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	<title>Killzone: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Killzone • ENTER.CO</title>
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	<title>Killzone: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Killzone • ENTER.CO</title>
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		<title>Killzone 3 promete grandes cosas para Move y juegos en 3D</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 18:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ENTER.CO tuvo la oportunidad de ir a las oficinas de Sony Colombia para probar su nuevo juego de acción con todos los juguetes y salimos impresionados.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_13653" aria-describedby="caption-attachment-13653" style="width: 667px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-13653" title="K3 concept 1" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2011/02/K3-concept-1.jpg" alt="" width="667" height="500" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/02/K3-concept-1.jpg 667w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/02/K3-concept-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 667px) 100vw, 667px" /><figcaption id="caption-attachment-13653" class="wp-caption-text">La serie de Guerrilla Games nunca lució tan bien y tampoco se sintió tan natural como lo hace en Killzone 3. Imagen: Guerrilla Games.</figcaption></figure>
<p><a href="http://www.enter.co/tag/killzone-3/">Killzone 3</a> es un juego muy especial para <a href="http://www.enter.co/tag/sony/">Sony</a>. <strong>No solo es el más reciente en una de las series más respetadas en la industria de los videojuegos, además es el primer gran título de Sony que utilizará tanto el <a href="http://www.enter.co/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a> como la tecnología de <a href="http://www.enter.co/tag/tv-3d/">TV 3D</a>.</strong> Después de jugarlo por un rato corto en las oficinas de Sony Colombia, parece que las cosas van por buen camino.</p>
<p>Al finalizar <a href="http://www.enter.co/exclusiva/hermen-hulst-habla-sobre-killzone-3-el-ngp-y-una-nueva-franquicia/">la entrevista con Hermen Hulst</a>, cofundador del estudio de videojuegos Guerrilla Games, <strong>Sony Colombia invitó a ENTER.CO a jugar Killzone 3 con, literalmente, todos los juguetes: pasamos un buen rato con el juego, un PlayStation Move, el accesorio Sharp Shooter y un televisor 3D.</strong></p>
<p>Cuando <a href="http://www.enter.co/entretenimiento/con-el-playstation-move-sony-le-hace-cara-a-microsoft-y-a-nintendo/">Sony reveló el Move</a> –el control de movimiento que lanzó Sony el año pasado para hacerle frente al <a href="http://www.enter.co/tag/wii/">Wii</a> de <a href="http://www.enter.co/tag/nintendo/">Nintendo</a> y a <a href="http://www.enter.co/tag/kinect/">Kinect</a> de <a href="http://www.enter.co/tag/microsoft/">Microsoft</a>– la empresa prometió que la tecnología estaba pensada para sus franquicias más tradicionales. <strong>Juzgando por nuestro tiempo con el aparato, Sony no quebró su palabra.</strong></p>
<p>Quienes hayan disfrutado de <a href="http://www.enter.co/tag/juegos-de-accion/">juegos de acción</a> en primera persona en Wii se sentirán en casa en cuanto a la precisión del cursor y lo natural que se siente apuntar el arma. <strong>Para que haya la mayor precisión posible, en Killzone 3 el ‘área muerta’ del centro el a pantalla es personalizable. </strong>Esto le permite al jugador especificar cuánto tiene que mover la mira para girar y sentirse en control de su arma, sin necesidad de hacer movimientos exagerados.</p>
<p>Lo más sorprendente del Move, sin embargo, fue el accesorio que lo acompañaba. <strong>Nunca he sido amante de esos juguetes de plástico en forma de rifle en los cuales ciertos jugadores meten sus controles de Wii o Move para simular que tienen un arma de verdad. Cuando me pasaron el arma, me sentí un poco est</strong><strong>úp</strong><strong>id</strong><strong>o,</strong><strong> p</strong><strong>er</strong><strong>o después de jugar por unos segundos entendí por qué Sony quería que la probáramos.</strong></p>
<p>Apuntar no podría ser más natural y el juguete imita a un arma en más de una cosa. Oprimir un botón debajo del mango con la palma de la mano, como si se estuviera reemplazando el ‘clip’ de balas, recarga el arma y agitarla hacia la pantalla, como si se quisiera golpear físicamente al enemigo de la pantalla, causa ese efecto en el juego.</p>
<figure id="attachment_13654" aria-describedby="caption-attachment-13654" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-13654" title="Sharpshooter copy" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2011/02/Sharpshooter-copy.jpg" alt="" width="660" height="305" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/02/Sharpshooter-copy.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/02/Sharpshooter-copy-300x139.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-13654" class="wp-caption-text">Este es el PlayStation Move Sharp Shooter, una de las grandes sorpresas de nuestra tarde con Killzone 3.</figcaption></figure>
<p><strong>Después de que uno entiende cómo funciona (algo que toma 10 segundos) la experiencia es tan natural y divertida que podría jugar todos los juegos así, si no fuera por el hecho d</strong><strong>e que andar </strong><strong>apuntando </strong><strong>c</strong><strong>au</strong><strong>sa</strong><strong> f</strong><strong>a</strong><strong>tiga</strong><strong> e</strong><strong>n los brazos después de unos minutos.</strong> Quizás con la práctica eso mejore, quizás soy un debilucho, pero esta fue la única falla más evidente de la sesión.</p>
<p>Lo otro que sorprendió fue el efecto 3D del juego. La tecnología de TV 3D <a href="http://www.enter.co/entretenimiento/%C2%BFquiere-un-tv-3d-le-revelamos-los-6-mitos-de-esta-tecnologia/">ha sido muy cuestionada por varias razones</a>, pero parece que Killzone 3 sí la va a aprovechar. <strong>Aunque no fue posible disfrutar el</strong><strong> jue</strong><strong>go f</strong><strong>inal </strong>(Sony jugó con nosotros mostrándonos una copia sellada pero rápidamente aclaró que no podríamos abrirla hasta el 22 de febrero, cuando sale a la venta el juego en Colombia) <strong>en el beta de multijugador que exploramos los efectos 3D fueron más que satisfactorios.</strong> En un nivel en particular la nieve caía y el efecto 3D de verdad le suma a la experiencia, no como ocurre en otros juegos (sí, <a href="http://www.enter.co/tag/gt-5/">GT 5</a>, es con usted).</p>
<p><strong>Esto es particularmente emocionante porque el efecto 3D en multijugador nunca podrá seguir el libreto de un director.</strong> En la campaña de un solo jugador ocurre lo opuesto, así que es de esperarse que el efecto 3D pueda ser mejor aprovechado en secuencias de acción específicas y, ojalá, para variar un poco la jugabilidad y no solo la parte visual.</p>
<p><strong>Sony Colombia nos aseguró una copia del juego para la fecha de su lanzamiento para que ENTER.CO le haga una evaluación completa a Killzone 3.</strong> Hasta entonces, los dejamos con esta galería de imágenes y este tráiler del juego con voces latinas.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="660" height="401" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-jyr3_W8Kfo?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="660" height="401" src="http://www.youtube.com/v/-jyr3_W8Kfo?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Hermen Hulst habla sobre Killzone 3, el NGP y una nueva franquicia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 19:35:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
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					<description><![CDATA[ENTER.CO se sentó a conversar en exclusiva con la cabeza de Guerrilla Games, quien reveló varios detalles sobre su nuevo juego, el futuro de la serie y de su compañía.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_13497" aria-describedby="caption-attachment-13497" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-13497" title="K3 helghan" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2011/02/K3-helghan.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/02/K3-helghan.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/02/K3-helghan-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-13497" class="wp-caption-text">Los espectaculares efectos visuales que tanto caracterizan a la franquicia están de vuelta y mejor que nunca en Killzone 3.</figcaption></figure>
<p>El 22 de febrero llegará al mercado mundial Killzone 3, la nueva entrega de una de las franquicias exclusivas de <a href="http://www.enter.co/tag/sony/" target="_blank">Sony</a> más emblemáticas. <strong>Para promover su lanzamiento, Sony Colombia invitó a ENTER.CO a charlar con Hermen Hulst, el cofundador de Guerrilla Games y creador de la franquicia Killzone. </strong>El creativo reveló detalles sobre su nuevo producto, mencionó la nueva consola portátil de Sony, <a href="http://www.enter.co/tag/ngp/" target="_blank">el NGP</a>, y confirmó que los planes de Guerrilla Games van más allá de Killzone.</p>
<p><strong>Antes de comenzar, se advierte a quienes no quieran saber detalles sobre el juego que este artículo contiene información que podría revelar cosas que algunos preferirían fueran sorpresas durante Killzone 3.</strong></p>
<p><strong>1. </strong><strong>¿Cómo arranca Killzone 3 y cómo va a desarrollarse esta aventura?</strong></p>
<p>Killzone 3 retoma la historia de Sev y Rico justo después del final de Killzone 2. Es decir, a pesar de haber acabado con Visari, las fuerzas humanas están atrapadas en Helgan, planeta que invadieron con la idea de que iban a lograr una victoria rápida pero que ha resultado ser mucho más problemático. Pueden esperar mucha más resistencia que en los juegos anteriores durante la aventura.</p>
<p><strong>2. </strong><strong>¿Cómo será el desarrollo de la personalidad de los personajes? En Killzone 2 vimos a un Rico muy apasionado pero también impulsivo. ¿Podemos esperar personajes similares, o veremos una evolución en el elenco?</strong></p>
<p>Este es un aspecto que hemos trabajado. Los personajes sí evolucionarán y esos cambios incluso se ven reflejados en la jugabilidad. Por ejemplo, lo que usted menciona de Rico. Aunque el personaje sigue siendo más emotivo y bravucón que los demás, Rico ha madurado y ya no es tan impulsivo. Él aprendió la lección del juego pasado, cuando mató a Visari. Esto se ve reflejado directamente en la jugabilidad, pues ahora Rico puede resucitar a Sev, algo que antes solo podía hacer Sev por Rico. Esto refleja una naturaleza más racional y cooperativa por parte de Rico en comparación al personaje que hemos visto en juegos pasados.</p>
<p><strong>3. </strong><strong>¿Cuáles son las mejores adiciones a la jugabilidad en cuanto a vehículos y armamento? ¿Qué diferencias hay entre lo que está disponible en el multijugador y lo que se encuentra en la campaña? Los ‘jet packs’ se ven estupendos.</strong></p>
<p>Sí, son geniales, pero tenemos mucho más dentro del juego. Además podrán usarse exoesqueletos mecánicos, naves ‘<a href="http://killzone.wikia.com/wiki/Intruder_Infantry_Dropships">intruder’</a> y hacia el final incluso hay una batalla espacial. En la campaña se podrán controlar varios vehículos, pero en el multijugador nos limitamos a los ‘jet packs’ y al exoesqueleto. Esos son los únicos que, por ahora, se pueden disfrutar en el multijugador. En cuanto a las armas, hay un par de novedades que son de destrucción masiva. El ‘Wasp’ es un lanzacohetes que dispara varios proyectiles y, como arma secundaria, puede pedir un bombardeo aéreo de un área. También hay una especie de arma nuclear que manda a los enemigos a la…</p>
<p><strong>4. </strong><strong>Una de las cosas que más disfruté en Killzone 2 </strong><strong>f</strong><strong>ue </strong><strong>l</strong><strong>a</strong><strong> </strong><strong>inte</strong><strong>l</strong><strong>ige</strong><strong>n</strong><strong>cia</strong><strong> </strong><strong>artificial. ¿Qué mejoras o cambios se le hicieron al juego en este aspecto tan crucial?</strong></p>
<p>Definitivamente la inteligencia artificial es una de las áreas más cruciales para la experiencia de Killzone. Mejoramos los sistemas centrales que creamos para Killzone 2, los cuales ya eran muy buenos. Además, en Killzone 3 hay más espacios grandes y abiertos en los cuales luchará el jugador, lo cual nos permite mostrar comportamientos más diversos por parte de los enemigos. Creamos además sistemas separados para los enemigos en ‘jet packs’ y para un nuevo tipo de enemigo que se especializa en cazar y perseguir al jugador. Son más agresivos y se van de una contra el jugador, algo que está diseñado para causar nervios y hasta temor en la persona.</p>
<p><strong>5. </strong><strong>¿Cuánta gente trabajó en el proyecto, cuándo empezó y cuánto costó su desarrollo?</strong></p>
<p>Guerilla Games está trabajando en Killzone 3 desde febrero de 2009, cuando acabamos Killzone 2. Para la creación de este juego, contamos con un equipo de 125 personas dentro de la empresa, pero también nos apoyamos en una compañía de California para la creación de las escenas cinematográficas. El costo del proyecto, sin embargo, no se lo puedo dar.</p>
<p><strong>6. </strong><strong>¿Cuál considera es su mayor orgullo en Killzone 3 como un desarrollador profesional de videojuegos?</strong></p>
<p>¿Sabe lo que significa <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duende_(art)">la expresión ‘duende’ en el arte</a> (inglés)? Significa lograr una harmonía absoluta en una obra de arte para causarle una reacción emocional fuerte al público. Esto creo que fue lo que logramos en la experiencia del combate. En Killzone 2 ya habíamos avanzado mucho, habilitando la posibilidad de cubrirse tras objetos mientras uno apunta y dispara. Ahora es posible deslizarse hasta un objeto para buscar protección o saltar sobre él. Estas adiciones hacen que uno pueda ofrecer una experiencia de combate muy fluida y divertida. Creo que eso es nuestro mayor logro: haber creado una harmonía absoluta entre la jugabilidad y el combate.</p>
<p><strong>7. </strong><strong><a href="http://www.enter.co/videojuego/killzone-uncharted-resistance-y-mas-estan-en-camino-para-ngp/" target="_blank">Hace poco salió un video</a> que confirmó que Killzone está en desarrollo para el NGP, el nuevo sistema portátil de Sony. ¿Están ustedes detrás de ese proyecto?</strong></p>
<p>La verdad es que sí estamos trabajando con el NGP. Nos emocionan muchas cosas acerca del aparato, como sus excelentes especificaciones técnicas y el hecho de que tenga dos joysticks análogos, algo clave para juegos de acción en primera persona. Además, por sus gráficas, Killzone siempre es una buen software para demostrar el poder del que es capaz una consola. El desarrollo de este proyecto estará en cabeza nuestra, junto con nuestros colegas en Sony Cambridge.</p>
<p><strong>8. </strong><strong>¿Y qué podemos esperara para el <a href="http://www.enter.co/tag/ps3/" target="_blank">PS3</a>? ¿Veremos Killzone 4 en PS4? ¿Qué sigue para Guerrilla Games?</strong></p>
<p>¡Pues para mí siguen unas vacaciones por ahora! Sin embargo, habrá más cosas para PS3. Vamos a tener contenido descargable desde el primer día para Killzone 3 y hay otros proyectos en camino para la consola. Habrá una nueva franquicia distinta de Killzone que revelaremos pronto, peor aún es demasiado temprano para entrar en detalle sobre eso. No puedo hablar más al respecto.</p>
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		<title>Killzone, Uncharted, Resistance y más están en camino para NGP</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/killzone-uncharted-resistance-y-mas-estan-en-camino-para-ngp/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 15:53:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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					<description><![CDATA[Este nuevo video promocional muestra que, para complementar su poderoso hardware, Sony planea llenar el catálogo de software de su nueva consola portátil con pesos pesados.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="660" height="396" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MqOZIy6Ee6U?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="660" height="396" src="http://www.youtube.com/v/MqOZIy6Ee6U?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.enter.co/videojuego/capcom-sentencia-a-muerte-a-las-consolas-portatiles/" target="_blank">Hay dudas</a> sobre el futuro de las consolas portátiles en un mundo donde cada vez son <a href="http://www.enter.co/movilidad/estudio-indica-que-google-es-el-rey-del-mercado-mundial-de-smartphones/" target="_blank">más populares los smartphones</a> y los tablets, pero eso no ha evitado que <a href="http://www.enter.co/tag/sony/" target="_blank">Sony</a> y <a href="http://www.enter.co/tag/nintendo/" target="_blank">Nintendo</a> lancen nuevos aparatos este año. Ya el mundo conocía desde el año pasado al <a href="http://www.enter.co/tag/3ds/" target="_blank">Nintendo 3DS</a>, y la semana pasada debutó el <a href="http://www.enter.co/tag/ngp/" target="_blank">NGP</a>, la nueva apuesta de Sony. <strong>A pesar de conocer los detalles técnicos del NGP, no se supo mayor cosa sobre los juegos, pero para eso hicieron ese tráiler.</strong></p>
<p>Lo primero que hay que notar del video es la gran cantidad de franquicias de primera categoría que aparecen en el NGP. <strong>Killzone, Resistance, LittleBig Planet, Hot Shots Golf, WipeOut y, mi favorita, Uncharted, son todas franquicias exclusivas de Sony que son reconocidas por la crítica mundial como unas de los mejores en toda la industria. </strong>El video muestra además que, gráficamente, los juegos de estas series para NGP van a tener poco que envidiarles a los de <a href="http://www.enter.co/tag/ps3/" target="_blank">PS3</a>.</p>
<p><strong>Otro detalle importante es que le video muestra la gran variedad de formas que tiene el NGP para divertirnos.</strong> Los juegos son controlados con movimientos, doble joystick análogo (¡aleluya!), pantalla táctil y, quizás el más interesante de todos, con el panel táctil trasero.</p>
<p>A partir del minuto 1:10 del video aparece el juego Little Deviants. La idea parece ser controlar objetos usando el panel de atrás como si con el dedo se levantara el terreno dentro del juego. <strong>Es una pequeña muestra del potencial que tiene este panel, el cual es quizás la innovación más refrescante para la jugabilidad de experiencias portátiles desde la llegada de la pantalla táctil. </strong>Con tantos métodos de contro capaces de ofrecer distintas experiencias, quizás esta consola no está tan muerta como algunos predicen.</p>
<p>Por desgracia, no hay detalles sobre cuáles de estos títulos estarán disponible para el lanzamiento del aparato, el cual se espera ocurrirá a finales de este año. <strong>Es probable que nuevos detalles se sepan en el Game Developers Conference, evento de la industria de los videojuegos que se llevará a cabo a finales de febrero.</strong></p>
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