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	<title>inteligencia artificial en videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de inteligencia artificial en videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>inteligencia artificial en videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de inteligencia artificial en videojuegos • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Un insulto a los videojuegos? Lo que debes saber sobre la polémica de Nvidia y su tecnología DLSS 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 01:35:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda RPG IA]]></category>
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					<description><![CDATA[Nvidia se encuentra en medio de una tormenta de opiniones y controversias después de presentar su nueva tecnología DLSS 5. En el papel, el nuevo producto de la compañía prometía a los fans de los videojuegos gráficos hiperrealistas utilizando IA; sin embargo, la respuesta de desarrolladores y jugadores es que la empresa está intentando venderles [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Nvidia se encuentra en medio de una tormenta de opiniones y controversias después de presentar su <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OZ60vkCH-o4" target="_blank" rel="noopener">nueva tecnología DLSS 5.</a></strong> En el papel, el nuevo producto de la compañía prometía a los fans de los videojuegos gráficos hiperrealistas utilizando IA; sin embargo, la respuesta de desarrolladores y jugadores es que la empresa está intentando venderles<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/3-trucos-para-identificar-musica-creada-con-ia/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="348">IA Slop</b>.</a></p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-582230"></span></p>
<h2 data-path-to-node="3">¿Qué es DLSS 5?</h2>
<p data-path-to-node="4">De manera sencilla, se trata de una herramienta que utiliza <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/mas-alla-de-chatgpt-el-impacto-real-de-la-inteligencia-artificial-generativa-en-2025/" target="_blank" rel="noopener">inteligencia artificial generativa</a></strong> para mejorar la apariencia de personajes y entornos. A través de un comunicado, la compañía presentó su producto junto con una demostración utilizando &#8216;Resident Evil Requiem&#8217;, &#8216;<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/se-acabo-la-magia-esto-dice-la-critica-de-hogwarts-legacy/" target="_blank" rel="noopener">Hogwarts Legacy</a></strong>&#8216; y otros títulos como ejemplo del potencial de esta tecnología.</p>
<p data-path-to-node="5">El principal cambio es claro: la herramienta optimiza el uso de luces y sombras para entregar <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="94">rasgos más realistas a los rostros</b>. En algunos casos, incluso añadía ciertas imperfecciones o modificaba el estilo visual original.</p>
<h2 data-path-to-node="6">¿Por qué DLSS 5 está generando tantas críticas?</h2>
<p data-path-to-node="7">La principal crítica radica en que la IA no posee una intención artística. Al procesar una imagen, el sistema sobrescribe el trabajo de los diseñadores basándose en datos de entrenamiento, lo que puede resultar en una <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="218">pérdida de identidad visual</b>. En juegos donde cada arruga o cicatriz cuenta una historia, un filtro que embellece automáticamente el rostro de los personajes rompe la conexión emocional con el jugador.</p>
<p data-path-to-node="8"><strong><a href="https://www.enter.co/chips-bits/nvidia-hace-que-la-inteligencia-artificial-sea-accesible-para-todos-en-sus-pcs/" target="_blank" rel="noopener">Nvidia asegura</a> </strong>que el modelo está entrenado para comprender la semántica compleja de una escena, desde el cabello hasta la piel translúcida. No obstante, estudios como<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/confirmado-ni-fallout-ni-fallout-2-recibiran-algun-remake-por-parte-de-bethesda/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Bethesda ya han tenido que salir </strong></a>al paso tras las quejas de los fans, asegurando que el uso de estas herramientas será opcional y estará bajo el <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="313">control de los artistas técnicos</b>. Esto busca evitar el aspecto de &#8220;rostro suavizado&#8221; que se ha visto en las primeras demostraciones, especialmente después de que varios personajes aparecieran con facciones genéricas en su RPG espacial.</p>
<h2 data-path-to-node="9">El futuro de los videojuegos según Nvidia</h2>
<p data-path-to-node="10">Siendo una de las compañías que más provecho ha sacado del auge de la inteligencia artificial, sorprende poco que Nvidia esté tan comprometida en vender herramientas de este tipo a los estudios de desarrollo. De hecho, esta no es la primera vez que la empresa está en el ojo del huracán por una demo que promete un futuro donde el <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="331">RPG de moda esté plagado de IA</b>.</p>
<p data-path-to-node="11">Por ejemplo, desde hace años la compañía trabaja en una herramienta para<a href="https://www.enter.co/especiales/dev/el-reemplazo-de-los-desarrolladores-de-videojuegos-nvidia-ha-creado-una-ia-capaz-de-crear-npc-interactivos/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="73">diseñar diálogos de NPC con IA</b> </a>en tiempo real. La idea es que, en vez de respuestas preprogramadas, el personaje que atiende la taberna en tu juego de vaqueros pueda interactuar contigo dependiendo del contexto de la conversación.</p>
<p data-path-to-node="12">Pero la diferencia fundamental con el DLSS 5 es que esta nueva tecnología no solo implementa IA, sino que está alterando la esencia y el concepto creativo de los títulos. El problema para muchos jugadores es que, en la búsqueda del hiperrealismo, la <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="250">IA de Nvidia</b> parece corregir elementos que forman parte de la identidad misma del juego.</p>
<p data-path-to-node="12"><em>Imágenes: Nvidia</em></p>
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		<title>Oasis, el primer videojuego de mundo abierto creado con IA ¿por qué lo comparan con Minecraft?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 15:11:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial en videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Oasis]]></category>
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					<description><![CDATA[La inteligencia artificial ha logrado inmiscuirse en todos los sectores, ni lo videojuegos se salvan. Decart, desarrolladora israelí anunció el lanzamiento del primer videojuego creado completamente con inteligencia artificial (IA). Se trata de Oasis, un juego que a muchos les ha recordado a Minecraft. Este nuevo videojuego utiliza la inteligencia artificial (IA) avanzada para generar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La inteligencia artificial ha logrado inmiscuirse en todos los sectores, ni lo videojuegos se salvan. Decart, desarrolladora israelí anunció el lanzamiento del primer videojuego creado completamente con inteligencia artificial (IA). Se trata de Oasis, un juego que a muchos les ha recordado a Minecraft.<span id="more-564257"></span></p>
<p>Este nuevo videojuego utiliza la inteligencia artificial (IA) avanzada para generar entornos completamente dinámicos. A diferencia de los juegos tradicionales que dependen de motores de diseño o gráficos preconfigurados, Oasis genera sus mundos en tiempo real, adaptándose de manera continua a las acciones del jugador. Cada sesión es una experiencia única e irrepetible, pues los escenarios no son permanentes ni replicables, algo realmente innovador.</p>
<p>Eso sí, las comparaciones con Minecraft son inevitables. Ambos juegos priorizan la libertad del jugador y la capacidad de transformar su entorno. En Minecraft, los jugadores exploran mundos generados por algoritmos tradicionales, donde los cambios realizados permanecen en el tiempo, creando universos persistentes y compartibles entre usuarios. Por su parte, Oasis va más allá, utilizando IA para diseñar cada elemento del entorno a medida que el jugador avanza. Este enfoque elimina la necesidad de programación previa, pero también significa que los mundos desaparecen una vez que la sesión termina.</p>
<h2>
Las diferencias entre ambos títulos son marcadas:</h2>
<p><strong>Generación del mundo:</strong> Minecraft utiliza algoritmos clásicos para crear mapas, mientras que Oasis se basa en modelos de IA que reaccionan en tiempo real.</p>
<p><strong>Persistencia:</strong> los universos en Minecraft son duraderos, permitiendo a los jugadores construir a largo plazo. En Oasis, los cambios son efímeros y no se guardan.</p>
<p><strong>Accesibilidad:</strong> Minecraft es multiplataforma y compatible con dispositivos de todo tipo. Por otro lado, Oasis requiere servidores especializados y hardware avanzado, como GPUs de última generación, lo que limita su acceso a un público más reducido.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/esta-ia-puede-crear-videojuegos-a-partir-de-imagenes-y-descripciones/" target="_blank" rel="noopener">Esta IA puede crear videojuegos a partir de imágenes y descripciones</a></h3>
<p>A pesar de sus limitaciones, como su alta demanda tecnológica y la falta de persistencia en los mundos creados, Oasis destaca como un ejemplo del potencial de la IA para transformar el desarrollo de videojuegos. Al eliminar motores de diseño tradicionales, reduce los costos y permite la personalización absoluta, adaptándose en tiempo real a las decisiones de los usuarios.</p>
<p>Por otro lado, su enfoque efímero plantea preguntas sobre cómo los jugadores conectan emocionalmente con mundos que no pueden conservar ni compartir. En contraste, Minecraft ha demostrado que los universos persistentes fomentan comunidades sólidas y creatividad a largo plazo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Aunque no busca reemplazar a Minecraft, Oasis ofrece un futuro interesante para los videojuegos, donde la inteligencia artificial no solo complementa, sino que redefine completamente la experiencia interactiva. Este modelo podría sentar las bases para nuevas formas de entretenimiento digital, donde cada jugador explore un universo diseñado exclusivamente para él.</p>
<p><em>Imagen:<a href="https://www.decart.ai/"> Decart</a></em></p>
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