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	<title>gex: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de gex • ENTER.CO</title>
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		<title>Square Enix quiere volver a ver a &#8216;Gex&#8217; y otros juegos en las consolas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2015 19:00:45 +0000</pubDate>
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<p>Aproximadamente hace un año, Square Enix lanzó una plataforma para promover los juegos de desarrolladores independientes, involucrándose en los procesos de desarrollo y producción. Los desarrolladores publicarían su ‘pitch’  para después recibir retroalimentación por más de un mes. Si la idea era llamativa, Square ayudaría en crear una campaña de crowdfunding y en la publicación del juego a cambio de una parte de las ganancias de venta. Como <a href="http://www.vg247.com/2015/02/17/square-enix-gex-fear-effect-anachronox-open-for-indie-pitch/" target="_blank">reporta VG247</a>, la compañía decidió liberar las IP (propiedad intelectual) de algunos de los populares títulos de Eidos Interactive, una desarrolladora que fue adquirida por Square Enix en 2009.<span id="more-194632"></span></p>
<p>En <a href="http://collective.square-enix.com/news/32/first-eidos-ips-made-available-via-square-enix-collective" target="_blank">el anuncio oficial de Square Enix Collective</a>, la compañía ofrece el uso de estas IP para que los desarrolladores puedan retomar franquicias populares y ver con qué salen. Dentro de la primera camada de IP se liberó ‘Gex’, ‘Fear Effect’ y ‘Anachronox’. Las limitaciones con el uso de estas IP, a diferencia de los juegos originales, es que Square tendrá que aprobar las ideas para que se logre un producto que mantenga el espíritu y el interés de la compañía. Dentro del anuncio mencionan que “<em>no ‘significa’ que estemos buscando secuelas directamente. Nos encantaría ver distintas versiones de esos universos. ¿Cómo se vería ‘Gex’ en un side-scrolling o en un juego de estrategia por turnos?</em>”</p>
<p>Al igual que con los juegos originales, si la campaña de crowdfunding es exitosa, Square recibirá el 5% de lo recaudado. Luego, se distribuirá el juego. Square recibirá el 10% de las ganancias por ventas, pero, adicionalmente, la compañía recibirá otro 10% por el uso de la propiedad intelectual (que pertenecen a los desarrolladores originales de las franquicias). Así que los desarrolladores independientes tendrán una ganancia del 80% sobre las ventas totales de los juegos.</p>
<p>No parece ser un mal negocio, ¿no?</p>
<p><em>Imagen: Portada &#8216;Gex Return of the Gecko&#8217;.</em></p>
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