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	<title>No Man&#039;s Sky: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de No Man&#039;s Sky • ENTER.CO</title>
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	<title>No Man&#039;s Sky: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de No Man&#039;s Sky • ENTER.CO</title>
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		<title>‘No Man’s Sky’ presenta su primera gran actualización</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 18:20:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[No, la nueva gran actualización de ‘No Man’s Sky’ no cumple todas las promesas rotas. Pero aun así, es un importante grupo de contenido para aquellos que siguen explorando el –prácticamente– infinito mundo del videojuego exclusivo para PS4. El comentado y polémico título de Hello Games presentó este fin de semana la actualización ‘Foundation’, que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_269681" aria-describedby="caption-attachment-269681" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-269681" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/no-mans1.jpg" alt="Bases, nuevas naves y modos de juegos llegan a 'No Man's Sky'" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/no-mans1.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/no-mans1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-269681" class="wp-caption-text">Bases, nuevas naves y modos de juegos llegan a &#8216;No Man&#8217;s Sky&#8217;</figcaption></figure>
<p>No, la nueva gran actualización de ‘<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/las-promesas-rotas-de-no-mans-sky/" target="_blank">No Man’s Sky</a>’ no cumple todas las promesas rotas. Pero aun así, es un importante grupo de contenido para aquellos que siguen explorando el –prácticamente– infinito mundo del videojuego exclusivo para PS4. El comentado y polémico título de Hello Games presentó este fin de semana la actualización ‘Foundation’, que trae nuevos modos de juego y la oportunidad de construir tu propia base.<span id="more-269677"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.vg247.com/2016/11/27/well-now-we-know-why-the-no-mans-sky-team-has-been-quiet-huge-new-foundation-update-adds-base-building-survival-mode-freighters-and-more/" target="_blank">Según VG247</a>, el corazón de la actualización son los dos nuevos modos de juego para el título. Ahora, a parte del modo normal (donde exploras y sobrevives a tu antojo), también se suma el modo creativo y el modo sobreviviente. El modo creativo te permite explorar sin límites y agrega la oportunidad de construir una base en el planeta que desees. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">¿Cómo funcionan las bases? En estas nuevas construcción modulares, que puedes armar como quieras, puedes guardar materiales e incluso contratar NPCs para que realicen labores de investigación para ti. No te preocupes por perder tu base si viajas muy lejos de ella (reencontrar un planeta puede ser una tarea tediosa), pues la actualización te permite regresar a ella cuando quieras. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tu base es, por así decirlo, reciclable. Construirla no es barato en término de recursos, pero no debes preocuparte si cambias de opinión y deseas levantarla en un mejor planeta que acabas de encontrar. Puedes destruirla y recuperar los recursos. Pero no solo tendrás una base: puedes construir máquinas mineras, terminales de mensajes e incluso faros para regresar a lugares que has descubierto. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">También podrás encontrar cargueros en el juego. Este nuevo tipo de nave está únicamente en el espacio y sus funciones te permitirán mover grandes cantidades de recursos sin preocuparte por cargarlos tu mismo. La idea es contratar a los capitanes de los cargueros y usarlos para transportar recursos a la superficie de planetas. Tienen algunas opciones personalizables como las bases.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Finalmente, hay varias mejoras en el inventario y algunos accesos rápidos en los menús del juego. Esperen también nuevos recursos, productos y tecnologías para desarrollar.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Puede que ‘No Man’s Sky’ no deje de ser <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/las-promesas-rotas-de-no-mans-sky/" target="_blank">un grupo de promesas rotas</a>, pero no podemos negar que este paquete de contenido tiene cosas bastante interesante. Si continúan con este tipo de actualizaciones, el juego llegará a un punto donde pueda combatir con las críticas de su lanzamiento.</span></p>
<p><iframe title="No Man&#039;s Sky | Foundation update trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/vpkXfzkmBVY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: Hello Games. </em></p>
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		<title>Las promesas rotas de &#8216;No Man&#8217;s Sky&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 20:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[No Man's Sky]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[El debate del mes para el mundo ‘gamer’ gira en torno, sin lugar a dudas, a ‘No Man’s Sky’. El título es prácticamente el producto independiente más popular de los últimos años, que arrastró tras si una inmensa cantidad de expectativas. Pero parece que la inmensa galaxia no fue capaz de darle hogar a todas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_259016" aria-describedby="caption-attachment-259016" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/no1-crop.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-259016" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/no1-crop.jpg" alt="¿Quedaron felices con 'No Man's Sky'?" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/no1-crop.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/no1-crop-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-259016" class="wp-caption-text">¿Quedaron felices con &#8216;No Man&#8217;s Sky&#8217;?</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">El debate del mes para el mundo ‘gamer’ gira en torno, sin lugar a dudas, a ‘<a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2014/los-mejores-juegos-de-e3-parte-2/" target="_blank">No Man’s Sky</a>’. El título es prácticamente el producto independiente más popular de los últimos años, que arrastró tras si una inmensa cantidad de expectativas. Pero parece que la inmensa galaxia no fue capaz de darle hogar a todas esas expectativas y el juego no terminó siendo la obra prometida, con reviews a diestra y siniestra que lo dejaban -a la suma- ‘común’: </span><a href="http://www.ign.com/articles/2016/08/16/no-mans-sky-review"><span style="font-weight: 400;">6/10 en IGN</span></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="http://www.polygon.com/2016/8/12/12461520/no-mans-sky-review-ps4-playstation-4-pc-windows-hello-games-sony"><span style="font-weight: 400;">6/10 en Polygon</span></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="http://www.gamespot.com/reviews/no-mans-sky-review/1900-6416492/"><span style="font-weight: 400;">7/10 en Gamespot</span></a><span style="font-weight: 400;">, etc. </span></p>
<p><span id="more-259015"></span></p>
<p>La base del juego era totalmente seductora para los amantes de la ciencia ficción y el espacio: tienes la oportunidad de explorar un número casi infinito de planetas (no infinito realmente, pero dado que demorarías cerca de cinco mil años en visitarlos a todos, decir infinito no está mal). El juego tiene un algoritmo que genera nuevos planetas, todos diferentes entre ellos, tanto en especies que lo habitan como su geografía.</p>
<p>El juego cumple con ello. Efectivamente puedes visitar un ‘infinito’ número de planetas, pero alrededor de ese concepto se arma una jugabilidad repetitiva y una serie de promesas que quedaron en el aire durante la extensa promoción del juego ¿cuáles son? A continuación las más importantes:</p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; El Juego tendría un sistema de facciones, que determinarían misiones, peligros y aliados.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Supuestamente, al unirte a una facción, podías lugar en grandes batallas, entre cruceros espaciales.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Las razas serían mucho más activas que en el juego final, algo que no es la realidad: los encuentras, hablan y nada más que eso.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Podrías aterrizar en asteroides, no solo en planetas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">-Supuestamente hay un ciclo de día y noche definido porque el planeta está realmente girando sobre su propio eje, rotando alrededor de un sol. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Entre los millones de planetas por explorar, habrían cuerpos de solo agua (al estilo ‘Interstellar’) o creador por inmensos desiertos. Promesa no cumplida.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Podrías nombrar tu nave, así como lo haces con las cosas que descubres, pero eso no es posible. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">-Tu nave sería solo una de muchas, pues podrías acceder a un enorme grupo de naves, cada una con una caracteristica especial (una para explorar, otra para batallar, etc.). Pero nada de esto está en el juego, tu nave solo cambia de dos formas: visualmente o teniendo más espacio en el inventario. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Habría multijugador.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Algunos tráilers mostraban portales para viajar entre diferentes lugares de un planeta.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Todas estas fueron cosas que surgieron y fueron mencionadas en presentaciones de E3, entrevistas o vistas en tráilers, pero que nunca llegaron al juego final. Puede que ‘No Man’s Sky’ tenga lo suyo, pues es indudable que su algoritmo de generación de planetas es asombroso por donde se le mire, pero las promesas tras un producto deben tomarse con seriedad. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tal vez tras el lanzamiento del juego hayan muchas historias que no conocemos, pero por ahora, con el producto final en tiendas, la realidad de ‘No Man’s Sky’ es que no existe un planeta en su universo para esconder las cosas que nunca llegaron a ser.</span></p>
<p>Hay una larga lista mucho más detalla en Reddit, <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/4y1h9i/wheres_the_no_mans_sky_we_were_sold_on_a_big_list/" target="_blank">si la quieren ojear este es el link</a>. ¿Falta alguna promesa en este listado o sienten que alguna de esas promesas sí está cumplida?</p>
<p><em>Imagen: Hello Games. </em></p>
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		<title>Spotify Gamers: todas tus bandas sonoras favoritas reunidas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2016 14:22:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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					<description><![CDATA[Muchas personas asumen que la vida tiene una banda sonora. A veces influenciada por los videos musicales, otras veces por las películas y series, y por qué no, por los videojuegos. Existen videojuegos con bandas sonoras que fueron creadas para ellos, otros utilizan los éxitos del momento como &#8216;FIFA 16&#8217;. Es decir, hay para todos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas personas asumen que la vida tiene una banda sonora. A veces influenciada por los videos musicales, otras veces por las películas y series, y por qué no, por los videojuegos. Existen videojuegos con bandas sonoras que fueron creadas para ellos, otros utilizan los éxitos del momento como <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/con-ustedes-el-soundtrack-completo-de-fifa-16/">&#8216;FIFA 16&#8217;</a>. Es decir, hay para todos los gustos. Por eso, <a href="http://www.spotify-gaming.com/" target="_blank">Spotify lanzó un portal, llamado Spotify Gamers, para aquellos que se la pasan escuchando la banda sonora</a> de su juego favorito una y otra vez, como informa <a href="https://www.engadget.com/2016/08/12/spotify-gaming-puts-all-your-favorite-soundtracks-in-one-place/" target="_blank">Engadget</a>.</p>
<figure id="attachment_257600" aria-describedby="caption-attachment-257600" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257600" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Spotify-Gamers.jpg" alt="Encuentra la música de tus videojuegos favoritos en Spotify Gamers." width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Spotify-Gamers.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Spotify-Gamers-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Spotify-Gamers-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257600" class="wp-caption-text">Encuentra la música de tus videojuegos favoritos en Spotify Gamers.</figcaption></figure>
<p>Una vez entras al portal de Spotify Gamers, verás cuatro secciones: playlists destacadas, bandas sonoras originales, listas de la comunidad y listas seleccionadas por Spotify (&#8216;Spotify Curated&#8217;, en inglés). Por ejemplo, dentro de las bandas sonoras originales ya puedes encontrar <a href="http://www.spotify-gaming.com/single-playlist.html?id=5nvkeEgntNSvMJn5V1Mgkp&amp;category=2&amp;user=" target="_blank">la de &#8216;No Man&#8217;s Sky&#8217;</a> o la de<a href="http://www.spotify-gaming.com/single-playlist.html?id=7xPc1OsC2R0siZKMlzRBIo&amp;category=2&amp;user=" target="_blank"> &#8216;Ori and the Blind Forest&#8217;</a>.</p>
<p>Por otro lado, dentro de las listas seleccionadas por Spotify o las de la comunidad también se pueden encontrar varias para acompañar tus sesiones de juego; es cuestión de explorar esas secciones.</p>
<p>En los últimos meses Spotify ha estado trabajando en uno de sus puntos más fuertes: la personalización. Además de este portal, que aunque no es personalizado si le apunta a una audiencia clara, hace poco lanzó una lista personalizada de acuerdo con los gustos de cada usuario <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/radar-de-novedades-spotify-los-lanzamientos-de-tus-artistas-favoritos/" target="_blank">llamada Radar de Novedades</a>. Con ella, el servicio de streaming musical busca mostrar cuáles son los lanzamientos de los artistas que cada usuario sigue. Esta lista se actualiza todos los viernes y permite que los usuarios se suscriban a ella o se retiren de manera fácil.</p>
<p>Además, el servicio de streaming es muy fuerte debido a que ofrece planes gratuitos basados en la publicidad, lo que genera que más usuarios<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/spotify-le-gana-a-youtube-el-streaming-de-audio-supero-al-de-videos/" target="_blank"> prefieran escuchar música a través del servicio de Spotify que a través de Youtube</a>, como lo muestran las estadísticas.</p>
<p>Para terminar, ¿cuál es su banda sonora favorita de videojuegos?</p>
<p><em>Imagen: Spotify.</em></p>
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		<title>Los indies dominaron el primer evento de E3 dedicado a PC Gaming</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 17:45:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia de jeugos de pc]]></category>
		<category><![CDATA[hitman]]></category>
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					<description><![CDATA[Estuvimos en el primer PC Gaming Show de la historia de E3, en el Belasco Theater en Los Ángeles. Este evento no tiene precedentes y es la primera conferencia dedicada a los videojuegos y su participación en la plataforma de computadores. El evento coordinado por PC Gamer y AMD mostró el rol de la raza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estuvimos en el primer PC Gaming Show de la historia de E3, en el Belasco Theater en Los Ángeles. Este evento no tiene precedentes y es la primera conferencia dedicada a los videojuegos y su participación en la plataforma de computadores. El evento coordinado por PC Gamer y AMD mostró el rol de la raza maestra en esta industria de entretenimiento.<span id="more-210053"></span></p>
<p>La conferencia comenzó con un video de alguien armando un computador personalizado con los productos de AMD, disfrutando de &#8216;Mountain Dew&#8217; y luego una serie de cortes de varios juegos para PC. El primero en aparecer fue John Gibson, cabeza de Tripwire, quien habló sobre ‘Killing Floor 2’, un juego que se encuentra en ‘Early Access’ en Steam, es un shooter cooperativo en primera persona en el que uno acaba con zombies. Se ve entretenido, aunque no parece que la historia sea lo más importante. “<i>Cuando uno le da la tecnología a unos desarrolladores locos para mover fluidos y hacer que las cosas estallen&#8230; pues…</i>” dijo Gibson.</p>
<p>Quienes hayan descargado el juego, tranquilos que al pasar a la versión de lanzamiento mantendrán sus stats y objetos conseguidos. Además de esto, el desarrollador presentó un nuevo juego: ‘Rising Storm 2: Vietnam’, otro shooter situado en plena guerra de Vietnam. Las gráficas son caricaturescas, me recordaron un poco a ‘Battlefield Heroes’. De verdad, se ve entretenido.</p>
<iframe loading="lazy" title="Rising Storm 2: Vietnam Announcement Trailer - E3 2015 PC Gamer Press Conference" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/7bxPi-MKwws?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>En general, la tendencia del evento fue la participación de muchos juegos independientes, la mayoría sin alguna característica que muestre verdaderamente por qué habría que comprar un PC de cientos o miles de dólares. Dentro de esta categoría, los momentos más destacados fueron: la participación de Ryan Geddes, el director de CPP Games, quien subió al escenario a hablar del papel de PC con VR con su juego: ‘EVE: Valkyre’, del cual vimos un poco durante la conferencia de Oculus VR. Este es un shooter en el que uno maneja una nave espacial y comienza a participar en una guerra interespacial.</p>
<p>Por otro lado, Geddes también destacó ‘Strafe’. El juego, financiado a través de Kickstarter, tiene una estética con píxeles en alta resolución (muy ‘Minecraft’), caricaturesco, con monstruos con personalidades propias y armas que evolucionan con ítems. El juego creado por Pixel Titans está interesante para aquellos que quieren entrar a matar bichos y ya, además tiene cierta onda de ‘Wolfenstein’ original, pero con píxeles más detallados.</p>
<p>En esta categoría también estuvo interesante ‘Dirty Bomb’, un shooter de Splash Damage. La compañía mostró un tráiler del gameplay, y a través de él pudimos ver que la idea gira en torno a un equipo de maleantes que lucha contra los militares, por plata. Este juego tiene un aspecto interesante y bien pulido. Además, hay varias clases de peleador y se enfoca mucho en la estrategia. Se puede jugar gratuitamente desde Steam.</p>
<p>Posteriormente, pasó al escenario Richard Huddy, jefe de ciencias de juego de AMD, un cargo que se encarga en ver las necesidades de los desarrolladores para presentar las soluciones que la compañía ofrece para ellos. Habló sobre por qué AMD puede ser la mejor solución para los jugadores que quieren entrar en VR, que quieren sacar miles de polígonos en sus entregas y que están buscando lo mejor para crear y entretenerse con sus máquinas. Obvio, mucha publicidad de AMD en el show… son los que pagaron la vuelta.</p>
<figure id="attachment_210057" aria-describedby="caption-attachment-210057" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210057" alt="pc gaming show 2015" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-002.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-002.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-002-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-002-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210057" class="wp-caption-text">La CEO de AMD habló sobre lo nuevo en lo que está trabajando la compañía.</figcaption></figure>
<p>También se presentó Lisa Su, CEO de AMD, quien salió al escenario para más publicidad de la compañía. Mostraron las tarjetas Radeon R9 Fury X,  Radeon R9 Nano y presentaron una máquina de 16 Teraflops que están probando con VR y presentaron la primera GPU de dos núcleos de tamaño pequeño. Esto fue impresionante, muchos ¡Woos! Hubo entre los espectadores.</p>
<h2>El papel de las grandes compañías en el PC Gaming</h2>
<p>Como representante de los juegos y las grandes compañías, primero salió Jean-François Dugas, director de cabecera, y Jonathan Jacques-Belletête, director de arte de ‘Deus Ex: Mankind Evolve’. Los desarrolladores de Eidos hablaron un poco de la entrega. La ventaja de un PC y el uso de elementos como DirectX 12 es la posibilidad de generar mejor profundidad de campo, aumentar la interactividad con los elementos y disfrutar de experiencias más realistas por el mejor procesado de la luz y de las partículas de los escenarios.</p>
<p>‘Total War: Warhammer’ fue mostrado con un video de presentación, con canción de Lorde de fondo y todo. Seguido, salió Andy Hall, escritor de cabecera, e Ian Roxburgh, creativo de la entrega. En estos 15 años de ‘Total War’ el equipo ha trabajado en una entrega muy pulida que será emocionante, en donde los capitanes que uno representa pueden aparecer en batalla. Toda una mezcla del mundo pequeño de ‘Warhammer’</p>
<p>Phill Spencer, cabeza de Xbox en Microsoft, pasó al escenario a hablar sobre el papel de Microsoft en el mundo de los juegos de PC. Era importante mostrar la relación de los planes de Windows 10 para su unión con la consola de Microsoft. Direct X. “Lo más importante es darle un canvas más grande a los desarrolladores para crear”. Spencer dijo que no habrá noticias sobre juegos en Windows 10, pero ‘Killer Instinct’ llegará a PC.</p>
<p>Acompañando a Spencer, subieron al escenario David Eckelberry, director de ‘Fable: Legends’ para Lionhead Studios, y James Phinney, director creativo de ‘Gigantic’ para Moiga. ‘Fable Legends’ se ve hermoso en PC, muy fluido, colores increíbles. Por otro lado, Phinney muestra que ‘Gigantic’ es una mezcla entre shooter y MOBAS en el que los jugadores deben proteger un guardian de base, y uno debe proteger el guardian de ser destruido. El juego se ve interesante, habrá que ver si logran balancear muy bien las habilidades de los héroes que protegen la base.</p>
<figure id="attachment_210056" aria-describedby="caption-attachment-210056" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210056" alt="pc gaming show 2015" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-001.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-001.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-001-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-001-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210056" class="wp-caption-text">Windows 10 y Direct X 12 permitirá que más títulos lleguen a ambas plataformas.</figcaption></figure>
<p>Para terminar con Microsoft, subió al escenario Rod Fergusson, cabeza de The Coallition. Lo primero es que ‘Gears of Wars: Ultimate Edition’ llegará a PC. Las ventajas que esto trae son soporte 4K, framerate más alto, un trabajo de partículas más reales, mayor profundidad de campo y más polígonos. Todo gracias a las mejores tarjetas gráficas y a Direct X 12.</p>
<p>Se presentó ‘Planet Coaster’Frontier, un juego que llegará en 2016 reviviendo el género un poco. El juego se presentó con un tráiler muy hermoso, lleno de situaciones divertidas y mucho colorido.</p>
<iframe loading="lazy" title="Planet Coaster Reveal Trailer - E3 2015 PC Gamer Show" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/o16e9daqGko?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Hakan Abrak salió y emocionó un poco el panorama con la nueva entrega de ‘Hitman’. El director de Io Interactive dijo que los mapas del juego son siete veces más grandes que en la entrega anterior y que habrá mucho para explorar. El juego sale en diciembre 8, y la idea es que encuentren muchas formas de ver y desarrollar las misiones y las formas en que se pueden derrotar a los enemigos.</p>
<p>Luego subió al escenario Ian Thomas, de Frictional Games (‘Amnesia’). Presentaron ‘Soma’, otro juego de terror en un ambiente my de ciencia ficción. Seguro será una entrega que los amantes del genero querrán probar gracias al éxito de ‘Amnesia’. Llegará el 22 de septiembre para PS4 y PC.</p>
<blockquote><p>Muchos juegos llegarán al mismo tiempo <span style="color: #ff6600;">a PC y a otras consolas</span></p></blockquote>
<p>Salieron Chris Sigaty y Dustin Browder de Blizzard Entertainment. Hablaron de la primera expansión para ‘Heroes of the Storm’, el MOBA que lanzó oficialmente la compañía hace un mes. El juego es muy adictivo, y ahora tendrá más héroes y escenarios para luchar. ‘The Eternal Conflict’ llegará el 30 de junio. También hablaron de ‘Whispers of the Oblivion’, una expansión para ‘StarCraft II’ cuya beta llegará en julio de este año. En esta se explora un poco más de la historia, en dónde quedan tras los hechos de la expansión anterior y vendrá con tres misiones de campaña. Con nuevas unidades y nuevos mapas.</p>
<iframe loading="lazy" title="Legacy of the Void Prologue - Whispers of Oblivion" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/2qJgSR7C2FM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>El show terminó con ‘No Man’s Sky’, un título que nos tiene a todos babeando. Con este, la sorpresa es que la exclusividad de PS4 se acaba y el juego llegará a PC al mismo tiempo que a la consola de Sony. Esta entrega tiene a miles de usuarios pendientes, ya que parece que será un &#8216;sandbox&#8217; que atrapará por mucho tiempo a millones de jugadores que aman la exploración.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO</em></p>
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		<title>Los mejores juegos de E3, parte 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2014 21:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2014]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[mejores juegos de E3]]></category>
		<category><![CDATA[No Man's Sky]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3: The Wild Hunt'. Sunset Overdrive]]></category>
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					<description><![CDATA[El lunes pusimos antes ustedes la primera parte de los mejores juegos de E3. Sin embargo, la feria es tan grande que es imposible mencionar todos los títulos que valen la pena en una sola nota. Es hora de complementar la publicación anterior con los siguientes juegos que merecen estar entre los mejores de la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El lunes pusimos antes ustedes <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2014/los-mejores-juegos-de-e3-parte-1/" target="_blank">la primera parte de los mejores juegos de E3</a>. Sin embargo, la feria es tan grande que es imposible mencionar todos los títulos que valen la pena en una sola nota. Es hora de complementar la publicación anterior con los siguientes juegos que merecen estar entre los mejores de la exposición.<span id="more-165735"></span></p>
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<h2>&#8216;No Man&#8217;s Sky&#8217;</h2>
<p>Este juego, desarrollado por Hello Games, puede ser uno de los más interesantes de toda la feria. Aunque hemos visto poco, sabemos que se trata de un juego gigantesco en donde el jugador tiene la oportunidad de explorar miles de planetas, interactuar con muchas especies de animales y hasta pelear con otras facciones.</p>
<p>Aunque suene a MMO, Sean Murray, su creador, dice que no puede ser más diferente. Aunque habrá jugadores que comparten el mismo universo, estarán dispersos y no habrán misiones o objetivos concretos. Cada persona es libre de jugar como quiera. Algunos podrán ser exploradores y tratar de descubrir cada rincón del universo, otros podrán estar más interesados en unirse a peleas en el espacio con su nave espacial. También existe la posibilidad de ser un comerciante o de dedicarse a conseguir los recursos para mejorar su nave y su armadura.</p>
<p>La promesa de &#8216;No Man&#8217;s Sky&#8217; es que cada jugador pueda hacer lo que quiera. Algunos lo están llamando un &#8216;sandbox&#8217;, algo así como &#8216;Minecraft&#8217;, en el cual el jugador tiene la libertad de hacer lo que le venga en gana. La fórmula es muy interesante y merece estar entre los mejores juegos de E3. El tráiler es sencillamente espectacular.</p>
<iframe loading="lazy" title="No Man&#039;s Sky gameplay E3 2014" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/MZO40WBNA60?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>&#8216;Sunset Overdrive&#8217;</h2>
<p>Este juego se acoge a un género interesante y le da una vuelta increíble. Los desarrolladores en Insomaniac crearon una mezcla entre &#8216;Tony Hawk&#8217;, &#8216;Infamous&#8217; y &#8216;Dead Rising 3&#8217;. En la demostración, el jugador está en un parque de diversiones infestado de mutantes. La misión es llegar a la cima de la montaña rusa y derrotar al jefe de una facción que domina al área.</p>
<p>El disparador en tercera persona le permite moverse por los techos, los cables de luz y cualquier otro objetivo para evitar que la turba de muertos vivientes lo atrape. Entre los movimientos y el diverso arsenal, se va creando un ambiente frenético, lleno de explosiones, movimientos y trampas. La estrategia del juego se va formando con diferentes puntos de ataque, combinación de armas y mucho, pero mucho movimiento. El juego será exclusivo para Xbox One y saldrá a la venta el 28 de octubre.</p>
<iframe loading="lazy" title="Sunset Overdrive - E3-Trailer und Gameplay" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/cOSnhhWcukk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>&#8216;The Witcher 3: The Wild Hunt&#8217;</h2>
<p>Uno de los elementos que CDProjekt mencionó en la presentación del título es que cualquier sitio que se veía en el mapa se podía visitar. En la tercera aventura de Geralt, el jugador deberá enfrentar un mundo abierto en el cual las ciudades están vivas y los NPC (personajes que no juegan, por su sigla en inglés) tienen sus propias rutinas. Durante una demostración en E3, vimos como Novigrad, una de las ciudades más grandes del universo, tiene su propia vida. Hay pordioseros, prostitutas y comerciantes. La ciudad tiene su propio sabor que afecta la forma en la que se desarrolla el juego.</p>
<p>Este RPG usa un sistema muy parecido al de &#8216;Mass-Effect&#8217; para que el jugador tenga un impacto sobre la historia. Obviamente, al igual que en otros títulos de la próxima generación que vimos en E3, las gráficas son increíbles. Esta edición de &#8216;The Witcher&#8217; será un final digno para una de las series mejor recibidas por la crítica.</p>
<iframe loading="lazy" title="The Witcher 3: Wild Hunt - E3 Swamps Gameplay - Eurogamer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/QZvOiyztEiA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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