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	<title>mujeres gamers: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de mujeres gamers • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>mujeres gamers: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de mujeres gamers • ENTER.CO</title>
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		<title>82% de las mujeres gamers ha sufrido de bullying mientras juegan</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/82-de-las-mujeres-gamers-han-sufrido-de-bullying-mientras-juegan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2024 22:30:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bullying]]></category>
		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[En la industria de los videojuegos, un espacio tradicionalmente dominado por hombres, las mujeres están logrando una presencia cada vez más notable. Sin embargo, este aumento en participación no viene sin desafíos, especialmente en lo que respecta al bullying y acoso en línea. Un estudio de Frontier ha demostrado que el 82% de las jugadoras [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">En la industria de los videojuegos, un espacio tradicionalmente dominado por hombres, las mujeres están logrando una presencia cada vez más notable. Sin embargo, este aumento en participación no viene sin desafíos, especialmente en lo que respecta al bullying y acoso en línea. Un estudio de Frontier ha demostrado que el 82% de las jugadoras en Estados Unidos han sufrido bullying mientras juegan, simplemente por su género.</span><span id="more-553985"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La interacción en el mundo de los videojuegos, que debería ser una fuente de entretenimiento y escape, se convierte para muchas mujeres en una arena de hostilidad. Datos adicionales de un estudio realizado en México por Nivea y LDM indican que casi la mitad de las jugadoras experimentan comentarios machistas de forma regular. Esta situación no es exclusiva de un país; es un fenómeno global que afecta a las comunidades de gamers femeninas en todo el mundo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A pesar de estos obstáculos, las mujeres han comenzado a reclamar su espacio en este ámbito. Según la misma investigación de Frontier, tres de cada cuatro mujeres sienten que la cultura del juego ha evolucionado hacia una mayor inclusión desde que comenzaron a jugar. Este cambio es crucial, ya que el 52% de las jugadoras en Colombia participan en videojuegos con frecuencia, destacando la importancia de un ambiente respetuoso para su constante crecimiento en la industria.</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/whatsomapp-la-ia-de-ibm-que-detecta-si-un-estudiante-sufre-de-bullying/" target="_blank" rel="noopener">WhatsomApp: la IA de IBM que detecta si un estudiante sufre de bullying</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">En respuesta a esta problemática, diferentes organizaciones y marcas están tomando cartas en el asunto para transformar la comunidad de juegos en un entorno seguro para todos. Un ejemplo de ello es la campaña “Bullying por Loving” de Nosotras, presentada durante el evento Warner Play Experience en Bogotá. Esta iniciativa busca empoderar a los jugadores y fomentar un cambio cultural que destierre el acoso y promueva la inclusión.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La presencia activa de estas iniciativas es un paso crucial hacia la creación de una comunidad de juego donde las mujeres puedan participar de manera equitativa y segura. A medida que la industria continúa evolucionando, la colaboración de todos los actores será esencial para asegurar que el juego sea un espacio de inclusión y respeto mutuo. Con esfuerzos coordinados y un compromiso continuo, el futuro del juego puede ser brillante y acogedor para todos los jugadores, sin importar su género.</span></p>
<p><em>imagen: <a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/mujer-sentado-jugando-tecnologia-7915357/" target="_blank" rel="noopener"><span class="Text_text__D8yqX Text_size-inherit__I1W_y Text_size-inherit-mobile__3hyng Text_weight-bold__CBWtB Text_color-greyPlus14A4A4A__TK_Tw spacing_noMargin__F5u9R Text_inline__ixzuE">RDNE Stock project</span> </a></em></p>
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		<title>Sandra Castro Pinzón: Tan Grande y Jugando (e inspirando)</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/esp/especiales2021/sandra-castro-pinzon-tan-grande-y-jugando-e-inspirando/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2021 23:33:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiales 2021]]></category>
		<category><![CDATA[#Mujeresentecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Bootcamp mujeres]]></category>
		<category><![CDATA[Convocatorias mujeres STEM]]></category>
		<category><![CDATA[Día de la Mujer]]></category>
		<category><![CDATA[Mujeres en tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[mujeres en TI]]></category>
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		<category><![CDATA[Tan grande y jugando]]></category>
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					<description><![CDATA['Tan Grande y Jugando' es la muestra de porqué necesitamos hablar más del derecho de jugar, en especial en el caso de las niñas y mujeres. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-504169" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/02/BANNER-ENTERCO-MUJERESIT.jpg" alt="Especial mujeres IT - febrero 2021" width="1024" height="200" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/02/BANNER-ENTERCO-MUJERESIT.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/02/BANNER-ENTERCO-MUJERESIT-300x59.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/02/BANNER-ENTERCO-MUJERESIT-768x150.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Todo comenzó con esa tía ‘chapada a la antigua’.</p>
<p><span id="more-504809"></span></p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/mVBiefR7YSQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Es una figura que reconocemos, en especial aquellos que hoy tenemos una colección de consolas en la habitación, un set de cartas de ‘Yugi-Oh!’ apiladas en algún mueble o alguna figura de War Hammer como trofeo en nuestra repisa. El o la familiar que parece obsesionada por ocultar su anacronismo con una sincera preocupación. Que no entiende como un adulto que tiene un título profesional (con un diploma junto al poster de su videojuego favorito), que paga recibos, que vive con su pareja en su apartamento; como esta persona todavía sigue emocionándose cuando logra ese salto perfecto en ‘Crash Bandicoot’. Es incluso posible que ustedes hubieran escuchado la misma frase que Sandra Castro Pinzón escuchó años atrás:</p>
<p>“¿Usted tan grande y jugando?”.</p>
<p>Para muchos esta acusación terminaría en un suspiro profundo y la promesa de que la próxima navidad es mejor pasarla en casa. Para Sandra se convirtió en la chispa de un proyecto único: ‘Tan Grande y Jugando<a href="https://tangrandeyjugando.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">’.</a> Se trata de una organización que busca impulsar y promover el desarrollo de videojuegos en Colombia y que, hoy, se ha convertido en uno de los hubs más importantes para difundir este tipo de proyectos en el país.</p>
<h2><strong>Batman y Bruce Wayne: la esencia de Tan Grande y Jugando</strong></h2>
<p>Sandra el año pasado recibió un reconocimiento por su trabajo en &#8216;Tan Grande y Jugando&#8217;, <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/colombianas-entre-ganadoras-de-premio-global-en-it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">en los ‘Globant Awards 2020: Women that Build Edition’</a>, una serie de premios que buscan reconocer los logro e historias de mujeres que tienen un impacto en el mundo de la industria de la tecnología y comunicación. La categoría que ganó fue Game Changer, que buscaba reconocer mujeres sin formación en un campo STEM (siglas en inglés que se traducen a ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) que hubieran impactado la industria TIC.</p>
<p>El perfil de Sandra Castro se ajusta a la perfección con esta descripción. De hecho, ella asegura que muchos la ven como una especie de ‘Batman’. No en el sentido de que se vista como murciélago en las noches para luchar contra el mal o que tenga una fortuna heredada, sino en la suerte de ‘doble vida’ que lleva. Sandra por un lado es una de las voceras en nuestro país que busca fomentar la industria de videojuegos, pero también está la ‘otra Sandra’, que es Master en comunicación política, que habla de los derechos humanos y temas de advocacy.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/VQr0B1O9lfc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>‘Tan Grande y Jugando’ es el reflejo de esta ‘fusión’ de Batman y Bruce Wayne. La realización de una lucha vocal por los derechos humanos (el derecho a jugar), mezclada por este interés por hacer visibles las historias de los desarrolladores que se están abriendo camino en el país.</p>
<p>De hecho, para Sandra parte de la virtud que tiene ‘Tan Grande y Jugando’ dentro de la narrativa de los videojuegos en el país, es que cambia el discurso que se ha mantenido de este tipo de mensajes. Mientras que los medios tradicionales se han dedicado a invitar a las personas a consumir consolas o videojuegos, su proyecto le da una vuelta al mensaje y les dice “tú tienes el poder de crear estas historias’.</p>
<h2><strong>Jugar puede ser un privilegio</strong></h2>
<p>Pero aunque este incidente es la anécdota con la que suele iniciar a contar la historia Sandra, reconoce que ‘Tan Grande y Jugando’ no pudo haber nacido si no fuera por las condiciones de su hogar. En vez de enojarse por el hecho de que alguien, quizás con la ignorancia inocente que acompaña cualquier crítica a jugar, reconoció que la razón por la que ella entendía mejor que otras personas las dinámicas de tomar un control y prender una consola estaban en la misma manera en la que el jugar había sido parte de su infancia.</p>
<p>“En mi casa siempre hubo la defensa de jugar. Es un derecho de los niños, uno fundamental. Pero, ¿realmente si lo usamos? La realidad es que no. Entregamos un celular, un jugué y los mandamos a la esquina a que ‘no molesten’.</p>
<p>“Cuando hablas de desarrollo de software los videojuegos están en un limbo súper extraño. Porque incluso hay motores en los que necesitas realmente programación. ¿Eres tecnología o eres consumo? Lo que no consideramos es que en luego siempre hay aprendizaje. Hay una diferencia en cómo funciona la edición. El colegio califica. Si perdiste un test, perdiste el año. Sin embargo en los videojuegos tú vas subiendo de nivel, pero es una evolución a tu nivel. Quizás una de las pantallas más importantes de todo videojuego es la de ‘Game over: Try Again’ (‘Fin del juego: inténtalo de nuevo). Es una posibilidad de retomar el ritmo y aprender de en qué punto se falló”.</p>
<h2><strong>Desarrollas juegos como mujer</strong></h2>
<p>No es secreto que el mundo de los videojuegos, incluso hoy, tiene problemas de representación. Por un lado, está la cultura dentro del consumo de los mismos. Incluso cuando hoy video jugadoras se han hecho un renombre por su habilidad y creado enormes comunidades en plataformas como Twitch, la actitud frente a las mujeres que han conseguido destacar en estos campos es que sus méritos son diferentes a los de los hombres. Los espacios en línea siguen llenos de misoginia o de comentarios aparentemente inocentes, como que alguien ‘juega como una niña’, pero que esconden un significado más profundo: todavía creemos que las mujeres ‘juegan’ mal.</p>
<p>La pregunta, entonces, es ¿cómo desarrollan las mujeres? Sandra, como fundadora de &#8216;Tan Grande y Jugando, ha tenido la posición de ver esta experiencia desde una posición privilegiada. No como desarrolladora, sino como una periodista. Esto significa que las personas no solo están más predispuestas a compartir lo que saben, sino también sus experiencias. Es una pregunta importante, pues en los Estados Unidos se calcula que el 26% de la industria de desarrollo de videojuegos son mujeres. Puede parecer una taza baja, pero es enorme si luego se compara con el menos del 5% de la industria de videojuegos.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/comunidades-dev/que-son-las-comunidades-dev-cuales-hay-en-colombia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">¿Qué son las comunidades DEV? ¿Cuáles hay en Colombia?</a></strong></h3>
<p>“La industria de los videojuegos en Colombia es muy abierta. Es una que está dispuesta a compartirte información. Que quiere que la conozcas. Porque necesitamos que existan más empresas. Más talento. Más universidades aliadas. Que la gente tenga muy claro desde pequeños que quieran desarrollar videojuegos”</p>
<p>Pero, contrario a lo que se cree, no se trata de un ‘techo de cristal’ creado por las desarrolladoras, sino de una falla en llamar a la vocación a más mujeres a la carrera del desarrollo de los videojuegos. “Las mujeres se enteran mucho después que quieren desarrollar videojuegos. La mayoría de personas determina qué quiere hacer a los 12. Esto es porque ocurre algo en tu vida que te impulsa a seguir este propósito. Pero en el caso del desarrollo de los videojuegos, las mujeres no suelen tomar esta decisión hasta la universidad. Revisando y hablando con estas mujeres descubrí que aquellas que habían tomado interés por la creación de videojuegos eran aquellas que, como yo, habían crecido en un hogar en el que se les respetaba el derecho al juego”.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/RtWgqFhmz8w" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Para Sandra este punto es vital en la manera en la que podemos impulsar e invitar a una próxima generación de mujeres a ser desarrolladoras de videojuegos. Tradicionalmente es a los hombres a quienes más se defiende el derecho al juego. Y cuando se le defiende a una mujer, es otro hombre (no la madre o hermana) la que entra a intervenir. Esto es importante, pues es en la experimentación del colegio y especialmente antes de entrar a la universidad que una mujer puede definir cómo quiere entrar al desarrollo de videojuegos.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/comunidades-dev/quieres-desarrollar-juegos-unete-al-global-game-jam-online/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">¿Quieres desarrollar juegos? Únete al Global Game Jam Online</a></strong></h3>
<p>Sandra, por ejemplo, ha sido una de las personas que más ha buscado crear estos espacios a través de eventos como el ‘Women ‘s Game Jam’. Se trata de una hackaton de desarrollo de videojuegos, en este caso dirigida a mujeres, que busca atraer desarrolladoras novatas o expertas para crear juegos innovadores y creativos alrededor de una misma temática y presentarlos a los demás participantes y a la comunidad. La edición más reciente de este evento se realizó el pasado 27 de enero.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-504812" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/women_game_jam-min.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><em>Imágenes: archivo ENTER.CO</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-504201 alignleft" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/02/Logo-MC-siempre-presente-02-1024x481.png" sizes="auto, (max-width: 279px) 100vw, 279px" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/02/Logo-MC-siempre-presente-02-1024x481.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/02/Logo-MC-siempre-presente-02-300x141.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/02/Logo-MC-siempre-presente-02-768x360.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/02/Logo-MC-siempre-presente-02-1536x721.png 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/02/Logo-MC-siempre-presente-02-2048x961.png 2048w" alt="" width="279" height="131" data-wp-editing="1" /><em>Este contenido es patrocinado por Media Commerce, «Media Co<span class="gmail_default">mmerce es el s</span>ueño de un  grupo de profesionales quienes tenían una misma visión: desarrollar un operador de telecomunicaciones diferente, con una alta capilaridad, costos asequibles al sector corporativo y con una red con tecnología de punta, teniendo como soporte la fibra óptica como medio de transmisión. Tras 14 años de crecimiento, Media Commerce hoy es una telco multilatina con presencia en Colombia, Perú y Ecuador, con un amplio portafolio de soluciones digitales que van desde servicios de nube, herramientas colaborativas y seguridad informática, que convierten a esta empresa en ese aliado estratégico con el que siempre se desea contar.» </em></p>
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		<title>Casi la mitad de los gamers en Estados Unidos son mujeres: estudio</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-mitad-de-los-gamers-son-chicas-segun-estudio/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-mitad-de-los-gamers-son-chicas-segun-estudio/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Éricka Duarte Roa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 16:40:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
		<category><![CDATA[la mitad de las gamers son mujeres]]></category>
		<category><![CDATA[mujeres gamers]]></category>
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					<description><![CDATA[Contrario a lo que se creía, un nuevo estudio muestra que el mundo gamer no está dominado por hombres.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_131152" aria-describedby="caption-attachment-131152" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/videojuegos/la-mitad-de-los-gamers-son-chicas-segun-estudio/attachment/girls001/" rel="attachment wp-att-131152"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-131152" alt="Las mujeres también prefieren pasar su tiempo libre jugando videojuegos. Foto: ENTER.CO" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/08/girls001.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/08/girls001.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/08/girls001-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-131152" class="wp-caption-text">Las mujeres también prefieren pasar su tiempo libre jugando videojuegos. Foto: ENTER.CO</figcaption></figure>
<p>Aunque la creencia popular sea que los videojuegos son &#8216;cosa de niños (hombres)&#8217;, <a href="http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2013.pdf" target="_blank">un informe hecho por la Asociación de Software de Entretenimiento</a> (ESA por sus siglas en inglés) que fue <a href="http://edition.cnn.com/2013/08/08/tech/gaming-gadgets/female-gamers/index.html?hpt=te_t1" target="_blank">publicado por CNN</a> <strong>reveló que el 45% de todos los gamers y el 46% de los compradores más frecuentes de videojuegos son mujeres.<span id="more-131069"></span></strong></p>
<p><em>&#8220;Estos nuevos datos ponen de relieve la notable trayectoria ascendente de los videojuegos. Es una forma de entretenimiento que apasiona a cientos de millones de consumidores en todo el mundo&#8221;<b id="docs-internal-guid-19fd0a9e-7844-8712-a339-05e0254a3dae">, </b></em>dijo Michael D. Gallagher, presidente y director ejecutivo de la asociación comercial que representa a la industria de los videojuegos en Estados Unidos.</p>
<p>Como lo establece el informe, las gamers son un grupo muy diverso, pues <strong>mientras muchas disfrutan más de los shooters y los juegos de estrategia, otras prefieren los juegos sociales y los títulos móviles.  </strong></p>
<p>Así mismo,<b id="docs-internal-guid-19fd0a9e-7858-bf9e-2c1e-6f44ede9451e"> </b>Lauren Eleazar, una joven amante de los videojuegos de Pensilvania, aseguró que las mujeres gamers aprecian mucho que juegos como &#8216;Mass Effect 3&#8217; ofrezcan la posibilidad de personalizar los personajes. Incluso, como afirma CNN, es importante ver cómo en los últimos años los gigantes de la industria de videojuegos <strong>han visto el crecimiento de usuarias mujeres, por lo que han decidido incluir más personajes femeninos en papeles importantes dentro de los títulos. </strong></p>
<p><em>&#8220;Los personajes de los juegos de ahora son mucho más personalizables que hace años (&#8230;) Cada jugadora que he conocido parecia poder poner su propio estilo a su personaje y hacerlo más único&#8221;</em>, indicó Eleazar.</p>
<p>Por otro lado, el informe también reveló un listado con los 20 juegos más vendidos de 2012 en Estados Unidos. Call of Duty: Black Ops II, Madden NFL 13, Halo 4, Assassin&#8217;s Creed III y Just Dance 4 son los títulos de consola que encabezan el listado.</p>
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