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	<title>Nintengo 64: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Nintengo 64 • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>[#TBT] Nostalgia de años atrás: &#8216;GoldenEye&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Juan Felipe Guerrero C.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2015 19:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Así como en Twitter y en Instagram #TBT es tendencia cada jueves, en ENTER.CO sucederá lo mismo. Hace ocho días empecé con un cometido que hoy verá su segundo capítulo. En el primer episodio les hablé de &#8216;The Sims&#8217;; hoy el turno es para &#8216;GoldenEye&#8217; aquella obra maestra de 1997 que ayudó a popularizar los disparadores en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Así como en Twitter y en Instagram #TBT es tendencia cada jueves, en ENTER.CO sucederá lo mismo. Hace ocho días empecé con un cometido que hoy verá su segundo capítulo. <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-the-sims/" target="_blank">En el primer episodio les hablé de &#8216;The Sims&#8217;</a>; hoy el turno es para &#8216;GoldenEye&#8217; aquella obra maestra de 1997 que ayudó a popularizar los disparadores en primera persona.</p>
<p><span id="more-197456"></span></p>
<figure id="attachment_197473" aria-describedby="caption-attachment-197473" style="width: 794px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Goldeneye.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-197473 " alt="Goldeneye" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Goldeneye.jpg" width="794" height="541" /></a><figcaption id="caption-attachment-197473" class="wp-caption-text">El mundo de los videojuegos se dividió en dos cuando &#8216;Goldeneye&#8217; salió a la venta.</figcaption></figure>
<h2>El padrino</h2>
<p>Sobre el papel, el padre de los FPS es &#8216;Wolfenstein 3D&#8217;. Si bien no fue el primer juego de disparos, sí fue el pionero en desarrollar una plantilla, un estilo y una atmósfera que influenció a videojuegos posteriores como Doom o Quake.</p>
<p>En 1997, la gente de Nintendo y Rare (desarolladores de Donkey Kong Country) se pusieron a la tarea de crear una adaptación de la película de 1995 que estrenó a Pierce Brosnan en el traje del 007, &#8216;GoldenEye&#8217;.</p>
<p>Quiero referirme a &#8216;GoldenEye&#8217;, el videojuego, como el padrino de los FPS porque si bien no fue el creador del género, sin duda alguna lo revolucionó: un juego alabado de críticas positivas; una adaptación fiel al largometraje, la grandísima calidad de su modo multijugador y la incorporación de elementos de sigilo y multiplicidad de objetivos en las misiones para un solo jugador, fueron la respuesta a una mecánica tradicional que ofrecían los juegos de su género en los que solo se corría y disparaba.</p>
<p>&#8216;GoldenEye&#8217; es y será siempre el rey de los FPS. Sin esa sublime y legendaria entrega difícilmente hubiéramos visto juegos como &#8216;Perfect Dark&#8217;, &#8216;Deus Ex&#8217;, &#8216;BioShock&#8217;, &#8216;Far Cry&#8217;, &#8216;Call of Duty&#8217;, &#8216;Medal of Honor&#8217;, entre otros que han pasado y llegarán.</p>
<iframe title="N64 - Goldeneye Playthrough" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/D6l6_WKxRck?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>Como si hubiera sido ayer</h2>
<p>Recuerdo que yo tenía ocho años cuando jugué por primera vez &#8216;GoldenEye&#8217;. Durante las vacaciones, yo iba mucho a la casa de mis primos a jugar Super Nintendo. Eramos cuatro niños y el mayor tendría 15; yo era el menor. Al ser tantos, siempre surgían peleas sobre quién tenía derecho a jugar. Solo habían dos controles, por lo que la diversión era para un par.</p>
<p>Un día, mi tía, la mamá de ellos, nos montó a todos al carro. Llegamos a un comercio y dijo que la esperáramos en el auto. Cuando volvió, llegó con un Nintendo 64, con &#8216;GoldenEye&#8217; incluido y cuatro controles de mando, uno para cada liliputiense.</p>
<p>Ese fin de semana nunca voy a olvidarlo. Desató una locura en la familia Guerrero sin precedentes. No dormíamos; no comíamos; no soltábamos el juego. El modo multijugador simultáneo a cuatro jugadores puede ser uno de los más enviciantes que haya podido probar alguna vez. Era hermoso. Todavía es.</p>
<p>El lunes de ese fin de semana mi papá fue por mí, no sin antes ver qué era lo que su hermana había comprado y que nos tenía como estúpidos. Mi viejo quedó tan fascinado con &#8216;GoldenEye&#8217; que me compró el Nintendo 64, sin dudarlo, e incluso jugó conmigo en nuestra casa, ante la mirada de reojo de mi madre.</p>
<figure id="attachment_197491" aria-describedby="caption-attachment-197491" style="width: 398px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Goldeneye2.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-197491   " alt="Goldeneye" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Goldeneye2.jpg" width="398" height="199" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Goldeneye2.jpg 1365w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Goldeneye2-300x150.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Goldeneye2-1024x512.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Goldeneye2-768x384.jpg 768w" sizes="(max-width: 398px) 100vw, 398px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197491" class="wp-caption-text">I know.</figcaption></figure>
<p>Pasó la lenta semana y finalmente llegó el viernes, que para mí significaba volver a ver a mis primos y poder jugar con ellos. Al llegar a su casa, me mostraron que habían terminado la historia en &#8216;Agente&#8217;. Por esos días tener acceso a internet era como tener yate hoy, los secretos, trucos y claves no estaban a disposición de un par de clics. Todo debía ser voz a voz.</p>
<p>Uno de esos chismes eran unos comandos que desbloqueaban posibilidades casi ilimitadas tanto en multijugador como en single player. Niveles extras como &#8216;Aztec&#8217; o &#8216;Egyptian&#8217;; balas de pintura, inmortalidad; invisibilidad; munición ilimitada; personajes enanos y cabezones.</p>
<p>Un mundo infinito de posibilidades y diversión. Un juego que aún hoy vale la pena jugar. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1oL7VN78Zz8&amp;list=PLAA1F6AE3357F26CB" target="_blank">Una banda sonora tan poderosa que de solo escucharla me telentransportó a un fin de semana que siento como si hubiera sido ayer.</a></p>
<p>Nos vemos dentro de ocho días con otro #TBT. Pásenla bien.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla.</em></p>
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