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	<title>maxis: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de maxis • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>&#8216;Sul Sul&#8217;: EA cierra Maxis, la casa de &#8216;SimCity&#8217; y &#8216;The Sims&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2015 22:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[En 1987, Will Wright y Jeff Braun comenzaron un proyecto que cautivaría a millones de jugadores alrededor del mundo. Con el debut de ‘SimCity’, Maxis se consolidaría como uno de los nombres más reconocidos en la industria de videojuegos. Y los seguidores de este estudio reconocerán años y años de diversión jugando a ser alcaldes, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_197551" aria-describedby="caption-attachment-197551" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=197551" rel="attachment wp-att-197551"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-197551" alt="EA cierra Maxis" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/simcity-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/simcity-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/simcity-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/simcity-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197551" class="wp-caption-text">UFO Swarm</figcaption></figure>
<p>En 1987, Will Wright y Jeff Braun comenzaron un proyecto que cautivaría a millones de jugadores alrededor del mundo. Con el debut de ‘SimCity’, Maxis se consolidaría como uno de los nombres más reconocidos en la industria de videojuegos. Y los seguidores de este estudio reconocerán años y años de diversión jugando a ser alcaldes, hormigas, granjeros y dioses. Los simuladores vivieron gracias a ellos.</p>
<p><span id="more-197546"></span></p>
<p>Luego, cuando ‘The Sims’ estaba en desarrollo en 1997, EA compró el estudio de Wright y Braun. El éxito de este simulador de familias y de dioses que quitan las escaleras de la piscina creó la división de The Sims Studio, en Redwood Shores y Salt Lake.</p>
<p>Sin embargo, el día de ayer <a href="http://kotaku.com/ea-shuts-down-simcity-developer-maxis-1689454903" target="_blank">Kotaku reportó</a> que EA cerró las oficinas de Maxis en Emeryville, California. Y así, el gran talento del equipo que creció haciendo las entregas más populares de simulación, como ‘SimCity’ y ‘The Sims’, se acabó.</p>
<p>En el comunicado de EA se anunció que Maxis quedará consolidado en las sedes de Redwood Shores, Salt Lake, Helsinki y Melbourne. Algunos de los desarrolladores serán trasladados a otros equipos y oficinas de EA, mientras los demás serán apoyados en los procesos de conseguir otros empleos.</p>
<p><a href="http://www.polygon.com/2015/3/4/8149791/ea-closes-maxis-simcity-the-sims" target="_blank">Polygon especula</a> que este cierre se debe a <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sim-city-tendra-un-version-offline-anuncio-maxis/" target="_blank">los problemas de lanzamiento</a> del reboot de ‘SimCity’ en 2013 y que ‘The Sims 4’ no tuvo el éxito esperado. Aunque hay una gran fanaticada detrás de estas entregas, probablemente las ventas fueron mucho más bajas de lo planeado.</p>
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2015/03/04/the-sims-simcity-developer-closed-down/" target="_blank">reporta VG247</a>, esta decisión no afectará el soporte de ‘The Sims 4’ y los proyectos de la entrega a futuro. Si jugaron alguna entrega de ‘The Sims’, ‘SimCity’, ‘SimAnts’, ‘SimFarm o ‘SimLife’ comparte tu historia y cuéntanos cuál fue tu juego favorito.</p>
<p>¡Sul Sul!</p>
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		<title>&#8216;‘Sim City’ tendrá una versión ‘offline’, anunció Maxis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 18:09:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[en lines]]></category>
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		<category><![CDATA[Sim City]]></category>
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					<description><![CDATA[El caso de &#8216;SimCity&#8217; fue uno de los más controversiales y frustrantes del año pasado. Cuando salió a la venta en marzo, EA había apostado por un entrega que necesitaría de una conexión constante para funcionar, pero los servidores no dieron abasto para la demanda, lo que al final despertó las críticas de los medios [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_146938" aria-describedby="caption-attachment-146938" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-146938" alt="Pronto llegará una versión 'offline'" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/SimCity.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/SimCity.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/SimCity-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-146938" class="wp-caption-text">Pronto llegará una versión &#8216;offline&#8217;</figcaption></figure>
<p>El caso de &#8216;SimCity&#8217; fue uno de los más controversiales y frustrantes del año pasado. Cuando salió a la venta en marzo, EA había apostado por un entrega que necesitaría de una conexión constante para funcionar, pero los servidores no dieron abasto para la demanda, lo que al final despertó las críticas de los medios y <a href="http://www.engadget.com/2014/01/13/simcity-offline/" target="_blank">el rumor de que EA sacaría una versión ‘offline’ del título</a>. Hoy lunes conocimos que esos planes son ciertos y que pronto llegará el título al mercado.</p>
<p>Teniendo en cuenta de lo riesgosa que fue la apuesta de EA con el juego y de todo lo que se formó alrededor de este, estamos frente a un significativo paso hacia atrás. Recordemos que, hasta ahora, ningún juego importante ha logrado salir al mercado con su modo &#8216;online&#8217; funcionando desde el día uno.</p>
<p>Hubo un momento en el que la directora creativa del título salió a decir que para sacar una versión sin conexión constante de SimCity se necesitaría de mucho trabajo.  <a href="http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-offline-is-coming" target="_blank">A través de un post en un blog</a>, la empresa anunció que pronto se realizará una actualización con la que se podrá jugar sin conexión. Por supuesto, no anunciaron la razones oficiales de ello. De la misma manera anunciaron que el tamaño de las ciudades no aumentará, a pesar de que fue una de las peticiones más frecuentes de los jugadores.</p>
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		<title>En Sims 4 los sims sentirán verdaderas emociones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Sep 2013 14:43:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[emociones]]></category>
		<category><![CDATA[maxis]]></category>
		<category><![CDATA[sims]]></category>
		<category><![CDATA[sims 4]]></category>
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					<description><![CDATA[En una Entrevista, el productor del juego habló del concepto de las emociones en Sims 4, y sobre cómo alterarán la jugabilidad. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_135074" aria-describedby="caption-attachment-135074" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-135074" alt="Este es un sim triste" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/09/triste.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/triste.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/triste-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-135074" class="wp-caption-text">Este es un sim triste.</figcaption></figure>
<p>El famoso simulador de la vida real va tener una cuarta parte, <a href="http://www.enter.co/videojuegos/ea-y-maxis-anuncian-the-sims-4/" target="_blank">que está anunciada desde mayo</a>, y dejó buenas impresiones. En una <a href="http://www.ign.com/articles/2013/09/12/maxis-on-the-sims-4s-many-innovations?page=1" target="_blank">entrevista con IGN</a>, <strong>Grant Rodiek, productor del juego, explicó que ahora los Sims sentirán emociones que afectarán la manera en la que funciona el juego</strong>. Se ve bastante interesante.</p>
<p>En palabras de Rodiek las emociones <i>“cambian el corazón y el alma </i>[de los Sims]<i>, cómo se comportan y cómo le responden al mundo”</i>. Esto significaría que los sims sentirían confianza, tristeza, intimidación o seguridad con respecto a los eventos que ocurrirán. <strong>Uno se imagina, por ejemplo, que si el sim tiene un día difícil en el trabajo se sentiría ansioso y no podía dormir bien o algo así</strong>. De la misma manera, pueden ocurrir cosas en sus vidas que los marcan y sus vida no serían iguales. Eso podría ser muy interesante.</p>
<p>Los sims, además, se empezarán a comportar de diferentes maneras de acuerdo a cómo se sienten.<strong> Si se siente bravo, el sim caminaría dando pisotones y haciendo mala cara y, por ejemplo, podría reaccionar violentamente con un amigo o un conocido.</strong></p>
<p>Así mismo, las actividades que realice pueden modificar sus emociones: puede ir a una expisión de arte para sentirse inspirado, por ejemplo. <strong>Si se siente bravo, el jugador puede distraerlo poniéndolo a pintar un cuadro o a hacer algún tipo de actividad que lo relaje.</strong></p>
<p>Rodiek admitió que implementar esto es un reto y que su equipo está trabajando fuertemente en ello. Todo para que las emociones <i>“tengan sentido” </i>y no sean irreales<i>. </i><strong>Explicó que en total los sims pueden sentir 15 emociones diferentes.</strong> Pueden estar <i>“cansados, inspirados, enfocados, energizados, malhumorados, juguetones, mareados, confiados”,</i> entre otras cosas.</p>
<p><strong>En el siguiente tráiler pueden ver los sims sintiendo cosas</strong>, y un abrebocas de la interfaz del juego:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="First Look: The Sims 4 Official Gameplay Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/WjPPjU8OARg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>¿Qué tal les parece esta idea de Maxis? ¿Les llama la atención que los sims sientan emociones?</p>
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		<title>[Actualización]: EA y Maxis anuncian The Sims 4</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/computadores/ea-y-maxis-anuncian-the-sims-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 May 2013 18:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computadores]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[maxis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[sims 4]]></category>
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					<description><![CDATA[En el blog de EA salió el anuncio de la próxima entrega de 'The Sims'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_118670" aria-describedby="caption-attachment-118670" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/?attachment_id=118670" rel="attachment wp-att-118670"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-118670 " alt="" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/05/125540-the-sims-sims-3.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/05/125540-the-sims-sims-3.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/05/125540-the-sims-sims-3-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-118670" class="wp-caption-text">Sims 3 ha tenido 10 expansiones hasta el momento</figcaption></figure>
<p><strong>Actualización 7/05/2013</strong>: Tras el anunció hecho el 6 de mayo, Maxis aclaró una de las preocupaciones de muchos usuarios que siguen la serie: ¿Requerirá que el usuario esté siempre conectado a internet, como ocurre en Sim City?</p>
<p>Maxis <a href="http://www.ea.com/news/the-sims-4-in-development-for-pc-and-mac">anunció</a> qué <strong>el juego seguirá siendo para un solo jugador, sin necesidad de conexión constante a la red</strong>. El conservar su sistema de solo un jugador mantiene la experiencia a la que están acostumbrados los jugadores que han seguido las series: más personal, con más posibilidades de desarrollo de su personaje y mejor interacción con otros personajes del juego. En cambio, Sim City sí necesita una conexión permanente a internet por tratarse de un juego multijugador.</p>
<p>Según el comunicado, &#8216;The Sims 4&#8217; busca crear personajes más sorprendentes y encantadores, y darle la oportunidad al jugador de tener herramientas que le permitan desarrollar su mundo en nuevas formas. Probablemente, para hacer esto EA buscará más realismo en el modelado de personajes, y permitirá que el usuario ejecute más funciones de acciones en los sims.</p>
<p>Además EA y Maxis ya abrieron la <a href="http://thesims.com/en_US/thesims4">sección &#8216;Sims 4&#8217; en la página oficial del juego</a>, donde mostraron lo que podría ser el logo de la nueva entrega y les permitieron a los fans suscribirse al &#8216;newsletter&#8217; de la misma.</p>
<p><strong>Nota original 6/05/2013 1:50pm: </strong></p>
<p><strong></strong>EA <a href="http://www.ea.com/news/maxis-unveils-the-sims-4">publicó este lunes su blog</a> un comunicado de la división Maxis sobre la cuarta entrega de &#8216;The Sims&#8217;. <strong>Sims 4 llegará a PC y Mac en el 2014.</strong></p>
<p>&#8216;The Sims&#8217; ha sido uno de los juegos de simulación más importantes de la historia de los videojuegos. <strong>Con más de 150 millones de copias vendidas</strong>, usuarios de todo el mundo se sumergen en la segunda vida de sus personajes y con los modificadores y expansiones comienzan a crear sus propias historias.</p>
<p>Con la nueva entrega algunos esperan crear una vida amorosa con su pareja Sim, otros esperan el poder hacer una fiesta de piscina y quitar la escalera cuando todos estén adentro. Sea lo sea que hagan, <strong>los aficionados ya han comenzado a reaccionar ante la noticia por Twitter con el hashtag <a href="https://twitter.com/search?q=%23TheSims4&amp;src=hash" target="_blank">#TheSims4</a></strong>.</p>
<p><strong>EA dijo que más datos serán publicados alrededor del día</strong>. En ENTER.CO estaremos actualizando esta nota para anunciarles lo nuevo que tendrá este juego.</p>
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