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	<title>grabbity: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de grabbity • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>grabbity: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de grabbity • ENTER.CO</title>
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		<title>Tres videojuegos colombianos que debes tener en cuenta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2016 21:03:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colombia Bring It On]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[grabbity]]></category>
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					<description><![CDATA[La industria de los videojuegos colombianos es una realidad. El trabajo de muchos grupos se ve reflejado no solo en nuestro territorio, también buscando victorias en el exterior. Por ello no son pocas las opciones para probar, pero ¿Cuáles son imperdibles? Aún falta que muchos proyectos vean la luz, pero ahora mismo hay una sólida selección [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_267745" aria-describedby="caption-attachment-267745" style="width: 1000px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-267745" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/1.png" alt="Los videojuegos colombianos que bedes tener en cuenta. " width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/1.png 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/1-300x176.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/1-768x452.png 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-267745" class="wp-caption-text">Conoce estos videojuegos colombianos que debes tener en el radar.</figcaption></figure>
<p>La industria de los <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cuatro-juegos-moviles-colombianos-que-debes-probar-parte-ii/" target="_blank">videojuegos colombianos</a> es una realidad. El trabajo de muchos grupos se ve reflejado no solo en nuestro territorio, también buscando victorias en el exterior. Por ello no son pocas las opciones para probar, pero ¿Cuáles son imperdibles? Aún falta que muchos proyectos vean la luz, pero ahora mismo hay una sólida selección de juegos.</p>
<p><span id="more-267699"></span></p>
<h2>Just a way</h2>
<p><iframe title="Just a Way  -  Game  -  Get it on google play" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/NK5NLtjIKxA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Hay varias reglas clave para juegos móviles: que no gasten grandes cantidades de tu tiempo (así puedes usarlos en tu tiempo libre), tener controles simples e intuitivos y, por supuesto, tener un grado de reto que te haga regresar una y otra vez. ‘Just A Way’ cumple con esos elementos.</p>
<p>La mecánica es simple: debes estar pendiente de las indicaciones en pantalla para realizar ciertos movimientos. Es un juego de concentración y reacción. Puedes d<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ExpansionTI.JustAWay">escargalo para Android aquí</a>.</p>
<h2>Grabbity</h2>
<p><iframe title="Grabbity iOS - Gameplay Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/P7dclZaKbAo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Aprovechar cada elemento de un teléfono móvil para crear un juego no es tarea fácil. De hecho esa es la magia de los títulos móviles: dejar los botones virtuales y encontrar la mejor forma de aprovechar el hardware. ‘Grabbity’ es un gran ejemplo de ello. Desarrollado por Efecto Studio (quienes han trabajado en ‘Ark: Survival Evolved’), este juego móvil es una divertida forma de pasar el tiempo en tu móvil.</p>
<p>Usando el giroscopio del dispositivo, tu objetivo es mover tu smartphone para ayudar a un pequeño personaje a escapar de peligrosos laberintos. Todo depende, como el nombre del juego lo dice, de la gravedad. Descárgalo para <a href="https://itunes.apple.com/co/app/grabbity/id533453463?l=en&amp;mt=8" target="_blank">iOS </a>o <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.televisa.efectostudios.grabbity&amp;hl=en" target="_blank">Android</a> aquí.</p>
<h2>World War Doh</h2>
<p>Este proyecto de Brainz aún está esperando a salir a la luz, pero su propuesta y diseño son tan interesantes que vale la pena rescatarla. El título es un juego de estrategia en que dos jugadores compiten. Aunque hay todo un género repleto de estas propuestas, ‘World War Doh’ tiene bajo su brazo una interesante elección visual sobre su diseño y animaciones.</p>
<p>Con personajes como Mambo, Indiana Ford, dictadores en triciclo, héroes de filmes ‘blacksploitation’ y otro montón de referencias, el título se la juega por una identidad de parodia que parece bien implementada.</p>
<p>Pueden <a href="http://brainz.co/" target="_blank">pre-registrarse para probar el juego aquí</a>.</p>
<p>Claro, <strong>faltan muchos ejemplos más</strong>, pero en vez de amontonarlos todos en una sola entrega, iremos lanzando constantemente estos conteos que rescatan lo mejor de la industria de videojuegos colombianos.<strong> Si tienen un juego</strong>, no duden en ponerte en contacto conmigo en camilo.martinez@enter.co.</p>
<p><a href="http://colombiabringiton.co/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-267935 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1.png" alt="boton (1)" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
<p><em>Imagen: Brainz. </em></p>
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		<title>Cinco cosas que aprendimos de los creadores de videojuegos colombianos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 15:41:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ark]]></category>
		<category><![CDATA[Ciudad Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[grabbity]]></category>
		<category><![CDATA[poltergeist]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Comunicando, creando, mostrando&#8220;. Con esas palabras Italo Capasso -una de las dos cabezas creativas de Glitchy Pixel- describe el proceso de hacer videojuegos. A eso Julián Castillo, uno de los grandes en Efecto Studio, añade: &#8220;almuerzos y reuniones&#8220;. Crear videojuegos en Colombia es posible y para demostrarlo están personas como Italo o Julián. Cada vez [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210694" aria-describedby="caption-attachment-210694" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210694" alt="La marca de los Colombianos en el mundo de los videojuegos. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210694" class="wp-caption-text">La marca de los Colombianos en el mundo de los videojuegos.</figcaption></figure>
<p>&#8220;<em>Comunicando, creando, mostrando</em>&#8220;. Con esas palabras Italo Capasso -una de las dos cabezas creativas de Glitchy Pixel- describe el proceso de hacer videojuegos. A eso Julián Castillo, uno de los grandes en Efecto Studio, añade: &#8220;<em>almuerzos y reuniones</em>&#8220;. Crear videojuegos en Colombia es posible y para demostrarlo están personas como Italo o Julián. Cada vez más, esta generación descubre que ningún campo creativo está por fuera del alcance del talento en el país.</p>
<p>Durante la primera edición de <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/en-vivo-reacciones-a-los-anuncios-de-xbox-desde-ciudad-gamer/" target="_blank">Ciudad Gamer pudimos compartir con ambos,</a> y aprendimos cinco cosas clave:</p>
<h2>¿Peticiones o trabajos personales?</h2>
<p>La balanza del arte de hacer videojuegos entra en el mismo terreno que otros campos: así como en el cine o cómics encuentras trabajos personajes de autor y grandes producciones que se basan en una propiedad intelectual, el desarrollo de videojuegos en Colombia pasa por lo mismo ¿Es mejor poner todo en un proyecto personal o recibir peticiones de inversionistas?</p>
<p>La realidad es que ambas cosas tienen un esfuerzo descomunal por parte de los desarrolladores. En el caso de Julián, su talento se ha centrado más en peticiones externas. El mejor ejemplo es ‘El Chavo Kart’, que Televisa pidió a Slang, y Slang luego contrató a Efecto Studios. Es un buen camino a considerar y una señal que el interés de inversión existe.</p>
<p>Por parte de Italo la historia se va al otro lado, pues sus proyectos generalmente son ideas propias, como ‘Poltergeist’, que es un éxito para el duo de desarrolladores. Las dos opciones son viables y un equilibrio entre ambas es ideal.</p>
<iframe loading="lazy" title="Poltergeist: A Pixelated Horror - Trailer Gameplay 2014" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ZA14R-qWRMc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>El apoyo deseado</h2>
<p>Según Italo y Julián, el apoyo del gobierno existe. Así lo demuestra el actual proyecto en que trabaja Glitchy Pixel, que justamente es petición del gobierno. Pero más allá de desear dinero, para ambos lo mejor es traer mentores.</p>
<p>“<em>La labor del gobierno no debe ser paternal, debe ser de acompañamiento</em>”, con esto Julián agrega que la idea es “<em>traer gente dura</em>” de quien aprender, pues en Colombia el proceso ha sido muy empírico.</p>
<p>Italo señala el ejemplo de ‘El Chavo Kart’, donde un desarrollador extranjero asesoró el proyecto, que antes de eso “<em>era un viaje a ciegas</em>” (en este punto no sobra señalar que Italo y Julián trabajaron juntos). Más allá del dinero o más convocatorias, ambos están de acuerdo con que Colombia necesita maestros en el campo: grandes que puedan guiar el talento.</p>
<h2>Las restricciones son bien recibidas</h2>
<p>Aunque algunos proyectos sean totalmente libre de restricciones externas, eso no quiere decir que la libertad absoluta sea algo positivo. “<i>Las restricciones son buenas, tienes que ser creativo para solucionarlas</i>” señala Italo, quien encuentra valor en tener una línea a seguir. También lo apoya en esto Julián, que ha tenido más experiencia en eso.</p>
<p>Para Julián una fecha límite, un presupuesto y una petición son un reto, algo que te permite “<i>centrarte y trabajar con lo que tienes para generar cosas (…) la libertad absoluta puede ser algo malo pues no sabes qué hacer con ella</i>”.</p>
<h2>Necesitamos un ‘Rockstar’</h2>
<p>La palabra la usó Italo, quien se refiere como ‘rockstar’ a ese proyecto que simplemente construya la pista más grande de aterrizaje de oportunidades de negocio en Colombia. El ejemplo que usa es Argentina, donde ganaron el <a href="http://www.igf.com/">IGF</a> (“<em>el Cannes de los videojuegos</em>”, como lo describe) y esto trajo gente interesada en el desarrollo de videojuegos en ese país.</p>
<iframe loading="lazy" title="ARK: Survival Evolved - Announcement Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/aQM8yWoiy5s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>“<em>Algo que reviente (…) ojalá sea ‘Ark’</em>”, señala al final Italo, refiriéndose al proyecto actual de Efecto Studios, el juego de supervivencia con dinosaurios que es furor en youtube. La idea es encontrar ese ‘rockstar’, ese juego que atraiga la mirada masiva al país. Ambos tienen claro que esto se debe lograr con el punto anterior: acompañamiento y aprendizaje de expertos que lleguen a enseñar al país.</p>
<h2>Sí hay talento</h2>
<p>Este último punto es algo que personalmente aprendí de la charla con ambos, de buscar trabajos de muchos más y de probar los juegos: El talento en el país existe. Claro, no todo es oro (algo normal en el entretenimiento y el arte), pero trabajos como ‘Grabbity’ y ‘Poltergeist’ demuestran que en Colombia los desarrolladores realmente quieren labrar terrenos nuevos.</p>
<p>Aquí no se toma un ‘tres en línea’ y se pone una propiedad intelectual encima. Aquí nacen ideas nuevas y vale la pena rescatarlas. Con la existencia de ‘Ark’, y el esfuerzo de Efecto Studios en ese proyecto, es fácil señalar que estamos en una época importante.</p>
<p>Puedes revisar los trabajos de Efecto Studios <a href="http://www.efectostudios.com/?page_id=12" target="_blank">aquí</a> y de Glitchy Pixel <a href="https://www.glitchypixel.com.co/kb/es/projects" target="_blank">por acá</a>.</p>
<p><em>Imagen: Montaje ENTER.CO.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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