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	<title>Metroid: Samus Returns: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Metroid: Samus Returns • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Metroid: Samus Returns: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Metroid: Samus Returns • ENTER.CO</title>
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		<title>[#TBT] Nostalgia de años atrás: &#8216;Super Metroid&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2019 22:45:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid]]></category>
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					<description><![CDATA[Estos niños de hoy en día, que no saben lo que es un buen juego de Metroid. Aquí vamos a disculparlos, pues –en su defensa– uno de los últimos títulos asombrosos en esta franquicia llegó en ‘Metroid 3’ o &#8216;Super Metroid&#8217;. En marzo, este juego legendario por su dificultad, jefes, música y niveles cumplirá 25 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estos niños de hoy en día, que no saben lo que es un buen juego de Metroid. Aquí vamos a disculparlos, pues –en su defensa– uno de los últimos títulos asombrosos en esta franquicia llegó en ‘Metroid 3’ o &#8216;Super Metroid&#8217;. En marzo, este juego legendario por su dificultad, jefes, música y niveles cumplirá 25 de años de vida.  Por eso, en ENTER.CO dedicamos el #TBT de esta semana a uno de los juegos más importantes en la historia de Nintendo.</p>
<p><span id="more-452947"></span></p>
<p>&#8216;Super Metroid&#8217; es el último juego de la franquicia en ser desarrollado por el que fue conocido como el Team Metroid, conformado por Yoshio Sakamoto (creador de la saga de Metroid), Gunpei Yokoi, Yoshio Sakamoto, Kenji Yamamoto y Makoto Kanoh, entre otros miembros. Este juego fue desarrollado para la Super Nes.</p>
<h2><strong>Creando hitos difíciles de superar</strong></h2>
<p>La tercera entrega de ‘Metroid’ es memorable por muchas razones, entre ellas el que consiguiera entregar un 2D platformer con mejoras significativas en jugabilidad (como el que añadiera un mapa que facilita la exploración), contar con algunos de los jefes más memorables de la franquicia, así con entregar un título que se caracteriza por su nivel de dificultad.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/yB317FOcU0Y" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Años después., Sakamoto dijo en una entrevista que el éxito, diseño y jugabilidad de &#8216;Super Metroid&#8217; fue tal, que no se lanzó un juego de la franquicia para la Nintendo 64 con el miedo de que no se pudiera superar la marca alcanzada. Algunos fans dirán que esta afirmación resultó siendo verdad, sin algún otro título capaz de alcanzar la marca enorme que la tercera entrega dejó, no solo en la franquicia, sino también en la historia de los juegos para Super Nes.</p>
<h2><strong>Pero no le tenían mucha fe a &#8216;Super Metroid&#8217;</strong></h2>
<p>Como suele suceder con este tipo de proyectos, la compañía detrás de &#8216;Super Metroid&#8217; no tenía mucha fe al producto final. Durante meses, Sakamoto tuvo que convencer a sus jefes de que le permitieran crear el juego y, cuando consiguió la autorización, no lo tuvo más fácil. Gunpei Yokoi, uno de los productores de Metroid, solo se alarmó más cuando vio el tiempo y esfuerzo que el equipo estaba dedicando a la entrega. “Yokoi-san siempre estaba enojado cuando nos vio a todos completamente absortos y trabajando horas extras locas en &#8216;Super Metroid&#8217;. Entró y dijo: &#8216;¿Están tratando de producir una obra de arte o algo así?&#8217; Yokoi-san se estaba enojando cada día más con nosotros durante ese período &#8220;, afirmó el creador del juego.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-452962" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Super-Metroid-SNES-1024x768.jpg" alt="Super Metroid" width="1024" height="768" /></p>
<p>Lo cierto es que el equipo dedicó mucho tiempo al título. Una de las anécdotas más recordadas es cómo la habitación de descanso del equipo estaba siempre ocupada por miembros que pasaban noches enteras en la compañía en vez de regresar a casa. &#8220;La habitación de la siesta no se limpiaba ni se cuidaba en absoluto, porque siempre la estábamos usando. Una mañana, un empleado de otra área vino a despertarnos y nos dijo que la habitación olía a zoológico. Otro empleado de Nintendo puso un ambientador en la habitación de la siesta, pero eso solo hizo que el lugar oliera aún peor&#8221;.</p>
<h2><strong>El papá de los speedrunings </strong></h2>
<p>Una de las razones por las que &#8216;Super Metroid&#8217; sigue siendo relevante hoy es porque es uno de los juegos más populares para hacer speedrunnings. Para aquellos que por primera vez conocen el término, se trata de una práctica en la que se busca terminar un juego de la manera rápida posible. Para esto se usan estrategias, atajos o incluso fallos que permitan acceder a áreas bloqueadas. Dada la libertad que el título da, además de obtener mejoras opcionales y el hecho de que no fuerce la historia en el gameplay.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/YrfW_DP62QI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>En la actualidad, el récord de ‘Super Metroid’ es de 32 minutos, por Satoru &#8216;Hotarubi&#8217; Suzuki. Christopher &#8216;Behemoth&#8217; Hill, con un tiempo de 48 minutos. Otro dato curioso de la franquicia está en que una de las razones por las que es popular en los eventos de speedruning está en su final. Después de que Mother Brain (el jefe final del título) es destruida, Samus puede escoger salvar a los Etecoons (un trio de criaturas similares a monos con cuatro brazos) y el Dachora (un alien con un aspecto similar a un avestruz verde). En los eventos esto ha dado lugar a uno de los memes más esperados en los que el público escribe ‘save the animals’ (‘salva a los animales’).</p>
<p><em>Imágenes: Nintedo Archive.</em></p>
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		<title>&#8216;Metroid: Samus Returns&#8217; promete ser el éxito de la 3DS en 2017</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metroid-samus-returns-3ds-2017/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 17:18:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid: Samus Returns]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8216;Metroid: Samus Returns&#8217; amplía el desafío y el arsenal del jugador en este remake.Quizás no haya compañía que sepa cómo aprovechar la nostalgia mejor que Nintendo. Un ejemplo es la SNES Classic Mini que será lanzada el próximo 29 de septiembre. Pero, esto no es exclusivo de sus consolas. También ha utilizado esta habilidad para [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-330483" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/Captura-11.png" alt="Metroid: Samus Returns" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/Captura-11.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/Captura-11-300x225.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/Captura-11-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&#8216;Metroid: Samus Returns&#8217; amplía el desafío y el arsenal del jugador en este remake.<span style="font-weight: 400;">Quizás no haya compañía que sepa cómo aprovechar la nostalgia mejor que Nintendo. Un ejemplo es la <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/snes-classic-mini-79-dolares/" target="_blank">SNES Classic Mini</a> que será lanzada el próximo 29 de septiembre. Pero, esto no es exclusivo de sus consolas. También ha utilizado esta habilidad para revivir o continuar franquicias que datan de sus primeros días. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2017/dos-juegos-de-metroid-llegan-a-nintendo/" target="_blank">En E3 de este año la compañía sorprendió a sus fans</a> con dos nuevos juegos de Metroid. Aunque uno de ellos aún está en desarrollo, otro es un viaje al pasado con algunas significativas mejoras. Nos referimos a &#8216;Metroid: Samus Returns&#8217; que llegará a la 3DS el próximo 15 de septiembre. </span></p>
<p><span id="more-330476"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este juego es una reimaginación de &#8216;Metroid II: Return of Samus&#8217; el título de 1991 para la Gameboy. En esta ocasión no solo llega con gráficos mejoradas para la 3DS, sino que además se incluyeron elementos y mecánicas nuevas al juego. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Un tráiler presentado por Nintendo durante Gamescom nos entrega toda la información necesaria antes de ingresar a la cacería de metroids. Puedes ver el video a continuación: </span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Metroid: Samus Returns - Overview Trailer - Nintendo 3DS" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/UOrkRW2NPQ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><b>Un nuevo arsenal para la guerra</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">El tráiler es un poderoso gancho para todos aquellos que jugaron las primeras entregas de &#8216;Metroid&#8217;. El estilo de juego se ve mezclado con unas gráficas fluidas y un diseño de niveles que recuerda los mejores días de la franquicia.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A esto se suma una nueva serie de armas en el arsenal de Samus como el melee counter, un nuevo ataque a corta distancia que permite repeler enemigos que están embistiendo, creando una ventana para finalizarlos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">También hay cuatro nuevas habilidades llamadas Aion Abilities: Scan Pulse (permite encontrar pasajes y rutas escondidas), Lighting Armor (crea un campo de fuerza temporal que anula el daño físico), Beam Burst (mejora el poder y velocidad del cañón de Samus) y Phase Shift (ralentiza el tiempo de los enemigos). Estás mejoras están escondidas en el mapa y todas comparten una misma reserva de energía, por lo que no pueden ser usadas de manera constante. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nintendo también anunció cuatro nuevos amiibos (Samus, Metroid, SSB Samus y Samus sin armadura) que desbloquean funciones adicionales y contenido especial después de vencer el juego. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Con estas nuevas adiciones &#8216;Metroid: Samus Returns&#8217; pinta como un juego que cualquier fanático de Nintendo debería probar.</span></p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla</em></p>
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