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	<title>gamers profesionales: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de gamers profesionales • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>gamers profesionales: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de gamers profesionales • ENTER.CO</title>
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		<title>Un estudio lo comprueba: las personas más atractivas no dedican mucho tiempo a los videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-estudio-lo-comprueba-las-personas-mas-atractivas-no-dedican-mucho-tiempo-a-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2024 17:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
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					<description><![CDATA[Bueno, al menos ahora sabemos que uno de los estereotipos sobre los gamers es cierto: un estudio asegura que las personas atractivas dedican mucho menos tiempo a los videojuegos. El estudio titulado &#8216;Look and Gaming: Who and Why&#8217; (‘Apariencia y videojuegos: Quién y Por qué’) se publicó este agosto en el National Bureau of Economic [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, al menos ahora sabemos que uno de los <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/el-problema-con-apu-un-documental-sobre/" target="_blank" rel="noopener">estereotipos</a> </strong>sobre los gamers es cierto: un estudio asegura que las personas atractivas dedican mucho menos tiempo a los videojuegos.</p>
<p><span id="more-560365"></span></p>
<p>El estudio titulado<strong><a href="https://www.nber.org/system/files/working_papers/w32809/w32809.pdf" target="_blank" rel="noopener"> &#8216;Look and Gaming: Who and Why&#8217; (‘Apariencia y videojuegos: Quién y Por qué’)</a></strong> se publicó este agosto en el National Bureau of Economic reserch y, como su nombre lo indica, quería encontrar si había una relación entre el atractivo de las personas y el tiempo que dedican a los videojuegos. Para esto, los investigadores tomaron datos del estudio Add Health (una encuesta de información de más de 20.000 jóvenes y adultos en los Estados Unidos) y luego analizaron algunas de las preguntas que se hicieron a sus participantes para intentar rastrear una relación entre tres factores clave:</p>
<p>1 – ¿Qué tan atractivo es la persona?</p>
<p>2 &#8211; ¿En los últimos siete días cuántas horas pasó jugando videojuegos o jugando en un computador? (sin contar el tiempo dedicado al trabajo a la escuela).</p>
<p>3- ¿Cuántos amigos cercanos tiene (amigos cercanos incluyen personas con las que se siente con confianza para hablar de temas privados o solicitar su ayuda)?</p>
<h3><strong>Te puede interesar: </strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/gamers-se-sienten-mas-orgullosos-de-sus-logros-de-juego-que-academicos-y-profesionales/#google_vignette" target="_blank" rel="noopener">Gamers se sienten más orgullosos de sus logros en videojuegos, que los académicos y profesionales</a></h3>
<p>Tomando estos datos el estudio concluyó que las personas que tienen una mejor apariencia suelen tener un mayor número de amigos, por lo que se ven menos inclinados a pasar tiempo jugando. El estudio aclara que no es posible entregar una razón por la que las personas con más amigos pasan menos tiempo jugando, pero especula que el motivo está en que los jóvenes y adultos que pertenecen a este grupo tienen más oportunidades de actividades que las personas menos atractivas.</p>
<p>“<em>Los adolescentes físicamente atractivos tienen menos probabilidades de participar en juegos, mientras que los adolescentes poco atractivos que sí juegan pasan más tiempo cada semana en ellos que otros jugadores. Los adultos atractivos también son menos propensos que otros a pasar tiempo jugando; y si lo hacen, le dedican menos tiempo que los adultos menos atractivos</em>”.</p>
<p>El estudio también aclaró que, de acuerdo a los datos obtenidos, la relación entre atractivo y tiempo dedicado a los videojuegos no ocurre en reversa: es decir que pasar más tiempo jugando no afecta el atractivo de las personas (contrario a lo que el capítulo de ‘Make Love, not Warcraft’ de South Park nos quería hacer creer).</p>
<p>Dicho esto, l<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/82-de-las-mujeres-gamers-han-sufrido-de-bullying-mientras-juegan/" target="_blank" rel="noopener">a era del streaming ha demostrado que el atractivo no es tan importante</a></strong> como las habilidades sociales. Muchos de los creadores de contenido más populares en Twitch o YouTube son personas atractivas, pero que reconocen tener problemas para salir de su burbuja social. Más importante, muchas de estas personas aseguran que precisamente a través de los juegos encontraron otras personas con las que se sienten más cómodos para interactuar.</p>
<p><em>Imágenes: Foto de <a href="https://unsplash.com/es/@jawfox_photography?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Alexander Jawfox</a> en <a href="https://unsplash.com/es/fotos/mujer-en-tunica-blanca-sentada-en-el-sofa-dhrVciddsqc?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Unsplash</a></em></p>
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		<item>
		<title>Gamers colombianos: el crecimiento de una industria</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/gamers-colombianos-el-crecimiento-de-una-industria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2022 00:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Apuestas]]></category>
		<category><![CDATA[Apuestas digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
		<category><![CDATA[gamers profesionales]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante mucho tiempo, la industria de los videojuegos en Colombia se caracterizó por tener un crecimiento anual del 8%. Un número bajo en comparación con otros países donde la cultura gamer contaba con mayor aceptación. De hecho, en una encuesta realizada por Google en el 2018, solo el 9,4 % de los usuarios se consideraron [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante mucho tiempo, la industria de los videojuegos en Colombia se caracterizó por tener un crecimiento anual del 8%. Un número bajo en comparación con otros países donde la cultura <em>gamer</em> contaba con mayor aceptación.</p>
<p><span id="more-523206"></span></p>
<p>De hecho, en una encuesta realizada por Google en el 2018, solo el <a href="https://revistaempresarial.com/marketing/tendencias-mercadeo/que-sabemos-de-los-gamers-en-colombia/">9,4 % de los usuarios</a> se consideraron fanáticos de los videojuegos a pesar de que, la gran mayoría, recurría a ellos como primera opción al momento de buscar una forma de distracción.</p>
<p>Es en el 2019 que la tasa de crecimiento anual aumentó al 15 %, convirtiendo a Colombia en la cuarta región latinoamericana con mayor rentabilidad dentro de la industria del <em>Gaming </em>y el<em> iGaming</em>. Para el año siguiente, sus ingresos ya se ubicaban entre los 480 millones de dólares y con pronósticos que prometían ir en alza.</p>
<h2>¿Cuáles son las preferencias de los <em>gamers</em> colombianos?</h2>
<p>La pregunta que los expertos se hacen es: ¿cuál es el motivo detrás de un cambio tan importante y veloz? Diferentes estudios han intentado evaluar el perfil de estos usuarios para dar una respuesta a la incógnita planteada, y han demostrado que la posibilidad de acceder a juegos móviles y estilos de <em>gaming</em> competitivo, atrajo a un grupo de nuevos fanáticos que van desde los 25 años (29,70 %) hasta los 44 (21,40 %).</p>
<p>Asimismo, se tiene que existe una particular predilección hacia <a href="https://www.williamhill.co/casino/">jugar casino <em>online</em></a> desde dispositivos móviles. No solo porque las nuevas tecnologías los ha vuelto más inmersivos, interactivos y seguros sin la necesidad de acceder a un computador, sino también por la oferta de bonos que facilitan la participación de principiantes sin necesitar invertir dinero de su propio bolsillo.</p>
<p>Las versiones en vivo han captado audiencias de más de 45 años (16 %), ya que les permite interactuar con otros jugadores, incluido el <em>crupier</em>, y así experimentar la emoción de la competencia en tiempo real sin abandonar la comodidad de sus hogares.</p>
<p>Por último, en cuanto a los usuarios de videojuegos por consola o que requieren obligatoriamente de equipos más avanzados —como lo son computadoras de escritorio—, se tiene que prefieren los estilos <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/ciudad-gamer-2016/las-tendencias-mas-importantes-en-el-mundo-de-los-videojuegos/"><em>multiplayer</em> y los eSports</a>. Teniendo en cuenta que tanto las nuevas generaciones como las más antiguas prefieren la comodidad del celular, se está trabajando para que en un futuro se puedan transmitir desde estos equipos hasta la pantalla del televisor.</p>
<p>Los videojuegos de realidad virtual (VR) aún parecen ser un espacio lejos de poder llenarse, sobre todo en Latinoamérica, donde la resistencia de los usuarios para adquirir los equipos especializados es palpable aún.</p>
<p>En conclusión, la cultura <em>gamer</em> en Colombia y otras regiones de América Latina aún necesita un mayor apoyo y crecimiento, sin embargo, la esperanza está plantada y parece que ha comenzado a echar raíces.</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/persona-sosteniendo-sony-ps4-dualshock-4-21067/">Pexels</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Es posible vivir de los videojuegos?</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/ciudad-gamer-2016/es-posible-vivir-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2016 21:58:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Ciudad Gamer 2016]]></category>
		<category><![CDATA[gamers profesionales]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante el primer día de Ciudad Gamer tuvimos la oportunidad de escuchar a Tanilo Errázuriz, diseñador de juegos y a Iván Martínez, jugador profesional. Ambos nos explicaron sobre cómo convertirnos en jugadores profesionales de videojuegos.  Errázuriz considera que en Colombia aún es muy difícil vivir de los videojuegos, pero que estamos en un momento en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_249654" aria-describedby="caption-attachment-249654" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-249654" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/ciudad-gamer-1_1024.jpg" alt="Ciudad Gamer" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/ciudad-gamer-1_1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/ciudad-gamer-1_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/ciudad-gamer-1_1024-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-249654" class="wp-caption-text">¡Aún puedes hacer parte de la experiencia de Ciudad Gamer!</figcaption></figure>
<p>Durante el primer día de Ciudad Gamer tuvimos la oportunidad de escuchar a Tanilo Errázuriz, diseñador de juegos y a Iván Martínez, jugador profesional. Ambos nos explicaron sobre cómo <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/hub/ciudad-gamer-2016/como-convertirse-en-un-gamer-profesional/" target="_blank">convertirnos en jugadores profesionales</a> de videojuegos. <span id="more-249804"></span></p>
<p>Errázuriz considera que en Colombia aún es muy difícil vivir de los videojuegos, pero que estamos en un momento en el que las personas que tienen el talento y están dispuestas a dedicar mucho a tiempo a practicar, pueden comenzar a formar su carrera como gamer profesional.</p>
<p><iframe title="¿Es posible vivir de los videojuegos? #CiudadGamer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/3HUiZhVm27I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Y desde otra perspectiva, Martínez nos explicó que lo más importante es la constancia, nunca rendirse a pesar de las críticas de otras personas que no creen en las capacidades que se pueden llegar a tener.</p>
<p><iframe title="Entrevista Ivan Gamer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Bi1fVG00o-8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://vive.tuboleta.com/shows/show.aspx?sh=UGAMER"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-247920" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/boton_CompraBoletas.png" alt="boton_CompraBoletas" width="422" height="70" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/boton_CompraBoletas.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/boton_CompraBoletas-300x50.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SXSW, un nuevo espacio para los videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/sxsw/sxsw2013/sxsw-un-nuevo-espacio-para-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 22:10:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SXSW 2013]]></category>
		<category><![CDATA[gamers profesionales]]></category>
		<category><![CDATA[ign]]></category>
		<category><![CDATA[sxsw 2013]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[La feria de cultura digital abrió, por primera vez, un espacio para que la industria de los videojuegos dé a conocer algunas de sus novedades. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-109820" title="SXSWgames" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2010/03/SXSWgames.jpg" alt="" width="400" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/03/SXSWgames.jpg 400w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/03/SXSWgames-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>Quizá los videojuegos no sean lo primero que a uno se le pase por la cabeza cuando piensa en SXSW, pero allí estarán. <strong>No esperamos que se presenten grandísimas cosas en este evento por parte de las grandes empresas, pero sí confiamos en ver de cerca las propuestas de algunas empresas independientes.</strong> Además de eso, la feria reunirá a los gamers más talentosos en algunos juegos.</p>
<p><span id="more-109615"></span></p>
<h2>Competencias de videojuegos</h2>
<p>Los gamers profesionales más reconocidos del mundo se reunirán en SXSW a probar sus habilidades frente a otros, en lo que puede ser una de la ligas de videojuegos más grandes que existen.<strong> Entre las competencias se destaca la de la liga de IGN, IPL (IGN Pro League), que puede ser una de las ligas de gamers más destacadas de todo el mundo.</strong> A los que les interese seguirla, <a href="http://www.ign.com/ipl" target="_blank">IGN tiene un espacio</a> en el que todos pueden ver lo que se está jugando en tiempo real.</p>
<p>Además de IGN, otras empresas también están organizando sus propias competencias dentro de SXSW. La revista <a href="http://www.geekexchange.com/" target="_blank">Geek</a>, que como bien dice su nombre, se especializa en eso que tanto nos gusta, también organizó una competencia.</p>
<h2>Presentaciones de juegos AAA</h2>
<p>No se sabe muy bien qué puede ser lo que se presente aquí. Se sabe que el patrocinador oficial de la exposición de videosjuegos en esta feria es patrocinada por Nintendo, pero <strong>se desconoce si la empresa japonesa quiere sacar algo especial aquí.</strong> Se sabe que entre la lista de eventos se encuentra una charla de de la empresa japonesa, en la que esperamos alguna sorpresa.</p>
<p>Las presentaciones de juegos AAA vendrían acompañados de unos conciertos de celebridades importantes, según afirman en el sitio oficial del evento.</p>
<p>Además de Nintendo, otros de los grandes que van a hablar son los creadores del Oculus Rift. <strong>Tendrán una conferencia sobre la manera en la que la realidad virtual puede encaminar a los videojuegos.</strong> En esta charla participará Cliff Bleszinski, uno de los pesos pesados de la industria, que no hace mucho renunció al mundo de los videojuegos.</p>
<h2>Game Jams</h2>
<p><strong>Un Game Jam es un evento en el que muchos desarrolladores se reúnen a hacer videojuegos</strong>. Funcionan de forma muy similar a las maratones en la que desarrolladores de aplicaciones: en ellas, los creadores de juegos intercambian trucos con expertos y desarrollan juegos en tiempo récord. Una de las más destacadas de estas maratones será organizada por Unity Technologies, la empresa que creó el motor del mismo nombre, en el que están hechos muchos juegos hoy en día.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gánese la vida compitiendo en videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/ganese-la-vida-compitiendo-en-videojuegos/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/ganese-la-vida-compitiendo-en-videojuegos/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 20:01:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty XP]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 3]]></category>
		<category><![CDATA[competencias de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gamers profesionales]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft II]]></category>
		<category><![CDATA[TwitchTV]]></category>
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					<description><![CDATA[Un evento de Call of Duty en Los Angeles y un sitio de web para ver partidos profesionales de videojuegos son dos opciones nuevas para ganar buen dinero con una sonrisa de oreja a oreja.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_23090" aria-describedby="caption-attachment-23090" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-23090" title="CAll of Duty XP" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2011/08/CAll-of-Duty-XP.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/08/CAll-of-Duty-XP.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/08/CAll-of-Duty-XP-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-23090" class="wp-caption-text">El &#39;mundial&#39; de Call of Duty en Los Angeles ofrecerá 1 millón de dólares en premios. Imagen: Activision.</figcaption></figure>
<p>Los amantes de los videojuegos tienden a disfrutar tanto su pasatiempo que pasan días, meses e incluso años practicando y perfeccionando sus habilidades. Por eso desde hace varios años hay competencias profesionales en las que se reparten jugosas sumas de dinero, pero en Colombia los eventos para los gamers profesionales son escasos (aunque no del todo inexistentes gracias a iniciativas <a href="http://www.egamers.com/torneos/" target="_blank">como los torneos de eFest</a>). <strong>Por fortuna desde hace unas semanas hay dos nuevas oportunidades que pueden aprovechar los videojugadores de la región para monetizar su pasatiempo y, si son lo suficientemente buenos, cambiar de profesión en el proceso.</strong></p>
<p>La primera oportunidad de negocios se centra en Call of Duty, una de las franquicias predilectas por los videojugadores más competitivos. Para impulsar el nuevo juego de la serie, <a href="http://www.enter.co/tag/call-of-duty-modern-warfare-3/" target="_blank">Call of Duty: Modern Warfare 3</a>, Activision está organizando un torneo de unas proporciones dignas de una copa del mundo. Competidores de todos los rincones del planeta tienen la oportunidad de clasificar al evento, el cual se llevará a cabo el 2 y el 3 de septiembre en Los Angeles. <strong>Allí, los mejores 32 equipos, de cuatro personas cada uno, se enfrentarán para decidir cómo se van a repartir el millón de dólares que hay en premios, incluyendo los 400.000 que se gana el cuarteto campeón.</strong></p>
<p>Los interesados tienen que ingresar <a href="http://www.callofduty.com/xp/prequalification">al sitio de preclasificación mundial</a>, en donde pueden registrarse para una de las cinco fechas restantes en las que se decidirán quienes se llevan algunos de los 32 cupos disponibles para el torneo. Hay algunos reservados para regiones específicas del mundo, como Estados Unidos, Australia y Francia, pero también hay una sección aparte para los aspirantes de países que no tienen sus propias eliminatorias. <strong>Quienes ganen la preclasificación no tienen que preocuparse por el viaje a Los Angeles, tan solo necesitan la visa gringa porque todos los gastos de transporte y alojamiento los cubre la competencia.</strong></p>
<p>Aunque la copa del mundo de Call of Duty con su millón de dólares en premios es una mina de oro para los profesionales, solo unos pocos podrán ganar dinero en el evento. <strong>Para aquellos que no logren clasificar y para los que son profesionales en otro juego, como <a href="http://www.enter.co/tag/starcraft-ii" target="_blank">StarCraft II </a>o Halo, existe una opción diferente: <a href="http://es-es.twitch.tv/">TwitchTV</a>, el primer sitio web dedicado a la transmisión de partidos profesionales de videojuegos.</strong></p>
<p>Este proyecto es de las mismas mentes detrás de Justin.tv, el sitio web de videos en el que los usuarios pueden transmitir sus señales en vivo. TwitchTV nació hace apenas dos meses, durante la feria <a href="http://www.enter.co/tag/e3-2011">E3 2011</a> y en sus pocas semanas de vida ya ha atraído a una gran variedad y cantidad de profesionales y aficionados por igual. <strong>Más de 3,2 millones de visitantes únicos al mes han demostrado que hay una audiencia considerable para las competencias profesionales de videojuegos y para explotarla al máximo TwitchTV se quiere asociar con los gamers más talentosos.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<figure id="attachment_23091" aria-describedby="caption-attachment-23091" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-23091" title="Liquid Huk TwitchTV" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2011/08/Liquid-Huk-TwitchTV.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/08/Liquid-Huk-TwitchTV.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/08/Liquid-Huk-TwitchTV-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></strong><figcaption id="caption-attachment-23091" class="wp-caption-text">Algunos ciberatletas, como Liquid Huk del juego StarCraft II, son celebridades capaces de convocar a miles de personas en cada partido que disputan.</figcaption></figure>
<p>El nuevo programa  ‘TwitchTV Partners’ es el lugar ideal para aquellos que quieren comenzar a ganarse una plata por dedicarle tanto tiempo a videojuegos competitivos. Aunque cualquiera puede compartir sus partidos usando el servicio, solo los miembros de este programa podrán ganar dinero por sus emisiones. Quienes cumplan con ciertos requisitos podrán gozar de mitad de los ingresos por publicidad que generen sus encuentros.</p>
<p><strong>Es una buena propuesta para los que añoren sacarle dinero a sus videojuegos (en lugar de solo invertirles), pues TwitchTV se encarga de conseguir a los anunciantes y de llenar los espacios de pauta y los jugadores ponen su tiempo y habilidades.</strong> Para poder hacer parte del programa<a href="http://blogs.forbes.com/insertcoin/2011/07/27/justintv-lets-gamers-earn-cash-with-new-twitch-partner-service/">, el jugador debe cumplir con ciertos requisitos</a>:</p>
<p>Debe cumplir con todas estas cifras:</p>
<ul>
<li>Mínimo 500 espectadores concurrentes.</li>
<li>Mínimo 300.000 vistas al canal.</li>
<li>Mínimo 1.000 seguidores.</li>
</ul>
<p>O puede cumplir con tan solo una de las siguientes condiciones:</p>
<ul>
<li>Mínimo 1.000 espectadores concurrentes.</li>
<li>Mínimo 800.000 vistas al canal.</li>
<li>Mínimo 4.000 seguidores.</li>
</ul>
<p>En otras palabras, no es para nada fácil hacer parte de este exclusivo programa, pero tampoco es imposible. <strong>Además, hay mayor probabilidad de conseguir esa audiencia si el jugador es un profesional</strong> <strong>para varios juegos, pues en TwitchTV es posible lucirse en títulos de estrategia, deportes y acción, entre otros. </strong>Incluso es posible que varios jugadores unan sus aptitudes en diferentes juegos en un solo canal y así incrementar el número de personas que pueden verse interesadas en sus partidos. Eso sí, con la competencia que hay en TwitchTV no basta con ser tan solo ‘muy bueno’ o ‘excelente’, hay que ser un verdadero profesional.</p>
<p><strong>Cada vez es mayor la internacionaliza de la profesión de gamer competitivo, pero con TwitchTV y el evento mundial de Call of Duty queda más claro que nunca que es solo cuestión de tiempo antes de que lleguen aún más oportunidades para los profesionales digitales que vivan en Latinoamérica. </strong>No cabe duda de que en nuestros países hay talento, pero jamás habían existido herramientas verdaderamente apropiadas para monetizarlo hasta el punto en que es posible ganarse la vida solo compitiendo en videojuegos.</p>
<p>Se acabaron las excusas para los que siempre han dicho que les gustaría ser profesionales de los videojuegos y que tienen el talento para ello.</p>
<p><strong>Notas relacionadas:</strong></p>
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