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	<title>Games For Change: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Games For Change • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>Mejores videojuegos por un mundo mejor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 15:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[educación]]></category>
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					<description><![CDATA[En Games for Change los creadores de Portal 2 expusieron su nuevo proyecto para que los profesores de todo el mundo puedan enseñarle a sus estudiantes. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_76253" aria-describedby="caption-attachment-76253" style="width: 661px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/secretosdetecnologia/mejores-videojuegos-con-un-mundo-mejor/attachment/portal-2/" rel="attachment wp-att-76253"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-76253" title="portal" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/07/portal1.jpg" alt="" width="661" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/07/portal1.jpg 661w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/07/portal1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 661px) 100vw, 661px" /></a><figcaption id="caption-attachment-76253" class="wp-caption-text">El galardonado juego de Valve, Portal 2 servirá para enseñarle física y matemáticas a los estudiantes de todo el mundo (Vía: http://www.thinkwithportals.com )</figcaption></figure>
<p>En <a href="http://www.gamesforchange.org/" target="_blank">Games for Change</a>, un evento anual que ocurre en Estados Unidos, la empresa creadora de <a href="http://www.thinkwithportals.com/" target="_blank">Portal</a>, Valve, mostró un nuevo proyecto llamado <a href="http://www.teachwithportals.com/" target="_blank">Teach With Portals</a>. <strong>En este se utiliza la misma mécanica del juego para enseñar física y matemáticas a estudiantes de bachillerato en algunos colegios.</strong> El proyecto ha sido muy exitoso y los profesores dicen que los juegos permiten mostrarles a los estudiantes el uso práctico de lo que se está enseñando.</p>
<p><span id="more-76245"></span></p>
<p><strong>Con Portal, por ejemplo, los estudiantes no sólo ven la leyes de la física en funcionamiento sino que </strong><strong>tienen que aprender a jugar con ellas para cumplir con objetivos.</strong> Valve diseñó un software para la creación de escenarios de Portal (disponible para profesores en la página web), en el que el usuario pone una misión y sus estudiantes la intentan alcanzar.</p>
<iframe title="The Evergreen School Visits Valve" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/QGQo0z3XikI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>No es nueva la discusión sobre la utilidad de los videojuegos hoy en día. <strong>Se escuchan y se leen críticas que dicen que son una pérdida completa de tiempo y dinero, que además vuelven a los jugadores violentos, adictos, gordos y cualquier otra cantidad de cosas.</strong> Están también los que no les ven nada de malo, pero se limitan a creer que son sólo un medio de entretenimiento más y que no tienen un objetivo diferente a divertir.</p>
<p><strong>Incluso se han visto casos de proyectos de ley que restringen los videojuegos en algunos países, como en <a href="http://www.nytimes.com/2010/04/27/us/27scotus.html" target="_blank">Estados Unidos</a> y <a href="http://www.gamepolitics.com/2008/08/04/german-video-game-laws-explained" target="_blank">Alemania</a>, bajo el argumento de que estos promueven e incentivan a los jóvenes a la violencia.</strong> Incluso, series como Family Guy y películas como <a href="http://www.imdb.com/title/tt0363589/" target="_blank">Elephant</a> han mostrado o parodiado cómo la falta de atención de los padres, el rechazo por parte de sus compañeros y el contacto constante con algunos juegos hacen a los gamers hacer locuras como llegar a un colegio a disparar a diestra y siniestra<em>. </em></p>
http://www.youtube.com/watch?v=Tkw4B0ZIrR0
<p><strong>Valve y otras empresas parten de la base de que los juegos no son los responsables de la violencia<em>. </em></strong> Muchos creadores insisten que la idea detrás de todo lo que hacen a diario es crear nuevas experiencias para sus usuarios e intentar no hacer siempre el mismo juego pero con mejores gráficas.</p>
<p>Un ejemplo entre muchos, es <a href="http://janemcgonigal.com/" target="_blank">Jane McGonigal</a>, una psicóloga que se ha dedicado a estudiar en qué son buenos los gamers, que en promedio dedican más a jugar que a estudiar en sus vidas. A partir de sus estudios, <strong>McGonigal afirma que los videojuegos enseñan a creer que es posible un mundo mejor y que el jugador puede ayudar a hacerlo. </strong>Está convencida de que los juegos acostumbran las personas a siempre estar haciendo algo y a no ser holgazanes, ya que en los videojuegos quedarse quieto no sirve para nada.</p>
<p>El interés de esta investigadora, como manifiesta en su charla en <a href="http://www.ted.com/talks/lang/en/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html" target="_blank">TED</a>, <strong>es lograr que eso que ocurre en el &#8216;mundo de los juegos&#8217; se aplique en la vida diaria. La idea es aplicar, <strong>a problemas que se relacionen con la actualidad cotidiana,</strong> eso en lo que los gamers son tan buenos .</strong></p>
<p>Es una postura clara. No tiene sentido pelear contra una industria que ya invadió hace tiempo muchos hogares en el mundo entero, y que se espera que crezca aun más.<strong> La cuestión, según estos nuevos proyectos, es aprender a usar los juegos para aprovechar la riqueza de la experiencia que ofrecen y utilizarlos como una herramienta de aprendizaje.  </strong></p>
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