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	<title>Nvidia DLSS 5: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Nvidia DLSS 5 • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Nvidia DLSS 5: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Nvidia DLSS 5 • ENTER.CO</title>
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		<title>NVIDIA DLSS 5 llega a NBA 2K27 con gráficos generados por IA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 17:25:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[NVIDIA ya puso en marcha DLSS 5, una tecnología que busca cambiar la forma en que los videojuegos generan imágenes en tiempo real. Su principal novedad es la llamada renderización neuronal guiada en 3D, capaz de utilizar inteligencia artificial para mejorar la iluminación, las sombras y la apariencia de materiales sin reemplazar la escena creada [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">NVIDIA ya puso en marcha DLSS 5, una tecnología que busca cambiar la forma en que los videojuegos generan imágenes en tiempo real. Su principal novedad es la llamada renderización neuronal guiada en 3D, capaz de utilizar inteligencia artificial para mejorar la iluminación, las sombras y la apariencia de materiales sin reemplazar la escena creada originalmente por los desarrolladores.</p>
<p><span id="more-586535"></span></p>
<p class="isSelectedEnd">El primer juego en incorporar esta tecnología es <em>NBA 2K27</em>. DLSS 5 está disponible en computadores y portátiles equipados con GPU GeForce RTX Serie 50, además de los usuarios de GeForce NOW Ultimate que transmiten el juego desde equipos con GeForce RTX 5080 operados por NVIDIA en la nube.</p>
<p class="isSelectedEnd">La diferencia frente a generaciones anteriores de DLSS está en el papel que cumple la IA. Las versiones previas se concentraban principalmente en reconstruir imágenes, generar fotogramas adicionales o mejorar la iluminación mediante técnicas asociadas al trazado de rayos. DLSS 5 añade una capa destinada a producir detalles visuales que serían difíciles de representar con las limitaciones habituales de procesamiento y memoria de una GPU.</p>
<h2>La tecnología busca mejorar los gráficos sin alterar el diseño original</h2>
<p class="isSelectedEnd">DLSS 5 recibe como punto de partida el fotograma generado por el motor del juego, junto con información como geometría, texturas, iluminación y vectores de movimiento. A partir de esos datos, la IA interpreta objetos, materiales, relaciones espaciales y fuentes de luz para añadir efectos visuales más realistas.</p>
<p class="isSelectedEnd">Esto permite, por ejemplo, mejorar la forma en que la luz interactúa con la piel, el cabello o el follaje. NVIDIA también señala que el sistema puede generar sombras de contacto más definidas y una iluminación global más rica. El objetivo es que estas modificaciones permanezcan ligadas a la escena original y no produzcan cambios aleatorios entre fotogramas.</p>
<p class="isSelectedEnd">Para los desarrolladores hay controles adicionales. El SDK permite escoger distintos modelos y ajustar la intensidad de estructura y tono. También incorpora un sistema de enmascaramiento semántico que puede identificar objetos y aplicar las mejoras únicamente en determinadas partes de una escena.</p>
<p class="isSelectedEnd">En <em>NBA 2K27</em>, el resultado se aprecia especialmente en los modelos de jugadores. NVIDIA muestra mejoras en la iluminación de la piel, la transmisión de luz en el cabello y las sombras alrededor de elementos del rostro y la ropa, mientras conserva la geometría facial utilizada por el juego.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-insulto-a-los-videojuegos-lo-que-debes-saber-sobre-la-polemica-de-nvidia-y-su-tecnologia-dlss-5/" target="_blank" rel="noopener">¿Un insulto a los videojuegos? Lo que debes saber sobre la polémica de Nvidia y su tecnología DLSS 5</a></h3>
<p class="isSelectedEnd">El rendimiento también forma parte de la propuesta. Con resolución 4K, configuración Ultra y trazado de rayos, NVIDIA reporta hasta 370 fotogramas por segundo en una GeForce RTX 5090 al utilizar el conjunto de tecnologías DLSS. A 1440p, la compañía registra hasta 590 FPS con esa misma GPU bajo las condiciones indicadas.</p>
<p class="isSelectedEnd">Para activar DLSS 5 en <em>NBA 2K27</em>, los jugadores deben instalar el controlador GeForce Game Ready 616.64 WHQL, entrar en la configuración de video y activar la opción de renderización neuronal DLSS. La función también puede encenderse o apagarse durante el juego mediante la tecla F9.</p>
<p>NVIDIA asegura que continuará optimizando el modelo y anticipa nuevas mejoras de rendimiento durante el otoño. La compañía también espera que más videojuegos integren DLSS 5 durante las próximas semanas y meses.</p>
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		<title>¿Un insulto a los videojuegos? Lo que debes saber sobre la polémica de Nvidia y su tecnología DLSS 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 01:35:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda RPG IA]]></category>
		<category><![CDATA[críticas Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[diálogos NPC con IA]]></category>
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		<category><![CDATA[futuro de los videojuegos.]]></category>
		<category><![CDATA[IA Slop]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial en videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia DLSS 5]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología gráfica 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[Nvidia se encuentra en medio de una tormenta de opiniones y controversias después de presentar su nueva tecnología DLSS 5. En el papel, el nuevo producto de la compañía prometía a los fans de los videojuegos gráficos hiperrealistas utilizando IA; sin embargo, la respuesta de desarrolladores y jugadores es que la empresa está intentando venderles [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Nvidia se encuentra en medio de una tormenta de opiniones y controversias después de presentar su <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OZ60vkCH-o4" target="_blank" rel="noopener">nueva tecnología DLSS 5.</a></strong> En el papel, el nuevo producto de la compañía prometía a los fans de los videojuegos gráficos hiperrealistas utilizando IA; sin embargo, la respuesta de desarrolladores y jugadores es que la empresa está intentando venderles<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/3-trucos-para-identificar-musica-creada-con-ia/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="348">IA Slop</b>.</a></p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-582230"></span></p>
<h2 data-path-to-node="3">¿Qué es DLSS 5?</h2>
<p data-path-to-node="4">De manera sencilla, se trata de una herramienta que utiliza <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/mas-alla-de-chatgpt-el-impacto-real-de-la-inteligencia-artificial-generativa-en-2025/" target="_blank" rel="noopener">inteligencia artificial generativa</a></strong> para mejorar la apariencia de personajes y entornos. A través de un comunicado, la compañía presentó su producto junto con una demostración utilizando &#8216;Resident Evil Requiem&#8217;, &#8216;<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/se-acabo-la-magia-esto-dice-la-critica-de-hogwarts-legacy/" target="_blank" rel="noopener">Hogwarts Legacy</a></strong>&#8216; y otros títulos como ejemplo del potencial de esta tecnología.</p>
<p data-path-to-node="5">El principal cambio es claro: la herramienta optimiza el uso de luces y sombras para entregar <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="94">rasgos más realistas a los rostros</b>. En algunos casos, incluso añadía ciertas imperfecciones o modificaba el estilo visual original.</p>
<h2 data-path-to-node="6">¿Por qué DLSS 5 está generando tantas críticas?</h2>
<p data-path-to-node="7">La principal crítica radica en que la IA no posee una intención artística. Al procesar una imagen, el sistema sobrescribe el trabajo de los diseñadores basándose en datos de entrenamiento, lo que puede resultar en una <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="218">pérdida de identidad visual</b>. En juegos donde cada arruga o cicatriz cuenta una historia, un filtro que embellece automáticamente el rostro de los personajes rompe la conexión emocional con el jugador.</p>
<p data-path-to-node="8"><strong><a href="https://www.enter.co/chips-bits/nvidia-hace-que-la-inteligencia-artificial-sea-accesible-para-todos-en-sus-pcs/" target="_blank" rel="noopener">Nvidia asegura</a> </strong>que el modelo está entrenado para comprender la semántica compleja de una escena, desde el cabello hasta la piel translúcida. No obstante, estudios como<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/confirmado-ni-fallout-ni-fallout-2-recibiran-algun-remake-por-parte-de-bethesda/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Bethesda ya han tenido que salir </strong></a>al paso tras las quejas de los fans, asegurando que el uso de estas herramientas será opcional y estará bajo el <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="313">control de los artistas técnicos</b>. Esto busca evitar el aspecto de &#8220;rostro suavizado&#8221; que se ha visto en las primeras demostraciones, especialmente después de que varios personajes aparecieran con facciones genéricas en su RPG espacial.</p>
<h2 data-path-to-node="9">El futuro de los videojuegos según Nvidia</h2>
<p data-path-to-node="10">Siendo una de las compañías que más provecho ha sacado del auge de la inteligencia artificial, sorprende poco que Nvidia esté tan comprometida en vender herramientas de este tipo a los estudios de desarrollo. De hecho, esta no es la primera vez que la empresa está en el ojo del huracán por una demo que promete un futuro donde el <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="331">RPG de moda esté plagado de IA</b>.</p>
<p data-path-to-node="11">Por ejemplo, desde hace años la compañía trabaja en una herramienta para<a href="https://www.enter.co/especiales/dev/el-reemplazo-de-los-desarrolladores-de-videojuegos-nvidia-ha-creado-una-ia-capaz-de-crear-npc-interactivos/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="73">diseñar diálogos de NPC con IA</b> </a>en tiempo real. La idea es que, en vez de respuestas preprogramadas, el personaje que atiende la taberna en tu juego de vaqueros pueda interactuar contigo dependiendo del contexto de la conversación.</p>
<p data-path-to-node="12">Pero la diferencia fundamental con el DLSS 5 es que esta nueva tecnología no solo implementa IA, sino que está alterando la esencia y el concepto creativo de los títulos. El problema para muchos jugadores es que, en la búsqueda del hiperrealismo, la <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="250">IA de Nvidia</b> parece corregir elementos que forman parte de la identidad misma del juego.</p>
<p data-path-to-node="12"><em>Imágenes: Nvidia</em></p>
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