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	<title>nominados a tendencia del año: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de nominados a tendencia del año • ENTER.CO</title>
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		<title>Nominada a tendencia del año: &#8216;e-sports&#8217;</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jan 2014 09:59:47 +0000</pubDate>
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<p>Muchos dudarán de la validez de llamar un videojuego un deporte. Starcraft 2, League of Legends y Call of Duty, por mencionar algunos, se han convertido en fenómenos en países como Corea del Sur, China y Estados Unidos. Y la transmisión del juego por internet ha sido una parte fundamental del fenómeno. Hoy en día, las transmisiones de las partes definitivas de los torneos son eventos con toda la producción que uno esperaría de una final de fútbol internacional. Hay comentaristas, un escenario con los jugadores y, millones de espectadores y miles de asistentes.</p>
<p>Twitch.tv ha sido la punta de lanza para esta nueva forma deportiva. La final mundial de League of Legends <a href="http://www.theverge.com/2013/11/19/5123724/league-of-legends-world-championship-32-million-viewers" target="_blank">fue vista por 32 millones de personas</a> y en un punto llegó a tener 8,5 millones de espectadores al mismo tiempo. Obviamente todavía no llega cerca al Súper Tazón que tuvo 108,7 millones de espectadores. Sin embargo, la final se convirtió en el evento web más exitoso de la historia y validó que los deportes electrónicos son un negocio rentable.</p>
<p>Es más, por segunda vez en la historia, Estados Unidos <a href="http://news.cnet.com/8301-17938_105-57615054-1/starcraft-player-recognized-by-us-as-pro-athlete/" target="_blank">le dio una visa de deportista</a> a un jugador de Starcraft 2. Kim &#8216;Violet&#8217; Dong Hwan recibió una A P-1A para poder competir y vivir en el país norteamericano por los próximos cinco años. Blizzard (la empresa que hizo el juego), Twitch.tv, (la organización que transmite) y Machinima (una organización de videos en YouTube) realizaron un documento de 500 páginas justificando la razón de &#8216;Violet&#8217; para ser considerado un deportista profesional en EE. UU.</p>
<p>Más allá de la discusión de que si los jugadores de videojuegos son deportistas o no, la tendencia de streaming de este tipo de eventos es muy importante. Tener 32 millones de ojos es algo que muchos anunciantes aprovecharán en el futuro. Así como cualquier otro evento televisivo, los rating dictan a donde va el dinero. Y a medida que internet se siga posicionando como un medio viable para los anunciantes, los eventos de streaming de deportes electrónicos serán grandes jugadores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=795022250514346&amp;set=a.795022227181015.1073741853.159764164040161&amp;type=3&amp;theater"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145626" alt="boton_premios" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/12/boton_premios.png" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/12/boton_premios.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/12/boton_premios-300x38.png 300w" sizes="(max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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