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	<title>God of war Ascencion: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de God of war Ascencion • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>God of War ya llega y quiere renovar toda la serie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 16:34:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bruno velázquez]]></category>
		<category><![CDATA[God of war Ascencion]]></category>
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					<description><![CDATA[Tuvimos la oportunidad de hablar con Bruno Velázquez, animador líder del esperadísimo God of War: Ascension.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Están listos para volver a jugar con Kratos? Sabiendo que estamos a pocas horas del lanzamiento de God of War: Ascencion y para seguir alimentado la ansiedad, <strong>tuvimos la oportunidad de hablar con Bruno Velázquez, líder de animación del juego que habló sobre la creación del emblemático personaje y su camino de los 0 y 1 a la pantalla.</strong></p>
<p><span id="more-110840"></span></p>
<p>La mayoría de las preguntas giraron en torno a la manera en la que se desarrolló esta nueva entrega y sus personajes, y qué ofrecerá God of War: Ascencion en la historia de la serie. <strong>Como ya sabemos desde mucho antes, Ascencion es una precuela que arranca seis meses después de que Kratos mató a su familia.</strong> Kratos, según Velázquez, fue cambiado lo suficiente para hacer una nueva completa experiencia en lo jugadores.</p>
<p><em>&#8220;Estamos muy orgullosos de la primera pelea del juego&#8221; </em>aseguró, diciendo que él cree que se llevaron al máximo las especificaciones del PS 3. <strong><em>&#8220;Ascencion llega en un momento muy similar al del lanzamiento de God of War 2, en la etapa final de la consola&#8221;.</em></strong> Dijo que todo el equipo de desarrollo está orgulloso de lo que han logrado y que ya están listos para trabajar en el PlayStation 4.</p>
<p>Además de eso, Velázquez habló sobre las opiniones que algunos medios han manifestado en contra de la serie, quienes aseguran que se está volviendo un poco repetitiva.<strong> La mayoría de las críticas giran en torno a que el juego no ha cambiado lo suficiente en su campaña individual</strong>. God of War puede ser uno de los juegos más bonitos de la industria, algo esperando a estas alturas de la franquicia, pero pone al título en una situación extraña: si no lo tiene sería un gran error, pero al tenerlo no agrega valor porque el usuario ya lo espera.</p>
<p>Sobre eso Velázquez dijo que <strong><em>&#8220;cuando nosotros trabajamos en la serie de God of War t</em></strong><span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"><strong><em>enemos que mantener un balance; cada vez que hacemos un algo nuevo no podemos cambiarlo demasiado para que  nuestro núcleo de aficionados no se sienta alienados&#8221;.</em></strong> Agregó que no pueden cambiar la esencia de Kratos pero pueden hacer algunos cambios. <em>&#8220;En este caso, por ejemplo, las armas que Kratos encuentra las puede desarmar, puede recoger escudos, lanzas, espadas. Y además este juego tiene multiplayer y esta es la primera vez que hacemos eso.&#8221;</em></span></p>
<p>En este video pueden ver los primeros 30 minutos del juego:</p>
<iframe title="The First 30 Minutes of God of War: Ascension" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/pYJ4A53UziQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"> </span></p>
<p>&nbsp;</p>
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