<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>juegos Playstation vr: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de juegos Playstation vr • ENTER.CO</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/noticias/juegos-playstation-vr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/noticias/juegos-playstation-vr/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Aug 2021 14:33:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/08/Favicon-ENTER.CO_.jpg</url>
	<title>juegos Playstation vr: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de juegos Playstation vr • ENTER.CO</title>
	<link>https://www.enter.co/noticias/juegos-playstation-vr/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>La PlayStation VR de próxima generación quiere conquistar a los jugadores</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/playstation-vr-proxima-generacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2021 14:33:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos Playstation vr]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos ps5]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vr]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR PS5]]></category>
		<category><![CDATA[precio playstation Vr]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[retrocompatibilidad PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=512306</guid>

					<description><![CDATA[La PlayStation VR para la PS5 todavía no tiene nombre, pero sí un montón de datos nuevos que la hacen bastante interesante. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana Sony realizó una reunión con los desarrolladores de juegos para VR. El objetivo era sencillo: presentar un anticipo de la próxima generación de PlayStation VR (PlayStation VR) y corroborar algunos de los rumores que han circulado en los últimos meses. Y, si todo lo prometido por PlayStation es cierto, su próximo headset de realidad virtual parece incrementar bastante el atractivo de una PS5.</p>
<p><span id="more-512306"></span></p>
<p>Comencemos por el nombre del headset. PlayStation <a href="https://uploadvr.com/psvr-playstation-4k-eye" target="_blank" rel="noopener noreferrer">todavía no lo ha llamado de manera oficial el PlayStation VR 2</a>, sino que mantiene el nombre clave de NGVR (Next Gen VR o VR de siguiente generación, en español). Dicho esto, Sony sí compartió información sobre la tecnología que incorporará para su funcionamiento. Los lentes utilizados serán pantallas OLED con una resolución individual de 2000 x 2040 por ojo, lo que se traduce en una resolución total de 4K HDR. También incrementa un poco el ángulo de visión, que será de 110 de grados.</p>
<p>Pero quizás el punto más impresionante está en la aplicación de tecnología de seguimiento de ojos y Foveated Rendering. La primera permitirá que el dispositivo pueda identificar a dónde estás mirando en la pantalla. En teoría, esto puede permitir que los juegas generen acciones o activen comandos dependiendo de si estás mirando a un NPC o a un objeto de misión, por ejemplo. Luego está el Foveated Rendering, que de manera sencilla permite que la GPU dedique recursos extra a ese espacio que estás mirando. Lo que esto significa es que la próxima generación de VR podrá crear escenarios más realistas al enfocar sus recursos en las áreas que el ojo está captando, mientras que no exige mayor poder de la GPU.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/playstation-vr-seria-un-exito-en-ventas-segun-sony/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation VR ya empieza a dejarle ganancias a Sony</a></strong></h3>
<p>También se comprobaron los rumores que apuntaban a tener controles hápticos dentro del mismo headset. De acuerdo con Sony, esto mejoraría la experiencia al momento de jugar, al mismo tiempo que reducirá el motion sickness.</p>
<p>Los controles también fueron parte de la presentación y, aunque tampoco tenemos nombres oficiales, se entregaron algunos datos sobre lo que traerán. <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-primer-combo-de-playstation-vr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ambos controles vendrán con el headset</a> y traerán algunas de las cosas que ya vimos con los dualsense de la PS5. Tenemos gatillos adaptativos (que incrementan o reducen la presión dependiendo del juego) y ahora también vendrán sensores de tacto para los botones, que de acuerdo con Sony podrán detectar qué tan lejos están los dedos de los botones.</p>
<p>Tampoco se habló de retro compatibilidad, aunque sí se aseguró que Sony buscará <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/vale-la-pena-comprar-el-playstation-vr-esto-opina-el-mundo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">remasterizar muchos de los títulos de laPlayStation VR 1</a> con la próxima generación.</p>
<p>Por desgracia, la próxima generación de PlayStation VR seguirá siendo alámbrica. Un cable USB C tendrá que ser conectado del headset a la PS5, lo que para muchos será un factor al momento de compararlo con Oculus Quest 2. Por supuesto, a diferencia de Oculus no es necesario contar con una cuenta de Facebook para usarlo… así que puntos para el PlayStation VR, después de todo.</p>
<p><em>Imágenes: Sony</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bogotá inaugura su primera arena de VR</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/bogota-inaugura-su-primera-arena-de-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 14:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Arena VR]]></category>
		<category><![CDATA[cámara vr]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido Vr]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[juego Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[juegos Playstation vr]]></category>
		<category><![CDATA[juegos vr]]></category>
		<category><![CDATA[Visor VR]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[vr colombiano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=466059</guid>

					<description><![CDATA[¿Cuál es el futuro de los videojuegos? Hace un par de años, la mayoría habría apuntado a que el VR desplazaría la experiencia tradicional. Pero el tiempo ha pasado y, aunque los juegos de realidad virtual siguen presentes y se ha ampliado la demanda de headsets para disfrutar este tipo de títulos, en realidad la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Cuál es el futuro de los videojuegos? Hace un par de años, la mayoría <a href="https://www.enter.co/eventos/sofa/2017/vr-el-futuro-de-los-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">habría apuntado a que el VR desplazaría</a> la experiencia tradicional. Pero el tiempo ha pasado y, aunque los juegos de realidad virtual siguen presentes y se ha ampliado la demanda de headsets para disfrutar este tipo de títulos, en realidad la tendencia nunca tomó el impulso esperado.</p>
<p><span id="more-466059"></span></p>
<p>Una de las razones está en que el VR, al menos el que se puede experimentar en la mayoría de juegos disponibles, es una experiencia pasiva. El jugador no se puede mover y la inmersión que prometieron ‘Futurama’ o ‘Ready Player One’ está muy lejos de lo que se puede experimentar. Existen experiencias interactivas mucho más avanzadas, que entregan una inmersión completa como la que trae The Void, que además cuenta con la licencia de ciertas franquicias, permitiendo el ingreso a dimensiones como la de ‘Star Wars’, con tecnología que incluso permite hacer seguimiento a pequeños gestos como el movimiento de los dedos.</p>
<p>Por supuesto, el problema de estas experiencias completas es que suelen ser poco accesibles en este lado del hemisferio. <a href="https://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/apps/descubre-el-mejor-contenido-360-para-el-gear-vr/" target="_blank" rel="noopener">Los solos accesorios y equipo para experimentarlo representan costos</a> pocos realistas para los gamers. Por eso, Anvio inauguró esta semana la primera ‘arena VR’ del país, en la que los jugadores podrán experimentar la realidad virtual de manera mucho más completa a lo usual.</p>
<h2><strong>Arena de VR: un plan costoso, pero único</strong></h2>
<p>La ubicación de la arena de VR puede desorientar a algunos. Se encuentra en el piso 3, en la plazoleta de comidas del Centro Comercial Calima. El nombre arena también puede resultar confuso, pues en realidad se trata de un espacio de 100 metros cuadrados, donde los jugadores pueden moverse libremente.</p>
<p>Pero pese a la simpleza de la arena de VR, lo impresionante está en el equipo de la experiencia. El corazón es un PC Omen X que se encarga de dar vida al juego. Es un equipo portátil que el jugador lleva en su espalda y no representa mayor peso. También te equipan con un headset y un par de micrófonos para que puedas oír las órdenes de un operador, así como lo que están diciendo las otras personas con la que estás jugando. Además de esto, te equipan con dos controles, uno con una cubierta similar a un rifle (para aumentar la inmersión) además de un par de sensores en las piernas.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-466063" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/photo5109858553992161358-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>La idea de la Arena de VR es que sea un plan en grupo de máximo cuatro jugadores. Por el momento, los dos juegos disponibles son cooperativos, con un alto enfoque en los shooters (uno de ellos con temática zombi). Cada partida tiene una duración de 30 minutos, equiparse y una pequeña guía aproximadamente 10 minutos, más 5 extra para tomarse una foto con todo el gear.</p>
<p>La sesión tiene un valor que varía entre los 160.000 y 200.000 pesos. El costo se modifica dependiendo de la hora de la sesión, que los interesados <a href="https://www.anvio.com/co-es/bogota/" target="_blank" rel="noopener">pueden agendar en el sitio oficial de Anvio.</a></p>
<h2><strong>¿Cómo juega?</strong></h2>
<p>Depende de tus expectativas y tu experiencia con el VR. Lo primero que debo decir es que aquellos que suelen marearse con facilidad no terminarán borrachos con la experiencia. Sí hay un poco de desorientación después de jugar, pero el estómago no castiga tan mal la inmersión que ofrece. También resulta en una actividad novedosa, para aquellos que jamás han probado la realidad virtual o están interesados en un plan diferente.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-466062" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/photo5109661823015168127-1024x768.jpg" alt="Arena de VR" width="1024" height="768" /></p>
<p>Pero, si eres de los que han tenido el lujo de probar esta experiencia en otros países o es un amante del VR, es probable que el costo te resulte menos interesante. En nuestra prueba parecía que la detección tenía bastante problemas (lo que pudo ser producto de que se realizó justo después de una rueda de prensa que ocupó el espacio de la arena de VR). El resultado era que en algunos casos el movimiento no se registraba de la misma manera que el cuerpo, o al mirar a los compañeros había ciertos resultados visuales entre lo cómico y lo grotesco.</p>
<p>Un plan de novedad, perfecto para aquellos curiosos que estén interesados en probar de qué va todo esto del VR.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony se la juega toda por el PlayStation VR</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/ciudad-gamer-2016/sony-se-la-juega-toda-por-el-playstation-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 07:31:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2016]]></category>
		<category><![CDATA[disponibilidad PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[juegos Playstation vr]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vr]]></category>
		<category><![CDATA[precio playstation Vr]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=250760</guid>

					<description><![CDATA[Uno de los componentes de la conferencia de PlayStation tenía que ser su set de realidad virtual. En primer lugar, anunciaron oficialmente el precio de su casco de VR. A partir del 13 de octubre de 2016, el dispositivo se podrá conseguir por 399 dólares y, según la compañía, tendrá unos 50 títulos disponibles a partir de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="Resident Evil 7 Biohazard Gameplay - Reveal Trailer (E3 2016) PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/V2FDGBqqfKk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Uno de los componentes de la conferencia de PlayStation tenía que ser su set de realidad virtual. En primer lugar, anunciaron oficialmente el precio de su casco de VR. A partir del 13 de octubre de 2016, el dispositivo se podrá conseguir por 399 dólares y, según la compañía, tendrá unos 50 títulos disponibles a partir de la fecha de lanzamiento. Este simple hecho pone a Sony por delante de su competencia en consolas, con un ecosistema andando y desarrolladores montados en el bus listos para sacar sus títulos más importantes para VR. Cuando lean algunos de los juegos que van a salir para el set de VR de Sony van a quedar con la boca abierta.<span id="more-250760"></span></p>
<p>Pues bien, uno de los primeros juegos que vimos fue ‘Resident Evil 7’, el clásico juego de terror. Durante el pequeño video que mostró Sony, se ve una casa totalmente miedosa, llena de cucarachas y demás bichos, con una clásica llamada telefónica de advertencia y una que otra sorpresa. Lo más llamativo es que se podrá jugar el mismo juego en PlayStation 4 o en PSVR, aunque no especificaron si toca pagar cada uno por separado o la experiencia es compartida.</p>
<p>El nuevo juego de terror llegará el 24 de enero de 2017, pero desde hoy se puede jugar la demo, obviamente solo para PS4. <em>“El tiempo finalmente llegó para que todo el mundo puedo disfrutar de VR en sus casas”</em>, dijo Sean Layden, COO de Sony Network Entertainment International.</p>
<p>Además de &#8216;Resident Evil 7&#8217;, que para muchos es suficiente, también anunciaron otros juegos nuevos como &#8216;Farpoint&#8217;, un título desarrollado por Impulse Gear. Es un FPS en un planeta desconocido, con monstruos titánicos que tienen que enfrentar un astronauta que parece abandonado por su tripulación al mejor estilo de &#8216;The Martian&#8217;.</p>
<p>EA, Dice y Criterion se juntaron para sacarle un brazo a &#8216;Star Wars: Battlefront&#8217; y desarrollaron una misión especial para volar un X-Wing, cumpliendo así el sueño de millones de miembros de la generación X. El título para VR se llamará &#8216;Star Wars: Battlefront X-Wing Mission&#8217;.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Star Wars Battlefront X-Wing VR Mission Reveal Trailer - E3 2016" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/9JS642fmhk0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Y para terminar, PlayStation sacó todo su arsenal y mostró dos juegos que seguramente te harán sacar la tarjeta de crédito, pedir de Navidad un regalo o un préstamo: &#8216;Batman Arkham VR&#8217; desarrollado por &#8216;Rocksteady y Final Fantasy XV se podrá jugar en el set de realidad virtual de la compañía japonesa.</p>
<p>&#8216;Batman&#8217; saldrá en octubre 2016 y será exclusivo para PlayStation VR, mientras que &#8216;FF XV VR Experience&#8217; también llegará a VR el 30 de octubre de 2016.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Batman: Arkham VR - E3 2016 Reveal Trailer | PS VR" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/SwdZvJfxqtE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Esto muestra que los grandes estudios están apostando por las plataformas de realidad virtual. <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/hub/ciudad-gamer-2016/doom-y-fallout-4-llegaran-a-la-realidad-virtual-de-htc-vive/" target="_blank">Durante la conferencia de Bethesda nos enteramos</a> que &#8216;Fallout 4&#8217; y &#8216;Doom&#8217; llegarán para el HTC Vive y que <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/hub/ciudad-gamer-2016/liveblog-la-presentacion-de-ubisoft-desde-e3/" target="_blank">Ubisoft está en serias conversaciones</a> para soportar la plataforma de Oculus. Es más, mostraron una simulación de Star Trek muy interesante, además del juego de los pajaritos que no lo entendí muy bien.</p>
<p>Pero más allá de los ejemplos puntuales, el apoyo de los grandes estudios era el paso fundamental que faltaba para que la realidad virtual pasara de unos minijuegos para demostrar la tecnología a ser productos comercialmente viables.</p>
<p><em>Imágenes: capturas de pantalla.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
