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	<title>MLG: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de MLG • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Por qué los deportes electrónicos pueden cambiar la televisión?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 12:32:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Los torneos de videojuegos están rompiendo cifras en audiencia. Juegos como Starcraft II han creado una gran fanáticada que, en términos de publicidad, no está siendo ignorada por las grandes marcas. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_56311" aria-describedby="caption-attachment-56311" style="width: 353px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.enter.co/entretenimiento/porque-los-deportes-electronicos-pueden-cambiar-la-television/attachment/6003670201_018721d709_z/" rel="attachment wp-att-56311"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-56311" title="El público de MLG" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/04/6003670201_018721d709_z.jpg" alt="" width="353" height="264" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/04/6003670201_018721d709_z.jpg 537w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/04/6003670201_018721d709_z-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 353px) 100vw, 353px" /></a><figcaption id="caption-attachment-56311" class="wp-caption-text">MLG en toda su gloría. Imagen: jareed (vía Flickr).</figcaption></figure>
<p>En principio, algo tan específico como los deportes electrónicos no deberían tener repercusión en los medios. <strong>Sin embargo, en el 2011 y ahora, en el 2012, el fenómeno de los videojuegos competitivos ha crecido increíblemente.</strong> Medios como <a href="http://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2012/03/23/sean-day9-plott-explains-why-competing-leagues-are-good-for-pro-gaming/" target="_blank">Forbes</a>, <a href="http://mashable.com/2012/04/10/starcraft-2-american-pro-gaming/" target="_blank">Mashable</a> y hasta <a href="http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/face-sports-21st-century-537809" target="_blank">msnbc</a> se dieron cuenta que no era una coyuntura sino un fenómeno real que requería de su atención. Las competencias dejaron de ser 32 geeks en el garaje de la tía que conectaron sus computadores en una red para jugar Duke Nukem para ser hoy en día eventos de miles de personas con patrocinadores de primer nivel.</p>
<p>Global Starcraft League, Major League Gaming (MLG) y Evo son algunos de los torneos más importantes que están cambiando la forma de crear contenido en la red. <strong>Para la muestra, algunas cifras: el último torneo de MLG del 2011 tuvo una audiencia de más de 120,000 televidentes en el segmento 18 a 25 años en la partida final.</strong> En comparación, ese día en Estados Unidos, MTV tuvo más o menos 60,000. En total, más de 3.5 millones de personas vieron en algun momento el evento, sin contar los que atendieron en vivo.</p>
<p><span id="more-56286"></span></p>
<iframe title="Crowd Reaction to Jinro nuking at MLG Anaheim" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/GPr_L0Gfu9o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Me las voy a dar de clarividente. Creo que las competencias de videojuegos y la forma de televisar su contenido van a ser, para la televisión, lo que los blogs fueron para las publicaciones impresas. Es decir, van a cambiar totalmente el negocio, obligando a las cadenas tradicionales a ofrecer alternativas. Todo el negocio está basado en la trasmisión por Internet, donde hay una importante interacción con el usuario.</p>
<p>El caso más claro es el de MLG. Dependiendo del plan, el televidente puede escoger ver los contenidos en alta definición y sin comerciales. También existe la posibilidad de ver el evento en definición estándar sin pagar. Pero lo más innovador está en la forma de ver el contenido. <strong>Como hay varias partidas al mismo tiempo, uno puede configurar la transmisión en una, dos o hasta cinco ventanas para poder ver diferentes juegos al mismo tiempo.</strong> Hasta ahora, la televisión ha sido demasiado rígida. Ya está cambiando, pero todavía falta ese paso para que el usuario tenga más control. Estoy seguro que las competencias de videojuegos serán el motor detrás del cambio. Además, no hay restricciones de país, que estoy seguro que todos odiamos.</p>
<p>Sin embargo, el solo pago de la cuota y la aundiencia no es suficiente. Pero, como se mencionó anteriormente, los patrocinadores creen en el negocio. <strong>MLG cuenta con patrocinios de Sony, Bic, Alieware y BenQ, para nombrar algunos. </strong>Ellos ya creen en este formato y están poniendo la plata en la mesa.</p>
<p>&nbsp;</p>
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