch por parte de Amazon</a>. ¿Fue una buena idea decirle que no a Google? ¿Qué podría salir de esta alianza? Recuerden sugerir temas para las siguientes entregas y escribir sus preguntas a mateo.santos@enter.co o sergio.fabara@enter.co.</p>
<iframe loading="lazy" title="Amazon compró Twitch - PONG" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/bkD2TEcuRgY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>PONG: El discurso de Obama sobre la NSA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2014 22:54:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[Barack Obama]]></category>
		<category><![CDATA[discurso de Barack Obama]]></category>
		<category><![CDATA[espionaje]]></category>
		<category><![CDATA[NSA]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[En este nuevo PONG discutimos sobre el discurso de Barack Obama este viernes, en el que anunció cambios en la cuestionada política de vigilancia de la NSA. ¿Una medida necesaria o un abuso de poder? Siga el debate.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En este nuevo PONG discutimos sobre el discurso de Barack Obama este viernes, en el que anunció cambios en la cuestionada política de vigilancia de la NSA. ¿Una medida necesaria o un abuso de poder? Siga el debate.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="PONG: Obama y el espionaje informático" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/_5kyXUzbz4c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>El futuro viste de chips y bits: [PONG]</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2013 13:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computadores]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[discusión de tecnología]]></category>
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		<category><![CDATA[foro de tecnología]]></category>
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		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[ropa tecnológica]]></category>
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					<description><![CDATA[Bienvenidos a otro episodio de PONG. En esta ocasión discutiremos sobre el presente y el futuro de la tecnología que está naciendo como accesorios de vestimenta y cuál es el siguiente paso de su evolución. ¿Ustedes que prenda inteligente querrían? ¿Qué opinan sobre estos nuevos accesorios?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos a otro episodio de PONG. En esta ocasión discutiremos sobre el presente y el futuro de la tecnología que está naciendo como accesorios de vestimenta y cuál es el siguiente paso de su evolución. ¿Ustedes que prenda inteligente querrían? ¿Qué opinan sobre estos nuevos accesorios?</p>
<iframe loading="lazy" title="PONG: Vestidos con chips y bits" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/TTKgpIyVvfw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>[PONG]: Entre pitos y matracas: Año viejo, consola nueva</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2013 12:30:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[consolas de próxima generación]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Bienvenidos a un nuevo episodio de PONG. En esta ocasión hablaremos sobre la nueva generación de consolas, su propuesta y el papel de las consolas actuales.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos a un nuevo episodio de PONG. En esta ocasión hablaremos sobre la nueva generación de consolas, su propuesta y el papel de las consolas actuales.</p>
<iframe loading="lazy" title="Pong: Año viejo, consola nueva" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/r3DoOLc-RpI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>PONG: Apple y el futuro de la industria de software</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Nov 2013 18:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
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		<category><![CDATA[Tablets]]></category>
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					<description><![CDATA[Bienvenidos a una nueva edición de PONG. Esta semana discutimos sobre los cambios que está realizando Apple en su modelo de negocio, los cuales están mostrando el futuro de la industria de la computación y el software.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos a una nueva edición de PONG. Esta semana discutimos sobre los cambios que está realizando Apple en su modelo de negocio, los cuales están mostrando el futuro de la industria de la computación y el software.</p>
<iframe loading="lazy" title="PONG: Apple está cambiando el futuro de la industria de software" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/0LB9KXa3GVY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>[PONG] El Wii se va, pero se quedará en nuestro corazón</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2013 16:55:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ENTER.CO]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo wii]]></category>
		<category><![CDATA[paro de producción del wii]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[La consola de Nintendo paró su producción la semana pasada. Sin embargo los &#8216;gamers&#8217; no olvidarán la pequeña caja blanca que innovó con el control de movimiento y demostró que el factor de diversión sigue siendo un elemento muy importante en los videojuegos. Recuerden dejar sus comentarios y enviar sugerencias de lo que les gustaría [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La consola de Nintendo paró su producción la semana pasada. Sin embargo los &#8216;gamers&#8217; no olvidarán la pequeña caja blanca que innovó con el control de movimiento y demostró que el factor de diversión sigue siendo un elemento muy importante en los videojuegos.</p>
<iframe loading="lazy" title="[PONG] Se fue el Wii pero quedará en nuestro corazón" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/CaNFNRUUdFY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Recuerden dejar sus comentarios y enviar sugerencias de lo que les gustaría ver en las próximas entregas de PONG. Pueden escribirle a nuestro director y productor Luis Andrés Iregui  (<a href="mailto:luis.iregui@enter.co" target="_blank">luis.iregui@enter.co</a> o <a href="https://twitter.com/luigi05" target="_blank">@Luigi05</a>), o a nuestros subeditores Mateo Santos (<a href="mailto:mateo.santos@enter.co" target="_blank">mateo.santos@enter.co</a> o <a href="https://twitter.com/matsan187" target="_blank">@matsan187)</a> y José Luis Peñarredonda (<a href="mailto:jose.penarredonda@enter.co" target="_blank">jose.penarredonda@enter.co</a> o <a href="https://twitter.com/noalsilencio" target="_blank">@noalsilencio</a>).</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Skype costó más que Nokia [PONG]</title>
		<link>https://www.enter.co/smartphones/skype-costo-mas-que-nokia-pong/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 22:50:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[compra de Nokia por Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[estrategia comercial]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[En esta edición de PONG hablaremos sobre la compra de Nokia por parte de Microsoft. ¿Cuál es el futuro de estas dos compañías?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hola amigos de ENTER.CO, en esta ocasión queremos hablar sobre la noticia más importante del año: La compra de Nokia por parte de Microsoft. Hablamos sobre lo que realmente compró Microsoft, cuál creemos es la estrategia y el futuro de Microsoft en la industria de móviles.</p>
<iframe loading="lazy" title="PONG: Skype costó más que Nokia" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/b6JnSfnYmz0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Creador de &#8216;Pong&#8217; busca financiación para un juego móvil en Kickstarter</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/creador-de-pong-busca-financiacion-para-un-juego-movil-en-kickstarter/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 13:34:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Al Alcorn]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[Dos pesos pesados de los videojuegos se unieron para sacar adelante Seriously!?, un nuevo título que combina juegos de mesa con aplicaciones móviles. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Al Alcorn es uno de los nombres más grandes de la historia de los videojuegos, pues fue parte del equipo que creó Pong, uno de los videojuegos más famosos del mundo. <strong>El pionero y desarrollador hoy está buscando empezar un nuevo proyecto para un híbrido entre juego de mesa y aplicación móvil llamado: Seriously?!</strong></p>
<p><span id="more-127761"></span></p>
<p>El juego es una mezcla de los juegos de trivia de toda la vida y la aplicaciones móviles. <strong>La idea detrás de este, es que se compran una serie de tarjetas con preguntas y una aplicación móvil.</strong> Los jugadores van haciendo preguntas, y para saber la respuesta, ponen la tarjeta frente a la cámara del dispositivo. El dispositivo móvil dará la respuesta a la pregunta. En este video lo pueden ver:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.kickstarter.com/projects/1754730583/seriously/widget/video.html" height="495" width="660" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Seriously?! está siendo desarrollado junto a otro gran hombre de la industria: Roger Hector. Su nombre está detrás de más de 100 títulos que han salido a lo largo de la historia de los videojuegos, como Sonic y Madden. <strong>Juntos, Alcorn y Hector, ya ambos viejos y experimentados, crearon una nueva empresa desarrolladora: uGetit.</strong></p>
<p><strong>El proyecto quiere recaudar 100.000 dólares.</strong> La verdad el juego no se ve muy emocionante, pues parece engorroso tener que usar una aplicación para hacer algo que ya fue solucionado por los miles de juegos de trivia que ya existen hoy. Los que quieran financiarlo, podrán hacer que sus propias preguntas hagan parte del juego.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PONG] Xbox, Sony y Nintendo: qué esperar de E3 2013</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/pong-llega-e3-con-abrebocas-a-concluir/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jun 2013 19:21:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nindendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
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					<description><![CDATA[PONG es el nuevo espacio de discusión sobre los temas de tecnología y cultura digital más relevantes de la semana. En esta ocasión presentamos lo que se espera de las grandes consolas del mercado.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Les damos la bienvenida a una nueva edición de PONG, el espacio de discusiones sobre los temas de tecnología que están en la agenda. <strong>En este capítulo hablaremos sobre lo que se espera de las grandes consolas durante E3, la convención de videojuegos más importante del año</strong>.</p>
<p><strong>Este año es el inicio de la siguiente generación de consolas</strong>. PlayStation y Xbox ya nos han dado un abrebocas que deben concluir durante el evento en Los Ángeles mientras Nintendo debe resurgir de las dudas generadas por su nueva consola.</p>
<p>¿Cuál será la estrategia de las compañías de videojuegos? ¿Qué esperan ver ustedes de E3?</p>
http://vimeo.com/67928118
<p>Para sugerir temas o hacer preguntas sobre PONG y ENTER.CO pueden buscarnos en <a href="https://twitter.com/ENTERCO">Twitter</a> (con el HT #ENTERPONG),<a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO">Facebook</a>, o <a href="https://plus.google.com/+ENTERCO/posts">Google +</a>. También pueden escribir al correo de Luis Iregui (editor y productor de ENTER.CO), <a href="mailto:luis.iregui@enter.co" target="_blank">luis.iregui@enter.co</a>, o al de Mateo Santos (periodista de ENTER.CO), <a href="mailto:mateo.santos@enter.co" target="_blank">mateo.santos@enter.co</a>. ¡Gracias!</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>El pasado, presente y futuro de internet [PONG]</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/el-pasado-presente-y-futuro-de-la-internet-pong/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2013 18:50:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[información]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[leyes de censura]]></category>
		<category><![CDATA[piratería]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[seguridad]]></category>
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					<description><![CDATA[En esta segunda entrega de PONG hablaremos sobre el pasado, presente y futuro de la internet.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hola amigos de ENTER.CO. Les damos la bienvenida a una nueva edición de PONG, el espacio de discusiones sobre los temas de tecnología que están en la agenda. En este capítulo hablaremos sobre el pasado, presente y futuro de la internet.</p>
<p>La red de información comenzó como un sueño romantico de compartir la información, <strong>pero el potencial económico genera intereses que quieren controlarla y moderarla a su conveniencia</strong>.</p>
<p>¿Cuál será el futuro de este mundo virtual? ¿Cómo piensan qué evolucionará la red en el futuro?</p>
http://vimeo.com/67307640
<p>Para sugerir temas o hacer preguntas sobre PONG y ENTER.CO pueden buscarnos en <a href="https://twitter.com/ENTERCO">Twitter</a> (con el HT #ENTERPONG), <a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO">Facebook</a>, o <a href="https://plus.google.com/+ENTERCO/posts">Google +</a>. También pueden escribir al correo de Luis Iregui (editor y productor de ENTER.CO), <a href="mailto:luis.iregui@enter.co" target="_blank">luis.iregui@enter.co</a>, o al de Mateo Santos (periodista de ENTER.CO), <a href="mailto:mateo.santos@enter.co" target="_blank">mateo.santos@enter.co</a>. ¡Gracias!</p>
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		<title>Conozcan al inventor de las consolas de videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 18:10:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[inventor de los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[pbs inventors]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Ralph Bear]]></category>
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					<description><![CDATA[Ralph Bear el creador del primer prototipo de la primera consola de videojuegos que existió, Odessy. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mucho antes de que existiera Call of Duty, Final Fantasy, God of War o cualquier juego de hoy, existió una vieja consola llamada Odyssy. <strong>El primer prototipo de esta se llamó &#8216;Brown Box&#8217; y se lo inventó un fabricante de juguetes llamado Ralph Bear. Por eso se le atribuye el título de inventor de los videojuegos.</strong></p>
<p><span id="more-110285"></span>En una serie del canal de PBS en YouTube llamada &#8216;Inventors&#8217; entrevistan a varios personajes <strong>y hoy publicaron un corto video en el que Bear cuenta su experiencia creando una de las primeras consolas y como vive en la actualidad.</strong> El creador está a punto de cumplir 90 años y gran parte de su vida ha sido al lado de los videojuegos.</p>
<iframe loading="lazy" title="Video Games | INVENTORS | PBS Digital Studios" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/7vBZmzLXBK8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Odyssy fue un éxito importante cuando entró al mercado en 1972 y vendió miles de copias durante su vida útil. El único que juego que se podía jugar en esta era el famoso Pong.</p>
<p><em>&#8220;Durante los últimos 30 años he estado haciendo juguetes y juegos, como el famoso juego de Simón Dice de Milton Bradley. <strong>Pero al igual que otros inventores, creamos un montón de cosas más y gastamos mucho tiempo desarrollando, creando cosas y sacándolas al mercado.</strong> Si tenemos suerte, de los 10 a 15 objetos que creamos al año uno o dos salen al mercado&#8221;,</em> rememoró Bear.</p>
<p><em>&#8220;La medida de mi éxito no explica por qué hago lo que hago. Mi esposa murió en 2006 un viernes y el lunes siguiente fui condecorado con la Medalla de Tecnología por el presidente de los Estados Unidos. Ella no lo vio. Así que aquí estoy, vivo en esta casa que construimos hace 53 años, y divago por ella solo<strong> ¿Entonces qué esperan que haga? Todos mis amigos se han ido, viví más que ellos, tendré 90 en marzo del próximo año</strong> ¿Entonces qué voy a hacer? Necesito un reto&#8221;, </em>declaró Ralph Bear.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Atari Inc. entra en ley de quiebras</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 18:20:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Atari Inc]]></category>
		<category><![CDATA[Atari SA]]></category>
		<category><![CDATA[Centipede]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[Con esta figura, la empresa norteamericana busca separarse de la corporación francesa Atari SA, cargada de problemas financieros. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_103231" aria-describedby="caption-attachment-103231" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/?attachment_id=103231" rel="attachment wp-att-103231"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-103231" title="atari" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/7519728240_11a2a5c7cd_z.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/7519728240_11a2a5c7cd_z.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/7519728240_11a2a5c7cd_z-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-103231" class="wp-caption-text">Algunos de los títulos más famosos de Atari. Imagen: Digital Game Museum (vía Flickr).</figcaption></figure>
<p><strong>Atari Inc. acaba de anunciar que entra en ley de quiebras para</strong> <em>&#8220;separarse de la estructura y los problemas financieros&#8221;</em> de la compañía francesa Atari SA. La jugada responde a una necesidad de buscar <em>&#8220;capital independiente&#8221;</em> para perseguir una nueva estrategia basada en juegos móviles y títulos digitales, según los documentos presentados en la corte de bancarrota de Nueva York. <a href="http://techcrunch.com/2013/01/21/atari-inc-files-for-ch-11-to-separate-from-troubled-french-parent-and-sell-or-restructure-famous-gaming-assets/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Techcrunch+%28TechCrunch%29" target="_blank">TechCrunch asegura</a> que <strong>la compañía podría ser reestructurada como una empresa independiente o podría ser adquirida por otra entidad.<span id="more-103236"></span></strong></p>
<p>A pesar de ser una de las compañías pioneras de videojuegos en los setentas, ochentas y principios de los noventas y de haber creado títulos legendarios como Pong, Asteroids y Centipede, <strong>Atari no pudo mantener el nivel de innovación de la industria y se vio sobrepasada por compañías como Nintendo y Sega.</strong> Ahora, la empresa busca su independencia financiera para poder enfocar sus esfuerzos en juegos para móviles y títulos sociales.</p>
<p>Atari ha visto cómo su negocio de juegos digitales ha crecido. Sin embargo, la compañía como tal <a href="http://www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-et-ct-atari-bankruptcy-20130119,0,25279.story" target="_blank">no ha podido crecer</a>, <strong>debido a la carga financiera que tiene con un grupo de inversión en Londres que se llama BlueBay Asset Management.</strong></p>
<p>Con la ley de quiebras, <strong>Atari Inc. podrá dejar las deudas en manos de Atari SA y tendrá la libertad para hacer las inversiones necesarias para poder consolidar el negocio de juegos digitales como <a href="http://atari.com/arcade" target="_blank">Atari Arcade</a>.</strong></p>
<p>Pues bien, no será la primera empresa que entra en ley de quiebras y –esperemos– sale resplandeciente para convertirse en un referente. Avianca entró en esta figura para hacer una profunda reestructuración, así como varios de los fabricantes de carros americanos después de la crisis de 2008.</p>
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