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	<title>juegos para PlayStation 4: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de juegos para PlayStation 4 • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>juegos para PlayStation 4: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de juegos para PlayStation 4 • ENTER.CO</title>
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		<title>&#8216;Spider-Man&#8217; teje sus últimos hilos en Gamescom 2018</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2018 21:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Exclusivos PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[juegos para PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[El universo cinematográfico de Marvel se ha convertido en el fenómeno que ha definido la era del cine en la década reciente. Sorprende, sin embargo, que no exista ninguna IP original que haya logrado impactar de la misma manera el terreno de los videojuegos (‘Marvel VS Capcom’ intentó hacerlo, pero no ha logrado escapar de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El universo cinematográfico de Marvel se ha convertido en el fenómeno que ha definido la era del cine en la década reciente. Sorprende, sin embargo, que no exista ninguna IP original que haya logrado impactar de la misma manera el terreno de los videojuegos (‘Marvel VS Capcom’ intentó hacerlo, pero no ha logrado escapar de ser un juego de pelea sin brillo).  Así, Sony aprovechó la popularidad de uno de los <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/trailer-spider-man-un-nuevo-universo/" target="_blank" rel="noopener">más queridos vengadores y en 2016</a> anunció una nueva IP que tendía como centro a &#8216;Spider-Man&#8217;.</p>
<p><span id="more-411438"></span></p>
<p>Este nuevo título es un videojuego de acción, con elementos de RPG y un mundo abierto lleno de contenido por descubrir. En vez de utilizar una versión adolescente del héroe o contar sus inicios, Sony le apostó a una historia de un &#8216;Spider-Man&#8217; que ya lleva tiempo en sus andadas como vigilante de la ciudad. <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/spider-man-e3-2018/" target="_blank" rel="noopener">Durante E3 2018, la compañía desarrollador</a><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/spider-man-e3-2018/">a</a> nos mostró un poco de gameplay y ahora en Gamescom, que se llevó a cabo esta semana, permitió al público probar un poco de lo que tiene para ofrecer. Estas son algunas de las primeras impresiones de ENTER.CO.</p>
<h2><strong>Un &#8216;Spider-Man&#8217; de antaño</strong></h2>
<p><iframe title="Marvel’s Spider-Man –Tráiler de Historia en Español Latino | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/4HLY_03Zw4c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Lo primero que sorprende es la forma cómo el nuevo juego de &#8216;Spider-Man&#8217; recuerda al de &#8216;Spider-Man&#8217; (2000) para la PS1. La principal cualidad que tiene frente a esto es la libertad que entrega al momento de controlar al arácnido. Con un par de comandos simples puedes lanzar telarañas y balancearte entre los rascacielos de la ciudad de Nueva York. También puedes escalar las paredes o recorrer a pie sus parques y calles, así que en general te permite explorar a gusto.</p>
<p>Lo que es bueno, porque la escala del mapa que maneja &#8216;Spider-Man&#8217; es enorme. Se trata de una mega ciudad con decenas de áreas y muchas actividades. Para saber qué objetivos tienes cerca solo debes presionar L3 y esto activa una especie de radar (similar al de los juegos de ‘Assassin’s Creed’) que te muestra a través de iconos las actividades más cercanas.</p>
<p>Pero no todo en una ciudad es tan predecible como parece. Por eso el juego de &#8216;Spider-Man&#8217; incluye llamados de emergencia que te piden que desvíes tu camino para librar alguna batalla como detener a un grupo de asaltantes o interceptar un vehículo robado. Estos pequeños detalles en verdad te encapsulan en la experiencia del asalta muros.</p>
<h2>Pelea como araña y embosca como asesino</h2>
<p><iframe title="Marvel’s Spider-Man – Just the Facts: COMBAT | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/kecGu2X0cbc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Uno de los elementos más trabajados y relevantes en &#8216;Spider-Man&#8217; es su sistema de combate. Para despachar a enemigos cuentas con una serie de comandos que te permitan intercambiar los tiros de telaraña con golpes cuerpo a cuerpo a cuerpo. También hay una ‘señal’ de sentido arácnido cuando algún enemigo está próximo a golpearte, de manera que puedas esquivarlo (esto es en especial relevante cuando hay alguno que lance proyectiles). Puedes curarte simplemente usando la flecha hacía abajo.</p>
<p>La mejor manera de evitar el peligro es atacando y asechando a los enemigos sin ser detectado. Pero también hay ciertas misiones que te obligan a luchar con olas de malos, así que debes estar preparado para esto. También hay algunas que te piden completar ciertos objetivos con el fin de incrementar las recompensas. En la demo que probamos tuvimos la oportunidad de luchar contra Shock como un jefe de nivel. En general, la batalla no representaba mayor desafío una vez que lograbas aprender como lanzar objetos con tu telaraña, pero es difícil saber si todos los jefes supondrán este tipo de desafíos.</p>
<h2><strong>Nuestro análisis de ENTER.CO</strong></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-411172" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/IMG_3135.jpg" alt="Spider-Man" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/IMG_3135.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/IMG_3135-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/IMG_3135-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>El mayor problema que encontramos con el juego es la cámara. PlayStation decidió jugar con la idea de que &#8216;Spider-Man&#8217; debe moverse ágil y siempre despachar a los enemigos con movimientos precisos. Por eso es normal que logres eliminar a los villanos de manera fluida, saltando de uno a otro. El problema es que no hay una cámara fija que te permita bloquear a un objetivo a la vez (o no está de manera intuitiva), lo que resulta molesto cuando hay algún objetivo con prioridad (supongamos alguien con una bazooka) que quieras eliminar, antes que nada.</p>
<p>En general, &#8216;Spider-Man&#8217; apunta a ser uno de los mejores títulos que lleguen este año a la PS4. Su mayor prueba será ver en qué medida el combate se hace natural después de varias horas de juego, así como si la cámara no se convertirá en su peor enemigo.</p>
<p><em>Imágenes: PlayStation</em></p>
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		<title>Así nos fue con el alucinante ‘The Order: 1886’ para PS4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2014 18:52:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivos de PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[juegos para PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Order:1886]]></category>
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					<description><![CDATA[Una de las principales promesas de Sony cuando lanzó el PS4 era que iba a ofrecer experiencias gráficas alucinantes, y aunque sí se ha visto un salto en la calidad visual con juegos como ‘The Last of Us Remastered’, seguíamos sin ver un ejemplo que estableciera el nuevo estándar de cómo debe lucir una experiencia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las principales promesas de Sony cuando lanzó el PS4 era que iba a ofrecer experiencias gráficas alucinantes, y aunque sí se ha visto un salto en la calidad visual con juegos como ‘The Last of Us Remastered’, seguíamos sin ver un ejemplo que estableciera el nuevo estándar de cómo debe lucir una experiencia visual triple A en la nueva generación de consolas. Después de jugar 15 minutos de ‘The Order: 1886’ durante la PlayStation Experience en Las Vegas –a la cual asistimos por invitación de Sony– puedo decirles que este juego materializa la promesa de Sony.<span id="more-186507"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="The Order 1886 - New Gameplay Trailer (Viideo Game Awards) | CenterStrain01" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/xdIfJMgQhso?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>El demo ocurre en un zeppelín llamado Agamemnon y es el quinto capítulo de la aventura. Arranca con un grupo de cuatro personas haciendo ‘rappel’ para entrar en la nave y frustrar a unos rebeldes que andan infiltrados entre los guardias de un pasajero, que al parecer es miembro de la realeza inglesa. Mientras bajan hacia la puerta, su pelo y su ropa se mueven con el viento y las expresiones de sus caras son precisas y detalladas. En la distancia, debajo de unas pocas nubes, se alcanza a ver Londres durante la época victoriana.</p>
<p>Una vez adentro del zeppelín la belleza del título es aún más evidente. Por primera vez en mi vida sentí, incrédulo, que estaba cumpliendo un sueño que tengo desde la primera vez que vi un tráiler con gráficas prefabricadas (es decir, que ocurren en tiempo real). Me sentí jugando esas escenas cinematográficas que ayudaron a hacer de ‘Final Fantasy’ la serie de juegos de rol más exitosa del mundo a finales del siglo pasado. ‘The Order: 1886’ se acerca mucho visualmente a la promesa de jugar una película: desde la iluminación dinámica, hasta por las texturas, pasando por los efectos volumétricos y la física, todo es precioso y casi real, con una atención al detalle minuciosa y metódica.</p>
<p>El título se juega en tercera persona y tiene elementos que recuerdan mucho a la serie ‘Metal Gear Solid’. Para avanzar es necesario ser sigiloso en ocasiones y temerario en otras, pero siempre con inteligencia y paciencia. Acá salir a ‘echar plomo’ como Scarface en la última escena de su película lo dejará igual de muerto al narcotraficante cubano. También incluye controles contextuales que el jugador debe ejecutar exitosamente para avanzar, de forma muy similar a lo que uno ve en los títulos de ‘God of War’ cuando hay que oprimir un botón en un momento exacto para tener éxito en la batalla.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">‘The Order: 1886’ se acerca mucho visualmente <span style="color: #ff6600;">a la promesa de jugar una película</span></p>
</blockquote>
<p>El ritmo del juego, por otro lado, me recuerda a títulos de acción contemporáneos como ‘Uncharted’, donde los momentos de acción y las balaceras se intercalan con escenas que adelantan la trama y ayudan a evolucionar a los personajes. En general el producto luce muy bien y está muy pulido, pero no es del todo perfecto y tiene campo para mejorar antes de su lanzamiento el 20 de febrero del año entrante.</p>
<figure id="attachment_186509" aria-describedby="caption-attachment-186509" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/theorder_1024.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-186509" alt="The Order:1886" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/theorder_1024.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/theorder_1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/theorder_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/theorder_1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-186509" class="wp-caption-text">Un Londres victoriano lleno de detalles.</figcaption></figure>
<p>Varias veces durante mi sesión sentí que los controles no estaban del todo afinados. Mi personaje se pegaba a las paredes sin que yo lo pidiera, su movimiento se sentía lento y un poco frustrante, y la cámara es algo torpe cuando uno dobla una esquina. Son fallas que en principio parecen menores pero que fácilmente se magnifican y pueden ser desesperantes durante una aventura de varias horas.</p>
<p>Estos problemas son lo que separa a un gran juego de un juego que apenas cumple. ‘The Order 1886’ todavía tiene tiempo para terminar de afinar su jugabilidad y lograr que esté a la par de sus increíbles gráficas. Dicho esto, la verdad es que me divertí, me emocioné y sentí mi corazón saltar un par de veces en el corto tiempo que tuve con el juego. Eso, para mí, es suficiente para tenerle mucha fe a ‘The Order: 1886’.</p>
<p>Incluso me atrevo a decir que si la historia del juego está a la par de las gráficas y los controles son afinados, Sony tiene potencialmente una nueva franquicia exclusiva que esté a la par de ‘Uncharted’, ‘God of War’ y ‘The Last of Us’.</p>
<p><em>Esta nota fue hecha gracias a una invitación de PlayStation a Las Vegas.</em></p>
<p><em>Imágenes: Sony</em></p>
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