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	<title>lentes de realidad virtual: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de lentes de realidad virtual • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>lentes de realidad virtual: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de lentes de realidad virtual • ENTER.CO</title>
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		<title>Las gafas de realidad mixta de Apple finalmente llegarían en el 2023</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/las-gafas-de-realidad-mixta-de-apple-finalmente-llegarian-en-el-2023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2023 16:20:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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					<description><![CDATA[Según informes, Apple está desarrollando un headset de realidad mixta que aún no ha anunciado formalmente. El headset, que lleva el código interno N301, contará con motores pequeños para ajustar los lentes a la vista del usuario y un dial para alternar entre realidad virtual (VR) y ver el entorno real. Como es costumbre, Apple [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Según informes, Apple está desarrollando un headset de realidad mixta que aún no ha anunciado formalmente. El headset, que lleva el código interno N301, contará con motores pequeños para ajustar los lentes a la vista del usuario y un dial para alternar entre realidad virtual (VR) y ver el entorno real.<span id="more-532763"></span></p>
<p>Como es costumbre, Apple quiere que su nuevo headset se una a todo el ecosistema, de manera que se pueda interconectar con otros dispositivos de la compañía. Es por esto que la compañía ha incluido tecnología en la última versión de sus AirPods Pro para que funcionen mejor con el headset, aunque aún no se ha determinado cómo funcionan. Cabe recordar que el ‘N301’ ha sufrido retrasos y ha tenido que competir con otros productos por recursos de ingeniería.</p>
<p>El headset de <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apple-no-lanza-mac-pro-con-m2-extreme-por-costo-alto-y-poca-demanda/" target="_blank" rel="noopener">Apple</a> contará con pantallas hacia adentro para cada ojo donde se podrá disfrutar de las experiencias de VR y una gran pantalla hacia afuera en la parte frontal del dispositivo. <a href="https://www.enter.co/smartphones/samsung-quiere-que-desbloquees-tu-celular-al-tocar-cualquier-parte-de-la-pantalla/" target="_blank" rel="noopener">La pantalla</a> externa puede mostrar el entorno del usuario o información como notificaciones. El informe también sostiene que utilizará una serie de cámaras para permitir a las personas experimentar tanto la realidad aumentada como la virtual.</p>
<p>Como el fin de los <a href="https://www.enter.co/colombia/cuales-son-los-nuevos-dispositivos-inteligentes-usados-por-la-policia-nacional/" target="_blank" rel="noopener">nuevos dispositivos</a> es proporcionar al usuario una experiencia inmersiva, el headset también tendrá seguimiento de manos y gestos y usará reconocimiento facial para la autenticación. Además, contará con un paquete de batería extraíble y utilizará un nuevo chip para el procesamiento.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/smartphones/apple-lo-confirma-sus-camaras-usan-sensores-de-imagen-de-sony/" target="_blank" rel="noopener">Apple lo confirma: sus cámaras usan sensores de imagen de Sony</a></h3>
<p>Así como cada una de las líneas de dispositivos de la compañía, se espera que este cuente con un nuevo sistema operativo y una tienda de aplicaciones dedicada. Algunos informes sugieren que el headset tendrá un precio de alrededor de 3.000 dólares o más, dependiendo de su configuración.</p>
<p>Por su parte, nuestros colegas de<a href="https://www.theinformation.com/" target="_blank" rel="noopener"> The Information</a> explicaron previamente que el headset, que se asemeja a un par de gafas de esquí, ha pasado por varias iteraciones y estaba programado inicialmente para su envío en 2022. Sin embargo, ha sufrido retrasos y el equipo que trabaja en él ha tenido que competir con otros fabricantes y dispositivos por recursos de ingeniería.</p>
<p>Se presume que el headset ha alcanzado un hito de producción conocido como prueba de validación de ingeniería, donde se comienzan a hacer miles de unidades para probar la aptitud de un diseño para la producción en masa. Eso sí, a pesar de alcanzar este nivel de producción, Apple todavía podría descartar elementos del diseño o el headset en su totalidad.</p>
<p>La compañía tiene buenas razones para ser cautelosa, ya que el headset Meta Quest Pro AR/VR ha sido en su mayoría un fracaso con los consumidores y críticos, quienes han dicho que el software del dispositivo está incompleto y que el producto carece de un propósito claro.</p>
<p>El headset de realidad mixta de<a href="https://www.enter.co/smartphones/tesla-se-le-adelanta-a-apple-y-anuncia-cargador-inalambrico/" target="_blank" rel="noopener"> Apple</a> se ha convertido en uno de los productos nuevos más esperados de la empresa para el 2023, pero también podría ser el más arriesgado.</p>
<p><em>Imagen: Apple</em></p>
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		<title>Nvidia dice que a la realidad virtual aún le faltan 20 años</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/nvidia-dice-que-a-la-realidad-virtual-aun-le-faltan-20-anos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2016 21:39:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[lentes de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[El CEO de Nvidia considera que a la realidad virtual le faltan unos 20 años más de desarrollo. A pesar de que la compañía de procesadores y computación para videojuegos, entre otros, produce contenido para realidad virtual, su director, Jen-Hsun Huang, dijo que la tecnología aún tiene varios defectos. Esto sucedió durante una rueda de prensa en el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_248655" aria-describedby="caption-attachment-248655" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-248655" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k.jpg" alt="Faltan muchas mejoras para que la VR sea completa. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-248655" class="wp-caption-text">Faltan muchas mejoras para que la VR sea completa.</figcaption></figure>
<p>El CEO de Nvidia considera que a la realidad virtual le faltan unos 20 años más de desarrollo. A pesar de que la compañía de procesadores y <a href="http://www.enter.co/chips-bits/computadores/nvidia-presento-la-geforce-gtx-1080-la-nueva-reina-de-las-gpu/" target="_blank">computación para videojuegos</a>,<a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2016/ces-2016-nvidia-mostro-su-supercomputador-para-carros-autonomos/" target="_blank"> entre otros,</a> produce contenido para realidad virtual, su director, Jen-Hsun Huang, dijo que la tecnología aún tiene varios defectos. Esto sucedió durante una rueda de prensa en el congreso Computex Taipei, justo antes de anunciar que <a href="https://developer.nvidia.com/vrworks" target="_blank">comenzarán a producir sus propios servicios</a> de VR, <a href="http://www.geek.com/games/nvidia-virtual-reality-will-take-another-20-years-to-fix-1656827/" target="_blank">según informó Geek.</a><span id="more-248650"></span></p>
<p>Huang cree que los lentes de realidad virtual son muy grandes e incómodos, y la resolución todavía es defectuosa. Además, considera que se deben eliminar los cables y mejorar los ambientes porque hasta ahora no son suficientemente ‘bonitos’. Además, Huang dijo que los mundos a los que entramos en las experiencias de realidad virtual no se comportan según las leyes de la física, lo cual los hace menos creíbles.</p>
<p>De acuerdo con el medio, estas no son las únicas fallas que aún tiene la realidad virtual. Por ejemplo, aún no hay formas de incluir el resto del cuerpo a la experiencia, o que el movimiento realista en VR requiere otros dispositivos también incómodos y muy costosos. En pocas palabras, la realidad virtual es costosa, limitada y cualquier persona que esté comprando dispositivos VR hoy en día está todavía probando la tecnología.</p>
<p>La realidad virtual aún requiere mucha inversión y desarrollo en los próximos años, y todas las empresas que actualmente están produciendo VR lo saben. Por eso, Oculus decidió adherirse a Facebook cuando le propusieron comprarla. Facebook tiene los recursos para seguir desarrollando el sistema del Rift.</p>
<p>A pesar de que podría ser cierta la opinión de Nvidia,<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/la-inversion-en-realidad-virtual-de-2016-va-en-1-100-millones-de-dolares/" target="_blank"> la realidad virtual está creciendo a un ritmo relativamente rápido</a>. Casi todas las empresas grandes de tecnología están produciendo servicios o productos para VR. Este año, según muchos expertos ha sido el de la realidad virtual. Por ejemplo, Facebook, que además de ser dueño de Oculus lanzó una cámara que graba en 360°. Está<a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/el-htc-vive-se-une-a-la-carrera-de-realidad-virtual/" target="_blank"> HTC, que se unió a la carrera de la realidad virtual.</a> Y Google, que acaba de anunciar su plataforma para realidad virtual <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/" target="_blank">Daydream</a>, que no solo será software  integrado de VR, sino que también se harán los<a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/google-confirmo-que-hara-los-lentes-para-daydream/" target="_blank"> lentes y controles </a>correspondientes al sistema.</p>
<p>También muchas compañías han decidido usar la realidad virtual para sus campañas,<a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/coachella-se-une-a-al-fiebre-de-vr-regalando-un-google-cardboard/" target="_blank"> como Coachella</a> que repartió Google Cardboard para ver contenido exclusivo de ese evento. También los <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/este-ano-podras-ver-los-juegos-olimpicos-en-vr/" target="_blank">Juegos Olímpicos</a> presentarán eventos para verlos en realidad virtual. <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/el-proximo-album-de-paul-mccartney-tendra-mucha-realidad-virtual/" target="_blank">Paul McCartney presentará</a> contenido de su próximo álbum para realidad virtual. Y no todo se queda en el entretenimiento: la realidad virtual está ayudando a enseñar a las personas sobre el cuidado de <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/la-realidad-virtual-tambien-ayuda-a-los-animales-en-via-de-extincion/" target="_blank">animales en vía de extinción</a>, está apoyando al tratamiento médico <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/salud-digital/terapias-de-realidad-virtual-servirian-para-curar-la-depresion/" target="_blank">contra la depresión</a> y sirve de entrenamiento para los <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2016/asi-usa-la-nasa-la-realidad-virtual-y-aumentada/" target="_blank">astronautas de la Nasa que esperan ir a Marte</a> en los próximos años.</p>
<p>En últimas todo esto se refleja en todo el dinero que se está invirtiendo en esta tecnología. <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/la-inversion-en-realidad-virtual-de-2016-va-en-1-100-millones-de-dolares/" target="_blank">Según un informe de Digi-Capital</a>, las inversiones en realidad virtual hasta marzo de este año llegaron a los 1.100 millones de dólares, y para 2015 esa cifra fue de tan solo 602 millones de dólares.</p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de Knight Center for Journalism in the Americas, University of Texas at Austin" href="https://www.flickr.com/photos/utknightcenter/" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="34">Knight Center for Journalism in the Americas, University of Texas at Austin</a> (vía Flickr). </em></p>
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