<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Oculus Quest: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Oculus Quest • ENTER.CO</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/noticias/oculus-quest/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/noticias/oculus-quest/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 Oct 2021 23:20:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/08/Favicon-ENTER.CO_.jpg</url>
	<title>Oculus Quest: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Oculus Quest • ENTER.CO</title>
	<link>https://www.enter.co/noticias/oculus-quest/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Ya no necesitarás tener Facebook para usar Oculus Quest</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ya-no-necesitaras-tener-facebook-para-usar-oculus-quest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 23:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Meta Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus y Facebook]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=516660</guid>

					<description><![CDATA[Regresemos a las ideas por parte de Facebook que nos hicieron enojar en 2020. Sin duda una de las más interesantes fue obligar a los usuarios de Oculus (el dispositivo de realidad virtual) a contar con una cuenta de Facebook para poder utilizarlo. Esta tarde, en medio del lanzamiento del nuevo nombre de la compañía [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Regresemos a las ideas por parte de Facebook que nos hicieron enojar en 2020. Sin duda una de las más interesantes <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-y-el-desastre-de-sus-dispositivos-oculus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fue obligar a los usuarios de Oculus</a> (el dispositivo de realidad virtual) a contar con una cuenta de Facebook para poder utilizarlo. Esta tarde, en medio del lanzamiento del nuevo nombre de la compañía (<a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/facebook-cambia-su-nombre-a-meta/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">que ahora se llama Meta</a>, para que olvidemos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/facebook-esta-teniendo-muchos-problemas-para-atraer-a-los-jovenes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la mala imagen</a> que tiene el nombre Facebook) también se anunció que la marca Oculus desaparecerá y, más importante, también el requerimiento de contar con una cuenta en la red social.</p>
<p><span id="more-516660"></span></p>
<p>El anuncio lo realizó a través de una publicación<a href="https://www.facebook.com/boz/posts/well-the-cats-officially-out-of-the-bag-our-company-is-now-meta-to-better-reflec/10114026973983491/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> en el blog de Facebook</a>, en el que se anunció que el cambio de marca a Meta también afectará Facebook Reality Labs (que es la subsidiaría a cargo de Oculus). El punto más importante de este cambio es, obviamente que la marca de Oculus desaparecerá.</p>
<p>&#8220;Por esta razón, estamos simplificando la arquitectura de nuestra marca y alejándonos de la marca Oculus. A partir de principios de 2022, comenzará a ver el cambio de Oculus Quest de Facebook a Meta Quest y la aplicación de Oculus a la aplicación Meta Quest con el tiempo&#8221;.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-y-el-desastre-de-sus-dispositivos-oculus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Facebook y el desastre de sus dispositivos Oculus</a></strong></h3>
<p>Además del cambio de nombre, Facebook está dando pie atrás a la decisión de imponer a sus usuarios el contar con una cuenta en la red social. De acuerdo con el comunicado, se espera que el cambio se de en 2022. La compañía aseguró que está &#8220;trabajando para que pueda iniciar sesión en Quest con una cuenta que no sea su cuenta personal de Facebook&#8221;. Algo que cuesta entender, pues la molestia precisamente fue que originalmente no era necesario contar con un perfil en la red social, y que los usuarios de Facebook y Oculus están algo preocupados con la cantidad de datos que las plataformas piden y cómo los usan.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Horizon Workrooms&#8217;, el primer paso al metaverso de Zuckerberg</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/horizon-workrooms-el-primer-paso-al-metaverso-de-zuckerberg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2021 22:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Workrooms]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Quest]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[RV]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=513120</guid>

					<description><![CDATA[Hace menos de un mes, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, dijo que el futuro de Internet estaba en el &#8216;Metaverso&#8217; y que su objetivo era que la red social se convirtiera en un actor principal en la construcción de esta nueva experiencia digital. Ahora, periodistas en Estados Unidos están conociendo los primeros pasos de la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace menos de un mes, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, dijo que el futuro de Internet <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/zuckerberg-quiere-convertir-facebook-en-un-metaverso-online/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">estaba en el &#8216;Metaverso&#8217;</a> y que su objetivo era que la red social se convirtiera en un actor principal en la construcción de esta nueva experiencia digital. Ahora, periodistas en Estados Unidos están conociendo los primeros pasos de la empresa con &#8216;Horizon Workrooms&#8217;, una aplicación para el Oculus Quest. <span id="more-513120"></span></p>
<p>Horizon Workrooms por ahora es una beta abierta que busca permitir que las personas trabajen juntas desde experiencias de realidad aumentada. Para conocerla tuvieron reunión en un sistema híbrido, donde se reunieron con el avatar de Zuckerberg, sus propios avatares y otros participantes que se unieron a través de videollamada. estas son algunas de las imágenes compartidas <a href="https://www.theverge.com/2021/8/19/22629942/facebook-workrooms-horizon-oculus-vr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">por The Verge</a>.</p>
<figure id="attachment_513124" aria-describedby="caption-attachment-513124" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-513124 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-1024x576.jpg" alt="Metaverso" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0.jpg 1520w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-513124" class="wp-caption-text">Avatar de Mark Zuckerberg en Horizon Workrooms.</figcaption></figure>
<figure id="attachment_513125" aria-describedby="caption-attachment-513125" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-513125 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-1024x576.png" alt="MEtaverso, Horizon Workroom" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-1536x864.png 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-344x193.png 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-513125" class="wp-caption-text">Periodistas en rueda de prensa sobre Horizon Workrooms.</figcaption></figure>
<h2>También te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/zuckerberg-quiere-convertir-facebook-en-un-metaverso-online/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zuckerberg quiere convertir Facebook en un ‘metaverso’ online</a></h2>
<p>Durante la prueba de la aplicación, Zuckerberg aseguró que esperaba que Facebook se convirtiera en una empresa de metaverso. El periodista que reporta su experiencia dice que entiende la importancia para equipos que trabajan desde diferentes partes del mundo para lograr una mejor Comunicacion. Sin embargo, no lo ve como una herramienta que lograría volverse popular o acogido por multiples empresas.</p>
<p>Por su parte, Facebook habría asegurado que esperaba mejor recibimiento por parte de usuarios nuevos de la realidad aumentada que de los antiguos que ven este tipo de plataformas como experiencias de entretenimiento.</p>
<p>Horizon Workrooms permite que hasta 16 personas se reúnan y trabajen juntas en una oficina de juntas virtual y se pueden tener hasta 34 asistentes por llamada. Además, gracias al sistema de seguimiento de movimiento de las manos y las cámaras que tiene en el frente el Oculus Quest, los asistentes tienen una simulación de un teclado con el que pueden tomar notas o manejar calendarios en una funcionalidad o aplicación dentro del mismo sistema.</p>
<h3>Para leer más sobre Facebook,<a href="http://www.enter.co/noticias/facebook" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> visita este enlace</a>.</h3>
<p>Por supuesto, los periodistas conocieron la beta de la aplicación y aseguran que aún hay detalles por perfeccionar, por ejemplo, aún no soporta computadores Apple con procesador Apple Silicon. A veces los avatar no responden o dejan de mover la boca mientras las personas están hablando, entre otros.</p>
<p>La aplicación debió ser lanzada en 2020, pero Facebook sigue corriendo su lanzamiento. Sin una posible fecha de lanzamiento, un vocero de Facebook le aseguró The Verge que la idea original de la aplicación ha cambiado y se están creando herramientas para que los creadores de contenidos y de software puedan usar la plataforma como una base y crear más experiencias desde allí.</p>
<p>Puede que no veamos Horizon Workrooms pronto, pero definitivamente es una muestra de los primeros pasos que está dando Facebook para convertir sus plataformas en el metaverso que quiere Zuckerberg, faltará ver si los millennials y centennials estamos listos para pasar de los emojis y gifs a avatars flotantes.</p>
<p><em>Imágenes: Archivo ENTER.CO y The Verge. </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Las aplicaciones de Oculus ahora tendrán publicidad</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/las-aplicaciones-de-oculus-ahora-tendran-publicidad/</link>
					<comments>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/las-aplicaciones-de-oculus-ahora-tendran-publicidad/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 18:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad en Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=509616</guid>

					<description><![CDATA[Los Oculus Quest, dispositivo de realidad virtual de Facebook, no están disponibles de manera oficial en Colombia, pero algunos han logrado obtenerlos y entrar al mundo de los videojuegos de esta plataforma. Pronto estos usuarios empezarán a ver publicidad en las aplicaciones anunció la empresa a través de una publicación en su blog. Facebook anunció [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los Oculus Quest, dispositivo de realidad virtual de Facebook, no están disponibles de manera oficial en Colombia, pero algunos han logrado obtenerlos y entrar al mundo de los videojuegos de esta plataforma. Pronto estos usuarios empezarán a ver publicidad en las aplicaciones anunció la empresa a través de una <a href="https://www.oculus.acom/blog/testing-in-headset-vr-ads/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">publicación en su blog</a>. <span id="more-509616"></span></p>
<p>Facebook anunció que va a hacer pruebas de publicidad en &#8216;Blaston&#8217; y otras dos aplicaciones para conocer la retroalimentación de los usuarios e incorporarla como una forma de hacer a la plataforma de realidad virtual autosustentable. Teniendo en cuenta que a publicidad digital es la principal fuente de ingreso de la empresa, ya se había demorado en incorporarlo en el Oculus Quest.</p>
<p>La empresa ya había puesto publicidad en la aplicación móvil del Oculus el mes pasado, de acuerdo con el portal <a href="https://www.theverge.com/2021/6/16/22535511/facebook-ads-oculus-quest-vr-apps" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Verge</a>, y se supone que usa solo datos recogidos por el dispositivo para la publicidad en este. &#8220;Una vez tengamos más opiniones de los desarrolladores y de la comunidad, podremos dar más detalles de cómo se extenderá esta estrategia a través de todo el ecosistema del oculus&#8221;, señaló Facebook.</p>
<h2>Para leer otras noticias sobre Oculus Quest, <a href="https://www.enter.co/noticias/oculus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">visita este enlace</a>.</h2>
<p>Por supuesto, la privacidad es uno de los problemas que muchos verán, de acuerdo con Facebook, información como datos obtenidos por las cámaras, estatura y peso de la aplicación de Fitness no serán usadas y no saldrán del Oculus; también resaltó que no tiene intenciones de usar las grabaciones de o datos de ubicación y movimiento para la publicidad.</p>
<p>Todo parece estar en una temprana etapa de desarrollo y el mismo Facebook asegura que irá haciendo varias pruebas y escuchando las recomendaciones y reacciones de la comunidad para encontrar la mejor manera de mostrar publicidad sin arruinar la experiencia. &#8220;Esta es una forma de crear una plataforma autosustentable y, a la vez, ayudar a varios modelos de negocio para desarrollar nuevas audiencias. También nos ayudará a hacer la realidad virtual y realidad aumentada mucho más accesible a más gente&#8221;, señala la publicación de Oculus.</p>
<p>¿Estás de acuerdo con que Oculus ahora tenga publicidad?</p>
<p><em>Imagen: Oculus. </em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/las-aplicaciones-de-oculus-ahora-tendran-publicidad/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Facebook y el desastre de sus dispositivos Oculus</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-y-el-desastre-de-sus-dispositivos-oculus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 13:04:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[compra de oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook compra Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[facebook oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus cuentas]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=499045</guid>

					<description><![CDATA[Facebook no es particularmente conocida por tomar decisiones en pro del usuario. Pero cuando se trata de sus dispositivos Oculus, su set de realidad virtual, 2020 parece ser un año de decisiones particularmente estúpidas. Los últimos meses la compañía ha dejado clara su intención de combinar sus productos. En algunos casos esto tiene como resultado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook no es particularmente conocida por tomar decisiones en pro del usuario. Pero cuando se trata de sus dispositivos Oculus, su set de realidad virtual, 2020 parece ser un año de decisiones particularmente estúpidas. Los últimos meses la compañía ha dejado clara su intención de combinar sus productos. En algunos casos esto tiene como resultado cosas tan inofensivas como cambiar el color de su icono de Messenger, en otras la de obligar a todos los poseedores de Oculus a contar con una cuenta de Facebook activa y registrar el set con ella.</p>
<p><span id="more-499045"></span></p>
<p>De acuerdo con Facebook, se trata de una solicitud que quiere favorecer al usuario. La compañía asegura que de esta manera puede permitir a sus jugadores ‘conectarse con sus amigos’ y ‘encontrar más funciones sociales’. La realidad es que para muchos que no tienen la menor intención de usar una red social mejor conocida por sus tácticas predatorias de consumo y su poco tacto con la privacidad de la información, es más una manera de obligarlos a vincularse con la red social.</p>
<p>Pero el desastre de malas decisiones de Facebook y Oculus no termina allí. Ahora sabemos que vincular una cuenta de Facebook a un set y luego borrar dicha cuenta puede llevar a qué la persona no puede usar más su set de VR, impidiendo el acceso y, más importante, removiendo los permisos a cualquier juego que hayas comprado para él.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/oculus-quest-pasa-los-100-millones-de-dolares-en-ventas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oculus Quest pasa los 100 millones de dólares en ventas</a></strong></h3>
<p>¡Hay más malas noticias! Al parecer Facebook cree que tampoco deberías usar la misma cuenta para vincular diferentes sets de VR… porque por supuesto todos necesitamos tres cuentas fantasmas de la red social de Mark Zuckerberg solo para poder jugar. Los usuarios han descubierto que si cuentas con diferentes Oculus, de manera literal, necesitas crear una cuenta en la plataforma ¡para cada uno de ellos!</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Important VR PSA #2: &#x1f449; Oculus headsets being used simultaneously on the same Facebook account will get it banned.</p>
<p>“not be able to use two headsets” “lead to one or both Facebook accounts being disabled or permanently banned”</p>
<p>Comms: <a href="https://twitter.com/FBRealityLabs?ref_src=twsrc%5Etfw">@FBRealityLabs</a><br />
Source: Reddit &#8211; kommanderk33n <a href="https://t.co/uUGjF3VUZ9">pic.twitter.com/uUGjF3VUZ9</a></p>
<p>— Cix (@CixLiv) <a href="https://twitter.com/CixLiv/status/1320068735730733056?ref_src=twsrc%5Etfw">October 24, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Aunque Facebook intente ocultar su nueva norma bajo el pretexto de brindar opciones a los usuarios más opciones sociales, la realidad está lejos de eso. Muchas personas, particularmente las jóvenes, están alejándose de la plataforma al encontrar más atractivas otras redes. Los adultos, por otro lado, estamos un poco hartos de una red social que a menudo consigue más titulares por mal manejo de información, políticas que favorecen sus ganancias por encima de la calidad de publicaciones que ofrece y actualizaciones que están en contra de todo excepto una buena experiencia de usuario.</p>
<p>La nueva norma de vincular Facebook y Oculus no será obligatoria, sino hasta 2023. Con suerte para este momento la red social se habrá dado cuenta de la idiotez de su norma y la eliminará. O, en el mejor de los casos, tendremos una opción que no requiera unirnos a un servicio repleto de bots rusos.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oculus Quest pasa los 100 millones de dólares en ventas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/oculus-quest-pasa-los-100-millones-de-dolares-en-ventas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 16:19:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[compra de oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook compra Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[facebook oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus y Facebook]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=493810</guid>

					<description><![CDATA[La realidad virtual se siente como la promesa de los videojuegos que hay que cumplir. Hace unos años cuando los primeros dispositivos de este tipo salieron, parecía que sería cuestión de años para que fueran la manera en la se experimentarían los juegos. Pero hoy siguen representando una porción menor de la manera en la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual se siente como la promesa de los videojuegos que hay que cumplir. Hace unos años cuando los primeros dispositivos de este tipo salieron, parecía que sería cuestión de años para que fueran la manera en la se experimentarían los juegos. Pero hoy siguen representando una porción menor de la manera en la que se disfrutan. Sin embargo, Oculus ha compartido cifras que anticipan que aunque el crecimiento del formato es lento, es inminente.</p>
<p><span id="more-493810"></span></p>
<p>Por primera vez Facebook<a href="https://techcrunch.com/2020/05/18/oculus-surpasses-100-million-in-quest-content-sales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> reveló cifras de alguno de sus sets de realidad virtual</a>. De acuerdo con la compañía, se han vendido más de 100 millones de dólares en contenido de Oculus Quest, su set más reciente de VR. La empresa no entró en detalles de estos números, pero sí dio algunas pistas de cómo se encuentran distribuidos. De acuerdo con Facebook, al menos 20 de los títulos de Oculus Quest han superado el millón de dólares y 10 de ellos han superado los 2 millones de dólares.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/gta-v-estuvo-gratis-en-la-tienda-de-epic-por-unos-minutos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GTA V fue gratis en la tienda de Epic… por unos segundos</a></strong></h3>
<p>Así, la demanda de VR parece estar creciendo, con la tienda y hardware de Facebook ocupando un lugar importante. De hecho, Facebook asegura que en estos momentos uno de los problemas está en poder suplir las cadenas de venta con Oculus Quest, asegurando que “han superado nuestras expectativas. Quisiéramos poder hacerlos mucho más rápido’.</p>
<p>Lo cierto es que el VR ha conseguido un número importante de éxitos en los últimos años. Por ejemplo está ‘Half Life: Alyx’ de Valve (que, de manera curiosa, se saltó Oculus VR para impulsar la venta del hardware del mismo Valve) y que de acuerdo a la compañía superó las 650.000 copias y significó ganancias de cerca de 40 millones de dólares. Una muestra de que la realidad virtual está cerca. Solo que con pasos menos grandes de lo esperado.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Otro que se va de Facebook: esta vez el fundador de Oculus</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/se-va-de-facebook-fundador-de-oculus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2018 21:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Instagram]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus GO]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Quest]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[whatsapp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=422977</guid>

					<description><![CDATA[Facebook es una gran compañía que se ha dedicado a comprar otras empresas para hacer crecer su emporio. Además de la compra de compañías de software como Instagram y WhatsApp, a comienzos de 2014 la firma de Zuckerberg compró a Oculus. Sin embargo, como informó TechCrunch, Brendan Iribe, el fundador de esta compañía, abandonó el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook es una gran compañía que se ha dedicado a comprar otras empresas para hacer crecer su emporio. Además de la compra de compañías de software como Instagram y WhatsApp, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank" rel="noopener">a comienzos de 2014 la firma de Zuckerberg</a> compró a Oculus. Sin embargo, como informó <a href="https://techcrunch.com/2018/10/22/oculus-co-founder-is-leaving-facebook-after-cancellation-of-rift-2-headset/" target="_blank" rel="noopener">TechCrunch</a>, Brendan Iribe, el fundador de esta compañía, abandonó el barco azul.<span id="more-422977"></span></p>
<figure id="attachment_423010" aria-describedby="caption-attachment-423010" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-423010" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Brendan-Iribe-Oculus-Facebook-1024x768.jpg" alt="Brendan Iribe Oculus Facebook" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-423010" class="wp-caption-text">Iribe deja el liderazgo de la empresa que fundó.</figcaption></figure>
<p>Según el medio, la ida de Iribe se da luego de algunos problemas internos en la unidad de Oculus durante la semana pasada. Estos problemas habrían causado no solo la ida del fundador de la ex start-up de realidad virtual. También significarían la cancelación del próximo visor de realidad virtual Oculus Rift 2. Iribe era el líder de dicho proyecto.</p>
<p>Iribe escribió en una publicación en Facebook lo siguiente: &#8220;Han sucedido muchas cosas desde el día en que fundamos Oculus en julio de 2012. Nunca imaginé todo lo que lograríamos y lo lejos que llegaríamos. Y ahora, después de seis años increíbles, me haré a un lado.</p>
<p>&#8220;Estoy profundamente orgulloso y agradecido de lo que hemos hecho juntos. Ensamblamos uno de los más grandiosos equipos de investigación e ingeniería en la historia, entregamos el primer paso a una verdadera presencia virtual con Oculus Rift y Touch, e inspiramos por completo a una nueva industria. Empezamos una revolución que cambiará el mundo de formas que ni siquiera podemos imaginarnos&#8221;.</p>
<h2>La posición del fundador de Oculus frente a su salida de Facebook</h2>
<p>&#8220;No obstante, aunque hemos llegado lejos, el viaje apenas empezó. Michael Abrash está en lo cierto: &#8216;Estos fueron los buenos viejos tiempos&#8217;. Ahora es que debemos liderar la fundamentación de la próxima gran plataforma y medio de cómputo -esta es nuestra oportunidad de jalonar el estado del arte hacia adelante y hacia arriba. Cada parte de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) necesita mejorar, especialmente el hardware y la tecnología principal, y Oculus tiene el mejor equipo en el mundo para hacer eso. A pesar de que seguimos muy lejos de ofrecer las gafas inteligentes mágicas que todos soñamos, ahora están más cerca de nuestro alcance.</p>
<p>&#8220;El trabajar junto a tantas personas talentosas en Oculus y Facebook ha sido la experiencia más transformadora de mi carrera. Tenemos un dicho cuando alguien te da un cumplido o te agradece: esfuerzo de equipo. El éxito de Oculus fue solo posible debido a ese esfuerzo de equipo tan extraordinario. Me gustaría sinceramente agradecer a todos los que han sido parte de este maravilloso viaje. Especialmente a Mark (Zuckerberg) por creer en este equipo y en el futuro de la VR y la AR.</p>
<p>&#8220;Para mí, este será el primer descanso real que he tomado en 20 años. Es hora de recargarse, reflejar y ser creativo. Estoy emocionado por el próximo capítulo&#8221;.</p>
<h2>Nuevos dispositivos que no requieran de un PC</h2>
<p>Además de la ida de Iribe, al parecer se habría cancelado el Oculus Rift 2. Este es un set de realidad virtual que necesita de un PC para procesar sus datos. Sin embargo, Facebook estaría más interesado en continuar desarrollando visores de realidad virtual independientes. Es decir, dispositivos que no necesiten de un PC o un smartphone para funcionar.</p>
<p>En la actualidad, existe el Oculus Go <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/oculus-go-independiente/" target="_blank" rel="noopener">de 199 dólares</a> y se espera que se anuncie en los próximos meses el Oculus Quest, que costaría 399 dólares.</p>
<h2>Los fundadores de las empresas compradas por Facebook abandonan el barco</h2>
<p>La ida de Iribe no deja de causar curiosidad, pues en los últimos meses se ha visto la partida de los fundadores de Instagram y WhatsApp. De hecho, Brian Acton, uno de los fundadores de la app de mensajería, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/whatsapp-brian-acton-facebook/" target="_blank" rel="noopener">recientemente se mostró arrepentido por haber vendido su empresa a Facebook</a>. La salida de algunos de estos personajes podría radicar en diferencias de visión entre sus unidades de negocio y la red social.</p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de eVRydayVR" href="https://www.flickr.com/photos/evrydayvr/18096942723/" target="_blank" rel="noopener" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="60">eVRydayVR</a> (vía Flickr).</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
