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	<title>muerte de Guitar Hero: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de muerte de Guitar Hero • ENTER.CO</title>
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	<title>muerte de Guitar Hero: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de muerte de Guitar Hero • ENTER.CO</title>
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		<title>&#8216;Fuser&#8217;: el nuevo sucesor de ‘Guitar Hero’</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2020 12:54:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Ustedes todavía conservan su guitarra de plástico en el armario? Es muy probable que sí, considerando que ‘Guitar Hero’ es uno de los títulos más populares en la historia. El simulador de bandas cultivó a toda una generación a desarrollar habilidades sobrehumanas con los dedos (gracias, ‘Through the Fire and Flames’) y tenemos que darle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Ustedes todavía conservan su guitarra de plástico en el armario? Es muy probable que sí, considerando<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/adios-a-guitar-hero-un-heroe-que-murio-como-villano/" target="_blank" rel="noopener"> que ‘Guitar Hero’</a> es uno de los títulos más populares en la historia. El simulador de bandas cultivó a toda una generación a desarrollar habilidades sobrehumanas con los dedos (gracias, ‘Through the Fire and Flames’) y tenemos que darle por esto las gracias a Harmonix, que también nos trajo ‘Rock Band’, terminando de llenar nuestras cajas debajo de la cama con baterías y otros instrumentos a modo de controles. El estudio hoy presentó &#8216;Fuser&#8217;, un título que cambia las escenas de rock por los escenarios electrónicos de los DJ.</p>
<p><span id="more-491412"></span></p>
<p>Puedes ver el adelanto, a continuación:</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/U5VaXqY2_Uw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&#8216;Fuser&#8217; está pensando para llegar a la PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch en el tercer trimestre de 2020 (todavía no hay una fecha definida para su llegada). El primer tráiler nos parece mostrar los elementos más característicos de estos juegos de ritmo, junto con la novedad de poder realizar mezclas de música. Así, no se trata de un juego que exija una memoria prodigiosa, sino más creatividad para sus jugadores. En ese sentido ofrece un poco de diferencia contra títulos similares, como ‘DJ Hero’ de Activision.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/mira-el-trailer-del-juego-de-samurai-jack/" target="_blank" rel="noopener">mira el tráiler del juego de ‘Samurai Jack’</a></strong></h3>
<p>El juego contará con un modo campaña, que pondrá de tour a los jugadores por diversos festivales de música. Como mencionamos antes, el juego está enfocado en ofrecer libertad al jugador, pero la campaña sí presenta una serie de reglas que es importante seguir para poder obtener un puntaje alto. Por ejemplo, al igual que en ‘Guitar Hero’, uno de los objetivos del juego es complacer a la multitud, por lo que a medida que estés como DJ comenzarán a aparecer solicitudes para incluir algo de rock, pop o hip hop. Así, un jugador experto sabrá como insertar la canción adecuada.</p>
<p>El juego contará con diferentes versiones para cada canción, ofreciendo canciones enfocadas en la parte vocal, guitarra, bajo, teclado, percusión, etc.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla</em></p>
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		<title>Adiós a Guitar Hero, un héroe que murió como villano</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 16:56:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[adioós a Guitar Hero]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero]]></category>
		<category><![CDATA[Harmonix]]></category>
		<category><![CDATA[muerte de Guitar Hero]]></category>
		<category><![CDATA[Red Octane]]></category>
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					<description><![CDATA[Después del anuncio del final de Guitar Hero como franquicia, para millones de personas es inevitable un sentimiento de nostalgia. Una de esas personas soy yo. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_14241" aria-describedby="caption-attachment-14241" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-14241" title="Tumba de Guitar Hero" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2011/02/Tumba-de-Guitar-Hero.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/02/Tumba-de-Guitar-Hero.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/02/Tumba-de-Guitar-Hero-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-14241" class="wp-caption-text">Una muerte prematura causada por los excesos de la vida de &#39;rockstar&#39;.</figcaption></figure>
<p><em>“No puede ser, ahora a estos idiotas les dio por jugar con esas guitarras de juguete. Patético”</em>, dije con arrogancia una noche decembrina en 2006.</p>
<p>Jamás olvidaré esas palabras, que pronuncié la primera vez que vi a mis amigos encarnizados jugando Guitar Hero II. Siendo un fanático incurable de los videojuegos, ya había leído sobre esa tendencia que estaba tomándose Estados Unidos y que se caracterizaba por convertir a las personas comunes y corrientes en estrellas de rock. <strong>No podía creer que la gente fuera a invertir plata no solo en un juego de música, sino en un juego de música que necesitaba un juguete y hace que uno se vea como un imbécil.</strong></p>
<p>El problema con mi lógica eran las inmensas sonrisas que adornaban los rostros de todos mis amigos, quienes llevaban más de 4 horas pegados al televisor. <strong>En contra de mi orgullo de ‘gamer hardcore’, decidí darle una oportunidad a la &#8216;guitarra&#8217; de plástico barato con calcomanías ordinarias.</strong> Elegí la dificultad más baja, ‘Sweet Child of Mine’ de Guns &amp; Roses fue mi primera canción y comencé a jugar. Si el amor a primera vista existe, me imagino que así se siente.</p>
<p><strong>Podría gastarme páginas enteras e incluso uno que otro soneto o romance describiendo lo feliz que me hizo Guitar Hero.</strong> Tocar esa guitarra de juguete era lo único que importaba en mis tiempos libres. No valía nada ni nadie más, solo quienes quisieran jugar conmigo. Era como estar enamorado, con la diferencia que este amor no se acabaría jamás gracias a mi pasión por al genio de Guitar Hero, la música y los videojuegos. O al menos eso creía.</p>
<p><strong>Por desgracia, ‘nada dura para siempre’</strong>. Ese viejo refrán –que es citado demasiado a menudo pero siempre con razón– me demostró de nuevo su sabiduría.</p>
<h3><strong>Muere un héroe y nace un villano.</strong></h3>
<p>Con semejante ‘traga’ por la franquicia, naturalmente compré Guitar Hero III: Legends of Rock, un título que terminó de sellar mi adicción por los juegos de música. Mi fervor por la serie me cegó tanto que no me di cuenta de lo que estaba pasándole a mi nueva franquicia favorita. <strong>Después de Guitar Hero Encore: Rock the 80s, el estudio desarrollador que creó la serie, llamado Harmonix, vendió la marca a Activision, que le pasó el desarrollo a Neversoft (el estudio detrás de los títulos de Tony Hawk). </strong>Aunque el juego fue muy bueno, la salida de Harmonix fue evidente de inmediato.</p>
<p>Guitar Hero III fue tremendamente divertido, pero no era muy diferente de sus antecesores. Mientras tanto, Harmonix se alió con Electronic Arts para sacar Rock Band, un juego que revolucionó el género agregándole batería y micrófono a la ecuación. <strong>Fue en este momento que en realidad murió el juego que comenzó todo un género y nació una marca con un solo fin: vender.</strong></p>
<p><em>“Trataron de sacarle demasiado provecho a la franquicia”</em>, le dijo la ex presidente de Red Octane, Kelly Summer, <a href="http://www.mcvuk.com/features/863/No-More-Guitar-Heroes" target="_blank">a MCV</a> (inglés). Red Octane fue uno de los socios originales de Harmonix. <em>“Abusaron de ella”,</em> sentenció al referirse al tato que le dio Activision a la marca Guitar Hero.</p>
<p>Las cifras respaldan la acusación<strong>. En apenas 5 años <a href="http://xbox360.ign.com/articles/114/1149263p1.html" target="_blank">se lanzaron 19 juegos de Guitar Hero</a> a lo largo de todas las consolas caseras y portátiles imaginables.</strong> La creatividad e innovación que dispararon a la franquicia al éxito se perdieron apenas Harmonix salió del proyecto. En su lugar quedaron la imitación y la improvisación, como lo demostraron Guitar Hero: World Tour (la copia de Rock Band que llegó un año después)  y DJ Hero y Band Hero (dos esfuerzos poco heroicos).</p>
<p>El resultado es ya bien conocido: <a href="http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=548900" target="_blank">Guitar Hero ha muerto</a> (inglés). Las bajas ventas no fueron la causa de su muerte, ni el éxito de su rival Rock Band (que clasificó en nuestro listado de <a href="http://www.enter.co/videojuego/los-5-mejores-de-2010-juegos-para-toda-la-familia/" target="_blank">los 5 mejores videojuegos para la familia)</a>, sino las consecuencias de malas decisiones.</p>
<p><strong>Es una verdadera tristeza que, al recordar a Guitar Hero, pueda citar una de las frases más célebres de ‘Batman: The Dark Knight’:</strong> <em>“O se muere como héroe, o se vive lo suficiente para ver cómo uno se convierte en villano”.</em> Falta agregarle que los villanos también mueren.</p>
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