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	<title>oculus rift: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de oculus rift • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>oculus rift: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de oculus rift • ENTER.CO</title>
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		<title>Otro que se va de Facebook: esta vez el fundador de Oculus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2018 21:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Facebook es una gran compañía que se ha dedicado a comprar otras empresas para hacer crecer su emporio. Además de la compra de compañías de software como Instagram y WhatsApp, a comienzos de 2014 la firma de Zuckerberg compró a Oculus. Sin embargo, como informó TechCrunch, Brendan Iribe, el fundador de esta compañía, abandonó el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook es una gran compañía que se ha dedicado a comprar otras empresas para hacer crecer su emporio. Además de la compra de compañías de software como Instagram y WhatsApp, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank" rel="noopener">a comienzos de 2014 la firma de Zuckerberg</a> compró a Oculus. Sin embargo, como informó <a href="https://techcrunch.com/2018/10/22/oculus-co-founder-is-leaving-facebook-after-cancellation-of-rift-2-headset/" target="_blank" rel="noopener">TechCrunch</a>, Brendan Iribe, el fundador de esta compañía, abandonó el barco azul.<span id="more-422977"></span></p>
<figure id="attachment_423010" aria-describedby="caption-attachment-423010" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-423010" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Brendan-Iribe-Oculus-Facebook-1024x768.jpg" alt="Brendan Iribe Oculus Facebook" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-423010" class="wp-caption-text">Iribe deja el liderazgo de la empresa que fundó.</figcaption></figure>
<p>Según el medio, la ida de Iribe se da luego de algunos problemas internos en la unidad de Oculus durante la semana pasada. Estos problemas habrían causado no solo la ida del fundador de la ex start-up de realidad virtual. También significarían la cancelación del próximo visor de realidad virtual Oculus Rift 2. Iribe era el líder de dicho proyecto.</p>
<p>Iribe escribió en una publicación en Facebook lo siguiente: &#8220;Han sucedido muchas cosas desde el día en que fundamos Oculus en julio de 2012. Nunca imaginé todo lo que lograríamos y lo lejos que llegaríamos. Y ahora, después de seis años increíbles, me haré a un lado.</p>
<p>&#8220;Estoy profundamente orgulloso y agradecido de lo que hemos hecho juntos. Ensamblamos uno de los más grandiosos equipos de investigación e ingeniería en la historia, entregamos el primer paso a una verdadera presencia virtual con Oculus Rift y Touch, e inspiramos por completo a una nueva industria. Empezamos una revolución que cambiará el mundo de formas que ni siquiera podemos imaginarnos&#8221;.</p>
<h2>La posición del fundador de Oculus frente a su salida de Facebook</h2>
<p>&#8220;No obstante, aunque hemos llegado lejos, el viaje apenas empezó. Michael Abrash está en lo cierto: &#8216;Estos fueron los buenos viejos tiempos&#8217;. Ahora es que debemos liderar la fundamentación de la próxima gran plataforma y medio de cómputo -esta es nuestra oportunidad de jalonar el estado del arte hacia adelante y hacia arriba. Cada parte de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) necesita mejorar, especialmente el hardware y la tecnología principal, y Oculus tiene el mejor equipo en el mundo para hacer eso. A pesar de que seguimos muy lejos de ofrecer las gafas inteligentes mágicas que todos soñamos, ahora están más cerca de nuestro alcance.</p>
<p>&#8220;El trabajar junto a tantas personas talentosas en Oculus y Facebook ha sido la experiencia más transformadora de mi carrera. Tenemos un dicho cuando alguien te da un cumplido o te agradece: esfuerzo de equipo. El éxito de Oculus fue solo posible debido a ese esfuerzo de equipo tan extraordinario. Me gustaría sinceramente agradecer a todos los que han sido parte de este maravilloso viaje. Especialmente a Mark (Zuckerberg) por creer en este equipo y en el futuro de la VR y la AR.</p>
<p>&#8220;Para mí, este será el primer descanso real que he tomado en 20 años. Es hora de recargarse, reflejar y ser creativo. Estoy emocionado por el próximo capítulo&#8221;.</p>
<h2>Nuevos dispositivos que no requieran de un PC</h2>
<p>Además de la ida de Iribe, al parecer se habría cancelado el Oculus Rift 2. Este es un set de realidad virtual que necesita de un PC para procesar sus datos. Sin embargo, Facebook estaría más interesado en continuar desarrollando visores de realidad virtual independientes. Es decir, dispositivos que no necesiten de un PC o un smartphone para funcionar.</p>
<p>En la actualidad, existe el Oculus Go <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/oculus-go-independiente/" target="_blank" rel="noopener">de 199 dólares</a> y se espera que se anuncie en los próximos meses el Oculus Quest, que costaría 399 dólares.</p>
<h2>Los fundadores de las empresas compradas por Facebook abandonan el barco</h2>
<p>La ida de Iribe no deja de causar curiosidad, pues en los últimos meses se ha visto la partida de los fundadores de Instagram y WhatsApp. De hecho, Brian Acton, uno de los fundadores de la app de mensajería, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/whatsapp-brian-acton-facebook/" target="_blank" rel="noopener">recientemente se mostró arrepentido por haber vendido su empresa a Facebook</a>. La salida de algunos de estos personajes podría radicar en diferencias de visión entre sus unidades de negocio y la red social.</p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de eVRydayVR" href="https://www.flickr.com/photos/evrydayvr/18096942723/" target="_blank" rel="noopener" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="60">eVRydayVR</a> (vía Flickr).</em></p>
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		<title>Lentes de realidad virtual alcanzan 1 millón de envíos en un trimestre</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/por-primera-vez-lentes-vr-alcanzan-1-millon-de-envios-en-un-trimestre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2017 16:45:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual (VR) no termina de convencer a muchos usuarios, y algunas empresas como Apple, creen que no será un tecnología trascendente. Sin embargo, de acuerdo con un reporte de la firma Canalys, desde septiembre 30 de este año, se han enviado un millón de lentes de VR. Esta es la primera vez que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual (VR) no termina <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/avatar-zuckerberg-desastre-puerto-rico/" target="_blank">de convencer a muchos usuarios, </a>y algunas empresas <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/apple-estaria-coqueteando-seriamente-con-la-realidad-aumentada/" target="_blank">como Apple, creen que no será un tecnología trascendente.</a> Sin embargo, de acuerdo <a href="https://www.canalys.com/newsroom/media-alert-virtual-reality-headset-shipments-top-1-million-first-time" target="_blank">con un reporte de la firma Canalys</a>, desde septiembre 30 de este año, se han enviado un millón de lentes de VR. Esta es la primera vez que los lentes llegan a un número tan alto en tan solo un trimestre, <a href="https://venturebeat.com/2017/11/27/vr-headsets-pass-1-million-shipments-for-the-first-time-in-a-single-quarter/" target="_blank">según informó VentureBeat. </a>¿Pero qué ha causado este impulso? Según el reporte, los recortes de precios.<span id="more-353756"></span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-353767" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/virtual-reality-1898441_1280-1024x768.jpg" alt="lentes de vr" width="1024" height="768" />“La adopción de VR en el segmento de consumidores es altamente dependiente del precio, y la estrategia de Oculus de bajar los precios definitivamente ha ayudado a impulsar la adopción”, dijo el analista de Canalys, Vincent Thielke, en un comunicado.</p>
<p>Durante el tercer trimestre del año, Sony fue el líder del mercado. Tuvo 490.000 envíos de sets de VR para PlayStation. En segundo lugar estuvieron los lentes Oculus de Facebook, con 210.000 lentes Rift enviados. Y en tercer lugar, HTC, con 160.000 lentes Vive VR enviados. Estas tres compañías dominan el mercado, y ocupan el 86% de la cuota de mercado de lentes VR, durante el tercer trimestre.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-353762" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr.jpg" alt="lentes de vr" width="600" height="338" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr.jpg 600w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Thielke resaltó que el descuento del precio de los lentes Rift a 399 dólares, a mediados de año, ayudó a impulsar las ventas de lentes. Ese éxito inspiró a Oculus a bajar los precios de forma permanente. Adicionalmente, la adopción cada vez más fuerte de consumidores VR en Japón, también ayudó a a Sony.</p>
<h2>El recorte de precios ayudó a este logro</h2>
<p>De acuerdo con el analista Jason Low, Sony está muy bien posicionado en Japón y está aprovechando el incremento en el interés por la realidad virtual en ese país. Además, esa compañía ha dominado el mercado de los lentes VR desde que lanzó sus PS VR. De hecho, tiene una cuota de mercado del 80% en el país asiático. Y se espera que continúe liderando, ya que suele vender sus lentes con franquicias populares de juegos como Doom, Skyrim y Gran Turismo.</p>
<p>Canalys proyecta que el próximo año el mercado de lentes VR gane más participantes, de parte de marcas de PC, que lanzarán nuevos lentes con la plataforma de realidad mixta de Microsoft.</p>
<p><em>Imágenes: Canalys y Pixabay.</em></p>
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		<title>Oculus Go, el nuevo set de realidad virtual independiente de Facebook</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/oculus-go-independiente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aura Izquierdo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 22:01:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Aprovechando la cuarta conferencia de desarrolladores en San José, California, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, presentó el más reciente y más asequible auricular VR de Oculus, llamado Oculus Go. La promesa de valor de este dispositivo es que permitirá los usos cotidianos de VR sin necesidad de tener que conectar un teléfono o una computadora. Además, el dispositivo se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aprovechando la cuarta conferencia de desarrolladores en San José, California, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, <a href="https://newsroom.fb.com/news/2017/10/oculus-announces-new-standalone-headset-venues-at-oculus-connect/" target="_blank">presentó el más reciente y más asequible auricular VR de Oculus</a>, llamado Oculus Go. La promesa de valor de este dispositivo es que permitirá los usos cotidianos de VR sin necesidad de tener que conectar un teléfono o una computadora. Además, el dispositivo se podrá adquirir por un valor de 199 dólares y estará disponible a principios de 2018.<span id="more-343453"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Introducing Oculus Go" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/-bQUBzPZHHQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mark Zuckerberg afirmó que el lanzamiento de este nuevo dispositivo es también una manera de alcanzar su siguiente objetivo para Oculus: conseguir mil millones de personas conectadas en VR. Recordemos que desde 2014 Facebook es la compañía dueña de Oculus VR, división que desarrolla tecnología de realidad virtual.</p>
<p><strong>También te puede interesar: </strong><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/avatar-zuckerberg-desastre-puerto-rico/" target="_blank"><strong>Mark Zuckerberg y su mala experiencia con la realidad virtual.</strong></a></p>
<p>Por su parte, el vicepresidente de realidad virtual de Facebook, Hugo Barra, se refirió al dispositivo como &#8220;la manera más fácil para que los desarrolladores se involucren con VR. Es ligero y se siente increíblemente suave al usarlo&#8221;. De acuerdo con <a href="https://techcrunch.com/2017/10/11/oculus-announces-199-oculus-go-standalone-headset/" target="_blank">TechCrunch</a>, estos lentes tienen el mismo &#8216;campo de vista&#8217; que las Oculus Rift, los lentes más poderosos de la compañía.</p>
<p>Entre otras cosas, las Oculus Go tienen una pantalla de 2560 x 1440, conector para auriculares de 3,5 mm y audio espacial incorporado en el auricular. También incluye un controlador pequeño similar al que viene con las últimas Gear VR de Samsung.</p>
<h2>Independencia: la promesa de Oculus Go</h2>
<figure id="attachment_343499" aria-describedby="caption-attachment-343499" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-343499" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-1024x683.jpg" alt="Oculus Go" width="1024" height="683" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-1024x683.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-768x512.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-125x83.jpg 125w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-343499" class="wp-caption-text">Mark Zuckerberg fue el encargado de presentar al mundo las Oculus Go.</figcaption></figure>
<div class="article-entry text">
<p>Por otro lado, al ser independientes, las Oculus GO le dan a la compañía la promesa de una nueva estrategia para irrumpir en la catogoría de dispositivos de realidad virtual de gama baja, lo que les permitirá expandirse más allá de su asociación con Samsung. Según el mismo medio, Oculus Go abrirá un nuevo mercado a Facebook, lo que les dará bases para alejarse de depender de fabricantes de teléfonos para sus experiencias de VR.</p>
<p>Por último, los desarrolladores comenzarán a recibir sus kits de desarrollo de Oculus Go en noviembre de este año.</p>
</div>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla, Oculus.</em></p>
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		<title>Realidad virtual, protagonista del CES 2017</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2017/realidad-virtual-protagonista-del-ces-2017/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iván Luzardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 16:03:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[Recorrer el CES 2017 es encontrarse paso a paso con módulos de realidad virtual que invitan a ponerse unas gafas, ajustar los audífonos, y vivir experiencias hasta ahora inimaginables. Se trata de una de las tendencias con mayor presencia en el evento que reúne a la mayoría de fabricantes de tecnología del mundo que muestran sus [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Recorrer el CES 2017 es encontrarse paso a paso con módulos de realidad virtual que invitan a ponerse unas gafas, ajustar los audífonos, y vivir experiencias hasta ahora inimaginables. Se trata de una de las tendencias con mayor presencia en el evento que reúne a la mayoría de fabricantes de tecnología del mundo que muestran sus adelantos para los meses que vienen.<span id="more-274630"></span></p>
<p>Diversos dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear y PlayStation VR están dispuestos para apreciar paisajes, hacer sobrevuelos o incluso practicar videojuegos como en el caso de las innovaciones mostradas por <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/intel-muestra-en-el-ces-2017-el-futuro-del-vr/">Intel en los comienzos del show</a>.</p>
<p>En la siguiente galería de fotos podrás apreciar cómo viven los asistentes al CES 2017 esta experiencia. Son momentos que vale la pena vivir y que sacan sonrisas, saltos, gritos y poses tan solo perceptibles para las demás personas, pues mientras estás en el &#8216;viaje&#8217; el mundo se transforma para mostrarte lo mejor de esta tecnología.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-274631" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-1024x768.jpeg" alt="realidad virtual" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-1024x768.jpeg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-300x225.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-768x576.jpeg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-274639 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-8-1024x768.jpg" alt="VR" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-8-1024x768.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-8-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-8-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-8.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-274638" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-7-1024x768.jpg" alt="realidad virtual" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-7-1024x768.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-7-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-7-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-7.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-274637 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-6-1024x768.jpg" alt="VR" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-6-1024x768.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-6-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-6-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-6.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-274636" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-5-1024x768.jpg" alt="realidad virtual" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-5-1024x768.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-5-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-5-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-274635" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-4-1024x768.jpg" alt="realidad virtual" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-4-1024x768.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-4-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-4-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-274634" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-3-1024x768.jpg" alt="realidad virtual" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-3-1024x768.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-3-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-3-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-274633" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-2-1024x768.jpg" alt="realidad virtual" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-2-1024x768.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-2-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-274632 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-1.jpg-1024x768.jpeg" alt="VR" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-1.jpg-1024x768.jpeg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-1.jpg-300x225.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-1.jpg-768x576.jpeg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/realidad-virtual-1.jpg.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO</em></p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-273935 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png" alt="botonCES" width="430" height="62" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png 430w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES-300x43.png 300w" sizes="auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Encuentra aquí todas las novedades que presentó Oculus</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/encuentra-aqui-todas-las-novedades-que-presento-oculus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2016 22:33:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Este jueves se realizó el Oculus Connect 3, evento donde la compañía más reconocida de VR presenta todas las novedades con las que busca dar el siguiente paso en realidad virtual. Con Mark Zuckerberg tomando el escenario y presentando nuevas facilidades para la plataforma, Oculus abrió su caja de ideas para el siguiente año: Audifonos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Este jueves se realizó el <a href="https://www.oculus.com/" target="_blank">Oculus Connect 3</a>, evento donde la compañía más reconocida de VR presenta todas las novedades con las que busca dar el siguiente paso en realidad virtual. Con Mark </span><span style="font-weight: 400;">Zuckerberg tomando el escenario y presentando nuevas facilidades para la plataforma, Oculus abrió su caja de ideas para el siguiente año:</span><br />
<span id="more-264059"></span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Audifonos especiales para Rift</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-264068 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus2.jpg" alt="oculus2" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus2.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus2-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" />La experiencia de sonido es algo sumamente importante para la realidad virtual. Por eso Oculus no quiere perder la oportunidad de lanzar nuevo hardware relacionado. Ahora la compañía quiere taclear ese campo con audífonos que se ajustan al Rift. Estos costarán 49 dólares y estarán disponibles en diciembre, como informa <a href="http://www.theverge.com/2016/10/6/13189684/oculus-in-ear-rift-headphones-price-announcement/in/12953919" target="_blank">The Verge.</a></span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Precio del Oculus Touch</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-264067 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus1.jpg" alt="oculus1" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus1.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus1-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" />Desde hace un largo tiempo Oculus ha hablado de sus controles Touch, sin confirmar su precio o disponibilidad. Ahora eso ha cambiado: costarán 200 dólares y estarán disponibles el 6 de diciembre, con pre orden a partir del 10 de octubre.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Touch promete ser el mejor control para VR, pues reconoce todo tipo de gestos con la manos, que hacen más fácil interactuar con el contenido.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Oculus para todos</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Como informa <a href="http://gizmodo.com/mark-zuckbergs-absurd-social-vr-demo-was-brutal-1787493402" target="_blank">Gizmodo</a>, el CEO de Oculus, Brendan Iribe, anunció que el set de realidad virtual será compatible con computadores menos poderosos y más baratos. En el pasado los equipos compatibles con Rift rondaban los 1000 dólares de costo. Según Iribe, este promedio bajaría a equipos de 500 dólares. </span></p>
<h2>Mejoras en la experiencia</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Durante la presentación se habló de Timewarp y Spacewarp, dos herramientas que ayudarán a mejorar la experiencia de usar Oculus Rift, evadiendo los típicos efectos de mareo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para que la experiencia VR sea cómoda se necesita que el software pueda sostener 90 cuadros por segundo. Las dos herramientas mencionadas ayudan a crear cuadros sintéticos que pueden usarse para mantener la imagen fluida. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Timewarp y Spaceward son un correctivo: pone los cuadros sintéticos cuando la máquina falla en ponerlos todos. Esto haría que computadores con la capacidad de solo correr 45 cuadros por segundo, puedan tener el empujón necesario para funcionar con Oculus (esto incluye por primera vez laptops).</span></p>
<h2>La visión de Zuckerberg</h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-264069 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus3.jpg" alt="oculus3" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus3.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus3-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" />¿Para qué quiere Facebook a Oculus? Mark Zuckerberg se tomó el escenario para presentar un demo de su idea social. En la demostración el CEO de Facebook chateó con distintos amigos usando su set, creando ambientes alrededor de ellos (desde marte hasta el fondo del mar). Todos tenían forma de avatares y podían tomarse una especie de selfie en realidad virtual para subir a Facebook. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Usando el set Zuckerberg pudo jugar ajedrez con sus amigos, realizar llamadas y usar el videochat de Messenger. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Un nuevo tipo de casco</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Oculus quiere apostar por un set de realidad virtual que no requiera celulares o PC para funcionar. Aún no hay nombre, pero existe un prototipo presentado en el evento. El aparato tendría una unidad procesadora en la parte posterior, no usará cables y los audífonos estarán unidos al casco, como informó <a href="http://mashable.com/2016/10/06/oculus-rift-standalone-vr-headset/?utm_cid=hp-r-1#M0yhRXLmVaqt" target="_blank">Mashable</a>. </span></p>
<p><em>Imágenes: Oculus y capturas de pantalla.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Qualcomm muestra el poder del Snapdragon VR820 con un set de VR</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ifa/ifa2016/qualcomm-muestra-el-poder-del-snapdragon-vr820-con-un-set-de-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2016 13:33:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IFA 2016]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Project Alloy]]></category>
		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Snapdragon VR820]]></category>
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					<description><![CDATA[La carrera por la realidad virtual permeó hasta a los fabricantes de chips. Primero fue Intel con Project Alloy, un set de realidad virtual autocontenido -o todo en uno-, a diferencia de otros como el Gear VR, que necesita de un smartphone para funcionar. Ahora, Qualcomm aprovechó IFA 2016 para presentar su propuesta de realidad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La carrera por la realidad virtual permeó hasta a los fabricantes de chips. <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/project-alloy-intel-calienta-la-contienda-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">Primero fue Intel con Project Alloy</a>, un set de realidad virtual autocontenido -o todo en uno-, a diferencia de otros como el Gear VR, que necesita de un smartphone para funcionar. Ahora, Qualcomm aprovechó IFA 2016 para presentar su propuesta de realidad virtual, aunque en realidad no la llevará al mercado de consumo, como informa <a href="https://techcrunch.com/2016/09/01/qualcomm-unveils-standalone-eye-tracking-vr-headset-reference-design/" target="_blank">TechCrunch</a>. <span id="more-259800"></span></p>
<figure id="attachment_259814" aria-describedby="caption-attachment-259814" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-259814" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Set-de-VR-Qualcomm-Snapdragon-VR-820.jpg" alt="Este es el set de VR de Qualcomm, que no saldrá al mercado de manera comercial. " width="800" height="600" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Set-de-VR-Qualcomm-Snapdragon-VR-820.jpg 800w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Set-de-VR-Qualcomm-Snapdragon-VR-820-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Set-de-VR-Qualcomm-Snapdragon-VR-820-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-259814" class="wp-caption-text">Este es el set de VR de Qualcomm, que no saldrá al mercado de manera comercial.</figcaption></figure>
<p>La idea detrás del set de VR de Qualcomm, que fue desarrollado en asocio con Goertek, una empresa de la ciudad china de Shenzhen, es mostrar el potencial del chip Snapdragon VR820, un desarrollo de chip a partir del Snapdragon 820. Este último procesador está dentro de equipos como el Xperia XZ o el LG G5, por nombrar algunos.</p>
<p>Este set de realidad virtual de Qualcomm contiene dos cámaras para seguimiento de la mirada del usuario, una cámara doble ubicada en la parte frontal del dispositivo y cuatro micrófonos. La pantalla del dispositivo tiene una resolución de 1.440 por 1.440 píxeles para cada ojo y permite mostrar el contenido a 70 fps.</p>
<p>Así, Qualcomm pretende que otros fabricantes de equipos de realidad virtual puedan aprovechar las bondades del Snapdragon VR820, y desarrollen sets con seguimiento de mirada. Esta funcionalidad permitiría nuevas formas de interacción con el contenido que se es mostrado. Por ejemplo, dispositivos como el <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/samsung-presento-la-nueva-cara-de-su-gear-vr/" target="_blank">Gear VR</a> funcionan a través de un trackpad ubicado en el lado derecho o mediante un control -o mando- de juegos que se empareja con el set.</p>
<div class="article-entry text">
<p>El procesador Snapdragon VR820 estará disponible en el cuarto trimestre de este año, por lo que en los meses siguientes podríamos ver los primeros dispositivos que usarían este procesador.</p>
<p>La ventaja de dispositivos como el de Qualcomm o el de Intel es que no necesitan cables, como sí lo hacen equipos como el <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/hub/ciudad-gamer-2016/doom-y-fallout-4-llegaran-a-la-realidad-virtual-de-htc-vive/" target="_blank">HTC Vive</a> o el Oculus Rift, que deben estar conectados a un computador para funcionar. El reto será lograr equipos que respondan bien a las necesidades de procesamiento de la realidad virtual.</p>
<p><em>Imagen: Qualcomm. </em></p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Project Alloy: Intel calienta la contienda por la realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/project-alloy-intel-calienta-la-contienda-por-la-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2016 15:22:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[huawei vr]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Project Alloy]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Holographic]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual está en pleno furor. Si bien la tecnología no es una idea nueva, la popularización de los smartphones permitió la reducción de costos a la hora de producir este tipo de artefactos, pues es posible usar el equipo y sus sensores para proporcionar una experiencia de inmersión creíble. Ahora uno más se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/ya-llego-minecraft-en-realidad-virtual/">La realidad virtual está en pleno furor</a>. Si bien la tecnología no es una idea nueva, la popularización de los smartphones permitió la reducción de costos a la hora de producir este tipo de artefactos, pues es posible usar el equipo y sus sensores para proporcionar una experiencia de inmersión creíble. Ahora uno más se une a la contienda de realidad virtual. Intel mostró Project Alloy, su set de realidad virtual, como informa <a href="https://techcrunch.com/2016/08/16/intel-shows-off-all-in-one-project-alloy-virtual-reality-headset/" target="_blank">TechCrunch</a>.<span id="more-257886"></span></p>
<figure id="attachment_257889" aria-describedby="caption-attachment-257889" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257889" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Project-Alloy.jpg" alt="Project Alloy de Intel funciona de manera inalámbrica." width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Project-Alloy.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Project-Alloy-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Project-Alloy-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257889" class="wp-caption-text">Project Alloy de Intel funciona de manera inalámbrica.</figcaption></figure>
<p>A diferencia de otros sets como el <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/samsung-presento-la-nueva-cara-de-su-gear-vr/" target="_blank">Gear VR de Samsung</a>, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/huawei-presento-sus-lentes-de-realidad-virtual/" target="_blank">Huawei VR</a> o el visor para <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/google-confirmo-que-hara-los-lentes-para-daydream/" target="_blank">DayDream de Google</a>, que utilizan al celular como pantalla, Project Alloy es autocontenido. Sin embargo, también se diferencia de Oculus Rift o HTC Vive en el sentido de que es inalámbrico. De hecho, durante el anuncio de Project Alloy en el Intel Developers Forum, la compañía planteó la pregunta: &#8220;¿Qué pasaría si pudieras moverte sin ninguna restricción para tu siguiente paso?&#8221;</p>
<p>Project Alloy cuenta con todos los sensores necesarios para no necesitar estar atado a cables y elementos como los sets de realidad virtual más avanzados del mercado, pues el seguimiento a los objetos y a la ubicación se hacen desde los sensores integrados en el dispositivo. La compañía hace uso de la tecnología RealSense, que trabaja a partir de un grupo de cámaras donde se encuentran una Full HD, infrarrojas y sensores láser. Así, el dispositivo es capaz de reconocer elementos alrededor del usuario y por ejemplo mostrar cuando alguien ingresa al ángulo de vista del usuario y lo puede incorporar en el mundo virtual.</p>
<blockquote><p>Project Alloy funcionará bajo <span style="color: #e25d33;">la plataforma Windows Holographic</span></p></blockquote>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/">Oculus Rift</a> y <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/el-htc-vive-se-une-a-la-carrera-de-realidad-virtual/">HTC Vive</a> necesitan un gran poder de procesamiento y esa es la razón por la cual se necesita de un computador de apoyo para mostrar gráficas más reales. Por el momento no se sabe cómo solucionará este aspecto Intel. Sin embargo, la compañía también anunció que se asociará con Microsoft para incorporar el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/microsoft-muestra-el-sorprendente-windows-holographic/" target="_blank">sistema operativo Windows Holographic</a> a la plataforma de Project Alloy. Además, este proyecto será de código abierto a partir del segundo semestre de 2017, lo que facilitará la tarea a los desarrolladores que quieran trabajar con el hardware de Intel y el software de Microsoft.</p>
<p><em>Imagen: Intel.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ya llegó Minecraft en realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/ya-llego-minecraft-en-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 15:34:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft en vr]]></category>
		<category><![CDATA[Mojang]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
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					<description><![CDATA[Tal como se confirmó la semana pasada, la versión de Minecraft apta para realidad virtual, en Oculus Rift, se lanzó ayer lunes, según informó Engadget.  Esto se hace posible a través de una actualización a la versión para Windows 10 Edición beta del juego, así que ahora cualquier persona que tenga una versión para PC [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_257741" aria-describedby="caption-attachment-257741" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257741" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/lego.jpg" alt="Desde marzo se anunció esta nueva versión. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/lego.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/lego-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/lego-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257741" class="wp-caption-text">Desde marzo se anunció esta nueva versión.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/minecraft-estara-disponible-para-vr-la-proxima-semana/" target="_blank">Tal como se confirmó la semana pasada</a>, la versión de Minecraft <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/para-los-gamers-vr-todavia-esta-lejos-de-las-masas/" target="_blank">apta para realidad virtual</a>, en Oculus Rift, se lanzó ayer lunes,</span><a href="https://www.engadget.com/2016/08/15/minecraft-oculus-rift-out-today/" target="_blank"><span style="font-weight: 400;"> según informó Engadget.</span></a><span style="font-weight: 400;">  Esto se hace posible a través de </span><a href="http://news.xbox.com/2016/08/15/experience-minecraft-whole-new-way-oculus-rift-today/" target="_blank"><span style="font-weight: 400;">una actualización a la versión</span></a><span style="font-weight: 400;"> para Windows 10 Edición beta del juego, así que ahora cualquier persona que tenga una versión para PC o Mac de Minecraft, puede acceder a la versión Windows 10, que es la que tiene función para VR. Si tienes cualquier otra versión, puedes registrarte en el sitio web y comenzar a jugar. </span><span id="more-257734"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El medio afirma que sus reporteros probaron esta versión en marzo y dicen que es una de las mejores y más inmersivas experiencias de realidad virtual que han tenido. Uno de los puntos a favor de Minecraft en realidad virtual es su esencia de gráficos pixelados, es decir, sin mucho detalle. El juego no intenta simular la realidad, sino que se siente como se estuviera inmerso en una caricatura. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Minecraft ya se puede jugar en lentes Samsung Gear VR, aunque solo está disponible para la Edición de Bolsillo. Por su parte, la versión para Oculus Rift tiene otra funciones exclusivas, como soporte para controles del Xbox One, además de teclado y mouse. <a href="http://www.theverge.com/2016/8/15/12486156/minecraft-oculus-rift-vr-windows-10-edition-beta-available" target="_blank">Según The Verge,</a> también se ofrece la posibilidad de jugar tanto fuera como dentro de los lentes, así que guarda configuraciones por separado de ambos modos, así que los usuarios pueden ingresar movimientos o gráficas específicas en VR sin que eso afecte su mundo tradicional. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El jueves pasado nos enteramos, gracias a un tuit de un desarrollador de Mojang, que esta nueva versión saldría esta semana, pero no sabíamos qué día, así que si tienes un Oculus Rift desde ya puedes disfrutar del juego en realidad virtual. </span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="How we made Minecraft for Virtual Reality" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/j-Nfe5fc-xU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de Lego Photo mureut" href="https://www.flickr.com/photos/mureut/" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="60">Lego Photo mureut</a> (vía Flickr). </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Minecraft estará disponible para VR la próxima semana</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/minecraft-estara-disponible-para-vr-la-proxima-semana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2016 16:15:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[mincraft en realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft y oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
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					<description><![CDATA[Tenemos buenas noticias para los fans de Minecraft. El videojuego finalmente estará disponible para realidad virtual la próxima semana, según anunció Tommaso Checchimade, desarrollador de la firma Mojang. Desde que se anunció en marzo de este año que Minecraft llegaría para VR, no sabíamos cuándo sería el lanzamiento.  Según el tuit, la versión que permitirá [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_257631" aria-describedby="caption-attachment-257631" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257631" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/11046530613_d29bb1f839_k.jpg" alt="Esta es una de las adiciones más esperadas para este juego. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/11046530613_d29bb1f839_k.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/11046530613_d29bb1f839_k-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/11046530613_d29bb1f839_k-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257631" class="wp-caption-text">Esta es una de las adiciones más esperadas para este juego.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Tenemos buenas noticias<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/en-defensa-de-minecraft/" target="_blank"> para los fans de Minecraft.</a> El videojuego finalmente estará disponible para realidad virtual la próxima semana, según anunció Tommaso Checchimade, desarrollador de la firma Mojang. Desde<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/minecraft-ya-tiene-una-version-oficial-para-oculus-rift/" target="_blank"> que se anunció en marzo de este año</a> que Minecraft llegaría para VR, no sabíamos cuándo sería el lanzamiento. </span><span id="more-257629"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Según el tuit, la versión que permitirá jugar Minecraft para VR llegaría la próxima semana para la edición Windows 10 Beta (versión 0.15.6) y a través de Oculus Rift. Este es uno de los títulos que más se esperaba que llegara a realidad virtual, </span><a href="http://gizmodo.com/minecraft-vr-is-coming-to-oculus-rift-next-week-1785166161" target="_blank"><span style="font-weight: 400;">según informó Gizmodo</span></a><span style="font-weight: 400;">. Además, aunque en un principio solo será para los usuarios de Oculus, se cree que más adelante estará disponible para Hololens de Microsoft.</span></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es">
<p dir="ltr" lang="en">PSA: unsurprisingly, promised dates change 🙂<br />
We said that Rift support would be in 0.15.6, but it will be out next week instead!</p>
<p>— Tommaso Checchi (@_tomcc) <a href="https://twitter.com/_tomcc/status/763658351033147392">11 de agosto de 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script><br />
<span style="font-weight: 400;">La fecha exacta del lanzamiento aún no está confirmada, pero es seguro que será en algún momento de la próxima semana. La actualización permitirá a los jugadores que están usando la versión para Windows 10 de Minecraft, usar unos lentes Oculus Rift y comenzar a caminar alrededor de sus mundos creados usando un Xbox One o cualquier otro control compatible Oculus. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Si actualmente estás usando otra versión del juego, Mojang (el desarrollador del juego, <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/microsoft-compro-mojang-y-minecraft-por-2-500-millones-de-dolares/" target="_blank">que pertenece a Microsoft</a>) actualmente permite a los usuarios que compraron otra versión de juego, descargar una copia para Windows 10 </span><a href="https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/" target="_blank"><span style="font-weight: 400;">completamente gratis</span></a><span style="font-weight: 400;">. Solo hay que registrarse en el sitio web de Mojang y descargar una copia de Windows Store. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La llegada de la realidad virtual a Minecraft no fue fácil. El creador original del juego, Notch, públicamente rechazó la posibilidad de que esto pasara porque no le gustaba Facebook, que es dueño de Oculus desde 2014. Más adelante Notch le vendió Minecraft a Microsoft por 2.500 millones de dólares, y solo unos meses después, el trato entre el videojuego y Oculus era una realidad. </span></p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de hobbymb" href="https://www.flickr.com/photos/12742655@N05/" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="27">hobbymb</a> (vía Flickr). </em></p>
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		<title>Para los gamers, VR todavía esta lejos de las masas</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/para-los-gamers-vr-todavia-esta-lejos-de-las-masas/</link>
					<comments>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/para-los-gamers-vr-todavia-esta-lejos-de-las-masas/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 18:14:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Batman Arkham VR]]></category>
		<category><![CDATA[Doom VR]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vr]]></category>
		<category><![CDATA[Raw Data]]></category>
		<category><![CDATA[RIGS: Mechanized Combat League]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Si estás al tanto de la tecnología, sabes que la realidad virtual ha reemplazado a los vestibles como el próximo proyecto para mantener las ventas que alguna vez tuvieron los móviles. Y cada vez que llegamos a una nueva etapa en la industria de la tecnología, entran nuevas empresas con sus apuestas. Por ejemplo, en la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_251295" aria-describedby="caption-attachment-251295" style="width: 1024px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-251295" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/Photo-Jun-15-11-58-31-1024x768.jpg" alt="Vas a ser Batman, pero no tanto..." width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-251295" class="wp-caption-text">Vas a ser Batman, pero no tanto&#8230;</figcaption></figure>
<p>Si estás al tanto de la tecnología, sabes que la realidad virtual ha reemplazado a los vestibles como el próximo proyecto para mantener las ventas que alguna vez tuvieron los móviles. Y cada vez que llegamos a una nueva etapa en la industria de la tecnología, entran nuevas empresas con sus apuestas. Por ejemplo, en la era de los vestibles vimos que Swatch, Tag Heuer y otros grandes fabricantes de relojes sacaron productos para este mercado, y ahora estamos viendo como las empresas de videojuegos se montan en el bus de la realidad virtual.<span id="more-251294"></span></p>
<p>Y tiene todo el sentido del mundo. No hay forma más fácil de mostrar esta tecnología que con un videojuego. Ahora que hay tanta emoción por la realidad virtual, vimos que casi todo el mundo del mercado de videojuegos está montado en la ola.</p>
<p>Tuvimos la oportunidad de probar algunos juegos en realidad virtual durante E3 para ver si realmente la tecnología está lista para el mercado masivo y averiguar si la calidad de los juegos realmente marca un cambio frente a lo que ya tenemos en el mercado.</p>
<h2>‘Batman: Arkham VR’</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Batman: Arkham VR - E3 2016 Reveal Trailer | PS VR" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/SwdZvJfxqtE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Después de ver que Rocksteady estaba detrás del título de Batman para realidad virtual, quede tranquilo, porque quedaba en buenas manos. Pero creo que me apresuré. Después de probar el juego del Caballero de la Noche en PlayStation VR quede con la sensación que todavía falta mucho trabajo para tener juegos realmente interesantes. Después de probar otros dos títulos, tanto en PSVR como en HTC Vive, seguí pensando lo mismo.</p>
<p>Pero volvamos al juego de Batman. No voy a negar que el impacto inicial es poderoso. La demo lo pone a uno en la mansión de Bruce Wayne y después de tocar unas teclas de un piano, uno baja para ponerse el traje y probar las herramientas. Coger la máscara, el boomerang y el gancho lo hace sentirse a uno como Batman. Sin embargo, usar estas herramientas no es gratificante. Como parte del entrenamiento uno tiene que derribar unos blancos con el boomerang. Pero no importa a dónde apuntes, porque siempre vas a dar en el blanco. En esta ocasión, uno usa dos PlayStation Move para simular las manos de Batman.</p>
<p>Más que un juego, parece que ‘Batman: Arkham VR’ es una simulación. Seguro que tendrá partes donde el jugador tiene algo de libertad, pero la mayoría del juego será siguiendo una línea predispuesta. <a href="http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11946546/batman-arkham-vr-hands-on" target="_blank">La gente de The Verge</a> pudo probar la otra parte de la demo y sacó conclusiones similares. No hay libertad para tomar decisiones o salirse del guión.</p>
<p>A pesar de que Batman ha tenido mucha suerte en el mundo de los videojuegos, parece que esta versión de VR será una típica experiencia que se recuesta en el nombre del personaje. Después de que la novedad se vuelva algo cotidiano, uno se da cuenta que ‘Batman: Arkhman VR’ no es un juego, sino una simulación en la que uno participa algunas veces.</p>
<h2>‘RIGS: Mechanized Combat League’</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Rigs: Mechanized Combat League Gameplay (Exclusive, With Commentary)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/wiJFUOMCQyg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Otro de los juegos disponibles para los asistentes de E3 en la vitrina de Sony es ‘RIGS: Mechanized Combat League’. Este título, a diferencia de ‘Batman’, si requiere toda la interacción del usuario. Uno está montado sobre un robot y tiene que eliminar a sus oponentes del campo de batalla para conseguir ‘overdrive’ y así poder meter un gol, que consiste en pasar por un aro que está en la mitad del escenario.</p>
<p>‘RIGS’ se juega con PSVR y con un control normal de PlayStation 4. Uno se mueve con la palanca izquierda y dispara con el R2 y L2, como un FPS tradicional. Lo único que hace el set de VR es ayudarte a apuntar con la mirada. Igual, se siente que apenas vez un enemigo, la mira se fija para que no falles ni un disparo.</p>
<p>Una vez más, frente a shooters en primera persona como ‘Call of Duty’ o ‘Battlefield’, la experiencia se queda corta. Después de acostumbrarse a la novedad de la realidad virtual, el juego es un simple ‘shooter’ con la pantalla a cinco centímetros de tu cara.</p>
<p>El título es multijugador y jugamos un partido de tres contra tres. En general, fue muy entretenido, pero todavía me cuesta trabajo pensar que alguien se va a meter dos o tres horas en un VR con un juego como este. Hay experiencias mejores que no requieren invertir casi 400 dólares en un casco.</p>
<h2>‘Raw Data’</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="&quot;Raw Data&quot; VR FPS Demo (Pre-Alpha Gameplay)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/yspH06z0UQU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Otro de los jugadores importantes en el espacio de VR es HTC con su Vive. A la entrada de Centro de convenciones estaban demostrando un juego que se llama ‘Raw Data’, que consiste en derribar una especie de robots que te están atacando. La demo que vimos era en un nivel que parecía un laboratorio con el jugador y otro compañero en el centro.</p>
<p>Este juego tiene una experiencia más parecida a lo que uno espera de la realidad virtual. Toca estar pendiente todos los lados porque los enemigos pueden venir de donde sea. Esto obliga a estar moviendo la cabeza 360 grados para poder completar el nivel. Con la mano derecha uno dispara, y con la izquierda tiene una espada para el combate cuerpo a cuerpo.</p>
<p>En teoría, el titulo parece perfecto para demostrar la tecnología VR y crear una experiencia. Sin embargo, el jugador no tiene la libertad de moverse, algo fundamental en cualquier FPS. Durante la demo, uno está estático y solo puede girar en su propio eje.</p>
<h2>¿Todo eso por casi 1.000 dólares?</h2>
<p>Estas tres experiencias demuestran un poco la limitaciones de VR. Es muy complicado crear un juego que aproveche completamente todas las bondades que tiene la tecnología. Siempre tiene que haber un compromiso. Si usas los controles especiales para VR –como ‘Batman: Arkham VR’ y ‘Raw Data’– tendrás que sacrificar el movimiento. Y si usas los controles de Xbox o de PlayStation, sacrificarás la experiencia nativa de los controles.</p>
<p>Mi compañero Camilo Martinez <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/como-es-jugar-doom-en-vr/" target="_blank">pudo probar ‘Doom’</a> y aseguró que también es una experiencia estática, aunque aseguró que tener las armas en las manos sí genera una emoción difícil de recrear.</p>
<p>Después de probar todas experiencias creo que se oscurece un poco el panorama. Si la primera camada de experiencias AAA que lleguen a las diferentes plataformas VR es un fracaso, puede ser un golpe mortal para aumentar la base instalada de equipos. Y sin una base instalada, los desarrolladores simplemente dejarán de crear contenido VR y se enfocarán en otras plataformas.</p>
<p>Dejando al lado el Cardboard, comprar un set VR es demasiado caro, sobre todo para nosotros que tenemos el dólar a 3.000 pesos. Cualquier opción requiere una inversión de casi 1.000 dólares. <a href="https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/" target="_blank">Si quieres el PlayStation VR</a>, tienes que comprar un PlayStation 4 y el set VR de 500 dólares, ya que necesitas los dos controles Move y la cámara. <a href="https://store.us.htcvive.com/store;jsessionid=273D7C77C8588E98C523A60D45720BCB?Action=DisplayPage&amp;Locale=en_US&amp;SiteID=htcus&amp;id=ThreePgCheckoutShoppingCartPage" target="_blank">Si optas por la opción de HTC</a>, seguramente necesitas un computador poderoso (precio variable) y el set Vive, que hoy se consigue 800 dólares. <a href="https://shop.oculus.com/en-us/cart/" target="_blank">El Oculus Rift</a> también te obliga a tener un PC y el set, que se consigue por 600 dólares.</p>
<p>Teniendo en cuenta esos precios, no hay ninguna razón para conseguir un set de realidad virtual para jugar. Todavía no hay un juego que realmente valga la pena por casi tres millones de pesos o más. O, por lo menos, yo no lo he visto o probado.</p>
<p>Pero eso no quiere decir que la realidad virtual no tenga un futuro en la industria de los videojuegos. El apoyo de los grandes estudios es fundamental. No es suficiente sacarle pequeños productos a franquicias existentes, como vimos en esta edición de E3, sino que hay que crear juegos especiales para VR, que solucionen las restricciones que tiene la plataforma. Hay potencial, pero falta desarrollarlo bien y es obligatorio que bajen los precios. Sí, algunos fanáticos serán los primeros compradores, pero VR todavía no está listo para las masas.</p>
<p><em>Imágenes. ENTER.CO</em></p>
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		<title>Facebook compra la empresa de audio de realidad virtual Two Big Ears</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-la-empresa-de-audio-de-realidad-virtual-two-big-ears/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2016 19:05:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook Realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Two Big Ears]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La carrera de la realidad virtual está en todo su furor. La semana pasada Google confirmó que lanzará su propio set de realidad virtual este año y alentó a sus desarrolladores a trabajar en Daydream, la nueva plataforma de VR de la compañía. Sin embargo, Facebook lleva la delantera siendo dueña de Oculus, y al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La carrera de la realidad virtual está en todo su furor. La semana pasada Google confirmó que lanzará su propio set de realidad virtual este año y alentó a sus desarrolladores a trabajar en <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/daydream-la-nueva-plataforma-de-vr-de-google/" target="_blank">Daydream</a>, la nueva plataforma de VR de la compañía. Sin embargo, Facebook lleva la delantera <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank">siendo dueña de Oculus</a>, y al mismo tiempo tiene acuerdos con Samsung frente al tema. Como si esto fuera poco, <a href="http://www.twobigears.com/" target="_blank">Facebook acaba de adquirir la empresa Two Big Ears</a>, especializada en audio de realidad virtual.</p>
<figure id="attachment_247641" aria-describedby="caption-attachment-247641" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-247641 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/Facebook-Two-Big-Ears-1024x768.jpg" alt="El audio es parte importante de la experiencia de realidad virtual. " width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-247641" class="wp-caption-text">El audio es parte importante de la experiencia de realidad virtual.</figcaption></figure>
<p>De ahora en adelante, uno de los productos estrella de Two Big Ears será gratuito y pasará a llamarse Facebook 360 Spatial Workstation. Esta adquisición permitirá integrar personas expertas en audio para realidad virtual a los actuales equipos de Facebook y Oculus, por lo que es probable que veamos grandes cosas en el futuro cercano.</p>
<p>De acuerdo con la compañía, esta compra permitirá tener mayor inversión en sus productos y servicios, y ha prometido que seguirá teniendo soporte para diferentes plataformas y equipos de VR, y no solo los de Oculus.</p>
<p>El audio para realidad virtual es un elemento que enriquece la experiencia inmersiva que se pretende con estos dispositivos. Por lo tanto, es importante que una de las empresas con mejores dispositivos de VR como lo es Oculus (y su compañía madre Facebook), esté yendo en esta dirección.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/el-htc-vive-se-une-a-la-carrera-de-realidad-virtual/" target="_blank">El HTC Vive </a>es otro dispositivo de realidad virtual que compite con la opción de Oculus, pues estos equipos cuentan con su propia pantalla y deben ser conectados a un computador que soporte el dispositivo. Por otro lado, <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/oculus-anuncia-nuevas-funciones-para-el-samsung-gear-vr/" target="_blank">fabricantes como Samsung</a>, o lo que quiere lograr Google en el futuro, permite hacer uso del smartphone para que procese y muestre las imágenes en su pantalla. Estos, aunque menos potentes, son portátiles y cuestan menos que los primeros.</p>
<p><em>Imagen:<a href="https://www.flickr.com/photos/sergesegal/10187117474" target="_blank"> Sergey Galyonkin</a> (vía Flickr).</em></p>
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		<title>Google lanzaría su equipo de VR la próxima semana</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-lanzaria-su-equipo-de-vr-la-proxima-semana/</link>
					<comments>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-lanzaria-su-equipo-de-vr-la-proxima-semana/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 May 2016 19:05:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Android VR]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual google]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=246464</guid>

					<description><![CDATA[Varios medios han reportado que es posible que Google presente su equipo de realidad virtual en su conferencia de desarrolladores I/O, que comienza la próxima semana. El equipo, que todos creen que se llamará Android VR, no necesitaría smartphone, PC o consola de juegos para funcionar. Peter Rojas, el fundador de Gizmodo y Engadget, tuiteó [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_246472" aria-describedby="caption-attachment-246472" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-246472" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/Assembled_Google_Cardboard_VR_mount.jpg" alt="El equipo no necesitaría smartphone para funcionar. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/Assembled_Google_Cardboard_VR_mount.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/Assembled_Google_Cardboard_VR_mount-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/Assembled_Google_Cardboard_VR_mount-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-246472" class="wp-caption-text">El equipo no necesitaría smartphone para funcionar.</figcaption></figure>
<p>Varios medios han reportado que es posible que Google presente <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-estaria-preparando-su-dispositivo-de-realidad-virtual/" target="_blank">su equipo de realidad virtual </a>en su conferencia de desarrolladores I/O, que comienza la próxima semana.<span id="more-246464"></span></p>
<p>El equipo, que todos creen que se llamará Android VR, no necesitaría smartphone, PC o consola de juegos para funcionar. Peter Rojas, el fundador de Gizmodo y Engadget, tuiteó el pasado miércoles 11 de mayo que está seguro de que el nuevo equipo de Google será presentado la próxima semana.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="en">Android VR will definitely be announced next week, and from what I’ve heard will be less powerful than the Vive or Rift.</p>
<p>— Peter Rojas (@peterrojas) <a href="https://twitter.com/peterrojas/status/730411895920988160">May 11, 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script>Rojas ha recibido información que indicaría que el Android VR ofrecerá una mejor experiencia de realidad virtual que el Gear VR, pero que no será tan avanzado como el Oculus Rift o el Vive, de acuerdo con el <a href="http://mashable.com/2016/05/13/google-android-vr-headset/#g0zVvftxumqk" target="_blank">reporte de Mashable</a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en"><p>
Android VR will definitely be announced next week, and from what I’ve heard will be less powerful than the Vive or Rift.</p>
<p>— Peter Rojas (@peterrojas) <a href="https://twitter.com/peterrojas/status/730411895920988160">May 11, 2016</a>
</p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script><a href="http://www.androidpolice.com/2016/05/12/android-vr-placeholder-pops-up-in-the-google-play-developer-console/" target="_blank">Según Android Police</a>, ayer varias personas que se estaban registrando en la <a href="https://console.developers.google.com/apis/library" target="_blank">Consola de Desarrolladores de Google Play</a> vieron un ícono de Android VR junto a los de Android Wear, Android TV y Android Auto. El ícono aparece en el área de Precios y Distribución de la plataforma, y si se intenta hacer clic, no pasa nada.</p>
<figure id="attachment_246469" aria-describedby="caption-attachment-246469" style="width: 728px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-246469 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/vr.png" alt="vr" width="728" height="310" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/vr.png 728w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/vr-300x128.png 300w" sizes="auto, (max-width: 728px) 100vw, 728px" /><figcaption id="caption-attachment-246469" class="wp-caption-text">Imagen: Android Police.</figcaption></figure>
<p>Los rumores sobre el equipo de realidad virtual de Google <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-lanzaria-un-nuevo-dispositivo-de-realidad-virtual/" target="_blank">están rodando desde comienzos del año</a>. <a href="http://www.wsj.com/articles/google-developing-stand-alone-virtual-reality-headset-1455218948" target="_blank">Un reporte de Wall Street Journal</a> informó que es posible que Google lance dos versiones del dispositivo. Uno que sea autocontenido, es decir que no necesite smartphone, y otro que sí lo requiera.</p>
<p>También han surgido preguntas sobre el precio del Android VR. Haciendo unas comparaciones con los precios de la competencia, es espera que esté entre 100 y 500 dólares.</p>
<p><em>Imagen: Evan-Amos (vía <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Cardboard" target="_blank">Wikipedia</a>). </em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Oculus Rift costará $599 dólares y estará disponible el 28 de marzo</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2016/oculus-rift-costara-599-dolares-y-estara-disponible-el-28-de-marzo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2016 22:50:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Luego de varios meses de expectativa, y cumpliendo con las fechas que se habían anunciado, Oculus hizo oficial que la edición de Rift para consumidores llegará al mercado en el primer trimestre de 2016. Finalmente conocemos con exactitud el precio y la fecha de lanzamiento de uno de los cascos de realidad virtual más esperados. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_232377" aria-describedby="caption-attachment-232377" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/oculus.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-232377 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/oculus.jpg" alt="oculus" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/oculus.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/oculus-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/oculus-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-232377" class="wp-caption-text">Un anuncio a la par de CES 2016.</figcaption></figure>
<p>Luego de varios meses de expectativa, y <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-presenta-y-anuncia-el-lanzamiento-de-rift-para-consumidores/" target="_blank">cumpliendo con las fechas</a> que se habían anunciado, Oculus hizo oficial que la edición de Rift para consumidores llegará al mercado en el primer trimestre de 2016. Finalmente conocemos con exactitud el precio y la fecha de lanzamiento de uno de los cascos de realidad virtual más esperados.<span id="more-232376"></span></p>
<p><a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/oculus-rift-pre-orders-now-open-first-shipments-march-28/" target="_blank">A través de su blog</a>, la compañía que pertenece a Facebook anunció que el Oculus Rift ya está disponible para ser preordenado a un precio de 599 dólares. De momento sólo se harán envíos a 20 países: Alemania, Australia, Bélgica, Canadá, Dinamarca, España, Estados Unidos, China, Finlandia, Francia, Islandia, Irlanda, Italia, Japón, Holanda, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Suecia y el Reino Unido.</p>
<p>El Oculus Rift llegará oficialmente al público el próximo 28 de marzo y, además, desde abril será vendido en algunas tiendas minoristas. Vendrá en un estuche que incluye un control de Xbox One, un sensor y el ya reconocido set visual (que a su vez contiene gafas, audífonos y micrófono). Además, Oculus incluyó un control llamado sencillamente Remote que, como expone <a href="http://www.theverge.com/2016/1/6/10723568/oculus-rift-remote-announce-ces-2016" target="_blank">The Verge</a>, facilita la navegación y confirma los rumores al respecto.</p>
<p>Los primeros juegos a los que el público podrá acceder desde un Rift serán ‘Lucky’s Tale’ y ‘Eve: Valkyrie’. Sin embargo, Oculus estima que para final de 2016 contará con más de 100 títulos disponibles, incluyendo ‘Minecraft’. Esto significará <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/" target="_blank">toda una revolución</a> para la cambiante industria de los videojuegos.</p>
<p><em>Imagen: Oculus. </em></p>
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		<title>Samsung lidera en el campo de realidad virtual para móviles</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/noticias-samsung/samsung-lidera-en-el-campo-de-realidad-virtual-para-moviles/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2015 20:11:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Noticias Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[El principal problema de la realidad virtual como un tecnología disruptiva es la distribución de la misma. Todos los dispositivos que entregan un experiencia decente e inmersiva necesitan estar conectados a un poderoso computador para gamers o a una consola de videojuegos de última generación. Sin embargo, hay un dispositivo que la mayoría de personas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El principal problema de la realidad virtual como un tecnología disruptiva es la distribución de la misma. Todos los dispositivos que entregan un experiencia decente e inmersiva necesitan estar conectados a un poderoso computador para gamers o a una consola de videojuegos de última generación. Sin embargo, hay un dispositivo que la mayoría de personas tiene en su bolsillo: un smartphone.<span id="more-229544"></span></p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gearvr-sec.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-229554" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gearvr-sec.jpg" alt="gearvr-sec" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gearvr-sec.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gearvr-sec-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gearvr-sec-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><br />
Aunque este no sea tan poderoso como las otras plataformas de la realidad virutal, tiene dentro de sí el conjunto de sensores necesarios para replicar, en cierta medida, la experiencia de estar en otra parte. <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/probamos-el-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr-en-colombia/" target="_blank">El Gear VR de Samsung le agrega varios sensores al smartphone</a> y gracias a eso logra una medición de los movimientos del usuario mucho más fiel y rápida.</p>
<p>Esta es la solución a las náuseas que algunos usuarios de realidad virtual suelen sentir cuando los movimientos de la cabeza y lo que ven no cambia de la misma manera, a esa situación el cuerpo reacciona negativamente.</p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/Samsung-Gear-VR-Sec.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-192549" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/Samsung-Gear-VR-Sec.jpg" alt="Samsung Gear VR " width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/Samsung-Gear-VR-Sec.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/Samsung-Gear-VR-Sec-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/Samsung-Gear-VR-Sec-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Es por este motivo que, aunque hay muchísimos desarrolladores creando experiencias de esta clase, son muy pocos los juegos que logran ser promocionados activamente para que todo el mundo los pruebe. ¿Por qué? Ninguno de los proyectos líderes en realidad virtual quiere que su trabajo sea asociado tan de cerca con la sensación previa a vomitar.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Samsung ha demostrado que <span style="color: #ff6600;">las experiencias no se miden en cantidad de polígonos </span></p>
</blockquote>
<p>Hasta el momento ninguna experiencia móvil de RV ha podido alcanzar<a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/siente-el-poder-de-un-lamborghini-huracan-con-el-gear-vr/" target="_blank"> los resultados que el Gear VR ofrece a sus compradores</a>; también vale la pena aclarar que este es el primer producto de la surcoreana en este campo. Además, su éxito es indudable, <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/el-gear-vr-de-samsung-se-esta-agotando/" target="_blank">teniendo en cuenta que se está agotando su existencia en varios de los medios de distribución</a>.</p>
<p>La realidad virtual es para todos y son dispositivos como el Gear VR los que solidifican esta idea. Puede que al usarlo no tengas a tu disposición las mejores gráficas del mercado, pero Samsung ha demostrado que las experiencias no se miden en cantidad de polígonos y por eso la compañía pone más esfuerzo en donde más se necesita: la inmersión.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=CjpGnh2PDoU</p>
<p>El Cardboard de Google intenta poner una versión reducida de estas experiencias en las manos de todos los consumidores y ese es un esfuerzo noble, que prepara a la audiencia para la masificación de productos como el Gear VR.</p>
<p>En el 2016 el futuro es brillante para este nuevo mercado y de seguro veremos como la surcoreana redobla sus esfuerzos en esta, que puede llegar a ser, la nueva gran forma de consumir contenidos digitales.</p>
<p>Si tienes uno de los cuatro teléfonos compatibles con estas gafas, Galaxy S6, S6 Edge, Note 5 y S6 Edge+, tienes que darle una prueba, en Colombia <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/vive-la-experiencia-del-nuevo-galaxy-studio-en-c-c-santa-fe/" target="_blank">podrás jugar con ellas en el centro comercial SantaFé en Bogotá </a>y podras escapar un momento de la realidad.</p>
<p><em>Imagen: Samsung.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>En teoría, Facebook podría empezar a trabajar en teletransportación</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/en-teoria-facebook-podria-empezar-a-trabajar-en-teletransportacion/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2015 19:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[teletransportación]]></category>
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					<description><![CDATA[Facebook está invirtiendo bastantes recursos en realidad virtual. Una aplicación de video 360 y su relación con Oculus Rift son quizás los proyectos inmersivos de la red social más reconocidos. Y ahora, como reporta Business Insider, la compañía querría utilizar esta tecnología para crear una especie de ‘teletransportador’. “Facebook quiere crear un dispositivo que te permita [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_226576" aria-describedby="caption-attachment-226576" style="width: 801px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/11/En-teoría-Facebook-está-trabajando-en-teletransportación.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="  wp-image-226576" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/11/En-teoría-Facebook-está-trabajando-en-teletransportación.jpg" alt="En teoría Facebook está trabajando en teletransportación" width="801" height="601" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/11/En-teoría-Facebook-está-trabajando-en-teletransportación.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/11/En-teoría-Facebook-está-trabajando-en-teletransportación-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/11/En-teoría-Facebook-está-trabajando-en-teletransportación-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px" /></a><figcaption id="caption-attachment-226576" class="wp-caption-text">Realidad virtual para teletransportarse.</figcaption></figure>
<p>Facebook está invirtiendo bastantes recursos en realidad virtual. Una <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/realidad-virtual-en-una-app-eso-es-lo-que-quiere-facebook/" target="_blank">aplicación de video 360</a> y su <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/podriamos-ver-contenido-de-realidad-virtual-en-facebook/" target="_blank">relación con Oculus Rift</a> son quizás los proyectos inmersivos de la red social más reconocidos. Y ahora, como reporta <a href="http://www.businessinsider.com/facebook-oculus-plans-teleporter-by-2025-2015-11" target="_blank">Business Insider</a>, la compañía querría utilizar esta tecnología para crear una especie de ‘teletransportador’.<span id="more-226573"></span></p>
<p><em>“Facebook quiere crear un dispositivo que te permita estar donde quieras y con quien quieras, independientemente de las fronteras geográficas”,</em> dijo el director de tecnología de la compañía, Mike Schroepfer, en una conferencia de prensa antes de su aparición en la cumbre <a href="https://websummit.net/" target="_blank">Web Summit 2015</a> de Dublín.</p>
<p>El directivo está convencido de que, en 2025, Facebook tendrá la capacidad de teletransportar a sus usuarios en cierta forma. <a href="http://mashable.com/2015/11/03/facebook-teleporter/#Yh6orcfao5q2" target="_blank">Mashable</a> resume que, de concretarse, la idea de la empresa sería mejorar la experiencia de realidad virtual para agregarle ‘retroalimentación física’ – o una sensación más efectiva – con el fin de engañar nuestros sentidos para convencernos que estamos en otro lugar, sin llevarnos literalmente.</p>
<p>Sin embargo, como expone <a href="http://www.techtimes.com/articles/102748/20151104/heres-how-facebook-plans-to-build-a-fully-functional-teleportation-machine-by-2025.htm" target="_blank">Tech Times</a>, esto es todo un reto. Primero, será difícil conseguir una interacción que se sienta real entre personas a distancia. Luego, habrá que perfeccionar al máximo el medio ambiente en la realidad virtual. Y finalmente, será necesario que las personas puedan ‘crear’ desde el mundo digital. Lo curioso es que el primer paso para conseguir esto último ya está en marcha, con la llegada de Oculus Medium.</p>
<p>A continuación, le compartimos el video promocional de Medium:</p>
<p>https://youtu.be/IreEK-abHio</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.flickr.com/photos/sergesegal/">Sergey Galyonkin</a></em><em> (vía Flickr).</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Oculus VR adquiere una nueva tecnología de rastreo de movimiento</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-adquiere-una-nueva-tecnologia-de-rastreo-de-movimiento/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2015 14:41:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift para consumidores]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[pebble interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[rastreo de movimiento]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[sensores de movimiento]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologías vr]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Los principales sets de realidad virtual se acercan a su lanzamiento oficial, sin embargo las compañías siguen consiguiendo más tecnologías para complementarse. Hace poco, Samsung invirtió en el kickstarter de FOVE, una compañía que está desarrollando rastreo de ojos para controlar interfaces. Ahora, como reporta VG247, Oculus VR adquirió una nueva tecnología de sensores de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_213396" aria-describedby="caption-attachment-213396" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-213396" alt="oculus vr adquiere pebble interfaces" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-213396" class="wp-caption-text">Controla el mundo vr con tus gestos en la realidad.</figcaption></figure>
<p>Los principales sets de realidad virtual se acercan a su lanzamiento oficial, sin embargo las compañías siguen consiguiendo más tecnologías para complementarse. Hace poco, <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-financia-un-nuevo-proyecto-de-set-de-realidad-virtual/" target="_blank">Samsung invirtió en el kickstarter de FOVE</a>, una compañía que está desarrollando rastreo de ojos para controlar interfaces. Ahora, como <a href="http://www.vg247.com/2015/07/16/oculus-vr-pebbles-interfaces-3d-hand-tech/" target="_blank">reporta VG247</a>, Oculus VR adquirió una nueva tecnología de sensores de movimiento nueva.</p>
<p><span id="more-213395"></span></p>
<p>Pebbles Interfaces es una compañía que creó sensores que permiten mapear en tiempo real las manos y los objetos en 3D. El dispositivo lee la profundidad de las manos y replica el movimiento y la posición en la pantalla estereoscópica. El programa entiende cuando una mano está puesta una sobre otra, o cuando los dedos se cruzan. Abajo pueden ver una demostración:</p>
<iframe loading="lazy" title="Pebbles Interfaces immersive 3D real-time hands!" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/WkddF7F0zvs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>En <a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/pebbles-interfaces-joins-oculus/" target="_blank">el comunicado publicado en el blog de Oculus VR</a>, la compañía dice que esta adquisición desbloqueará nuevos métodos de interacción en VR y revolucionará la forma en que la gente se comunica en el mundo virtual. El control de VR parece ser muy importante para la compañía y <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/" target="_blank">ha sido su mayor preocupación desde el anuncio de la versión para consumidores</a>. De hecho, el primer esfuerzo de en este sentido será a través de su alianza con Microsoft para utilizar el control del Xbox One, sumado al siguiente paso que será Oculus Touch, los controles en medialuna con los que cerraron el evento de presentación de Rift para consumidores.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/" target="_blank">La nueva versión de Oculus Rift se siente cómoda y fácil de controlar</a>, pero el poder eliminar el control traería una interesante interacción con otro tipo de contenidos que se salgan de la tradición de los videojuegos.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Samsung financia un nuevo proyecto de set de realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-financia-un-nuevo-proyecto-de-set-de-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 18:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[fove]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[set de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[set vr]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Fove es una nueva propuesta en proceso de financiamiento vía Kickstarter para otro set de realidad virtual. El diferenciador de este dispositivo es un sistema que permite hacer seguimiento de la dirección de los ojos y con ello utilizar la mirada para manipular lo que ocurre en pantalla de otra forma. El proyecto de Kickstarter [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fove es una nueva propuesta <a href="https://www.kickstarter.com/projects/fove/fove-the-worlds-first-eye-tracking-virtual-reality" target="_blank">en proceso de financiamiento vía Kickstarter</a> para otro set de realidad virtual. El diferenciador de este dispositivo es un sistema que permite hacer seguimiento de la dirección de los ojos y con ello utilizar la mirada para manipular lo que ocurre en pantalla de otra forma. El proyecto de Kickstarter tiene ocho días más en la plataforma, pero ya superó en 200% su meta propuesta. Y tal parece que esto ayudó a conseguir un nuevo gran aliado.</p>
<p><span id="more-210944"></span></p>
<figure id="attachment_210946" aria-describedby="caption-attachment-210946" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fove-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210946" alt="Samsung financia Fove" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fove-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fove-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fove-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fove-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210946" class="wp-caption-text">Un concepto que mueve el mundo con la mirada.</figcaption></figure>
<p>Como <a href="http://www.engadget.com/2015/06/25/samsung-invests-in-fove/" target="_blank">reporta Engadget</a>, Samsung Ventures, la división de desarrollos de nuevas tecnologías de la surcoreana, invirtió una cantidad, por el momento desconocida, en este nuevo proyecto. El año pasado <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">Samsung y Oculus se aliaron para traer el Samsung Gear VR</a>, el set de realidad virtual que se puede operar con un Galaxy Note 4, Galaxy S6 o S6 Edge. Sin embargo, parece que la compañía quiere adentrarse más e incluir nuevas innovaciones a su accesorio.</p>
<p>El trato de Samsung con Oculus intercambiaba desarrollo tecnológico a cambio de un suministro de pantallas Super AMOLED utilizadas en los Note 3 y 4. Esta alianza se vio reflejada <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-presentara-su-gear-vr-para-consumidores-en-ifa-2015/" target="_blank">en las versiones del Gear VR</a> y en la implementación de las pantallas en los Rift DK2 y <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/" target="_blank">Rift para consumidores de Oculus</a>. Ahora queda esperar a ver qué quiere hacer Samsung con el patrocinio a esta nueva compañía. Samsung ha trabajado en funciones de seguimiento ocular en sus celulares como Smart Stay (mientras uno ve la pantalla, esta no se bloquea), Smart Pause (cuando uno ve un video, si voltea a mirar a otro lado el video se pausa) y Smart Scroll (mientras uno lee, el contenido sube automáticamente para que la experiencia sea fluida). Así que es probable que Samsung utilice las investigaciones de Fove para complementar el uso de tracking a los Gear VR.</p>
<p><em>Imagen: Fove.</em></p>
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		<title>Oculus Rift para consumidores puede ser el gran gadget gamer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 12:58:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado 11 de junio Oculus VR hizo su presentación oficial del Rift para consumidores. Durante E3 2015, y tras unas dos horas de fila, logré probar esta nueva versión del set de realidad virtual. Como hemos mencionado en algunos videos y en otras notas, explicar la experiencia no es como verlo en persona, sin [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210399" aria-describedby="caption-attachment-210399" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210399" alt="experiencia con oculus rift para consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210399" class="wp-caption-text">Un diseño muy cómodo y que se ve muy bien.</figcaption></figure>El pasado 11 de junio <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/" target="_blank">Oculus VR hizo su presentación oficial del Rift para consumidores</a>. Durante E3 2015, y tras unas dos horas de fila, logré probar esta nueva versión del set de realidad virtual. Como hemos mencionado en algunos videos y en otras notas, explicar la experiencia no es como verlo en persona, sin embargo trataré de ser lo más detallado con lo que vi y sentí al hacer la demostración.</p>
<p><span id="more-210398"></span></p>
<p>Primero me senté en un sillón y una chica me ayudó a ajustar el set. Había un logo de Oculus proyectado, y debí enfocarlo para asegurar las correas del set. Una vez ajustadas, cuando dejé de sostener el set, me di cuenta que es bien ligero, y no sentí que el peso estuviera desbalanceado. El dispositivo se ajustó bien a mi cabeza y las almohadillas de la parte de la nariz ayudaron a que no se sintiera incomodo. Me pasaron un control de Xbox One y enseguida la chica me dijo que después de que me pusiera los auriculares hundiera A para comenzar. Así lo hice.</p>
<p>Del logo de Oculus caí a una sala virtual. Este movimiento ocular me mareó recién comencé, pues pasar de la sensación de estar sentado a una caída en la que estoy flotando fue sorpresivo. Esta caída me generó una pequeña sensación de mareo, que se me pasó unos minutos después. Creo que la primera experiencia VR puede ser extraña para el estómago.&nbsp;</p>
<p>Pude conocer el Oculus Home, la pantalla de inicio de la interfaz del Rift. Parece una sala estilizada con varias tablitas de apps flotando en ella. En el centro de la pantalla había un puntero, que se movía respecto a la dirección en que moviera la cabeza. De esta forma señalábamos la demostración que probaríamos y con el control de Xbox seleccionaríamos la demostración. La demo que me hicieron probar fue ‘Edge of Nowhere’, que mostraron durante la presentación del dispositivo en San Francisco.<br />
La demostración mostraba al personaje en tercera persona, el personaje se movía con el joystick del control y saltaba con A. El control de la cámara era el movimiento de mi cabeza. Al comienzo de la demostración el personaje caminaba entre neblina, y al mirar alrededor uno se enfocaba en los pocos detalles que acompañaban el escenario. Sin embargo, a medida que uno avanzaba se veía que la neblina se dispersaba un poco más y uno alcanzaba a ver cada vez más lejos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">La sensación de profundidad se percibía sonora y visualmente. <span style="color: #ff6600;">Fue impresionante.</span></p>
</blockquote>
<p>Al comienzo del recorrido pasé por un lugar que tenía unas tablas como puentes. Al mirar hacia abajo uno veía y sentía ese vacío. No sólo era el personaje quien podría caer, uno también se sentía en peligro. Y así fue un buen rato del recorrido. La tierra se caía y uno saltaba, se me aceleraba el corazón pensando que yo también podía caer, pero la emoción de seguir adelante seguía incrementando. Y mientras caminaba, un gran monstruo pisó y pasó a mi lado, no se veía nada más que las patas, pues la neblina lo cubría, pero era inmenso, me sentía muy pequeño, y no imagino mi pobre personaje que era más pequeño que yo.</p>
<p>Llegó un punto en que entré en una cueva, en la que debía bajar por un gran acantilado. Al ir bajando comencé a oír pasos leves, así que volteaba a mirar a todo lado. Eventualmente oí un ruido extraño tras de mi, y al voltear apenas logré ver una sombra terminar de esconderse en la oscuridad. Poco a poco esa emoción me decía que no estaba solo, que había algo raro.</p>
<p>Terminé de bajar y comencé a caminar. De nuevo comencé a oír pasos detrás mío. Me di la vuelta para ver que unos ojos brillantes se acercaban a mi, mientras la música se ponía más amenazante y fue cuando tocó comenzar a correr. El sonido de los auriculares integrados era muy envolvente y daban una muy buena sensación de profundidad y ubicación. Mientras corría uno de los bichos apareció a mi lado, yo lo veía, él me veía de vuelta y su pequeña cara de mini Cthulhu me decía que me iba a atrapar pronto… a mí y no a mi personaje.</p>
<p>Y así, como unas cuatro veces, por ver a los mini Cthulhu me caí por un par de barrancos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Me golpeé un par de veces con la silla <span style="color: #ff6600;">por las sorpresas en la demostración</span></p>
</blockquote>
<p>Después decidí ver hacia delante para poder pasar de ese lugar, una vez lo logré, los bichos quedaron atrás, haciendo sus ruidos de que me iban a atrapar. Y pasé a la salida de la cueva, donde el Cthulhu gigante que pasó cerca de mi antes mostró su cara y me intentó atrapar. Probablemente la chica de Oculus se rió cuando mandé mi cabeza hacia atrás y me golpeé con la silla.</p>
<p>Luego de esa pequeña escena, terminé llegando a una mansión, en la que parece que la esposa del personaje se encontraba mucho tiempo antes. Y la cámara pasó a una perspectiva en primera persona mientras leíamos un diario. Se oían unas voces leves, que decían que no debíamos estar ahí. Algo húmedo sonaba por mi hombro, y cuando volteé a ver, un tentáculo me estaba atrapando, sin más que decir. Fue otro golpe contra la silla.</p>
<p>Y ahí acabó la demostración.</p>
[nggallery id=924]
<p>Mis conclusiones fueron que esta versión del Rift para consumidor es cómoda al usarse, y las experiencias pueden ser demasiado interesantes y emocionantes. El uso del control de Xbox es muy cómodo y muy intuitivo. Creo que ningún gamer sentirá el control en la mano, pues suele ser tan usual que lo manejamos por inercia y nos enfocamos más en sumergirnos en la experiencia virtual.</p>
<p>El diseño del Rift es cómodo y el usuario se ajusta rápidamente a la pantalla y lo que está viendo. Definitivamente parece que la realidad virtual será una tecnología que, aunque no todos querrán adquirirla, si será una experiencia que los gamers podrán aprovechar al máximo.</p>
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		<title>Un tiquete a la virtualidad: este el Oculus Rift que podrás comprar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2015 19:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[oculus touch]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[presentación oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[set de realidad virtual]]></category>
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		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Oculus VR realizó hoy jueves un evento en San Francisco para presentar su set de consumidor del Oculus Rift. La compañía tuvo una impresionante presentación, mostrando por qué los jugadores querrán sumarse a la experiencia de realidad virtual. Primero se presentó la versión consumidor, que aprendió mucho de los años de desarrollo con el DK1 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_208689" aria-describedby="caption-attachment-208689" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208689" alt="presentación oculus rift consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208689" class="wp-caption-text">Así es el Oculus Rift para consumidores.</figcaption></figure>
<p>Oculus VR realizó hoy jueves un evento en San Francisco para presentar su set de consumidor del Oculus Rift. La compañía tuvo una impresionante presentación, mostrando por qué los jugadores querrán sumarse a la experiencia de realidad virtual.</p>
<p><span id="more-208687"></span></p>
<p>Primero se presentó la versión consumidor, que aprendió mucho de los años de desarrollo con el DK1 y DK2. La nueva versión está pensada para generar una experiencia más cómoda y fluida. Para ello crearon una nueva estructura que le permite al usuario ajustar manualmente la distancia de los lentes, de modo que éstos se puedan alinear con el centro de los ojos. De esta forma, se puede mejorar la imagen para no forzar los ojos a ajustar su distancia.</p>
<p>El segundo punto es la creación de un sistema de seguimiento llamado ‘Constellation Tracking’, que utiliza varios puntos de referencia para rastrear milimétricamente el movimiento de la cabeza. El set cuenta con audífonos integrados que simulan un equipo surround virtual, pero, si el usuario quiere utilizar audio propio, los auriculares se pueden remover para conectar los propios. Y en cuanto a diseño, Oculus VR se enfocó en crear un dispositivo ligero, con buen balance de peso y con varias opciones que el usuario pueda ajustar para acomodar el set para su comodidad.</p>
<figure id="attachment_208690" aria-describedby="caption-attachment-208690" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208690" alt="presentación oculus rift consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208690" class="wp-caption-text">Podrás llevar tus juegos de Xbox One a un cine virtual.</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-208692" alt="oculus-002" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002.jpg" width="1024" height="565" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002-300x166.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002-768x424.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002-165x92.jpg 165w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Una de las sorpresas en la conferencia fue la alianza de Oculus VR con Microsoft para ofrecer más formas de juego para los jugadores. Lo primero es que el Oculus Rift vendrá con un control de Xbox One y el adaptador para conectarlo a la fuente. Esto les permitirá a los jugadores controlar sus juegos con naturalidad, como siempre se ha hecho en consola.</p>
<p>Lo segundo de la alianza es que, al igual que Xbox One podrá transmitir su señal a computadores con Windows 10, la consola transmitirá la señal directo al Oculus para que los usuarios puedan integrarla en una sala de cine virtual (que puede ser impresionante si uno puede ajustar la pantalla para sentirse que juegan frente a una pantalla de 100 pulgadas).</p>
<p>Por el lado de contenido, Oculus VR mostró tres demos: ‘Eve Valkyre’, un shooter en el espacio en donde el jugador se meterá en una nave espacial para pelear en equipo contra otras naves; ‘Chronos’, un RPG ambiental donde el jugador explora mazmorras y pelea contra guardias; y ‘Edge of Nowhere’, un juego de aventura que se lleva a cabo en la Antártida.</p>
<figure id="attachment_208688" aria-describedby="caption-attachment-208688" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208688" alt="presentación oculus rift consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001.jpg" width="1024" height="517" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001-300x151.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001-768x388.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208688" class="wp-caption-text">Las alianzas con desarrolladores.</figcaption></figure>
<p>Oculus dijo que todos estos juegos los podremos ver durante E3. Además, en la feria también podremos probar otros juegos como &#8216;VR Sport Challenge’, ‘Esper’, ‘AirMech VR’, ‘Lucky’s Tale’ y ‘Damaged Core’. La compañía dice que todos estos juegos estarán disponibles en 2016. Además, llegará más contenido de VR gracias a la alianza de Oculus VR con varias desarrolladoras grandes, como Square Enix, Harmonix y Ready At Dawn.</p>
<p>Durante la presentación se mostró un poco de la interfaz de ‘Oculus Home’, que será la pantalla de bienvenida. En esta, los jugadores podrán ver sus aplicaciones y juegos, podrán ir a la tienda y ver un pequeño demo de los juegos disponibles para comprar y podrán charlar con sus amigos y unirse a sus juegos.</p>
<figure id="attachment_208693" aria-describedby="caption-attachment-208693" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208693" alt="presentación oculus rift consumidores." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003.jpg" width="1024" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003-300x145.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003-768x371.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208693" class="wp-caption-text">Los nuevos controles de Oculus complementan la experiencia virtual.</figcaption></figure>
<p>Finalmente, Oculus VR presentó su propio control VR: Oculus Touch. El control está separado en dos manillas, cada una con un joystick, dos botones y dos gatillos (uno superior y uno trasero). Las medialunas (como eran llamadas en la presentación) también cuentan con varios puntos de rastreo que hacen parte del mecanismo de ‘Constellation Tracking’. Esto les permitirá a los jugadores utilizar sus manos para interactuar con los juegos de experiencia total virtual.</p>
<p>Para los que deseen probar y jugar con estos controles, la compañía incluirá una app llamada Toybox, que funcionará como un gran ‘parque’ social donde se puede interactuar, construir y destruir objetos.</p>
<p>Le versión de Oculus Rift para consumidores llegará durante el primer trimestre de 2016. Así culminó la presentación, pero sin duda habrá más para ver durante E3 Expo.</p>
<p><em>Imágenes: Captura de pantalla.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/si-no-puedes-ir-a-e3-que-e3-vaya-a-ti-bienvenidos-a-ciudad-gamer/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-208553" alt="boton" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/06/boton.png" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/06/boton.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/06/boton-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>Estas son las especificaciones que necesitas para tener un Oculus Rift</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/estas-son-las-especificaciones-que-necesitas-para-tener-un-oculus-rift/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2015 20:24:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[especificaciones técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
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		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift para consumidores]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
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					<description><![CDATA[A comienzos de mes les informamos que Oculus VR anunció la fecha de lanzamiento del Oculus Rift para consumidores. El set de realidad virtual llegará en el primer trimestre de 2016, y tal parece que el núcleo al que la compañía adquirida por Facebook le apuntará es Windows. Como reporta TechCrunch, con el lanzamiento de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_205625" aria-describedby="caption-attachment-205625" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/estas-son-las-especificaciones-que-necesitas-para-tener-un-oculus-rift/attachment/oc-not/" rel="attachment wp-att-205625"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-205625" alt="¿Preparado para entrar al universo VR?" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not.jpg" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-205625" class="wp-caption-text">¿Preparado para entrar al universo VR?</figcaption></figure>
<p>A comienzos de mes les informamos que <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-presenta-y-anuncia-el-lanzamiento-de-rift-para-consumidores/" target="_blank">Oculus VR anunció la fecha de lanzamiento del Oculus Rift para consumidores</a>. El set de realidad virtual llegará en el primer trimestre de 2016, y tal parece que el núcleo al que la compañía adquirida por Facebook le apuntará es Windows.</p>
<p><span id="more-205623"></span></p>
<p>Como <a href="http://techcrunch.com/2015/05/15/oculus-details-rifts-recommended-pc-specs-pauses-mac-development/" target="_blank">reporta TechCrunch</a>, con el lanzamiento de la versión más reciente del SDK, Oculus VR <a href="https://www.oculus.com/blog/the-rifts-recommended-spec-pc-sdk-0-6-released-and-mobile-vr-jam-voting/" target="_blank">dio las especificaciones que se necesitan para disfrutar de una buena experiencia VR en PC</a>. Aquí está el listado:</p>
<ul>
<li>GPU: Nvidia GTX 979 / AMD 290 o superior</li>
<li>CPU: Intel i5-4590 o equivalentes o superiores</li>
<li>RAM: 8GB o más</li>
<li>Ranura de salida HDMI 1.3</li>
<li>Dos puertos USB 2.0</li>
<li>OS: Windows 7 SP1 o superior</li>
</ul>
<p>Con estas especificaciones, la compañía pretende que la experiencia de usuario sea lo más fluida posible. Hay que tener en cuenta que hay que mantener dos pantallas SuperAMOLED a 90Hz corriendo simultáneamente. Además, estas serán especificaciones que acompañarán al modelo por mucho tiempo, y probablemente el próximo año construir un PC que las tenga sea mucho más barato.</p>
<p>Con el anuncio de estas especificaciones. La compañía de realidad virtual también anunció que pondrá en ‘pausa’ el desarrollo para Mac y el soporte de Linux. Oculus VR quiere enfocar su esfuerzo en pulir muy bien el mercado para Rift de Windows. Probablemente es una estrategia para asegurar que el lanzamiento de Rift para consumidores sea lo más impecable posible.</p>
<p><em>Imagen: Oculus VR</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Oculus VR presenta y anuncia el lanzamiento de Rift para consumidores</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-presenta-y-anuncia-el-lanzamiento-de-rift-para-consumidores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2015 16:03:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[casco vr]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento de oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift para consumidores]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[set de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[set vr]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Parece que la espera para quienes esperaban un set de realidad virtual en su tienda más cercana está por terminar. Como reporta Kotaku, hoy miércoles, Oculus VR anunció que la preventa de la edición de Oculus Rift para consumidores comenzará este año, y que llegará a las tiendas en el primer trimestre de 2016. En mayo de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que la espera para quienes esperaban un set de realidad virtual en su tienda más cercana está por terminar. Como <a href="http://kotaku.com/oculus-rift-will-go-on-sale-in-2016-1702506756" target="_blank">reporta Kotaku</a>, hoy miércoles, <a href="https://www.oculus.com/blog/first-look-at-the-rift-shipping-q1-2016/" target="_blank">Oculus VR anunció</a> que la preventa de la edición de Oculus Rift para consumidores comenzará este año, y que llegará a las tiendas en el primer trimestre de 2016.</p>
<p><span id="more-204482"></span></p>
<p>En mayo de 2014, <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">Oculus VR y Samsung se aliaron para un intercambio de tecnologías</a> en el que la surcoreana ofrecería pantallas Super AMOLED a cambio del desarrollo de software de la empresa californiana. Esta alianza le permitió a Oculus VR lanzar su Rift DK2 con <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/las-pantallas-super-amoled-de-samsung-llegaron-al-dk2-de-oculus/" target="_blank">las pantallas del Note 3 integradas en el set de realidad virtual</a> y hacia septiembre de 2014, durante el Oculus Connect, <a href="http://www.enter.co/otros/usuarios-podran-experimentar-la-realidad-virtual-con-crescent-bay/" target="_blank">la compañía mostró ‘Crescent Bay’</a>, un prototipo que integraba varias tecnologías que “<em>muestra las características y la calidad que necesitamos para entregar al cliente</em>”, según dijo Brendan Iribe, CEO de Oculus VR.</p>
<figure id="attachment_204483" aria-describedby="caption-attachment-204483" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-204483 " alt="Lanzamiento de Oculus Rift para el consumidor" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg" width="1024" height="404" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not-300x118.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not-768x303.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-204483" class="wp-caption-text">Las primeras imágenes de Oculus Rift para consumidor.</figcaption></figure>
<p>En el comunicado lanzado por la compañía se anunció que el dispositivo de realidad virtual que llegará al consumidor cuenta con un sistema de movimiento mejorado –probablemente logrado por <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-busca-expandirse-mas-con-tres-adquisiciones/" target="_blank">la adquisición de Nimble VR y 13th Lab en diciembre de 2014</a>–, que ofrece una mejor experiencia tanto cuando el usuario está sentado como cuando está de pie, y un diseño industrial refinado, más ergonómico y cómodo.</p>
<p>La compañía se reservó las especificaciones técnicas, aunque dijo que en las próximas semanas irá revelando más detalles sobre el hardware, software, conectividad y experiencias de realidad virtual que aun no han sido anunciadas al público. Una fecha importante podría ser a mediados de junio, ya que la compañía cierra el anuncio con: “<em>E3 está a la vuelta – esto es solo el comienzo</em>”.</p>
<p>Hay que esperar a ver cómo han aprovechado la tecnología dada por Samsung y las compañías adquiridas en diciembre para generar una experiencia fluida que sumerja al consumidor. Mientras tanto, esperen a los próximos anuncios de Oculus VR aquí en ENTER.CO.</p>
<p><em>Imágenes: Oculus VR</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Facebook agregará videos esféricos a la linea de tiempo</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/facebook-agregara-videos-esfericos-a-la-linea-de-tiempo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 18:34:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[estereoscopia]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[video esférico]]></category>
		<category><![CDATA[vidos en facebook]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante la conferencia de F8, Facebook presentó una nueva funcionalidad que aparecerá en el feed de los perfiles y que los usuarios de Oculus Rift podrán disfrutar en su set de realidad virtual: Videos esféricos. Con este sistema, los usuarios podrán ver y crear videos que sumergen al espectador en el espacio mostrado. Mark Zuckerberg [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_199768" aria-describedby="caption-attachment-199768" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/facebook-agregara-videos-esfericos-a-la-linea-de-tiempo/attachment/face-dest/" rel="attachment wp-att-199768"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-199768" alt="facebook videos esféricos" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/face-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/face-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/face-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/face-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-199768" class="wp-caption-text">Más funciones para disfrutar del sistema de estereoscopía.</figcaption></figure>
<p>Durante la conferencia de F8, Facebook presentó una nueva funcionalidad que aparecerá en el feed de los perfiles y que los usuarios de Oculus Rift podrán disfrutar en su set de realidad virtual: Videos esféricos. Con este sistema, los usuarios podrán ver y crear videos que sumergen al espectador en el espacio mostrado.</p>
<p><span id="more-199763"></span></p>
<p>Mark Zuckerberg anunció, además, que este tipo de videos podrán soportar stream en vivo en un futuro. Básicamente funciona al estilo de Google Street View, donde la imagen se produce a partir de cámaras múltiples. La principal diferencia es que no se trata de una serie de fotografías, como el servicio de Google, sino que se graba un video 360 de todo el escenario, el cual puede ser navegado por los usuarios usando su cursor (si lo ven desde el computador) o moviendo la cabeza cuando se tiene puesto un set VR como Oculus.</p>
<p>Parece que el mensaje de teletransportación no fue tan emocionante como esperaban muchos.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Ahora podrás oler la realidad virtual con este accesorio</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ahora-podras-oler-la-realidad-virtual-con-este-accesorio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2015 16:56:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Accesorios]]></category>
		<category><![CDATA[feelreal]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[olores]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual busca sumergirnos en una experiencia fantasiosa que se acerque a nuestra realidad. Los avances tecnológicos ya nos permiten acercarnos mucho en cuanto a visión, sonido y tacto se refieren. Sin embargo, como reporta VG247, FeelReal quiere entrar a la carrera brindándonos la tecnología para el olfato. FeelReal es un dispositivo que se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual busca sumergirnos en una experiencia fantasiosa que se acerque a nuestra realidad. Los avances tecnológicos ya nos permiten acercarnos mucho en cuanto a visión, sonido y tacto se refieren. Sin embargo, como <a href="http://www.vg247.com/2015/03/10/oculus-rift-feelreal-vr-smells-scents/" target="_blank">reporta VG247</a>, FeelReal quiere entrar a la carrera brindándonos la tecnología para el olfato.</p>
<p><span id="more-198070"></span></p>
<figure id="attachment_198071" aria-describedby="caption-attachment-198071" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/ahora-podras-oler-la-realidad-virtual-con-este-accesorio/attachment/feelreal-dest/" rel="attachment wp-att-198071"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-198071" alt="feelreal" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/feelreal-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/feelreal-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/feelreal-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/feelreal-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-198071" class="wp-caption-text">También se queda grabado en tu mente para perseguirte en las pesadillas.</figcaption></figure>
<p>FeelReal es un dispositivo que se anexa al Oculus Rift, creando una especie de máscara plástica que añade funcionalidades a la experiencia VR. Unos pequeños ventiladores emiten aire caliente o frío para simular la temperatura de la escena, unos compartimientos liberan vapor de agua para simular la humedad, otra cápsula tiene un simulador de olores y, en la parte inferior, hay un micrófono.</p>
<p>La compañía dice que el accesorio es capaz de simular el olor a océano, jungla, fuego, pasto, polvo, flores y metal; sensaciones que no deben ser muy agradables tras un prolongado uso del dispositivo.</p>
<p><a href="http://www.theverge.com/2015/3/6/8159983/feelreal-smellovision-virtual-reality-mask" target="_blank">The Verge probó este aparato</a> con diseño de tortura medieval y los resultados no fueron tan agradables. Al parecer la sensación es asfixiante o, como lo pone Adi Robertson, imagínense poner un nuevo ambientador en su carro en un día muy cálido, luego hundir su cara en el asiento plástico mientras que el conductor conduce a toda velocidad en una carretera de curvas estrechas.</p>
<p>Es claro que la adopción de un accesorio como este será complicada, pero siempre habrá alguien valeroso que se mida a estos tipos de tortura. ¿Serían alguno de ellos?</p>
<p><em>Imagen: FeelReal</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Así es la realidad virtual hecha en Colombia</title>
		<link>https://www.enter.co/startups/innovacion/asi-es-la-realidad-virtual-hecha-en-colombia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2015 21:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[cinema 4d]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[El Oculus Rift, la experiencia más famosa de realidad virtual en el mundo, ya está disponible para los colombianos. Si lo desean, pueden crear sus propios mundos virtuales en los que habrá una inmersión de proporciones épicas. Los pioneros en el desarrollo local para esta nueva tecnología son los encargados de la Academy Maxon en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Oculus Rift, la experiencia más famosa de realidad virtual en el mundo, ya está disponible para los colombianos. Si lo desean, pueden crear sus propios mundos virtuales en los que habrá una inmersión de proporciones épicas.<span id="more-192813"></span> Los pioneros en el desarrollo local para esta nueva tecnología son los encargados de la <a href="http://academymaxon.net/index.php/template/colombia" target="_blank">Academy Maxon </a>en Bogotá, que además de dar cursos avanzados de producción y modelado 3D en Cinema 4D, les enseñan también a sus estudiantes cómo crear mundos virtuales. Según la visión de Fausto Marcet, representante de Maxon en Colombia, las experiencias virtuales pronto le darán un giro radical a la medicina, <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-story-studio-el-tren-que-sale-de-la-pantalla/" target="_blank">al cine</a>, al turismo, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/con-este-demo-de-oculus-rift-podran-gritar-pikachu-yo-te-elijo/" target="_blank">a los videojuegos</a> y a <a href="http://www.enter.co/chips-bits/enterprise/la-montana-rusa-de-la-velocidad-etb/" target="_blank">todo tipo de experiencias recreativas</a>. Esto se debe a la facilidad que ofrece esta tecnología para &#8216;meter&#8217; al usuario en entornos a los que antes solo podía acceder si estaba presente en un lugar físico.</p>
<figure id="attachment_192836" aria-describedby="caption-attachment-192836" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/fondo_01-01peque.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-192836" alt="Una nueva aproximación a la telepresencia." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/fondo_01-01peque.jpg" width="800" height="434" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/fondo_01-01peque.jpg 800w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/fondo_01-01peque-300x163.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/fondo_01-01peque-768x417.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-192836" class="wp-caption-text">Una nueva aproximación a la telepresencia.</figcaption></figure>
<p>En principio, para alguien que todavía no ha usado un Oculus Rift, puede parecer que el interés y la popularidad en este proyecto es desmedida y algo exagerada. Pero después de ir a la Academia y probar personalmente varias demostraciones en el Developer Kit 2, debo decir que la experiencia es sorprendente. Entre más me empapaba de los posibles desarrollos, más sentía que <a href="http://www.enter.co/premios/2014/nominado-a-innovacion-del-ano-realidad-virtual/" target="_blank">este es el futuro inevitable</a> para varios campos y disciplinas humanas. Casas embrujadas, montañas rusas imposibles y paisajes abstractos, fueron solo algunas de las demostraciones que me permitían no sólo cambiar mi punto de vista sino también mover mi cabeza en cualquier eje y cambiar completamente las perspectiva del mundo y sus alrededores. VOX, un demo en él tenía que pilotar un traje mecánico, me permitía consumir información de manera contextualizada a través de pantallas que hacían parte de la maquinaria y no con extrañas imágenes superpuestas entre la experiencia visual y yo, como suele pasar con la mayoría de videojuegos. Al cabo de un tiempo de usar el kit me sentía tan adentro de la experiencia que olvidaba que afuera estaban otras personas a mi lado y al quitarme el Oculus me sentía transportado de nuevo a la realidad.</p>
<figure id="attachment_192839" aria-describedby="caption-attachment-192839" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/uno-de-los-demos.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-192839 " alt="Uno de los demos más divertidos que probé." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/uno-de-los-demos.jpg" width="800" height="434" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/uno-de-los-demos.jpg 800w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/uno-de-los-demos-300x163.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/uno-de-los-demos-768x417.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-192839" class="wp-caption-text">VOX &#8211; uno de los demos más divertidos que probé.</figcaption></figure>
<p>Uno de los proyectos en los que actualmente trabaja Maxon Colombia consiste en un recorrido virtual por nuestra bóveda celeste, estrellas cercanas, planetas y maravillas del espacio exterior.</p>
<figure id="attachment_192831" aria-describedby="caption-attachment-192831" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/planetariumshort.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-192831" alt="Así se ve el proyecto." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/planetariumshort.jpg" width="800" height="375" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/planetariumshort.jpg 800w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/planetariumshort-300x141.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/planetariumshort-768x360.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-192831" class="wp-caption-text">Así se ve el proyecto.</figcaption></figure>
<p><em>“El proyecto Planetarium consiste en generar experiencias virtuales con Oculus en diferentes puntos del planetario: poder explicar varios conceptos astronómicos como el ruido blanco o, por ejemplo, interactuar con las estrellas y ver a nuestro planeta desde el espacio. </em><em>Los visitantes pueden aprender mucho con una inmersión en el espacio, es una nueva forma de vivir y saber qué siente un astronauta al divisar semejante planeta como la Tierra desde</em> afuera”, dijo Marcet. Estas propuestas educativas no solo acercarán a los niños a interactuar de manera más directa con la información que conocemos sobre el universo, sino que los sumergirá completamente en mundos nuevos que pueden explorar como si estuvieran allí.</p>
<p>En Colombia hay mucho talento y la llegada de nuevos campos tan innovadores como la realidad virtual le da una oportunidad a los jóvenes de aprender y posicionarse en un mercado que seguro estará liderando las nuevas propuestas de entretenimiento y comunicación en un futuro próximo. Lo más importante es entender que los colombianos podemos hacer parte de esta revolución. Desde ya estamos asumiendo un rol mucho más activo con estas nuevas tecnologías y mientras existan iniciativas como <a href="http://academymaxon.net/index.php/template/colombia" target="_blank">Academy Maxon</a>, que buscan traer y socializar estos avances con todos los interesados el país, nuestro ecosistema digital tendrá un firme crecimiento.</p>
<p><em>Imágenes:<a href="https://www.oculus.com/" target="_blank"> Oculus</a> y <a href="http://academymaxon.net/" target="_blank">Academy Maxon</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Oculus VR busca expandirse más con tres adquisiciones</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-busca-expandirse-mas-con-tres-adquisiciones/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 20:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[13th lab]]></category>
		<category><![CDATA[chris bregler]]></category>
		<category><![CDATA[nimble vr]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La industria VR sigue en crecimiento. La realidad virtual será parte de las nuevas tendencias en juegos y entretenimiento digital, y para ello se requiere que las compañías trabajen arduamente en su desarrollo. Samsung y Oculus VR lograron aliarse para traer mejores pantallas a sus sets, y ahora Oculus hace una nueva jugada con tres [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_187077" aria-describedby="caption-attachment-187077" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=187077" rel="attachment wp-att-187077"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-187077" alt="adquisiciones de oculus vr" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/oculus-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/oculus-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/oculus-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/oculus-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-187077" class="wp-caption-text">El Oculus Rift DK2 cuenta con pantallas super AMOLED del Note 3.</figcaption></figure>
<p>La industria VR sigue en crecimiento. La realidad virtual será parte de las nuevas tendencias en juegos y entretenimiento digital, y para ello se requiere que las compañías trabajen arduamente en su desarrollo. <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">Samsung y Oculus VR lograron aliarse</a> para traer mejores pantallas a sus sets, y ahora Oculus hace una nueva jugada con tres nuevas adquisiciones que impulsarán la creación de más funcionalidades, como <a href="http://www.vg247.com/2014/12/12/oculus-rift-buys-out-hand-tracking-vr-tech-company/" target="_blank">reporta VG247</a>.</p>
<p>Primero, Chris Bregler, experto en captura de movimiento, se unió al equipo de la compañía de realidad virtual. Esto se acompaña con la adquisición de dos pequeñas empresas que también están trabajando en periféricos de control. La primera, Nimble VR, es una compañía que trabaja en el desarrollo de tecnología de captura de movimiento gesticular. Enfocada en el movimiento de las manos, la tecnología que Nimble trae al equipo puede resultar en controles que permitan a los usuarios interactuar los espacios de los mundos virtuales con gestos manuales. Por ejemplo, mover palancas, agarrar objetos y presionar botones dentro de un juego. Algo que es posible hoy solo si se complementa un Oculus Rift con periféricos como Leap Motion.</p>
<p>Además, Oculus VR adquirió la compañía de 13th lab, una desarrolladora de una plataforma de reconstrucción tridimensional. Esta adquisición le permitirá a la compañía de realidad virtual tener un equipo dedicado a la creación de espacios con dimensiones reales y objetos manipulables, y de esta forma quitarle trabajo al equipo de desarrollo ambiental.</p>
<p>Estas tres adquisiciones le permitirán a Oculus, y muy probablemente a su aliado Samsung a desarrollar aplicaciones que sumerjan a los usuarios a fondo en la experiencia de la realidad virtual.</p>
<p><em>Imagen: Oculus VR</em></p>
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		<title>Con este demo de Oculus Rift podrán gritar &#8220;Pikachu, ¡yo te elijo!&#8221;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/con-este-demo-de-oculus-rift-podran-gritar-pikachu-yo-te-elijo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2014 12:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[leap motion]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[pikachu]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon en realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[voice attack]]></category>
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					<description><![CDATA[El sueño de muchos de los fanáticos de ‘Pokémon’ es un MMO donde uno pueda ir libremente por las distintas regiones atrapando estas criaturas, entrenando, venciendo gimnasios, siendo criadores pokémon, siendo entrenadores, y otros (como yo) fotógrafos pokémon. Sin embargo, ese sueño sigue lejos de nuestras manos. Y quizás por eso, un grupo de desarrolladores, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_186237" aria-describedby="caption-attachment-186237" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=186237" rel="attachment wp-att-186237"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-186237" alt="pokémon en oculus rift" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/pika-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/pika-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/pika-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/pika-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-186237" class="wp-caption-text">Por ahora solo podrán utilizar a este ratón amarillo.</figcaption></figure>
<p>El sueño de muchos de los fanáticos de ‘Pokémon’ es un MMO donde uno pueda ir libremente por las distintas regiones atrapando estas criaturas, entrenando, venciendo gimnasios, siendo criadores pokémon, siendo entrenadores, y otros (como yo) fotógrafos pokémon. Sin embargo, ese sueño sigue lejos de nuestras manos. Y quizás por eso, un grupo de desarrolladores, como <a href="http://www.vg247.com/2014/12/04/pokemon-in-virtual-reality-is-all-your-dreams-come-true/" target="_blank">reporta VG247</a>, se tomó la molestia de llevar una pequeña demostración de este mundo virtual al que queremos entrar.</p>
<iframe loading="lazy" title="Pokemon in Virtual Reality! Gameplay of Pokemon VR for Oculus Rift, Leap Motion, and Voice Attack" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ybHzx-vetNg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como pueden ver en el video, este demo para Oculus Rift es muy sencillo y solo da la opción de mirar alrededor y encontrarse con un pokémon, hacer el gesto de lanzar la pokébola mientras se grita el nombre de la criatura y comenzar una batalla uno a uno. Así que si tienen un Oculus Rift, un Leap Motion y un Voice Attack en su posesión, pueden ir a <a href="http://tipatat.itch.io/pokemon-vr" target="_blank">la página de los desarrolladores</a> y descargar el demo, que funciona en Windows.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Con ‘Zero Point’, ya se pueden ver películas 3D en el Oculus Rift</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/con-zero-point-ya-se-pueden-ver-peliculas-3d-en-el-oculus-rift/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ximena Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2014 19:57:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[cine 3D]]></category>
		<category><![CDATA[documental oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Te gustan las películas en 3D e ir a un teatro IMAX para sentir el vacío de la velocidad? Pues te traemos buenas noticias porque quienes sean fanáticos de la realidad virtual podrán ver el primer documental que fue diseñado para ser visto en un Oculus Rift, que se puede poner en la cabeza y cuenta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_181835" aria-describedby="caption-attachment-181835" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/oculus-rift-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-181835" alt="Se utiliza una gran cantidad de material de archivo de videos realizados por Condition One, una mezcla de videos angulares." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/oculus-rift-2.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/oculus-rift-2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/oculus-rift-2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/oculus-rift-2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-181835" class="wp-caption-text">Se utiliza una gran cantidad de material de archivo de videos realizados por Condition One, una mezcla de videos angulares.</figcaption></figure>
<p>¿Te gustan las <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculix-una-nueva-alternativa-para-ver-series-y-peliculas-en-3d/ " target="_blank">películas en 3D</a> e ir a un teatro IMAX para sentir el vacío de la velocidad? Pues te traemos buenas noticias porque quienes sean fanáticos de la realidad virtual podrán ver el primer documental que fue diseñado para ser visto en un <a href="http://www.enter.co/noticias/oculus-rift/ " target="_blank">Oculus Rift</a>, que se puede poner en la cabeza y cuenta con un sensor de movimiento.<span id="more-181827"></span></p>
<p><a href="http://www.imdb.com/title/tt3540604/?ref_=fn_al_tt_1 " target="_blank">‘Zero Point’</a> es el nombre del primer documental para Oculus Rift y su duración es de 20 minutos, como informó <a href="http://www.theverge.com/2014/10/28/7078925/zero-point-vr-oculus-rift-documentary-released " target="_blank">The Verge</a>. Fue dirigido por <a href="http://www.imdb.com/name/nm3653362/ " target="_blank">Danfung Dennis</a>, que realizó el filme de guerra <a href="http://www.imdb.com/title/tt1748043/?ref_=nm_knf_i1 " target="_blank">‘Hell and Back Again’</a> en 2011. La película fue optimizada para la realidad virtual por la startup de video y cine, Condition One. De esta forma, todo aquel que tenga un computador, un Oculus Rift y 10 dólares podrá disfrutar el filme.</p>
<p>‘Zero Point’ es un documental sobre ‘Oculus Rift’. Por esto, Palmer Luckey, el cofundador de Oculus y los investigadores de realidad virtual Jeremy Bailenson y Mark Bolas dan su testimonio y opinión en la película. Igualmente, se utiliza una gran cantidad de material de archivo de videos realizados por Condition One, una mezcla de videos angulares, panoramas de 360 grados y tomas de lugares como el Golden Gate Bridge en San Francisco y el E3.</p>
<p>El director Danfung Dennis afirmó que <em>“así como la tecnología de las cámaras evoluciona, el material de archivo de los videos evoluciona. Durante la producción, experimentamos con diferentes tipos de cámara para crear una óptima experiencia de realidad virtual. Vemos el documental como un experimento para aquellos a los que les interesan los videos en 3D de 360 grados. Está destinado para los desarrolladores y los entusiastas de la realidad virtual”</em>.</p>
<p><a href="http://gizmodo.com/the-first-movie-for-oculus-rift-is-totally-underwhelm-1651630764  " target="_blank">Gizmodo</a> afirmó que no hay ningún argumento ni una narrativa en ‘Zero Point’. Además, según la página, las escenas presentadas no tienen ningún contexto, solo aparecen los testimonios de tres pioneros de la realidad virtual que señalan la importancia de esta tecnología. El periodista señaló <em>“¿Se supone que esto es un documental? </em>[…]<em> ¿Has visto una película que ha sido convertida de 2D a 3D de una forma mediocre? Es algo así”</em>.</p>
<p>Si alguno de ustedes la ve, podrían dejar un comentario sobre su calidad.</p>
<iframe loading="lazy" title="Zero Point Oculus Rift Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/AUmrX88dMaM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.flickr.com/photos/sergesegal/10166365646/in/photolist-gunhjj-myajoY-eQMYhy-guoHCn-eQMVC3-fjsVeP-pbVcx4-kUAvup-pbVbRV-oUqkmE-pbVc2K-f4hfJY-nVEozZ-p2PJ8U-kUAvFg-oTnW2d-oTov8v-oMvrvF-oMtEUq-eWvkzc-gup34G-eWcLCo-eWGJUA-gwcD7s-gwd4vC-gwdiAF-eXHUyr-nQxPtD-fXVPPy-eXVjvh-eXVikU-eXHSzp-eXHV1c-fXW1rY-eXVjJW-eXVk7W-eXVgLj-eXVgWo-eXVjhh-eemfuz-fXVPxS-eXHSiz-eXVg5u-eXHTCT-eXHSPe-oKDugL-fXVVDR-fXVQbf-eXHUxc-eXVhku">Sergey Galyonkin</a> (vía Flickr). </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Con Oculus Rift, los astronautas podrían sentirse como en casa</title>
		<link>https://www.enter.co/startups/innovacion/con-oculus-rift-los-astronautas-podrian-sentirse-como-en-casa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 16:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[astronauta]]></category>
		<category><![CDATA[Espacio]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[psicología]]></category>
		<category><![CDATA[salud mental]]></category>
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					<description><![CDATA[Entre los varios aspectos que se tienen en cuenta a la hora de enviar a una persona a la última frontera, la psicología juega un papel importante que no llena tantos titulares como la tecnología. Poner a un ser humano en condiciones tan particulares puede causar todo tipo de efectos en la mente, desde depresión hasta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_181232" aria-describedby="caption-attachment-181232" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/2219197593_83032ff94d_b.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-181232 " alt="La realidad virtual ayudaría al estado mental sano de los astronautas. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/2219197593_83032ff94d_b.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/2219197593_83032ff94d_b.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/2219197593_83032ff94d_b-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/2219197593_83032ff94d_b-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-181232" class="wp-caption-text">La realidad virtual ayudaría al estado mental sano de los astronautas.</figcaption></figure>
<p>Entre los varios aspectos que se tienen en cuenta a la hora de enviar a una persona a la última frontera, la psicología juega un papel importante que no llena tantos titulares <a href="http://www.enter.co/especiales/innovacion/la-nasa-baraja-la-animacion-suspendida-para-llegar-a-marte/" target="_blank">como la tecnología</a>. Poner a un ser humano en condiciones tan particulares puede causar todo tipo de efectos en la mente, desde depresión hasta cambios de humor bruscos. Ahora, según informa <a href="http://mashable.com/2014/10/22/oculus-rift-astronauts-space/" target="_blank">Mashable</a>, se está usando la realidad virtual para combatir eso.<span id="more-181229"></span></p>
<p>El sitio informa que, a través del uso del Oculus Rift, se puede simular el ambiente de la Tierra cuando un astronauta se encuentra fuera de este planeta. El proyecto nació en DALI, un laboratorio de innovación y artes digitales donde usan el aparato para simular una playa, un bosque o el ambiente de un hogar. El objetivo es darles un respiro mental a los astronautas mientras están en un viaje o confinados en la Estación Espacial Internacional.</p>
<p>La experiencia visual del Oculus Rift estaría acompañada de otro tipo de estímulos, cómo olores y sonidos que ayudarían a replicar de forma más cercana el ambiente terrestre. En el momento se están haciendo pruebas en el simulador de Marte que se encuentra en Hawaii, donde desde el 15 de octubre se encuentran seis personas aisladas que usarán Oculus Rift con el programa de DALI.</p>
<p>Aunque los representantes de DALI aún no saben cuándo puedan implementar su tecnología en el espacio, esperan realizar pruebas en la Antártida muy pronto.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.flickr.com/photos/pahudson/2219197593/in/photolist-7GLcgf-fbCiMf-a3W9qs-dzeXPT-5Bc9cq-4o6Y8t-bBhSJ4-85759b-dzeWuV-aYusBg-bua5yn-5QtvYE-dxxRGT-8AnaWX-bumJb-o8yPqN-nJ7s22-8Cxjuc-6dpL4R-7ZZZRT-6GA6QM-6ocMQM-4ob2SU-pA6owv-4ob2PQ-76paMX-a1HPxu-7iS6vm-h9btUp-dLtGYV-73ZpGY-cuYoEC-nXaARx-nX3Pp9-LkL8i-6F3xFG-6FPAbu-tjmcE-nYWYdT-m2SWHp-6jP2Lf-kyjDFX-62sH7R-atSbYi-9X9mpb-bpixTw-5XCsM6-nEFbfq-nEFaBG-3MiXpn" target="_blank">Paul Hudson</a> (vía Flickr).</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La realidad virtual quiere poner una sala de cine en su casa</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/la-realidad-virtual-quiere-competir-con-las-salas-de-cine/</link>
					<comments>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/la-realidad-virtual-quiere-competir-con-las-salas-de-cine/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2014 19:45:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[oculus cinema]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[películas]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[streaming de películas]]></category>
		<category><![CDATA[streaming de video]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual parece ser el mecanismo de entretenimiento más llamativo en muchos años, y su meta es llegar a ser la revolución para videojuegos. Claro, muchos esperamos poder vivir esos mundos de ‘.hack’ y ‘Sword Art Online’, pero mientras llega esa experiencia, las compañías deben atraer un publico más grande que el de los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual parece ser el mecanismo de entretenimiento más llamativo en muchos años, y su meta es llegar a ser la revolución para videojuegos. Claro, muchos esperamos poder vivir esos mundos de ‘.hack’ y ‘Sword Art Online’, pero mientras llega esa experiencia, las compañías deben atraer un publico más grande que el de los gamers, y por esto se están enfocando en el cine. Netflix dio una muestra de esto con <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculix-una-nueva-alternativa-para-ver-series-y-peliculas-en-3d/" target="_blank">una app VR llamada Oculix</a>, Samsung y su Gear VR lo planean lograr con M-Go y, como <a href="http://www.cnet.com/news/virtual-reality-and-the-silver-screen-a-match-made-in-heaven/" target="_blank">reporta Cnet</a>, Oculus VR está tratando de llevar la experiencia al último nivel con Oculus Cinema.</p>
<figure id="attachment_180067" aria-describedby="caption-attachment-180067" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=180067" rel="attachment wp-att-180067"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-180067" alt="oculus cinema" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/oculus-img.jpg" width="620" height="370" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/oculus-img.jpg 620w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/oculus-img-300x179.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></a><figcaption id="caption-attachment-180067" class="wp-caption-text">Sin filas y donde siempre encontrará su silla preferida.</figcaption></figure>
<p>Esta app para el set de realidad virtual sumerge al espectador en la experiencia de un cine. Pero no es solo ponerle la pantalla y ya: el usuario entra en un verdadero cine, se sienta en la silla del medio donde toda la acústica es perfecta y la proyección comienza. La luz rebota sobre las sillas y uno puede sentir la grandeza de la pantalla. Y no se queda ahí, el espectador puede ir a cualquier tipo de cine que le apetezca, desde un cine de barrio hasta un IMAX y su gigantesca pantalla, siempre desde la comodidad de su silla. Y este es solo el comienzo donde se está probando la experiencia.</p>
<p>Según la compañía, el futuro es poder incluir a los miembros de la familia en la experiencia: todos vamos a ver una película, y al voltear la cabeza vemos a la otra persona sentada al lado. Es como ir al cine, sin ir al cine y con películas viejas. Sin embargo esto no parece estar pensado para competir con los cines de siempre, y funcionará al igual que un servicio de streaming pero con el anexo de espacio para crear otra sensación.</p>
<p>¿Ustedes se animarían a ir a este cine virtual?</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game/posts" target="_blank">Oculus VR</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ENTER al día: Más celebridades desnudas, iPhone 6 y nuevo Oculus Rift</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/enter-al-dia-mas-celebridades-desnudas-iphone-6-y-nuevo-oculus-rift/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2014 01:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[celebridades desnudas]]></category>
		<category><![CDATA[enter]]></category>
		<category><![CDATA[noticias del día]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
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					<description><![CDATA[Bienvenidos a ENTER al día, estas son las noticias del día más importantes en el mundo de la tecnología y la cultura digital. Nuevas celebridades son víctimas de filtraciones de fotos privadas A principios de septiembre se desató uno de los escándalos de invasión a la privacidad más controversiales del año.  Cientos de fotografías desnudas de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<iframe loading="lazy" title="Más celebridades desnudas, iPhone 6 y nuevo Oculus Rift - Enter al día" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ovGHSO_hgT8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Bienvenidos a ENTER al día, estas son las noticias del día más importantes en el mundo de la tecnología y la cultura digital.<span id="more-177728"></span></p>
<h2><a href="http://www.enter.co/chips-bits/seguridad/nuevas-celebridades-son-victimas-de-filtraciones-de-fotos-privadas/">Nuevas celebridades son víctimas de filtraciones de fotos privadas</a></h2>
<p><a href="http://www.enter.co/chips-bits/seguridad/hacker-filtra-cientos-de-fotos-de-famosas-desnudas/" target="_blank">A principios de septiembre</a> se desató uno de los escándalos de invasión a la privacidad más controversiales del año.  Cientos de fotografías desnudas de varias celebridades como Hillary Duff, Jennifer Lawrence o Kate Upton circularon en varios sitios de internet. La filtración pudo ser causada por un posible ataque de ‘phishing’ en el que las víctimas permitieron el acceso a sus cuentas en iCloud, lugar en el que estaban almacenadas las fotografías. <a href="http://www.enter.co/chips-bits/seguridad/apple-niega-falla-en-icloud-tras-el-robo-de-fotos-de-celebridades/" target="_blank">Apple negó cualquier vulnerabilidad en la nube</a>.</p>
<h2><a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/los-iphone-6-tuvieron-el-mejor-debut-en-la-historia-de-apple/">Los iPhone 6 tuvieron el mejor debut en la historia de Apple</a></h2>
<p>Hace poco, les habíamos informado que con el iPhone 6, Apple<a href="http://www.enter.co/especiales/4g-lte/con-el-iphone-6-apple-duplico-el-record-de-ventas-del-iphone-5/" target="_blank"> duplicó el récord de ventas </a>del iPhone 5 en su preventa, y que <a href="http://www.enter.co/especiales/4g-lte/el-lanzamiento-del-iphone-6-tiene-pinta-de-ser-un-exito/" target="_blank">se esperaba que rompiera los récords</a>. Eso, efectivamente, ocurrió.<a href="http://www.apple.com/pr/library/2014/09/22First-Weekend-iPhone-Sales-Top-10-Million-Set-New-Record.html" target="_blank">Apple</a> anunció que, en el primer fin de semana del iPhone 6 y el iPhone 6 Plus en el mercado, se vendieron más de 10 millones de dispositivos. Desde el 19 de septiembre, están disponibles en varias tiendas del mundo y para septiembre 26, otros 20 países se sumarán a esta lista. En el fin de año se espera que los fanáticos los puedan comprar en 115 países.</p>
<h2><a href="http://www.enter.co/otros/usuarios-podran-experimentar-la-realidad-virtual-con-crescent-bay/">El nuevo prototipo de Oculus VR está a un paso de ser el modelo final</a></h2>
<p>Cada día se da un paso más hacia la <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/" target="_blank">realidad virtual</a>. La compañía Oculus VR construyó un nuevo prototipo de <a href="http://www.enter.co/noticias/oculus-rift/" target="_blank">Oculus Rift</a>, denominado <a href="http://www.oculus.com/blog/oculus-connect-2014/" target="_blank">‘Crescent Bay’</a> y fue presentado en la conferencia <a href="http://www.enter.co/www.oculus.com/blog/oculus-connect-2014/" target="_blank">Oculus Connect</a>, como informó <a href="http://www.engadget.com/2014/09/20/oculus-rift-crescent-bay/" target="_blank">Engadget</a>. Estos dispositivos se pueden poner en la cabeza y cuentan con un sensor de movimiento.</p>
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