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	<title>Phantom Pain: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Phantom Pain • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Phantom Pain: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Phantom Pain • ENTER.CO</title>
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		<title>Nominado a mejor juego de 2015: ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 12:35:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Premios 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Juego del año]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
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					<description><![CDATA[Hideo Kojima le entregó al mundo la pieza que faltaba para darles un merecido final a una de las sagas de juegos más importantes de la historia. La franquicia entró en una nueva era gracias a la impresionante calidad gráfica que consiguió al adoptar la tecnología de Fox Engine, y ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Trailer [1080p]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/xvHQvlkWNyQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Hideo Kojima le entregó al mundo la pieza que faltaba para darles un merecido final a una de las sagas de juegos más importantes de la historia. La franquicia entró en una nueva era gracias a la impresionante calidad gráfica que consiguió al adoptar la tecnología de Fox Engine, y <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/" target="_blank">‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’</a> nos ofrece una experiencia de juego fluida y con la libertad del mundo abierto.<span id="more-231059"></span></p>
<p>La historia toma lugar nueve años después de los acontecimientos que vemos en ‘MGSV: Ground Zeroes’, después de la caída de Base Madre, cuando Snake, alias Big Boss, despierta de su coma. El año es 1984, con la Guerra Fría como telón de fondo y las armas nucleares dando forma a una crisis mundial. Snake, cegado por las ganas de venganza, funda un ejército privado y se enfrenta al grupo XOF.</p>
<figure id="attachment_231067" aria-describedby="caption-attachment-231067" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/metal-gear-nominado.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-231067" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/metal-gear-nominado.jpg" alt="Una leyenda." width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/metal-gear-nominado.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/metal-gear-nominado-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/metal-gear-nominado-768x452.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-231067" class="wp-caption-text">Una leyenda.</figcaption></figure>
<p>El juego explora temas complejos, como la psicología de la guerra y el impacto en las personas que han sido afectadas por ella. Su realismo gráfico, la buena narrativa y un diseño lleno de detalles hacen que ‘MGSV: The Phantom Pain’ sea una pieza artística de primera calidad, algo que no se había visto en la industria por muchos años.</p>
<p>Eso sí, el juego no se queda invicto y hay que decir que, <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/" target="_blank">como mencionamos en nuestra evaluación</a>, la parte final de la campaña se siente algo convulsionada y repetitiva. Esto no logra quitar el mérito que tiene una tan completa obra de arte que lleva el nombre de Hideo Kojima tatuado en su interior. Aunque a Konami no le guste.</p>
<p><iframe src="https://docs.google.com/forms/d/1U9VG2on0_9de4_g6K-6egnOs25ZqEzrwJ78K8Z5nXls/viewform?embedded=true" width="760" height="500" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0">Loading&#8230;</iframe></p>
<p><em>Imagen: Konami.</em></p>
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		<title>La metaevaluación de &#8216;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-metaevaluacion-de-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2015 12:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
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		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom Pain]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
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					<description><![CDATA[El veredicto general sobre uno de los títulos más esperados del año parece unánime: ‘Metal Gear Solid V’ es una obra para aplaudir y ovacionar de pie, y toda la comunidad gamer debe poner sus ojos y manos sobre este título. El juego, que dejó ver sus primeros vistazos con el críptico teaser que se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_163563" aria-describedby="caption-attachment-163563" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Metal-Gear.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-163563 " alt="Ovaciones por todas partes. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Metal-Gear.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Metal-Gear.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Metal-Gear-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-163563" class="wp-caption-text">Ovaciones por todas partes.</figcaption></figure>
<p dir="ltr">El veredicto general sobre uno de los títulos más esperados del año parece unánime: ‘<a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/metal-gear-solid-v-sera-el-ultimo-gran-titulo-de-espionaje-y-sigilo/">Metal Gear Solid V’</a> es una obra para aplaudir y ovacionar de pie, y toda la comunidad gamer debe poner sus ojos y manos sobre este título. El juego, que dejó ver sus primeros vistazos con el críptico teaser que se identificaba únicamente como ‘The Phantom Pain’, es ahora una realidad que sale al mercado el próximo primero de septiembre.<span id="more-217870"></span></p>
<p dir="ltr">Los reviews sobre el juego ya surgen en los principales sitios especializados, y ninguno quiere crucificarlo. En cambio lo catalogan como una experiencia que prácticamente no tiene fallas notables.</p>
<h2 dir="ltr"><a href="http://www.ign.com/articles/2015/08/24/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review">IGN: <em>“Tactical Espionage Excellence”</em></a></h2>
<p dir="ltr">El conocido sitio de videojuegos y entretenimiento le dio a ‘MGS V’ un 10, su calificación más alta, llamándolo “<em>obra maestra</em>”. Según Vince Ingénito -quien realizó la evaluación- “<em>‘The Phantom Pain’ es la clase de juego que pensé que nunca existiría, donde cada minuto de jugabilidad tiene propósito</em>”. El único problema que señaló el sitio fueron detalles menores de comparación entre la historia y la jugabilidad, donde “<em>la trama se siente insustancial y mucho menos desarrollada en comparación</em>”. La principal conclusión es que el juego es exigente para el jugador y respeta su inteligencia.</p>
<h2 dir="ltr"><a href="http://www.gamesradar.com/metal-gear-solid-5-phantom-pain-review-progress/">Gamesradar: <em>“Es… complejo”</em></a></h2>
<p dir="ltr">Dan Dawkins, el encargado de escribir el review de ‘MGS V’ en Gamesradar aun no considera que haya jugado lo suficiente del mismo para calificarlo, pero esa ausencia de un número no le impide afirmar que “<em>en este momento, lo que pienso como un fan lunático: es </em><i>increíble</i>”. Gamesradar plantea un punto recurrente en la mayoría de evaluaciones: la libertad que da el juego. “<em>el título da más control y elección que cualquier otro juego, incluidos ‘Dishonored’, ‘Hitman’ y ‘Deus Ex’.</em>” Finalmente el sitio afirma que esta entrega es “<em>la más intuitiva y autocontenida</em>” de la saga.</p>
<h2 dir="ltr"><a href="http://www.gameinformer.com/games/metal_gear_solid_v_the_phantom_pain/b/playstation4/archive/2015/08/23/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-review-game-informer.aspx">Gameinformer: “<em>A Legend Worth Waiting For</em>”</a></h2>
<p dir="ltr">En el sitio Gameinformer, Joe Juba fue el encargado de entrar en el mundo de ‘The Phantom Pain’, que en números lo calificó con un 9,25. Antes de señalar lo bueno, el único punto negativo importante que encontraron en el review tiene que ver con elementos narrativos: “<em>hubiese preferido lidiar con más cinemáticas y menos horas de escuchar pistas de audio</em>”.</p>
<p dir="ltr">De nuevo, la libertad que ofrece el título para enfrentar cada escenario fue la protagonista: “<em>las misiones están diseñadas de forma brillante, con muchos caminos para terminar</em>”. Elementos como el mundo abierto, una estructura variable de misiones y la opción de personalizar la base (todos elementos no tradicionales) “s<em>on justamente lo que hace de ‘The Phantom Pain’ un juego tan excepcional</em>”.</p>
<h2 dir="ltr"><a href="http://www.polygon.com/2015/8/27/9207599/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review-ps4-xbox-one-PC">Polygon: “<em>una despedida agridulce pero impresionante para el creador de la saga</em>”</a></h2>
<p dir="ltr">Con muchas descripciones de la jugabilidad del juego y pocas opiniones y conclusiones más subjetivas, el review de Polygon le da un 9,0 al esperado título. El mayor fuerte que la evaluación señala una y otra vez es la oportunidad de crear tu propio ejército privado y mejorar tu base. Esto gracias al reto de terminar los niveles de la forma más limpia posible. Para el sitio esta es una despedida agridulce, dado que claramente no tendremos más de Kojima y la saga (o eso es lo más seguro).</p>
<p dir="ltr">La conclusión: “<em>‘The Phantom Pain’ cierra un ciclo de tres décadas para la saga de ‘Metal Gear’ y como resultado entrega una de las mejores entregas de la franquicia</em>”.</p>
<h2 dir="ltr"><a href="http://www.gamespot.com/reviews/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-review/1900-6416224/">Gamespot: “<em>esencial</em>”</a></h2>
<p>Otro 10 sobre 10. Gamespot señala que ‘MGS V’ tiene “<em>una compleja e inusual historia que mantiene tu atención desde el inicio hasta el final</em>”. Las características más importantes del juego vuelven a desfilar con aplausos en este review: “<em>el mundo y los personajes son cautivadores”, “un mundo abierto masivo que tiene muchas posibilidades”, “la mejor jugabilidad de sigilo”, “la base extiende el juego más allá del campo de batalla”</em>.</p>
<p><em>Imagen: Página oficial del juego. </em></p>
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		<title>Lo nuevo de Metal Gear Solid V y un poco de &#8216;Silent Hills&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/lo-nuevo-de-metal-gear-solid-v-y-un-poco-de-silent-hills/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 21:39:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Guillermo del Toro]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<category><![CDATA[Metal gear Solid V: The Phantom pain]]></category>
		<category><![CDATA[norman reedus]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom Pain]]></category>
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					<description><![CDATA[El evento de ‘Metal Gear Solid’ estuvo lleno de avances para todos los seguidores de los juegos producidos por Kojima. En Gamescom 2014 el desarrollador japonés dio nuevos anuncios de ‘Phantom Pain’, además de una entretenida explicación detrás del teaser jugable de ‘Silent Hills’. Primero estuvo la chispoteada de Konami al publicar de antemano la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El evento de ‘Metal Gear Solid’ estuvo lleno de avances para todos los seguidores de los juegos producidos por Kojima. En Gamescom 2014 el desarrollador japonés dio nuevos anuncios de ‘Phantom Pain’, además de una entretenida <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/se-aproxima-un-nuevo-silent-hill-que-volvera-a-erizarnos-la-piel/" target="_blank">explicación detrás del teaser jugable de ‘Silent Hills’</a>.<span id="more-172753"></span></p>
<p>Primero estuvo la chispoteada de Konami al publicar de antemano <a href="http://store.steampowered.com/app/287700/" target="_blank">la página de ‘Phantom Pain’ en Steam, </a>lo que nos dice que  el juego saldrá para PC, además de salir también en las consolas de esta y próxima generación, esto lo confirmó Kojima al comienzo de la entrevista. Así que los que no sabían qué consola comprar para la nueva entrega, pueden pensar en un PC completo y sacar el máximo provecho del juego creado con Fox Engine.</p>
<p>Además, los jugadores pudieron ver un poco más del gameplay de ‘Phantom Pain’ que viene con más adiciones como matar cabritos, cajas con mujeres en bikini y los chistes que le dan un aire fresco a la entrega.</p>
<iframe loading="lazy" title="Metal Gear Solid 5 Phantom Pain - Walkthrough Part 1 Gamescom - Desert Base Gameplay" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/nKEaUN1Sed4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Además de ‘MGS V’, Kojima fue cuestionado por Silent Hills, sin embargo no dio más información de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/se-aproxima-un-nuevo-silent-hill-que-volvera-a-erizarnos-la-piel/" target="_blank">la que publicamos esta tarde</a>, salvo que “<em>estamos haciendo un juego creado para que todos se caguen en los pantalones</em>”. La apuesta es crear un título verdaderamente terrorífico. Como lo fue el demo.</p>
<p>La información giró alrededor de ‘P.T.’, el demo que tiene el teaser con Norman Reedus. Está llena de gags japoneses: la foto de promo en la tienda de PS4 es el patio trasero de alguien del equipo de desarrollo. 7780s es una división del distrito de Shibuya, en Tokyo. Y dentro del juego hay códigos en varios idiomas que liberan un poco de información para que las personas se den cuenta de que es una producción Kojima. Probablemente es el &#8216;teaser&#8217; más complicado de ver y entender, pero la noticia alegró a todos en la audiencia. Así que si quieren ir pegándose un susto, no duden en bajar el demo desde la PSN en PS4.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://store.steampowered.com/app/287700/" target="_blank">Metal Gear Solid V</a> (via Steam).</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Hideo Kojima: &#8220;Metal Gear V no será solo para las consolas&#8221;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-metal-gear-v-sera-solo-para-las-consolas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Oct 2013 18:03:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fox Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Ground Zeroes]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom Pain]]></category>
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					<description><![CDATA[Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid V, habló con IGN para dar un par de detalles sobre el proceso de creación de este nuevo juego y aseguró que quiere que el juego se pueda jugar “en el [dispositivo] que quieran, donde quieran”. ¿Qué quiere decir esto? Kojima quiere llevar la experiencia de este título [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_139115" aria-describedby="caption-attachment-139115" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-139115" alt="Lo que se nos viene. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-139115" class="wp-caption-text">Lo que se nos viene.</figcaption></figure>
<p>Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid V, <a href="http://www.ign.com/videos/2013/10/17/metal-gear-solid-5-kojima-on-reinventing-the-series" target="_blank">habló con IGN</a> para dar un par de detalles sobre el proceso de creación de este nuevo juego y aseguró que quiere que el juego se pueda jugar <i>“en el </i>[dispositivo]<i> que quieran, donde quieran”</i>.</p>
<p>¿Qué quiere decir esto? Kojima quiere llevar la experiencia de este título más allá de las consolas. <i>“Metal Gear Solid 4 fue un punto de giro: el motor gráfico, la multiplataforma y los elementos online. Yendo más adelante quería tener un Metal Gear Solid que se pueda jugar en lo que quiera. Así fue cómo creamos Peace Walker. Ahora estamos presentando algo que es solo para consolas, pero que en realidad no es tan así con Metal Gear Solid V”</i>.</p>
<p>En cuanto al hardware, el creador de la serie admite que siempre habrán límites y restricciones para el desarrollador: <i>“La tecnología siempre nos impondrá restricciones, más allá de que con el nuevo hardware se puedan hacer muchas cosas. Eso quiere decir que tenemos que tomar decisiones difíciles”</i>. Kojima añade que su nuevo motor ‘Fox Engine’ ha ayudado a resolver muchos inconvenientes que antes no se podían solucionar con tanta facilidad.</p>
<p>Más allá de eso, el desarrollador también habló un poco más sobre la relación de Ground Zeroes con The Phantom Pain. El primero funcionará como un prólogo para el segundo, una especie de introducción a todos los nuevos elementos de jugabilidad y a la historia. Kojima aclara que los aficionados de toda la vida de Metal Gear se pueden confundir con las nuevas características del V y por eso Ground Zeroes funcionará como un puente que conectará lo viejo con lo nuevo.</p>
<p>The Phantom Pain si es el gran nuevo juego, en el que por primera vez se jugará en modo mundo abierto combinado con sigilo. Ahora los jugadores tendrán muchas más opciones para pasar desapercibidos, pero eso hará que tengan una experiencia mucho más difícil.</p>
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