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	<title>Ground Zeroes: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Ground Zeroes • ENTER.CO</title>
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		<title>Metal Gear Solid V todavía se demora un buen rato, dice Kojima</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2013 18:30:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Si usted es de los que está esperando la llegada de la siguiente parte de Metal Gear Solid, esta noticia lo pondrá muy triste. Según lo que Hideo Kojima, el director del juego, le dijo a Famitsu, MGS todavía sigue en desarrollo debido a su complejidad. &#8220;The Phatom Pain tiene tanto volumen, que demandará mucho [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_139115" aria-describedby="caption-attachment-139115" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-139115" alt="Lo que se nos viene. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-139115" class="wp-caption-text">Lo que se nos viene.</figcaption></figure>
<p>Si usted es de los que está esperando la llegada de la siguiente parte de Metal Gear Solid, esta noticia lo pondrá muy triste. Según lo que Hideo Kojima, el director del juego, <a href="http://www.famitsu.com/" target="_blank">le dijo a Famitsu</a>, MGS todavía sigue en desarrollo debido a su complejidad. <em>&#8220;The Phatom Pain tiene tanto volumen, que demandará mucho más tiempo de desarrollo&#8221;</em>, explicó el mítico desarrollador.</p>
<p>Dentro de los primeros meses del año llegará al mercado Ground Zeroes, que servirá como un preludio a la historia que nos contará la quinta parte de la afamada serie. <em>&#8220;El prólogo tiene la misión de cautivar a la audiencia&#8221;</em>, explica Kojima. Al comienzo solo tenían planeado lanzarlo como una copia digital económica para todos los usuarios, pero teniendo en cuenta que la calidad de la conexión a internet no es igual en todo el mundo, decidieron sacarlo en versión física también.</p>
<p>Kojima explica que quienes jueguen Ground Zeroes estarán mejor preparados para lo que ofrecerá Metal Gear Solid V. No solo en términos de la historia, sino en cuanto a la jugabilidad. <em>&#8220;The Phantom Pain se llevará a cabo en un envolvente y muy grande mundo abierto, mientras Ground Zeroes será en uno más pequeño&#8221;, </em>agregó.</p>
<p>El director también explicó que como están la cosas, Metal Gear V saldrá a la venta para el momento en el que el PlayStation 4 ya esté más consolidado en el mercado.</p>
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		<title>Hideo Kojima: &#8220;Metal Gear V no será solo para las consolas&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Oct 2013 18:03:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fox Engine]]></category>
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					<description><![CDATA[Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid V, habló con IGN para dar un par de detalles sobre el proceso de creación de este nuevo juego y aseguró que quiere que el juego se pueda jugar “en el [dispositivo] que quieran, donde quieran”. ¿Qué quiere decir esto? Kojima quiere llevar la experiencia de este título [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_139115" aria-describedby="caption-attachment-139115" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-139115" alt="Lo que se nos viene. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-139115" class="wp-caption-text">Lo que se nos viene.</figcaption></figure>
<p>Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid V, <a href="http://www.ign.com/videos/2013/10/17/metal-gear-solid-5-kojima-on-reinventing-the-series" target="_blank">habló con IGN</a> para dar un par de detalles sobre el proceso de creación de este nuevo juego y aseguró que quiere que el juego se pueda jugar <i>“en el </i>[dispositivo]<i> que quieran, donde quieran”</i>.</p>
<p>¿Qué quiere decir esto? Kojima quiere llevar la experiencia de este título más allá de las consolas. <i>“Metal Gear Solid 4 fue un punto de giro: el motor gráfico, la multiplataforma y los elementos online. Yendo más adelante quería tener un Metal Gear Solid que se pueda jugar en lo que quiera. Así fue cómo creamos Peace Walker. Ahora estamos presentando algo que es solo para consolas, pero que en realidad no es tan así con Metal Gear Solid V”</i>.</p>
<p>En cuanto al hardware, el creador de la serie admite que siempre habrán límites y restricciones para el desarrollador: <i>“La tecnología siempre nos impondrá restricciones, más allá de que con el nuevo hardware se puedan hacer muchas cosas. Eso quiere decir que tenemos que tomar decisiones difíciles”</i>. Kojima añade que su nuevo motor ‘Fox Engine’ ha ayudado a resolver muchos inconvenientes que antes no se podían solucionar con tanta facilidad.</p>
<p>Más allá de eso, el desarrollador también habló un poco más sobre la relación de Ground Zeroes con The Phantom Pain. El primero funcionará como un prólogo para el segundo, una especie de introducción a todos los nuevos elementos de jugabilidad y a la historia. Kojima aclara que los aficionados de toda la vida de Metal Gear se pueden confundir con las nuevas características del V y por eso Ground Zeroes funcionará como un puente que conectará lo viejo con lo nuevo.</p>
<p>The Phantom Pain si es el gran nuevo juego, en el que por primera vez se jugará en modo mundo abierto combinado con sigilo. Ahora los jugadores tendrán muchas más opciones para pasar desapercibidos, pero eso hará que tengan una experiencia mucho más difícil.</p>
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