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	<title>john carmack: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de john carmack • ENTER.CO</title>
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		<title>&#8216;Doom&#8217;: el protagonista no tiene nombre porque eres tú</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 17:45:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Los Mejores 25 Videojuegos de la Historia]]></category>
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					<description><![CDATA[“El marinero de ‘Doom’ nunca tuvo nombre porque se suponía que eras tú”, dijo John Romero, uno de los diseñadores del juego. Bajo esa simple frase se esconden un millón de decisiones técnicas que hicieron de ‘Doom’ uno de los disparadores en primera persona más importantes del mundo. La transcendencia de &#8216;Doom&#8217; en la industria de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_214889" aria-describedby="caption-attachment-214889" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/Doom1.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-214889" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/Doom1.png" alt="Doom" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/Doom1.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/Doom1-300x225.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/Doom1-768x576.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214889" class="wp-caption-text">La experiencia, gracias a un excelente escenario.</figcaption></figure>
<p><em>“El marinero de ‘Doom’ nunca tuvo nombre porque se suponía que eras tú”</em>, dijo John Romero, uno de los diseñadores del juego. Bajo esa simple frase se esconden un millón de decisiones técnicas que hicieron de ‘Doom’ uno de los disparadores en primera persona más importantes del mundo.</p>
<p>La transcendencia de &#8216;Doom&#8217; en la industria de los videojuegos es innegable. Sus creadores son figuras míticas, admiradas por todos que hoy hacen parte de esta gran familia. Este disparador está en nuestro listado de <a href="http://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/" target="_blank">los 25 mejores videojuegos de la historia</a>, pero necesitamos tu ayuda para decidir en qué puesto está. <a href="http://enter.co/los-25-mejores/video-juegos/" target="_blank">Ingresa a nuestra herramienta interactiva</a> para hacer tu listado de los mejores juegos. <span id="more-214827"></span></p>
<p>Romero hizo muchos trucos para crear un mundo miedoso y lleno de violencia. Por las restricciones tecnológicas del momento, era muy complicado tener secciones con algunos lugares más oscuros, o que las paredes tuvieran gradientes de color. John Carmack desarrolló un nuevo motor gráfico que permitió que las paredes no fueran perpendiculares al piso y tuvieran acceso a una paleta más amplia de colores. Eso hizo posible que los diseñadores jugaran con las luces de los mundos y le permitió a los desarrolladores crear una experiencia más inmersiva.</p>
<p>Pero más allá de las impresionantes innovaciones tecnológicas, ‘Doom’ fue el juego que le dio inicio al boom de los FPS de los noventa. Pasó lo de siempre: muchos otros desarrolladores lanzaron juegos similares, como ‘Duke Nukem’ o ‘System Shock’. De hecho, cuando salieron los llamaron &#8216;clones de ‘Doom’’, pero después prevaleció la coherencia y todos fueron agrupados bajo el género de los disparadores en primera persona.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=IzDUEPtTH7k8</p>
<p>‘Doom’ merece un puesto en la lista de los 25 mejores videojuegos por su innovación técnica, su estilo de juego y la violencia que trajo. Aunque en principio se criticó la sangre y las imágenes satánicas del juego, el título rompió esa barrera en la industria de los videojuegos, y le abrió el camino a grandes entregas como ‘Diablo’ y ‘Phantasmagoria’.</p>
<p>El momento en que me di cuenta que ‘Doom’ era un juego fuera de serie fue cuando vi que mi hermano le dedicó cientos de horas a encontrar todos los cuartos secretos y los niveles escondidos. Yo siempre he sido el ‘gamer’ de la familia, pero para mí fue una sorpresa ver que mi hermano estaba sentado frente al computador jugando ‘Doom’ sin parar.</p>
<p>Cuando un título logra capturar, en la mitad de los noventa, la atención de un joven de 15 años que no es muy jugador, prueba su calidad.</p>
<p>Su innovadora tecnología, su violencia, su capacidad de romper paradigmas y su adictiva forma de juego se juntaron para crear uno de los juegos más emblemáticos de la historia y cimentar la posición de John Romero y John Carmack en el salón de la fama de los videojuegos. Revisando los títulos de hoy, como ‘Call of Duty’, ‘Battlefield’ o ‘Far Cry’, cualquier persona se puede dar cuenta de la importancia de ‘Doom’ en la creación del género –me atrevería a decir– más importante de la industria hoy en día.</p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla.</em></p>
<p><a href="http://gz.panamericana.com.co/"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-219307" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png" alt="boton VG" width="422" height="70" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ-300x50.png 300w" sizes="(max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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