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	<title>Phil Spencer: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Phil Spencer • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Phil Spencer: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Phil Spencer • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Quién es Asha Sharma y por qué su nombramiento tiene tan preocupados a los fans de Xbox?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 17:47:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de 40 años, Phil Spencer, el líder de Xbox, se despide de la compañía. Pero eso no es todo: con él también se marcha Sarah Bond, quien hasta el momento se había desempeñado como la presidenta de Xbox. Sin embargo, su salida no es la principal razón por la que los fans están preocupados [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="0">
<p data-path-to-node="2">Después de 40 años, <strong><a href="https://www.enter.co/otros/phil-spencer-no-hay-nada-mas-toxico-que-el-tribalismo-de-las-consolas/" target="_blank" rel="noopener">Phil Spencer</a></strong>, el líder de Xbox, se despide de la compañía. Pero eso no es todo: con él también se marcha Sarah Bond, quien hasta el momento se había desempeñado como la presidenta de Xbox. Sin embargo, su salida no es la principal razón por la que los fans están preocupados (considerando que Spencer siempre fue una figura polémica): el motivo real recae en la persona que ocupará su puesto, Asha Sharma, la nueva ceo de Xbox</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-581253"></span></p>
<p data-path-to-node="3">¿Por qué razón su reemplazo <strong><a href="https://kotaku.com/thats-it-im-calling-it-xbox-is-dead-time-of-death-february-20-2000672114" target="_blank" rel="noopener">despertó las alarmas de los fans de Xbox</a></strong>? Sharma, hasta el momento, había servido como presidenta de CoreAI, la plataforma de herramientas y productos de <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="182">inteligencia artificial de Microsoft</b>.</p>
<p data-path-to-node="4">De inmediato, la lectura que se está haciendo es bastante clara: Microsoft está impaciente ante la falta de resultados y está haciendo lo que toda empresa en 2026 hace cuando ve informes con números rojos: <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="206">apostar por la IA para recortar gastos</b> y encontrar nuevas formas de monetizar a sus jugadores.</p>
<h2 data-path-to-node="5">¿El futuro de Xbox es la IA generativa?</h2>
<p data-path-to-node="6">Aunque por ahora ni Xbox ni Microsoft<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-fin-de-una-era-las-ventas-de-xbox-caen-un-32-y-encienden-las-alarmas-en-microsoft/" target="_blank" rel="noopener"> han respondido a las dudas sobre el futuro,</a> </strong>la incertidumbre que dejó el nombramiento de Sharma es palpable. La principal fuente de incomodidad reside en que la nueva CEO tiene <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="215">cero experiencia en videojuegos</b>. Ni siquiera parece que el cerebro detrás de uno de los publishers más importantes del mercado disfrute de jugar.</p>
<p data-path-to-node="7">Aunque muchas personas tuvieran roces con Phil Spencer, al menos era claro que la persona detrás de la marca entendía cómo funcionaba el medio. La trayectoria de la anterior <a href="https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/editorial-los-mejores-25-videojuegos-de-la-historia/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="174">cabeza de la división de videojuegos</b></a> demostraba que era alguien apasionado por el sector y no simplemente un ejecutivo más en un cargo corporativo.</p>
<h2 data-path-to-node="8">Asha Sharma promete que no habrá &#8220;mala IA&#8221; en Xbox</h2>
<p data-path-to-node="9">En una entrevista para Variety, la nueva <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="41">CEO de Xbox</b> prometió a los fans que no deben preocuparse por que el futuro de la compañía sea &#8220;AI Slop&#8221; invadiendo el catálogo de Game Pass. “La IA ha sido parte de los juegos durante mucho tiempo y seguirá siéndolo”, aseguró Sharma, intentando calmar las preocupaciones de los gamers.</p>
<p data-path-to-node="10">“A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no buscaremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma… Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora que proporcionamos”.</p>
<p data-path-to-node="11">Por desgracia, es difícil creer en este espíritu considerando la historia que tiene la industria tecnológica al implementar esta tecnología. La mentalidad de muchas empresas ha sido sencilla: <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="192">la IA no sirve para recortar tiempo, sino personas</b>. Quizás es por esto que la siguiente declaración suena mucho más negativa de lo que parece: “Quiero recuperar el espíritu rebelde que impulsó a Xbox en un principio. Esto nos obligará a cuestionarlo todo sin descanso, a revisar los procesos y a ser lo suficientemente valientes para cambiar lo que no funciona”.</p>
<p data-path-to-node="12">Puede que el 20 de febrero sea <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="31">el día en que murió Xbox</b>… o al menos la compañía de la que muchos nos enamoramos. Hoy, más que nunca, tenemos la esperanza de estar equivocados.</p>
<p data-path-to-node="12"><em>Imágenes: Microsoft</em></p>
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		<title>Microsoft muestra cómo Xbox One y Windows 10 se fusionarán</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2015 21:33:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[elite: dangerous]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft sigue fuerte con Windows 10 y Xbox. Durante el GDC2015 la compañía presentó sus planes respecto a la posibilidad de streaming entre plataformas, accesorios de juego, las compras multiplataforma entre W10 y Xbox One, servicios de las plataformas y juegos que acompañaran todo esto. Juega aquí, juega allá En una entrevista con Polygon, Mike [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_197523" aria-describedby="caption-attachment-197523" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/microsoft-muestra-como-xbox-one-y-windows-10-se-fusionaran/attachment/xbox-dest-2/" rel="attachment wp-att-197523"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-197523" alt="GDC 2015: Xbox One y Windows 10" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/xbox-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/xbox-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/xbox-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/xbox-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197523" class="wp-caption-text">Microsoft sigue unificando sus dispositivos.</figcaption></figure>
<p>Microsoft <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/que-significa-windows-10-para-xbox/" target="_blank">sigue fuerte con Windows 10 y Xbox</a>. Durante el GDC2015 la compañía presentó sus planes respecto a la posibilidad de streaming entre plataformas, accesorios de juego, las compras multiplataforma entre W10 y Xbox One, servicios de las plataformas y juegos que acompañaran todo esto.</p>
<iframe title="Phil Spencer at GDC 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/2nNMrDqZcj8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>Juega aquí, juega allá</h2>
<p>En una <a href="http://www.polygon.com/2015/3/5/8152065/heres-what-you-need-to-know-about-streaming-xbox-one-games-to-pc-and" target="_blank">entrevista con Polygon</a>, Mike Ybarra, uno de los directores de programa de Xbox, dijo que la compañía estaba viendo la posibilidad de hacer streaming de juegos de Xbox One a PC o tableta sin que ambos dispositivos estén conectados a la misma red. Esto sería ideal para cuando uno sale de la ciudad y quiere jugar algo de la casa. Sin embargo el sistema de streaming estará limitado a un solo equipo, sea tableta o PC.</p>
<p>La demostración en GDC fue con una red local, por lo que el streaming fue fluido para Polygon. Microsoft dijo que la plataforma no está preparada en estos momentos para correr en una convención de este tamaño. Así mismo, es probable que, cuando Windows 10 llegue a los computadores, el servicio de streaming no esté incluido .</p>
<p>Por otro lado, como <a href="http://www.vg247.com/2015/03/04/elite-dangerous-xbox-one-windows-10/" target="_blank">reporta VG247</a>, Microsoft quiere incentivar la unificación de Windows 10 alrededor de todos sus dispositivos. En Xbox, una serie de servicios y kits de desarrollo fueron presentados para poder unir los contenidos. Esto le permitirá a los desarrolladores crear juegos que puedan llegar a los jugadores de consola, PC, tabletas y móviles con una sola compra. Además de incentivar los productos con &#8216;cross-buy&#8217; (cómpralo en tableta y juega en tu Xbox).</p>
<iframe title="ID@Xbox Program Comes to Windows 10" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/NAWouIYfK7w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Los kits de desarrollo que <a href="http://news.xbox.com/2015/03/xbox-gdc-2015" target="_blank">Microsoft mostró en GDC 2015</a> comienzan con el SDK de Xbox Live para Windows 10, con el cual los desarrolladores podrán acceder a servicios de Xbox Live en los dispositivos diferentes a la consola. La compañía también presentó la plataforma universal de aplicaciones de Windows, que permite unificar el sistema para que los productos creados puedan servir desde consolas hasta los móviles sin separar procesos para cada dispositivo.</p>
<p>Por otro lado, la tienda de Windows se adaptará para que los desarrolladores tengan más flexibilidad de mover sus juegos entre dispositivos. Esta adaptación se une a un nuevo centro de desarrollo universal que Microsoft presentó para unificar los procesos de emisión de juegos, manteniendo los servicios de Xbox Live y el control de notificaciones, actualizaciones y métricas que tienen los desarrolladores en Windows Store.</p>
<h2>Los juegos y accesorios</h2>
<p>Por el lado de títulos, Microsoft tuvo dos anuncios grandes. ‘Elite: Dangerous’ llegará a Xbox One este verano. <a href="http://www.vg247.com/2015/03/04/gigantic-moba-coming-to-windows-10-and-xbox-one-with-cross-play/" target="_blank">También anunciaron ‘Gigantic’</a>, un MOBA multiplataforma que hará parte de los títulos ‘cross-buy’. Phil Spencer dijo que “<em>esta es la primera vez que todo el equipo de juegos en Microsoft había podido estar junto</em>” en un proyecto de estos. La entrega es un cinco contra cinco en tercera persona optimizado para poder jugarse a la perfección con control o con teclado y mouse.</p>
<iframe loading="lazy" title="Official GDC Trailer for PC, Mac and Xbox One" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/fAwmbvRJkzM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Spencer también dijo que Microsoft está trabajando en juegos para el HoloLens, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/microsoft-muestra-el-sorprendente-windows-holographic/" target="_blank">las gafas de realidad aumentada que mostraron a comienzos de año</a>. No se mostró nada en concreto, pero se dijo que conoceremos más de estos proyectos más adelante.</p>
<p>Finalmente, <a href="http://www.vg247.com/2015/03/04/xbox-one-wireless-adapter-pc-windows-10/" target="_blank">VG247 reporta que</a> Microsoft anunció que comenzará a distribuir un adaptador inalámbrico para poder usar los accesorios de Xbox actuales. También comenzarán a producir una nueva ola de accesorios inalámbricos que serán compatibles con los PC con Windows 10 y Xbox One.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<item>
		<title>Phil Spencer será el jefe de la división de Xbox en Microsoft</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/phil-spencer-sera-el-jefe-de-la-division-de-xbox-one-en-microsoft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 21:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft anunció que Phil Spencer será la cabeza de la división de Xbox en Microsoft. Satya Nadella, el nuevo presidente de la compañía, reveló la noticia en la mañana del lunes. Según lo que dice en el comunicado de prensa, Spencer ahora tiene el objetivo de integrar el equipo de Xbox y Xbox Live con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_155756" aria-describedby="caption-attachment-155756" style="width: 1024px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-155756" alt="Phil Spencer en un escenario. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/square1.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/square1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/square1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/square1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-155756" class="wp-caption-text">Phil Spencer en un escenario.</figcaption></figure>
<p>Microsoft anunció que Phil Spencer será la cabeza de la división de Xbox en Microsoft. Satya Nadella, el nuevo presidente de la compañía, reveló la noticia en la mañana del lunes.</p>
<p>Según lo que dice en <a href="http://news.xbox.com/2014/03/xbox-one-a-new-day-at-xbox" target="_blank">el comunicado de prensa</a>, Spencer ahora tiene el objetivo de integrar el equipo de Xbox y Xbox Live con Microsoft Studios, los desarrolladores de juegos. Reportará a Terry Myerson, de manera que pueda mantener el mundo de los juegos cerca del grupo desarrollador de sistemas operativos en los diferentes dispositivos.</p>
<p>En una <a href="http://www.ign.com/articles/2014/03/31/microsoft-we-are-in-this-to-win-focusing-on-games-at-e3" target="_blank">entrevista con IGN</a>, Spencer dijo que tanto el PlayStation 4 como el Xbox One van muy bien el mercado. Eso es bueno para los negocios, pero <em>&#8220;nosotros estamos acá para ganar&#8221;</em>, declaró. Dijo que, de ahora en adelante, a Xbox solo le queda concentrarse en los juegos. <em>&#8220;Quiero asegurarme que todo lo que tracemos en el mapa de aquí en adelante sea para guiar esta plataforma a un punto de vista más &#8216;gamer'&#8221;</em>, concluyó.</p>
<p>Dice que en el E3 de este año presentarán muchos más títulos, entre ellos algunos buenos exclusivos para competir. Al parecer, la estrategia es que Xbox quiere ganar la carrera poniendo a los jugadores de su lado.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.flickr.com/photos/kriisi/7417064268/sizes/l/in/photolist-ciqoNq-dkhE8y-dkhCrZ-8kkF3Y-f7W1fn-bA1Wem-bA1Wrd-f7ZwJj-f7KzXx-cr5c7q-bvu3r2-8ceTWg-ex4HDi-d4NC17-dfW9wb-dfW7de-dfW79p-dfW9t7-bUooi6-8TJp8E-8TJoJd-8TFqZX-8TJu6f-8TJwjU-8TFn2i-8TJrxW-8TFquF-7FKdyC-8TFoCr-8TFfu4-9uwxVV-gZrc1k-a3jeQL-iNJkQj-8TFmpx-8TJnao-8TFipX-8TFkd8-8TJirU-8TJnmL-8TJkBN-8TJjcf-8TJutN-8TJjsd-8TFnCZ-8TFnpB-8TJt85-8TJnNm-8TFkGV-8TJjWo-8TFgsk/" target="_blank">Kriisi</a> (Via: Flickr)</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MS &#8216;aclara&#8217; la restricción geográfica: ¿qué implica para el Xbox One?</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32013/ms-aclara-la-restriccion-geografica-y-nosotros-analizamos-el-xbox-one/</link>
					<comments>https://www.enter.co/eventos/e3/e32013/ms-aclara-la-restriccion-geografica-y-nosotros-analizamos-el-xbox-one/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 17:40:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[controversia Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[juegos usados en el Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[precio Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?post_type=e32013&#038;p=124877</guid>

					<description><![CDATA[Microsoft habló con ENTER.CO para aclarar un poco la restricción geográfica. Analizamos qué puede hacer la organización para mejorar la situación de su nueva consola. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_124887" aria-describedby="caption-attachment-124887" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/e32013/ms-aclara-la-restriccion-geografica-y-nosotros-analizamos-el-xbox-one/attachment/microsoft001/" rel="attachment wp-att-124887"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-124887" alt="Los usuarios siguen confundidos con las políticas de Microsoft/ Foto: ENTER.CO" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/06/microsoft001.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/06/microsoft001.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/06/microsoft001-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-124887" class="wp-caption-text">Los usuarios siguen confundidos con las políticas de Microsoft. Imagen: ENTER.CO</figcaption></figure>
<p><em>*Con reportería de <a href="http://www.enter.co/colaboradores/joseluis">José Luis Peñarredonda</a> y <a href="http://www.enter.co/colaboradores/luis-iregui">Luis Andrés Iregui</a>.</em></p>
<p><strong>Microsoft revolcó el avispero con su declaración de que <a href="http://www.enter.co/entretenimiento/xbox-live-no-ofrecera-soporte-para-latinoamerica-en-lanzamiento-de-xbox-one/" target="_blank">Xbox Live no sería soportado</a> en todos los países (Colombia no está entre los privilegiados).</strong> Todo el mundo quedó preguntándose exactamente qué quería decir eso. Las empresas son conocidas por su lenguaje ambiguo y confuso. En la <a href="http://www.xbox.com/en-US/xbox-one/pre-order-xbox-one/disclaimer" target="_blank">página de Xbox One</a> dice textualmente que (voy a poner el texto en inglés para que no quede ninguna duda) <em>&#8220;Xbox One games are for <strong>activation and distribution only in specified geographic regions&#8221;</strong></em>. Traducción: Los juegos para Xbox One solo están disponibles para su activación y distribución en las regiones especificadas. Hace varios días, nosotros publicamos la nota donde se pueden ver los países habilitados.<span id="more-124877"></span></p>
<p>El lenguaje es un poco confuso. Si se parte del hecho de que la consola necesita hacer una verificación cada 24 horas y de que hay que activar los juegos por internet, <strong>se podría interpretar que la consola solo funcionaría en los países autorizados.</strong></p>
<p>Cuando empezó a coger vuelo la noticia, acá en ENTER.CO empezamos a dudar sobre las implicaciones. <strong>¿Cómo era posible que Microsoft alejara a muchos de sus potenciales clientes?</strong> Las cosas así, tratamos de averiguar exactamente qué quería decir la restricción publicada en la página oficial de Xbox, pero solo recibimos respuestas cifradas.</p>
<p>Hablamos con el vocero oficial de Microsoft en Colombia para tratar de aclarar las dudas sobre la activación de juegos, la conexión obligada y el impacto que eso tendría sobre los usuarios de Xbox en el país. Esta fue la respuesta que obtuvimos: <strong><em>&#8220;Xbox lanzará en los demás países el próximo año (2014). No es la primera vez que Microsoft hace lanzamientos escalonados de sus productos&#8221;</em>, y agregó</strong>: <em>&#8220;Aquí hay MUCHA información que aclarará tus dudas <a href="http://news.xbox.com/media" target="_blank">http://news.xbox.com/media</a>&#8220;</em>. Contestamos preguntando: <em>&#8220;¿Qué significa que no va a tener soporte en Colombia?&#8221;. </em>No obtuvimos respuesta.</p>
<p>Aprovechando que teníamos un enviado especial en Los Ángeles, tratamos de contactar a los voceros de Xbox en Estados Unidos para verificar los hechos. Ante las mismas preguntas sobre el tema, recibimos la siguiente respuesta (para que quede claro, la pongo en inglés): <em>&#8220;At this time, we have announced Xbox One will be available in 21 markets in November this year and additional markets later in 2014. Similar to the movie and music industry, games and other content must meet country-specific regulatory guidelines before they are cleared for sale – which means that games will work in the broad geographic regions for which they have been cleared, much as today with Xbox 360. While the console itself is not geographically restricted, a user’s Xbox Live account, content, apps and experiences are all tied to the country of billing and residence&#8221;.</em></p>
<p>Traducción: En este momento, hemos anunciado que el Xbox One estará en 21 mercados en noviembre de este año y agregaremos más mercados durante 2014.<strong> Así como en la industria del cine y la música, los juegos y otros contenidos tienen que cumplir con las regulaciones de países específicos antes de que sea aprobada su venta</strong>; esto quiere decir que los juegos solo van a funcionar en las regiones geográficas en las cuales han sido aprobados, así como con el Xbox 360. <strong>Mientras que la consola en sí no tiene una restricción geográfica, la cuenta de Xbox Live del usuario, su contenido, las aplicaciones y las experiencias están todas atadas al país de residencia.</strong></p>
<p>Desgranemos la declaración. <strong>La primera parte, que habla sobre las fechas de lanzamiento, está totalmente clara</strong>. Sin embargo, la cosa se complica con la segunda oración. Sí están poniendo como ejemplo a la industria del cine y de la música, <strong>se podría interpretar que no hay ninguna posibilidad de que el Xbox One funcione acá en Colombia o el resto de Latinoamérica (excepto Brasil y México)</strong>. Actualmente, los servicios de música no funcionan -legalmente- en las regiones no autorizadas. El Netflix de acá es cojo; Spotify no sirve y Hulu tampoco. Viendo la cosa así, Microsoft sencillamente dijo por medio de una metáfora que Xbox One no iba a funcionar, o que iba a ofrecer una experiencia limitada.</p>
<p>Entonces, ¿cuál sería el peor escenario posible? Que Xbox One llegara a Colombia de forma oficial a finales de 2014 o comienzos de 2015, y que lo hiciera con funcionalidades incompletas –como todos los demás servicios de contenido en línea que llegan al país–. Si el usuario quiere tener la experiencia completa, o simplemente jugar con un Xbox One desde su lanzamiento, tendría que hacerlo fuera de Colombia:<strong> las activaciones en línea y las restricciones geográficas dependen de la localización, y dado que los juegos deben ser activados en línea, simplemente no podrían ser jugados en el país.</strong></p>
<p>Microsoft, con el Xbox 360 y Live, creyó en Colombia. En comparación, PlayStation Plus todavía no tiene soporte oficial en el país y Nintendo solo está acá por medio de distribuidores. <strong>No obstante, la nueva política de Microsoft parece un gran paso para atrás con la comunidad de gamers en Colombia.</strong> Después de todo el apoyo y los recursos que ha invertido la empresa de software en el país, sería un gran error echar todo por la borda.<strong><br />
</strong></p>
<h2>¿Qué se puede hacer?</h2>
<p>Pero vamos más allá. <strong>¿Qué tiene que hacer Microsoft para tratar de calmar los ánimos de los gamers?</strong></p>
<p>Hay que tener claro que los requerimientos de conexión no van a cambiar. La verificación cada 24 horas, además, no debería ser tan impactante. <strong>La organización de Redmond ha dicho que el archivo de verificación es tan pequeño que se puede transferir por 3G sin ningún problema.</strong> <em>&#8220;Son kilobytes, no megabytes&#8221;</em>, dijo Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Studios <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/06/12/microsofts-phil-spencer-discusses-xbox-policies-pricing-and-international-launches.aspx" target="_blank">en GameInformer</a>. Esto quiere decir que, en caso de no tener internet, se puede crear un hotspot con su celular inteligente y así cumplir el requerimiento.</p>
<p><strong>Por otro lado, las políticas para intercambiar juegos sí tienen mucho espacio para mejorar. <a href="http://news.xbox.com/2013/06/license" target="_blank">Las pautas</a> parecen sacadas de un sombrero.</strong> Por ejemplo, ¿por qué 30 días de amistad en Xbox Live para poder prestar un juego? ¿Por qué solo una vez por juego? Sobre este tema, Microsoft tendrá que trabajar con sus desarrolladores para modificar la política sobre la reventa y el préstamo de juegos. Todo el tema surgió porque las casas publicadoras dijeron que estaban perdiendo dinero con la reventa de juegos. Pero eso deja una importante duda. Tanto Microsoft como Sony trabajan con casi las mismas casas desarrolladoras. <strong>Entonces, ¿por qué <a href="http://www.computerandvideogames.com/412976/sony-clarifies-no-crackdown-on-disc-trading-but-online-drm-is-possible/" target="_blank">Sony no bloqueó &#8216;a priori&#8217; la reventa de los juegos</a>, pero Microsoft sí? ¿Por qué las políticas de préstamo de juegos son tan agresivas en X1, pero en PS4 son como siempre?</strong></p>
<p>Sin saber cómo fueron la negociaciones, solo queda pensar que Microsoft se dejó torcer el brazo fácilmente. No obstante, todavía están a varios meses de lanzamiento, <strong>por lo que los ejecutivos de Xbox podrían renegociar y tratar de eliminar esas restricciones. </strong></p>
<p>Para Microsoft, E3 fue la tormenta perfecta. Cada vez que salía una noticia, la situación empeoraba. Primero el precio, después los juegos, y para rematar, la disponibilidad inicial.</p>
<p>Fijar el precio de un producto es de las cosas más complicadas para una empresa. Hay que tener en cuenta los costos de la empresa, pero además tratar de adivinar lo que hará la competencia para mantener el producto competitivo. Sony se equivocó con el PlayStation 3 y ahora el turno fue para Microsoft. Pero, a final de cuentas, lo del precio tiene solución. <strong>Microsoft, en el futuro, puede sacar una versión &#8216;arcade&#8217; con un precio más barato. </strong>Eso sí, tendrán que ver cómo el PlayStation 4 vende mientras arreglan la situación.</p>
<p>Lo que no tiene explicación alguna es la restricción de países. <strong>Con todas las herramientas que tiene Microsoft a su disposición, es increíble que por los derechos de televisión, música y cine dejen de vender la consola en muchos países.</strong> Hoy en día, varios servicios se pueden desagregar por funciones: Spotify, por ejemplo, habilita las canciones dependiendo del país. <strong>¿Por qué no hace eso Microsoft?</strong></p>
<p>Es totalmente inverosímil. Con el Xbox 360, Microsoft se dio cuenta que el mundo gamer es mucho más grande que Estados Unidos y el primer mundo. Y ahora, dejará todo atrás. Ojalá eso no le cueste mucho.</p>
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