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	<title>juegos exclusivos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de juegos exclusivos • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>juegos exclusivos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de juegos exclusivos • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Por qué razón ‘Wukong’ no ha llegado a la Xbox? Al parecer esta sería la verdadera razón</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2024 00:19:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Exclusivos]]></category>
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					<description><![CDATA[‘Wukong’ es el nuevo juego sensación del que todos están hablando… excepto las personas que tienen una Xbox. La razón es que el juego todavía no ha sido lanzado para la consola, a pesar de que un título de su calibre parece perfecto para la plataforma de Microsoft y no estamos frente a un título [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>‘Wukong’ es el nuevo juego sensación del que todos están hablando… excepto las personas que tienen una <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/microsoft-ha-presentado-dos-nuevas-versiones-de-la-xbox-series-x-s-que-traen-de-diferente/">Xbox</a></strong>. La razón es que el juego todavía no ha sido lanzado para la consola, a pesar de que un título de su calibre parece perfecto para la <strong><a href="https://www.enter.co/empresas/inconformidad-de-empleados-de-microsoft-aumenta-afectando-la-compania-cede-o-aprieta-mas/" target="_blank" rel="noopener">plataforma de Microsoft</a></strong> y no estamos frente a un título que pertenezca a algún estudio exclusivo de Sony… o al menos eso parecía hasta un reporte de este jueves.</p>
<p><span id="more-561078"></span></p>
<p><strong><a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/08/27/new-report-sheds-light-on-why-black-myth-wukong-isnt-on-xbox/">Forbes</a> </strong>y <strong><a href="https://www.ign.com/articles/black-myth-wukong-xbox-delay-due-to-sony-exclusivity-deal-not-tech-issues-according-to-source?utm_source=twitter">IGN</a> </strong>citan a fuentes que aseguran que el motivo por el que ‘Wukong’ no ha llegado a Xbox radica en que Game Science llegó a un acuerdo de exclusividad con Sony, motivo por el que el juego todavía no está disponible en esta consola.</p>
<p>Por ahora Game Science y no han respondido a estos reportes.</p>
<p>La información también contradice otra información que antes se había reportado sobre el motivo por el que Wukong no se encontraba disponible en la Xbox. Inicialmente Forbes había reportado que el motivo estaba en una serie de problemas técnicos que habían hecho que Xbox no pudiera aprobar el videojuego para su venta.</p>
<p>La información provenía de una filtración obtenida por eXtasis, que aseguraba haber hablado con desarrolladores de Xbox sobre el problema:</p>
<p>“<em>El juego sufre un error conocido como ‘pérdida de memoria’, que puede provocar fallos importantes que podrían comprometer el rendimiento de tu consola Xbox. Debido a este problema, el juego no pasó las pruebas de detección de errores de Xbox y, por lo tanto, se retrasó indefinidamente hasta que logren optimizar el juego para Series X|S.</em>”, lee la cita de el filtrador. “<em>El estudio ya está trabajando intensamente para solucionar este problema y conseguir la certificación necesaria. Una vez que obtengan la aprobación, planean establecer una fecha de lanzamiento para el juego, pero aún no saben cuándo ni cómo, pero aparte de ese error, el juego está ‘cerca de estar listo</em>’.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/microsoft-ha-presentado-dos-nuevas-versiones-de-la-xbox-series-x-s-que-traen-de-diferente/" target="_blank" rel="noopener">Microsoft ha presentado dos nuevas versiones de la Xbox Series X/S ¿Qué traen de diferente?</a></strong></h3>
<p>Para ser justos, en estos momentos toda la evidencia apunta que el motivo es una falla técnica y no un acuerdo de exclusividad. Originalmente la Xbox aparecía como una de las consolas en las que el juego iba a estar disponible, al menos hasta que el logo de Xbox desapareció del tráiler presentado en la Gamescom. Más importante, en su sección de preguntas frecuentes Game Science confirmó que el motivo estaba en el estudio buscando optimizar el juego:</p>
<p>“<em>Estamos entusiasmados con el lanzamiento de Black Myth Wukong en Xbox Series X|S y estamos trabajando con Game Science para llevar el juego a nuestras plataformas. No podemos comentar sobre los acuerdos realizados por nuestros socios con otros titulares de plataformas, pero seguimos enfocados en hacer de Xbox la mejor plataforma para los jugadores, y los grandes juegos son el centro de eso</em>”.</p>
<p>Wukong se ha convertido de manera rápida en uno de los juegos más populares de 2024. El título de acción es un intento por combinar la leyenda Son Goku (el simio que inspiró al personaje de ‘Dragon Ball’) con ciertos elementos de juegos soulslike (‘Dark Souls’, ‘Elden Ring’, ‘Sekiro’). Esto implica varios combates con diferentes jefes y un nivel de dificultad un poco más alto que otros juegos.</p>
<p><em>Imágenes: Game Science</em></p>
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		<title>Suscripciones de Xbox Game Pass incrementaron un 50%</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/suscripciones-de-xbox-game-pass-incrementaron-un-50/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 22:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Exclusivos Xbox series X]]></category>
		<category><![CDATA[juegos exclusivos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox game pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series precio en Colombia]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft puede no haber ganado la guerra anterior de consolas. Pero las cosas lucen mucho mejores para la compañía en los próximos años. Su Xbox Series S es agresivamente económica. La adquisición de Bethesda le da acceso a muchas franquicias y títulos importantes. Pero quizás el elemento más definitivo sea Game Pass, el servicio de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft puede no haber ganado la guerra anterior de consolas. Pero las cosas lucen mucho mejores para la compañía en los próximos años. Su Xbox Series S es agresivamente económica. La adquisición de Bethesda le da acceso a muchas franquicias y títulos importantes. Pero quizás el elemento más definitivo sea Game Pass, el servicio de suscripción para juegos de Xbox.</p>
<p><span id="more-497524"></span></p>
<p>De acuerdo con Microsoft, <a href="https://www.xbox.com/en-US/xbox-game-pass?irgwc=1&amp;OCID=AID2000142_aff_7593_10078&amp;tduid=%28ir__lsllmxadw0kftnqtkk0sohzl2n2xi9wzmudxbi1e00%29%287593%29%2810078%29%28theverge.com%29%2866960X1514734X8c74be30217859f6a41f1cfb865c4d82%29&amp;irclickid=_lsllmxadw0kftnqtkk0sohzl2n2xi9wzmudxbi1e00#join&amp;referrer=theverge.com&amp;sref=https://www.theverge.com/2020/4/29/21242004/xbox-game-pass-10-million-subscribers-microsoft-q3-2020-earnings&amp;xcust=___vg__e_21213260__t_w__d_D" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Game Pass ha alcanzado los 15 millones de usuarios</a>. Aunque el número en sí mismo no es tan grande como el de los dueños de las consolas, es una cifra importante porque representa un incremento del 50% en los el número de suscriptores en los últimos seis meses.</p>
<p>Xbox Game Pass se ha convertido, poco a poco, en una de las mejores opciones para disfrutar juegos a un costo que muchos consideran acertado. Para aquellos que quizás no lo tengan claro, funciona de la misma manera en la que lo haría un ‘Netflix de los videojuegos’. Las personas se inscriben y tienen acceso a una biblioteca de títulos. Una de las mayores ventajas es que a Game Pass llegan los juegos nuevos de la plataforma el mismo día de lanzamiento, lo que hace que sea mucho más interesante que otras ‘bibliotecas’ de títulos que se concentran en juegos que ya llevan un buen tiempo en circulación.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-juegos-bethesda-todavia-llegarian-a-la-ps5-y-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Los juegos Bethesda todavía llegarían a la PS5 y Switch</a></strong></h3>
<p>También ayuda en que la versión más alta del servicio permita también el utilizar los mismos títulos redimidos en PC. Por supuesto, en caso de que se venza la suscripción, se pierde el acceso a estos títulos. Pero para aquellos que suelen disfrutar de un juego, completarlo y seguir adelante Game Pass se convierte en una opción perfecta.</p>
<p>La existencia de la Xbox Series S parece todavía más comprometida con esta idea. Al ser una consola 100% virtual, servicios como Game Pass cobran más razón debido a que poco sirve contar con copias físicas. Las versiones digitales cuestan el tripe y, en el caso de estas consolas, pierden todavía más relevancia considerando el volumen de juegos que salen mes a mes. Microsoft parece estar consciente de esto, razón por la que parece que su campaña para la próxima generación está más enfocada en ofrecer Game Pass como el núcleo de sus próximos años, no el hardware de la Series X.</p>
<p>Hoy, puedes adquirir Xbox Game Pass por 29.900 pesos al mes (para las versiones individuales de consola o PC) o pagar 44.900 mes para disfrutar de ambos servicios, con el valor adicional de tener Xbox Live Gold<br />
(que es necesario para disfrutar de las opciones en línea).</p>
<p><em>Imágenes: Xbox</em></p>
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		<title>Hablamos con uno de los cerebros detrás de &#8216;Marvel’s Spider-Man&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/entrevista-marvels-spider-man/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 20:15:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Exclusivos PS4]]></category>
		<category><![CDATA[juego de spider-man]]></category>
		<category><![CDATA[juegos exclusivos]]></category>
		<category><![CDATA[Spider-Man]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos 2018]]></category>
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					<description><![CDATA[Este viernes, 7 de septiembre, sale a la venta ‘Marvel’s Spider-Man&#8217;. Este juego es uno de los títulos más esperados de este año, al prometer desde E3 2017 un asombroso RPG capaz de capturar los elementos más importantes del héroe de Marvel. Si leíste nuestra evaluación del juego, sabrás que gran parte de este pacto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Este viernes, 7 de septiembre, sale a la venta ‘Marvel’s Spider-Man&#8217;. Este juego es uno de los títulos más esperados de este año, al prometer desde E3 2017 un asombroso RPG capaz de capturar los elementos más importantes del héroe de Marvel. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="http://www.enter.co/evaluaciones/evaluaciones/evaluacion-spider-man-2018/" target="_blank" rel="noopener">Si leíste nuestra evaluación del juego</a>, sabrás que gran parte de este pacto se cumplió. El título cuenta con un sistema de combate fluido y rápido, que replica el modo de lucha de los cómics. Su campaña es original y cuenta con giros interesantes. Así, se perfila con facilidad como uno de los candidatos para considerar como el juego del año. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En ENTER.CO tuvimos la oportunidad de hablar con Bryan Intihar, Director Creativo en Insomniac Games. Un gamer de pasión, obsesionado con franquicias como ‘Kingdom Hearts’; él compartió con nosotros algunos de las experiencias de desarrollar uno de los títulos más esperados de 2018.</span></p>
<p><span id="more-413453"></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-413464" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/Spider-Man-1.jpg" alt="Marvel's Spider-Man" width="1976" height="1482" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/Spider-Man-1.jpg 1976w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/Spider-Man-1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/Spider-Man-1-1024x768.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/Spider-Man-1-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/09/Spider-Man-1-1536x1152.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1976px) 100vw, 1976px" /></p>
<h2><b>¿Es el juego de &#8216;Marvel’s Spider- Man&#8217; un título atractivo para alguien que no tiene mucha experiencia en los mundos abiertos?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Nuestra meta es que, cuando piensas en ‘Spider-Man’, él ha estado en medios como las películas, animaciones y cómics. Pero es tan natural la manera en la que él se mueve, con las telarañas balanceándose por la ciudad, que queríamos hacerle un juego de mundo abierto. Lo supimos desde el momento en que decidimos hacer un juego de él. Cuando piensas en Marvel, <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/spider-man-e3-2018/" target="_blank" rel="noopener">la historia es lo primero que viene a la mente</a>, así que este fue otro elemento clave. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Hay un sentimiento de exploración, que es clave. Recorrer Nueva York, ya sea buscando los escenarios icónicos de la ciudad. También hay mucho movimiento, con crímenes ocurriendo, misiones, desafíos y coleccionables. Una de las cosas que resaltamos es que la misma ciudad se vuelve un personaje.</span></p>
<p><iframe title="Dentro de Marvel’s Spider-Man - Así es como Insomniac Perfeccionó el Balanceo en la Telaraña | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/1fS6WiU70jk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><b>¿Cuál es tu elemento favorito de este juego?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Siendo un director creativo, creo que una de las partes de las que más me siento orgulloso es de que fuimos capaces de contar una historia de Peter Parker, tanto como una de Spider-Man. Creo que lo que hace este personaje tan apreciado es que muchos pueden conectarse con su alterego, pero en un videojuego este es un enorme desafío. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En términos del gameplay, el balanceo a través de telarañas es asombroso. Tengo un gran problema jugando otros títulos de mundo abierto, porque todo lo que quiero hacer es balancearme y no recorrerlos con un carro o correr. Creo que, para mí, se ha convertido en una segunda naturaleza. Es tan fluido, pero al mismo tiempo tiene tanta profundidad. Nuestra meta desde el primer día fue que se sintiera como ‘Spider-Man’, más que cualquier título anterior. </span></p>
<h2><b>Una de las cosas que es asombrosa del juego es el sistema de combate. ¿Cuál fue el acercamiento del equipo a este elemento?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">El combate fue uno de los desafíos al momento del desarrollo. En Insomniac llevamos un buen tiempo creando juegos. Y uno de nuestros puntos fuertes son TPS o FPS. No hemos hecho muchos juegos de combate cuerpo a cuerpo. Así que hicimos una investigación con juegos como ‘God of War’, ‘Devil May Cry’ y, adivinen qué, jugamos un montón de ‘Batman’. Otro elemento fue definir cuál era la principal cualidad de pelea: sus acrobacias arriesgadas, fluidas, como una pelota de ping-pong. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Una de las cosas que define al héroe es su capacidad de improvisación. Así que es fundamental que el jugador decida cómo va a reaccionar de acuerdo a la manera en la que las cosas se desarrollan. Ese fue el elemento clave: convertir al jugador en este Spider-Man acrobático e improvisador. Creo que fue en ese último año de desarrollo que el combate realmente se terminó de pulir. No puedo esperar para ver los videos de personas mostrando cómo ellos derrotaron ciertas bases o villanos.</span></p>
<p><iframe title="Marvel’s Spider-Man – E3 2018 Showcase Demo Video | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/K8mDHJJHPpE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><b>¿Cuáles fueron los juegos que más influenciaron ‘Marvel’s Spider-Man’?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Primero que nada, nuestros juegos. Una de las cosas de las que me siento orgulloso es de que este se siente como un juego de &#8216;Spider-Man&#8217; hecho por Insomniac. Creo que la historia tiene mucho corazón y humor, lo que es una de las características de nosotros. Es una opinión personal, pero creo que también nos hemos vueltos muy buenos en hacer que un personaje se mueva por su ambiente. En el combate también hay elementos de ‘Ratchet y Clank’ con los gadgets. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Cuando se trata de otros juegos, tenemos la fortuna de que este título sea publicado por Sony, porque podemos hablar y conocer a algunos asombrosos desarrolladores de videojuegos de estudios como Santa Mónica o Naughty Dog. Ellos son los que hacen algunos de los videojuegos modernos más sorprendente en cuanto a historia, mecánicas y creación de mundo. Yo los veo como influencias de llevar la barra a lo más alto. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">También miras a otros lugares como es Rockstar Studios con juegos como ‘Grand Theft Auto’ o ‘Red Dead Redemption’, que son expertos en mundos abiertos. ¡Por Dios, esos son lugares donde puedes pasar horas y horas! Soy un seguidor de ‘Assassin’s Creed’ y ‘Far Cry’, así que hay algo de ellos también. Personalmente, soy un gran fan de Bungie. Cuando juegas sus shooters, se siente tan natural. Notarás que estoy hablando de juegos con una gran calidad. Creo que buscamos juegos que nos capturaron, porque queríamos replicar esa experiencia. </span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Imágenes: Captura de pantalla ENTER.CO</span></i></p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Super Mario Odyssey&#8217;: el juego estrella de Switch</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/super-mario-odyssey-review/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 11:31:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos exclusivos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde que se lanzó en marzo del 2017, Nintendo Switch tenía pendiente su juego estrella. &#8216;The Legend of Zelda: Breath of The Wild&#8217; fue el gran título del lanzamiento y el que empujó a millones a comprar esta consola. Este juego de rol y aventuras es uno de los mejores títulos de los últimos años, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Desde que se lanzó en marzo del 2017, Nintendo Switch tenía pendiente su juego estrella. &#8216;The Legend of Zelda: Breath of The Wild&#8217; fue el gran título del lanzamiento y el que empujó a millones a comprar esta consola. Este juego de rol y aventuras <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-critica-sobre-mario-odyssey/" target="_blank">es uno de los mejores títulos de los últimos años</a>, pero no es exclusivo de Switch, ya que también salió en Wii U, con pocas diferencias técnicas entre ambas versiones y solo con la portabilidad en la nueva consola de Nintendo como su mayor ventaja.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Con este antecedente, Switch necesitaba urgentemente otro juego con el mismo nivel de excelencia de ‘Breath of The Wild’, pero esta vez diseñado desde cero para aprovechar su hardware, superior tecnológicamente al de su antecesora. &#8216;Super Mario Odyssey&#8217; es la respuesta a esta petición, ya que probablemente estamos ante el juego de la serie ‘Super Mario’ <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2017/mario-odyssey-home-run-nintendo/" target="_blank">de mayor calidad en los últimos 10 años.</a></span></p>
<p><span id="more-350484"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El título ya ha cosechado notas muy altas en medios especializados de todo el planeta, llevándose una puntuación perfecta en la revista británica Edge, y rozando la calificación más alta de la exigente revista japonesa Famitsu, con un 39 sobre 40. En Metacritic, el juego tiene una calificación de 97 puntos, la más alta de los juegos principales de ‘Super Mario’ en tres dimensiones, junto a los dos ‘Super Mario Galaxy’.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Con estos antecedentes, ¿podríamos estar frente al mejor título de ‘Super Mario’ tridimensional? La respuesta es no: &#8216;Super Mario Odyssey&#8217; no llega a revolucionar tanto la industria de los videojuegos como lo hizo en su momento ‘Super Mario 64’, que prácticamente sentó las bases de cómo deberían ser los juegos de aventuras en tres dimensiones y en tercera persona hasta la actualidad. Pero ‘Odyssey’ sí llega a las cuotas de calidad de los aclamados ‘Super Mario Galaxy’, lo que lo convierte en uno de los títulos imprescindibles de esta década, más allá de las consolas de Nintendo. En resumen, es un clásico instantáneo. </span></p>
<h2><b>Cappy redefine la forma de jugar ‘Super Mario’</b></h2>
<figure id="attachment_350492" aria-describedby="caption-attachment-350492" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-350492" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/super-mario-odyssey-video-game-1118.jpg" alt="Super Mario Odyssey" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/super-mario-odyssey-video-game-1118.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/super-mario-odyssey-video-game-1118-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/super-mario-odyssey-video-game-1118-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-350492" class="wp-caption-text">La consola Nintendo Switch recibió su primera ‘killer app’ exclusiva: ‘Super Mario Odyssey’.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Casi todas las entregas principales de la serie ‘Super Mario’ cuentan con un ítem que le da una vuelta a la tuerca y vuelve a reinventar su clásico estilo de juego, enfocado en las plataformas y la aventura.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En ‘Super Mario World’ fue el Cape Feather, la capa para planear por el escenario, sumada a la llegada del entrañable ‘corcel’ Yoshi; en ‘Super Mario Sunshine’ fue el F.L.U.D.D, una bomba de agua en la espalda de Mario, que le permite usar el líquido para desplazarse y limpiar el escenario. Para &#8216;Super Mario Odyssey&#8217; llega Cappy, un simpático sombrero flotante con apariencia similar al de los fantasmas Boo de esta franquicia, pero que en buena parte de la aventura lo veremos con la forma del clásico sombrero rojo de Super Mario.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Cappy no es un ítem como tal; es un personaje que apoya a Super Mario durante toda la aventura. Entre sus funciones básicas está la de usarse como arma para arrojar (se puede lanzar en todas las direcciones), trampolín y extensión de Mario para agarrar otros ítems.</span></p>
<h2>¿Cuál es el gancho de Cappy?</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-350498" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-Switch.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-Switch.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-Switch-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-Switch-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero su principal atractivo es que puede cambiar su forma y capturar una buena cantidad de objetos y enemigos, permitiendo al usuario controlarlos durante un tiempo, para acceder a nuevas zonas o destruir secciones del escenario que esconden secretos. Algunas de las funciones de Cappy se activan usando el sensor de movimiento de los Joy-Con.</span></p>
<blockquote><p><span style="color: #000000;">Esta modalidad no ofrece un planteamiento</span> <span style="color: #e25d33;">revolucionario, pero sí puede resultar muy entretenida.</span></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;">Con esta funcionalidad de Cappy tenemos más de 50 enemigos y objetos para capturar, que pueden ofrecerle habilidades totalmente diferentes a Super Mario, añadiendo capas de profundidad jugable hasta límites impensables. Además de Cappy, ‘Mario’ sigue conservando sus habilidades propias de los anteriores juegos tridimensionales de la serie, como el salto triple y el rebote en las paredes.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Cappy además se puede usar en el modo de juego cooperativo local de &#8216;Super Mario Odyssey&#8217;, con un usuario controlando con el Joy-Con izquierdo a Mario, y el otro usuario controlando con el Joy-Con derecho a Cappy. Esta modalidad no ofrece un planteamiento revolucionario, pero sí puede resultar muy entretenida.</span></p>
<h2><b>El universo de Super Mario se vuelve a reinventar</b></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-350497" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-gameplay.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-gameplay.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-gameplay-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-gameplay-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Una de las principales cualidades de &#8216;Super Mario Odyssey&#8217; es su desarrollo, que vuelve a centrarse en la exploración que solían ofrecer ‘Super Mario 64’ y ‘Super Mario Sunshine’, aunque sin descuidar los momentos de saltos y precisión icónicos de la franquicia. Literalmente, cualquier rincón que no se haya revisado puede esconder un ítem valioso o el acceso a un nuevo escenario para jugar.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los escenarios principales, que acá se conocen como reinos, albergan ítems que van desde las clásicas monedas, hasta los nuevos corazones para recuperar salud y las energilunas, que hacen las veces de ítem principal para obtener en el juego; estas energilunas sirven como combustible para la nave que usan Mario y Cappy para viajar a otros reinos. Hay más de 800 energilunas para atrapar, lo que hace que el juego ofrezca una experiencia amplia, aunque su historia principal se pueda superar en un tiempo relativamente corto. De hecho, &#8216;Super Mario Odyssey&#8217; tiene numerosos secretos incluso después de derrotar a Bowser al final.</span></p>
<h2>Reinos y mundos por recorrer</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-350496" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-1.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los reinos que componen &#8216;Super Mario Odyssey&#8217; no solo llaman la atención por su ingenioso diseño, sino también porque, a diferencia de los otros juegos de la franquicia, algunos están inspirados en locaciones reales, por lo que podremos jugar en desiertos, selvas, una atiborrada ciudad basada en Nueva York (acá se llama Nueva Donk) e incluso la Luna. Además, todos los reinos esconden momentos de acción clásica, en los cuales es posible jugar microfases en 2D, al estilo de los ‘Super Mario’ de 8 bits.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por otro lado, cada reino cuenta con su propio tipo especial de dinero, el cual se puede usar para comprar elementos de decoración para la nave con la que nos transportamos entre reinos.</span></p>
<blockquote><p>&#8216;Super Mario Odyssey&#8217; es el primer juego tridimensional de la serie que <span style="color: #e25d33;">no incluye los clásicos champiñones verdes para darnos vidas.</span></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;">En cuanto a las monedas tradicionales, se pueden usar para comprar trajes para Mario. Estos, además de cambiar su aspecto, pueden servir para desbloquear el acceso a nuevas zonas y, en el caso de algunos trajes, también pueden ofrecer algunas habilidades especiales menores, como más salud o invencibilidad temporal. Todos los trajes se pueden desbloquear durante el juego, pero las nuevas </span><span style="font-weight: 400;">figuras Amiibo</span><span style="font-weight: 400;"> inspiradas en este título ofrecen acceso instantáneo a algunas de estas nuevas apariencias.</span></p>
<h2>Lo clásico y lo nuevo chocan en &#8216;Super Mario Odyssey&#8217;</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-350495" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-apertura.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-apertura.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-apertura-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Mario-Odyssey-apertura-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En este título no hay vidas como tal, por lo que cada vez que Mario es derrotado se restan monedas; Mario cuenta con tres segmentos de salud que se pierden uno a uno, cada vez que lo toca un enemigo. Al ‘morir’, es posible continuar sin restricciones, así el usuario no tenga monedas. Esto hace a &#8216;Super Mario Odyssey&#8217; el primer juego tridimensional de la serie que no incluye los clásicos champiñones verdes para darnos vidas, además de prescindir también de todos los demás ítems tradicionales de la serie, como los Champiñones Rojos para crecer o la Flor de Fuego.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Respecto a los enemigos, repiten de nuevo clásicos como los hongos Goombas, las balas Banzai Bill, las Plantas Piraña, los peces Cheep y muchos más; a estos se suman nuevos enemigos más a tono con el aspecto de los nuevos reinos, como los tanques Sherm y el imponente </span><span style="font-weight: 400;">Tiranosaurio Rex</span><span style="font-weight: 400;">. Todos son comandados por el malvado Bowser, que esta vez raptó a la princesa Peach para casarse con ella por la fuerza, y quién además usa a los conejos Broodals como jefes para llevar a cabo su plan.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Finalmente, en todos los reinos no solo hay enemigos, sino también personajes secundarios con los que interactuar, ya que varios nos pueden dar idea de lo que sucede con el reino y los enemigos que lo han invadido. En algunos casos, también se pueden capturar para sacarles provecho a sus habilidades únicas, y así superar distintas secciones del juego.</span></p>
<h2><b>Toda una odisea técnica</b></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-350500" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/super-mario-odyssey-2.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/super-mario-odyssey-2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/super-mario-odyssey-2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/super-mario-odyssey-2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8216;Super Mario Odyssey&#8217; es un título que indudablemente entra por los ojos. Al igual que los demás títulos tridimensionales de la franquicia, cuenta con un plano artístico muy elaborado, en el que priman el colorido y la iluminación de gran calidad. Las texturas de los escenarios ofrecen un nivel de detalle muy alto y pocas veces visto en la consola Switch.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Elementos como la neblina, la arena y el agua cuentan con sus propias físicas, las cuales hacen que se comporten de una manera más realista que en otras entregas. A esto se suma la gran cantidad de efectos de partículas que se pueden ver en varias situaciones, como las burbujas que actúan de forma realista al sumergir y mover a Mario bajo el agua. </span></p>
<h2>¡It&#8217;s me, Mario!</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-350499" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_scrn12_E36.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_scrn12_E36.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_scrn12_E36-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_scrn12_E36-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además, los personajes están construidos con todo tipo de detalles y cuentan con animaciones muy avanzadas, incluyendo al propio Mario, que reacciona con diversos gestos y movimientos a lo que sucede en su entorno. Esto suele ser más notorio y vistoso ante enemigos de gran tamaño, como el Tiranosaurio Rex, los Broodals y el mismo Bowser.</span></p>
<blockquote><p> &#8216;Super Mario Odyssey&#8217; es uno de los juegos que mejor aprovecha <span style="color: #e25d33;">la vibración HD de los Joy-Con de Switch</span></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;">Todo esto sucede en entornos de gran tamaño, en los que prácticamente no hay tiempos de carga y toda la acción sucede a 60 cuadros por segundo, por primera vez en un juego con desarrollo tridimensional de la serie ‘Super Mario’. El costo a pagar está en la resolución nativa del juego, que es dinámica y oscila entre 900p y 720p en su modo de TV, y 720p o menos en su modo portátil. La buena noticia es que, gracias a un manejo inteligente de recursos, estos bajones de resolución son prácticamente invisibles.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Las bondades del aspecto visual de &#8216;Super Mario Odyssey&#8217; se pueden evidenciar mejor en el modo Foto, el cual permite mover la cámara con libertad y además incluye muchos filtros para hacer de las fotos pequeñas piezas de arte. Incluso hay algunos filtros que rememoran las clásicas consolas de 8 y 16 bits de Nintendo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por otro lado, &#8216;Super Mario Odyssey&#8217; es uno de los juegos que mejor aprovecha la vibración HD de los Joy-Con de Switch. Por ejemplo, es posible sentir un tipo de vibración más precisa y similar a la de un motor de un vehículo en las secuencias en las que estamos sobre la nave que se transporta entre reinos, o cuando se maneja una moto scooter en el reino de Nueva Donk.</span></p>
<h2>¿La conclusión?</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Por ahora, &#8216;Super Mario Odyssey&#8217; es el título técnicamente más avanzado de Switch. Aunque puede que su estadía en el podio no dure mucho, pues recientemente fue lanzada la versión de ‘Doom’ para la consola de Nintendo, y lanzamientos futuros como ‘Shin Megami Tensei V’ y ‘Wolfenstein II: The New Collosus’.</span></p>
<p><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
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		<title>&#8216;Uncharted 4&#8217; retrasa su lanzamiento a primavera de 2016</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/uncharted-4-retrasa-su-lanzamiento-a-primavera-de-2016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2015 16:13:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante la PlayStation Experience del año pasado pudimos ver los primeros 15 minutos de ‘Uncharted 4: A Thief’s End’. La entrega, desarrollada por Naughty Dog en exclusiva para PlayStation 4, se esperaba para mediados o finales de 2015. Sin embargo, en el blog de PlayStation se anunció que el lanzamiento sería retrasado para la primavera [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_198249" aria-describedby="caption-attachment-198249" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/uncharted-4-retrasa-su-lanzamiento-a-primavera-de-2016/attachment/uncharted-dest/" rel="attachment wp-att-198249"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-198249" alt="demoran uncharted 4" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/uncharted-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/uncharted-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/uncharted-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/uncharted-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-198249" class="wp-caption-text">¿Cumplirá las expectativas este cierre de la historia?</figcaption></figure>
<p>Durante la PlayStation Experience del año pasado <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/todos-los-trailers-y-anuncios-de-playstation-experience/" target="_blank">pudimos ver los primeros 15 minutos de ‘Uncharted 4: A Thief’s End’</a>. La entrega, desarrollada por Naughty Dog en exclusiva para PlayStation 4, se esperaba para mediados o finales de 2015. Sin embargo, en el blog de PlayStation <a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/03/11/uncharted-4-thiefs-end-coming-spring-2016-2/?emcid=social_20150311_41887476&amp;adbid=575642838412566528&amp;adbpl=tw&amp;adbpr=36969785" target="_blank">se anunció que el lanzamiento sería retrasado para la primavera –segundo trimestre– de 2016</a>.</p>
<p><span id="more-198246"></span></p>
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2015/03/11/uncharted-4-a-thiefs-end-release-date-delayed/" target="_blank">reporta VG247</a>, los directores de la entrega, Bruce Straley y Neil Druckmann, notaron que el proyecto era mucho más ambicioso de lo que esperaban. Y, en la búsqueda de encontrar una versión final que cumpla con las expectativas de calidad de la empresa y los jugadores, se tomarán unos cuantos meses más para llevar la entrega a los usuarios.</p>
<p>Naughty Dog dice que mostrará muchas más noticias y avances a lo largo de 2015 para demostrar que están asegurando que la historia de Nathan Drake tenga un cierre que se merece. ¿Fanáticos de ‘Uncharted’ por ahí?</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://unchartedthegame.com/" target="_blank">Uncharted</a></em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;The Tomorrow Children&#8217; es menos extraño después de estos videos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/the-tomorrow-children-es-menos-extrano-despues-de-estos-videos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2014 22:45:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[La entrega, que está siendo desarrollada por Q-Games y SCE Japón, fue un título muy llamativo y extraño que se presento en el Gamescom 2014. ‘The Tomorrow Children’ es un sand-box donde el jugador es un clon de un experimento de la Rusia Comunista de los sesenta, el cual lastimosamente falló y diezmó a la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_188267" aria-describedby="caption-attachment-188267" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=188267" rel="attachment wp-att-188267"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-188267" alt="The Tomorrow Children" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/tomorrowchildren-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/tomorrowchildren-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/tomorrowchildren-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/tomorrowchildren-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-188267" class="wp-caption-text">Experimentos que van por buen camino.</figcaption></figure>
<p>La entrega, que está siendo desarrollada por Q-Games y SCE Japón, fue un título muy llamativo y extraño que se presento en el Gamescom 2014. ‘The Tomorrow Children’ es un sand-box donde el jugador es un clon de un experimento de la Rusia Comunista de los sesenta, el cual lastimosamente falló y diezmó a la humanidad sumergiéndola en una especie de fantasía subliminal. Y como esa descripción no es que describa con claridad lo que nos vamos a encontrar, los desarrolladores decidieron mostrar los siguientes videos de la versión alpha:</p>
<iframe loading="lazy" title="The Tomorrow Children: Defending Your Town! | Alpha Footage | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/iNr-jF7SM7g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<iframe loading="lazy" title="The Tomorrow Children: Unite for Glory! | Alpha Footage | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/yz1lv9PTybU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<iframe loading="lazy" title="The Tomorrow Children: Alpha Test Imagineering! | Alpha Footage | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/wKKecgQHYoA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2014/12/23/these-new-videos-for-the-tomorrow-children-try-to-explain-the-game-better/" target="_blank">reporta VG247</a>, el primer video se enfoca en las estrategias de defensa del pueblo (y ataque del personaje). Hay que defenderse de monstruos que los atacaran cuando consigan almas para su pueblo. El segundo video muestra el multijugador y la forma en que trabajamos cooperativamente. Y el ultimo video es un recopilatorio donde vemos un poco de todo lo que se puede hacer.</p>
<p>Pueden conocer un poco más de este exclusivo de PlayStation 4 <a href="http://blog.us.playstation.com/2014/12/22/the-tomorrow-children-alpha-videos-infographic-happy-holidays/" target="_blank">en el blog de la consola</a>. ¿Cómo ven la extraña entrega?</p>
<p>Imagen: ENTER.CO</p>
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		<title>Antes de Joel estuvo Riley: &#8216;The Last of Us: Left Behind&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/antes-de-joel-estuvo-riley-last-us-left-behind/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/antes-de-joel-estuvo-riley-last-us-left-behind/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2014 20:22:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[juegos exclusivos]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[precuela]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us left behind]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Antes del largo camino que Joel y Ellie recorrieron luchando contra infectados y cazadores para encontrar las instalaciones de ‘The Fireflies’, existieron otras personas importantes en la vida de nuestra joven protagonista. Durante el juego se ven varios momentos en los que la pequeña habla de &#8216;las otras personas que ha perdido&#8217; por las cuales [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<iframe loading="lazy" title="The Last of Us: Left Behind Reveal Video" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/f6V0HNNHQK4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Antes del largo camino que Joel y Ellie recorrieron luchando contra infectados y cazadores para encontrar las instalaciones de ‘The Fireflies’, existieron otras personas importantes en la vida de nuestra joven protagonista. Durante el juego se ven varios momentos en los que la pequeña habla de &#8216;las otras personas que ha perdido&#8217; por las cuales no quiere perder a Joel. Uno de estos momentos se podrá jugar en el DLC ‘The Last of Us: Left Behind’ que saldrá el 14 de febrero de este año.</p>
<p>Este capitulo adicional tendrá como protagonista a Ellie. Se enfocará en su relación con Riley, su mejor amiga. <a href="http://kotaku.com/the-last-of-us-story-dlc-is-a-prequel-starring-ellie-1464917247" target="_blank">En una entrevista con Kotaku</a>, Naughty Dog dice que al igual que la historia principal el DLC tendrá muchos de esos eventos que cambian la vida de los personajes en la historia.</p>
<figure id="attachment_147241" aria-describedby="caption-attachment-147241" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/antes-de-joel-estuvo-riley-last-us-left-behind/attachment/tlou/" rel="attachment wp-att-147241"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-147241" alt="¿Preparados para un nuevo capítulo?" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/tlou.jpg" width="1024" height="296" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/tlou.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/tlou-300x87.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/tlou-768x222.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-147241" class="wp-caption-text">¿Preparados para un nuevo capítulo?</figcaption></figure>
<p>El DLC está disponible en preventa por 15 dólares en PSN. Con la preventa podrá obtener un tema de Ellie para la interfaz de la consola y una copia digital del primer volumen de ‘The Last of Us: American Dreams’ elaborado por Dark Horse Comics.</p>
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