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	<title>monetización de aplicaciones: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de monetización de aplicaciones • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>monetización de aplicaciones: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de monetización de aplicaciones • ENTER.CO</title>
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		<title>Unity rechaza la oferta de ser comprada por 1.75 millones de dólares</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/unity-rechaza-la-oferta-de-ser-comprada/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2022 00:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Monetización]]></category>
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					<description><![CDATA[Unity anunció que rechazó la oferta de compra realizada por AppLovin que realizó hace unas semanas por $17.5 mil millones de dólares. De acuerdo con reportes de medios internacionales, el rechazo a la oferta de compra fue unánime por parte de la mesa directiva de Unity, que aseguraron que el acuerdo ofrecido por AppLovin no [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unity anunció que rechazó la oferta de compra realizada por AppLovin que realizó hace unas semanas<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/unity-podria-ser-comprado-por-17-5-mil-millones-de-dolares/" target="_blank" rel="noopener"> por $17.5 mil millones de dólares.</a></p>
<p><span id="more-527541"></span></p>
<p>De acuerdo con reportes de medios internacionales, el rechazo a la oferta de compra fue unánime por parte de la mesa directiva de Unity, que aseguraron que el acuerdo ofrecido por AppLovin no era estaba lineado con ‘los intereses de los inversionistas de Unity’.</p>
<p>Unity quiere monetizar… pero por su propia cuenta</p>
<p>Por desgracia, la adquisición no significa renunciar a los planes de Unity para integrar más la monetización a su motor y tecnología para crear juegos. De hecho, el motivo principal por el que la compañía tomó la decisión de rechazar el trato es ofrecido fue el poder continuar con sus planes para absorber ironSource, una compañía rival de AppLovin:</p>
<p>“La junta sigue creyendo que la transacción de ironSource es convincente y brindará la oportunidad de generar valor a largo plazo a través de la creación de una plataforma integral única que permite a los creadores desarrollar, publicar, ejecutar, monetizar y crecer en vivo. juegos y contenido 3D en tiempo real sin problemas”, afirmó John Riccitiello, CEO de Unity a través de un comunicado.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/asi-funciona-el-programa-de-monetizacion-de-shorts-en-youtube/" target="_blank" rel="noopener">Así funciona el programa de monetización de Shorts en YouTube</a></strong></h3>
<p>AppLovin originalmente presentó su oferta con la intención de ofrecer valor a través de su experiencia monetizando aplicaciones. Unity quiere hacer lo mismo con la compra de ironSource al integrar <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/facebook-y-unity-se-unen-para-crear-plataforma-de-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">nuevas funciones de monetización</a> que permitirán que los desarrolladores cuenten con alternativas desde ellos para funciones de micro transacciones, por ejemplo.</p>
<p>Es un tema espinoso, considerando que también hace poco el CEO de Unity John Ricciitielo estuvo en el ojo del huracán después de que el mismo día en el que se anunció la intención de compra de IronSource en una entrevista para PocketGamer.biz llamara a los desarrolladores que no piensan<a href="https://twitter.com/johnriccitiello/status/1547734634590392322?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1547734634590392322%7Ctwgr%5E0a3b709f5aba63aeb234118923ece71a5976a3d8%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fvandal.elespanol.com%2Fnoticia%2F1350755230%2Fel-ceo-de-unity-se-disculpa-tras-insultar-a-los-creadores-que-no-priorizan-la-monetizacion%2F" target="_blank" rel="noopener"> en la monetización ‘idiotas’.</a></p>
<p><em>Imágenes: Niantic</em></p>
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		<item>
		<title>5 estrategias para monetizar aplicaciones</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/5-estrategias-para-monetizar-aplicaciones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2022 23:31:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[monetización de aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Monetización para creadores de contenido]]></category>
		<category><![CDATA[monetizar aplicaciones]]></category>
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					<description><![CDATA[Las aplicaciones, más allá de ser una distracción o herramienta que nos hace la vida mucho más fácil, tienen también la posibilidad de ser una entrada más de ingresos económicos. Si estás pensando en desarrollar una aplicación o ya cuentas con una y deseas saber cómo monetizarla, te contamos algunas opciones para hacerlo. Compras In- [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las aplicaciones, más allá de ser una distracción o herramienta que nos hace la vida mucho más fácil, tienen también la posibilidad de ser una entrada más de ingresos económicos. Si estás pensando en desarrollar una aplicación o ya cuentas con una y deseas saber cómo monetizarla, te contamos algunas opciones para hacerlo.<span id="more-524108"></span></p>
<ol>
<li>
<h2><strong>Compras In- App</strong></h2>
</li>
</ol>
<p>Esta es una de las opciones que más se utiliza en el mundo de las aplicaciones, principalmente en los juegos; además es funcional tanto para Android como para IOS. Uno de los ejemplos más conocidos es el popular juego Candy Crush; si alguna vez lo has jugado habrás visto que los te ofrecen la posibilidad de comprar productos integrados al mismo videojuego si deseas continuar jugando.</p>
<ol start="2">
<li>
<h2><strong>Apps con modalidad freemium </strong></h2>
</li>
</ol>
<p>Esta opción es probablemente la más conocida en la actualidad, ya que la utilizan las plataformas de streaming como Netflix, Spotify o HBO. Consiste en que la aplicación le permite a los usuarios consumir el contenido alojado allí de manera gratuita con alguna limitación; si el cliente desea eliminar las restricciones tendrá que pagar para ello.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-maps-asi-se-veia-tu-calle-hace-unos-anos/" target="_blank" rel="noopener">Google Maps: Así se veía tu calle hace unos años</a></h3>
<ol start="3">
<li>
<h2><strong>M-Commerce</strong></h2>
</li>
</ol>
<p>Esta posibilidad surgió de la unión entre el e-commerce y las aplicaciones; incluso, la estrategia es principalmente utilizada por marcas que ya cuentan con e-commerce y simplemente quieren incluir un canal de venta de y fidelización, en este caso una app. Entonces, le brindan al cliente la opción de comprar sus productos o servicios a través de una página web pero también por medio de una aplicación. Generalmente, las apss brindan una experiencia de usuario mucho mejor.</p>
<ol start="4">
<li>
<h2><strong>Sponsors in app</strong></h2>
</li>
</ol>
<p>En este caso, un sponsor o mejor conocido como patrocinio, está basado en la obtención de rentabilidad y a cambio la empresa promociona una marca desde la app. Entonces, si cuentas con una aplicación y llegaste a una alianza podrás promocionar los productos de otra compañía dentro de tu aplicación. Esta también es bien conocida; por ejemplo, en los videojuegos muchas veces te encuentras con anuncios publicitarios los cuales debes ver para poder continuar.</p>
<ol start="5">
<li>
<h2><strong>Fidelización para monetizar en apps</strong></h2>
</li>
</ol>
<p>Esta estrategia se basa en ofrecer servicios de mejor calidad a los clientes que ya han logrado atrapar las aplicaciones. En esta sección vemos ejemplos como BBVA o Booking, quienes le ofrecen a sus usuarios una experiencia mucho mejor al descargar su aplicación, de esta manera logran que los clientes se sientan más satisfechos y logren adquirir más servicios con la empresa por la buena experiencia.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.enter.com" target="_blank" rel="noopener">Archivo</a></em></p>
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