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	<title>gafas de realidad virtual: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de gafas de realidad virtual • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>gafas de realidad virtual: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de gafas de realidad virtual • ENTER.CO</title>
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		<title>3 funcionalidades básicas (no tan básicas) de las nuevas gafas Apple Vision Pro</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/3-funcionalidades-basicas-no-tan-basicas-de-las-nuevas-gafas-apple-vision-pro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 18:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Vision Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Computación espacial]]></category>
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					<description><![CDATA[Si dedicaste tu fin de semana a revisar las redes sociales, seguramente te encontraste con varios videos e imágenes de personas utilizando gafas de realidad virtual en la calle e interactuando con ellas. Se trata de las Apple Vision Pro, las últimas gafas de la compañía de la manzana mordida que están dando de qué [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Si dedicaste tu fin de semana a revisar las redes sociales, seguramente te encontraste con varios videos e imágenes de personas utilizando<a href="https://www.enter.co/especiales/dev/apple-lanza-herramientas-para-desarrollar-aplicaciones-para-vision-pro/" target="_blank" rel="noopener"> gafas de realidad virtual</a> en la calle e interactuando con ellas. Se trata de las Apple Vision Pro, las últimas gafas de la compañía de la manzana mordida que están dando de qué hablar por su cantidad de funcionalidades. </span><span id="more-550520"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/las-gafas-apple-vision-pro-tendrian-la-capacidad-de-detectar-enfermedades-mentales/" target="_blank" rel="noopener">La primera impresión que generó el dispositivo</a> entre la comunidad digital es un recuerdo directo a Black Mirror, donde, en varios de sus capítulos, los personajes estaban conectados al mundo digital a través de diferentes dispositivos. Aunque son infinitos los usos que se les puede dar a las Vision Pro, te dejamos algunas de las más interesantes. </span></p>
<h2><b>Lienzo infinito</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Tal y como lo exhibieron varios usuarios a través de las redes sociales, las gafas de Apple, a las cuales prefiere denominar como ‘computación espacial’ en lugar de ‘realidad aumentada’, permiten tener un espacio de uso infinito. Por ejemplo, Cris Martinez, influencer mexicano,</span><a href="https://vm.tiktok.com/ZM6WwC2An/" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;"> demostró cómo se pueden abrir</span></a><span style="font-weight: 400;"> varias aplicaciones al tiempo, lo que permite que trabajes en diferentes ventanas al tiempo. </span></p>
<blockquote class="tiktok-embed" style="max-width: 605px; min-width: 325px;" cite="https://www.tiktok.com/@crismxrtinez/video/7331535643639663877" data-video-id="7331535643639663877">
<section><a title="@crismxrtinez" href="https://www.tiktok.com/@crismxrtinez?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">@crismxrtinez</a> &#x1f632;&#x1f97d; ¿Cómo es usar el Vision Pro en la calle? <a title="visionpro" href="https://www.tiktok.com/tag/visionpro?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#visionpro</a> <a title="cafeteria" href="https://www.tiktok.com/tag/cafeteria?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#cafeteria</a> <a title="afuera" href="https://www.tiktok.com/tag/afuera?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#afuera</a> <a title="crisapple" href="https://www.tiktok.com/tag/crisapple?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#crisapple</a> <a title="crevoo" href="https://www.tiktok.com/tag/crevoo?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#crevoo</a> <a title="applevisionpro" href="https://www.tiktok.com/tag/applevisionpro?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#applevisionpro</a> <a title="review" href="https://www.tiktok.com/tag/review?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#review</a> <a title="lanzamiento" href="https://www.tiktok.com/tag/lanzamiento?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#lanzamiento</a> <a title="metaquest" href="https://www.tiktok.com/tag/metaquest?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#metaquest</a> <a title="♬ original sound - Cris Martínez" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7331535674711329541?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">♬ original sound &#8211; Cris Martínez</a></section>
</blockquote>
<p><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quizás dirás, “pero vamos, si eso ya lo puedo hacer en el computador y en el celular” y sí, tienes razón, la diferencia varía en el espacio en el que puedes desarrollar las labores. En el pc y en el móvil puedes tener varias apps abiertas pero o tienes que cambiar entre pestañas cada tanto o utilizar la pantalla dividida. Con las gafas Vision Pro puedes usar todo tu espacio en el mundo real para abrir tus pestañas y trabajar en ellas al tiempo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por ejemplo, puedes estar editando un archivo de Word con información que estás sacando de una ventana que tienes abierta al tiempo de un portal de noticias, además de mantener el video musical de tu preferencia activo en la parte superior de tu habitación. Mientras trabajas en todo ello, estás también “conectado” con el mundo real. </span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/zoom-lanza-app-para-apple-vision-pro-permitira-ver-movimientos-faciales-a-traves-de-un-avatar/" target="_blank" rel="noopener">Zoom lanza app para Apple Vision Pro: permitirá ver movimientos faciales a través de un avatar</a></h3>
<h2><b>Inteligencia artificial </b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Como era de esperarse, <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/el-quiere-revolucionar-la-realidad-aumentada-por-un-alto-precio/" target="_blank" rel="noopener">las gafas Vision Pro de Apple</a> funcionan también con inteligencia artificial, lo que permite que los usuarios realicen actividades como resumir documentos, crear fotografías, videos, presentaciones,etc. Para que te hagas una idea, podrás tener un ChatGPT, DALL-E, MidJourney y otras apps de IA en un mismo espacio y dispositivo. De esta forma, podrás adelantar aún más tus labores con la ayuda de la IA. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por ejemplo, </span><a href="https://twitter.com/iamjesserichard/status/1753826288568238339" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;">Jesse Richards</span></a><span style="font-weight: 400;">, un usuario en X (anteriormente conocido como Twitter), compartió en su cuenta un video donde vemos a quien parece ser su pareja utilizando la aplicación de Deppfake. Con ella, la mujer cambia la cara del mismo Richards por la del famoso Zac Efron, de manera que puedes cambiar la cara de las personas en la vida real, al tener las gafas puestas. </span></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="en">Apple Vision Pro Deepfake app concept <a href="https://twitter.com/hashtag/applevisionpro?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#applevisionpro</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/apple?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#apple</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/visionpro?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#visionpro</a> <a href="https://t.co/Zx8KVW1uuY">pic.twitter.com/Zx8KVW1uuY</a></p>
<p>— Jesse Richards (@iamjesserichard) <a href="https://twitter.com/iamjesserichard/status/1753826288568238339?ref_src=twsrc%5Etfw">February 3, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2><b>Representación de manos y rostro</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Apple, al igual que otros fabricantes que están desarrollando este tipo de productos, son conscientes de que no se pueden olvidar del mundo físico. Es por eso que la compañía integró lo que podemos llamar avatares, con los que podemos visualizar nuestras manos y rostro <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/whatsapp-anade-funcion-que-te-permite-ver-y-escuchar-peliculas-con-tus-amigos-en-videollamada/" target="_blank" rel="noopener">en las videollamadas. </a></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por ejemplo, si estás en medio de una conferencia de trabajo por Teams, podrás ver, a través de las Vision Pro, las manos y rostro en forma de avatar de los demás participantes. Esto permite que interactúen de forma más “natural” entre los usuarios a través del mundo virtual. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Estas son solo algunas de las funcionalidades a las que tienes acceso a través de las nuevas Vision Pro. En total, las gafas cuentan con 600 aplicaciones que permiten diferentes tipos de acciones y labores a través del dispositivo. Ya veremos cómo los usuarios sacan el mayor provecho a este dispositivo y si generará o no problemas entre el mundo real y digital. </span></p>
<p><em>Imagen: Apple</em></p>
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		<title>PS VR2: así luce el nuevo headset de realidad virtual de Sony</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ps-vr2-primeras-imagenes/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ps-vr2-primeras-imagenes/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 15:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Este martes, 22 de febrero, Sony nos ha dado el primer vistazo a la nueva generación de PS VR: la PS VR2. Lo primero que notamos con el diseño es que la idea de Sony fue crear un set que acompañara a la PS5: “Nuestro objetivo es crear un PSVR que no solo se convierta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este martes, 22 de febrero, Sony nos ha dado el primer vistazo a la nueva generación de PS VR: la PS VR2. Lo primero que notamos con el diseño es que la idea de Sony fue crear un set que acompañara a la PS5:</p>
<p><span id="more-521020"></span></p>
<p>“Nuestro objetivo es crear un PSVR que no solo se convierta en una parte atractiva de la decoración de la sala, sino que también lo mantenga inmerso en su mundo de juego, hasta el punto en que casi se olvide de que está usando un auricular o un controlador. Es por eso que prestamos mucha atención a la ergonomía de los auriculares y realizamos pruebas exhaustivas para garantizar una sensación cómoda para una variedad de tamaños de cabeza”,<a href="https://blog.playstation.com/2022/02/22/first-look-the-headset-design-for-playstation-vr2/#sf253727454" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> asegura la entrada en l blog de PlayStation en la que se anunció el PS VR2.</a></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-521023" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-1024x683.jpg" alt="" width="1024" height="683" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-1024x683.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-768x512.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-1536x1024.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-125x83.jpg 125w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>En términos de uso, la nueva generación mantiene muchos de los elementos con la anterior. Por ejemplo, Sony asegura que busco mantener la sensación de ergonomía del primer visor de PS VR al equilibrar el peso del visor y tener una diadema simple que se puede ajustar. También cuenta con alcance ajustable para los auriculares que coloca el área del alcance más cerca o más lejos de la cara.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/adios-a-la-playstation-5-bienvenida-nuevamente-la-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Adiós a la PlayStation 5, bienvenida (nuevamente) la PlayStation 4</a></strong></h3>
<p>Hay algunos elementos interesantes. Por ejemplo, el PSVR 2 contará con una ventilación en los lentes que evitará que estos se llenen de vaho al ser utilizados. También contará con un motor para ofrecer rumble feedback. Dicho esto, la promesa de Sony es que sus nuevos headset son más livianos, así que el motor no afectará la experiencia al momento de usar la PSVR 2.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-521024" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-1024x683.jpg" alt="" width="1024" height="683" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-1024x683.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-768x512.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-1536x1024.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-125x83.jpg 125w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Sony también aseguró que la PSVR 2 traerá una “fidelidad visual asombrosa en 4K HDR y representación gráfica de última generación”. El sistema PS VR2 viene con una configuración simple de un solo cable para que conectar a los juegos y de acuerdo, con el comunicado, los kits de desarrollo de PS VR2 ya están en manos de los desarrolladores de juegos.</p>
<p>Por ahora no hay una confirmación de cuándo llegará el headset de Sony o cuánto costará el PSVR 2. Considerando la información que ha sido presentada lo más seguro es que recibamos confirmación antes del tercer trimestre de 2022, con miras a su lanzamiento a finales de año.</p>
<p><em>Imágenes: Sony</em></p>
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		<title>Tilt Brush, una nueva forma de dibujar en VR</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/tilt-brush-una-nueva-forma-de-dibujar-en-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Omar Higuera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2016 17:03:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
		<category><![CDATA[gafas de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Goolge]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Tilt Brush]]></category>
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					<description><![CDATA[Es innegable el auge de la realidad virtual (VR) gracias a la posibilidad de conseguir dispositivos y contenido para esta tecnología a precios cada vez menores. En ese marco, vimos cómo Google invirtió en un proyecto junto con HTC llamado Tilt Brush. Este proyecto comenzó  a mediados del 2015 cuando Google compró el programa que lleva su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-271530" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/google-tilt-brush-montre-la-puis.jpeg" alt="tilt Brush" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/google-tilt-brush-montre-la-puis.jpeg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/google-tilt-brush-montre-la-puis-300x169.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/google-tilt-brush-montre-la-puis-768x432.jpeg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/google-tilt-brush-montre-la-puis-366x205.jpeg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/google-tilt-brush-montre-la-puis-534x300.jpeg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/google-tilt-brush-montre-la-puis-165x92.jpeg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/google-tilt-brush-montre-la-puis-249x140.jpeg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/google-tilt-brush-montre-la-puis-232x130.jpeg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/google-tilt-brush-montre-la-puis-344x193.jpeg 344w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Es innegable el auge de la realidad virtual (<a href="http://www.enter.co/otros/asi-se-ve-en-vr-un-accidente-de-carro-por-conducir-borracho/">VR) g</a>racias a la posibilidad de conseguir dispositivos y contenido para esta tecnología a precios cada vez menores. En ese marco, vimos cómo Google invirtió en un proyecto junto con HTC llamado <a href="https://www.tiltbrush.com/">Tilt Brush</a>.</p>
<p><span id="more-271506"></span></p>
<p>Este proyecto comenzó  a mediados del 2015 cuando Google compró el programa que lleva su mismo nombre ( Tilt Brush) a la empresa Skillman &amp; Hackett, la cual juntaba las gafas Oculus Rift más el Kinect del Xbox y el software conocido como Leap, el cual lee el gesto de tus manos y lo aplica a la realidad virtual para interactuar con objetos.</p>
<p>Google todavía estaba en su etapa beta del producto y ya lo estaba promocionando con artistas, grafiteros y dibujantes, mostrando las capacidades del producto y cómo la persona entraba a un lugar en el que no había barreras para su imaginación, teniendo el aire como lienzo.</p>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-271506-2" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.tiltbrush.com/static/videos/features-brushes_v03.mp4?_=2" /><a href="https://www.tiltbrush.com/static/videos/features-brushes_v03.mp4">https://www.tiltbrush.com/static/videos/features-brushes_v03.mp4</a></video></div>
<p>Tilt Brush está catalogado como un juego dentro de Steam, consiste en dibujar o pintar lo que tu imaginación te permita. Para esto, las gafas HTC Vive te permiten adentrarte en un espacio oscuro donde puedes escoger los colores, las texturas, los materiales (fuego, agua y muchos más), e incluso el fondo donde vas a realizar tu obra maestra, la cual puedes ver desde cualquier ángulo.  Los dos controles sirven como paleta de colores y como pincel, respectivamente. Si quieres compartir tu obra lo que puedes hacer es tomar una foto con los controles y listo.</p>
<p>Si quieres comprar el juego lo puedes conseguir en <a href="http://store.steampowered.com/app/327140/">Steam por 60.000 pesos colombianos</a>, recuerda que solo sirve para PC con sistema operativo Windows, así que tendrás que tener tus gafas conectadas al PC. La aplicación está muy bien calificada por los usuarios.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Google Tilt Brush" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/VnzyntHlDNI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Google invito a varios artistas a que experimentaran con esta tecnología y dieran su opinión en el instituto cultural de Google.</p>
<p>Te dejamos con algunas fotos de obras que han hecho los usuarios.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-271536 alignright" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/art-1.jpeg" alt="art-1" width="400" height="400" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/art-1.jpeg 400w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/art-1-300x300.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/art-1-150x150.jpeg 150w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-271537 alignleft" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/art-2.jpeg" alt="art-2" width="400" height="400" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/art-2.jpeg 400w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/art-2-300x300.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/art-2-150x150.jpeg 150w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
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<p><em>Imagen: Tilt Brush, captura de pantalla</em></p>
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		<title>Un rápido vistazo a los Alcatel Idol 4 y Idol 4S</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2016 14:11:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile World Congress 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Alcatel]]></category>
		<category><![CDATA[Alcatel Idol 4]]></category>
		<category><![CDATA[Alcatel Idol 4S]]></category>
		<category><![CDATA[gafas de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[MWC 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[Alcatel fue una de las primeras compañías en anunciar nuevos equipos en la antesala del Mobile World Congress 2016 de Barcelona. Los Idol 4 y Idol 4S son la nueva propuesta de la compañía para conquistar a los &#8216;millenials&#8217;. Estos smartphones son los sucesores de los Idol 3 que la empresa presentó el año pasado. Por lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Alcatel fue una de las primeras compañías en anunciar nuevos equipos en la antesala del Mobile World Congress 2016 de Barcelona. <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/alcatel-renueva-su-linea-idol-con-dos-nuevos-equipos/" target="_blank">Los Idol 4 y Idol 4S son la nueva propuesta de la compañía</a> para conquistar a los &#8216;millenials&#8217;. Estos smartphones son los sucesores de los <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/celulares/evaluacion-alcatel-onetouch-idol-3-55-pulgadas/" target="_blank">Idol 3</a> que la empresa presentó el año pasado. Por lo tanto, conservan elementos como la pantalla, que cambia de orientación si el equipo se pone de cabeza.</p>
<p>Te invitamos a ver el siguiente video para conocer un poco más de estos dispositivos, que llegaron junto a un dispositivo de realidad virtual.<span id="more-237685"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Alcatel OneTouch Idol 4 &amp; Idol 4S - Hands On MWC 2016" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Hl4yCk-BoI8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<title>Apple patenta gadget de realidad virtual que funciona con un iPhone</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/apple-patente-realidad-virtual-iphone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2015 21:36:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[gafas de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Google Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual de Apple]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
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					<description><![CDATA[Apple ya no puede negar que está coqueteando con la realidad virtual. Luego de que se descubriera que estaba buscando ingenieros especializados en esta área, Patently Apple reveló este martes una nueva patente que le fue otorgada a la compañía de Cupertino, en la que se detalla un dispositivo de VR que funcionaría con un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Apple ya no puede negar que está coqueteando con la realidad virtual. Luego de que se descubriera que <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/apple-esta-pensando-en-meterse-al-negocio-de-la-realidad-virtual/" target="_blank">estaba buscando ingenieros</a> especializados en esta área, <a href="http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2015/02/apple-granted-a-video-headset-patent.html" target="_blank">Patently Apple</a> reveló este martes <a href="http://pdfpiw.uspto.gov/.piw?PageNum=0&amp;docid=08957835&amp;IDKey=D48778600051&amp;HomeUrl=http%3A%2F%2Fpatft.uspto.gov%2Fnetacgi%2Fnph-Parser%3FSect1%3DPTO2%2526Sect2%3DHITOFF%2526p%3D1%2526u%3D%25252Fnetahtml%25252FPTO%25252Fsearch-bool.html%2526r%3D1%2526f%3DG%2526l%3D50%2526co1%3DAND%2526d%3DPTXT%2526s1%3DHoellwarth%2526OS%3DHoellwarth%2526RS%3DHoellwarth" target="_blank">una nueva patente</a> que le fue otorgada a la compañía de Cupertino, en la que se detalla un dispositivo de VR que funcionaría con un iPhone o un iPod Touch.</p>
<figure id="attachment_194673" aria-describedby="caption-attachment-194673" style="width: 609px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/patente_43.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-194673" alt="realidad virtual" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/patente_43.jpg" width="609" height="457" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/patente_43.jpg 609w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/patente_43-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 609px) 100vw, 609px" /></a><figcaption id="caption-attachment-194673" class="wp-caption-text">¿VR &#8216;a la&#8217; Apple?</figcaption></figure>
<p><span id="more-194657"></span></p>
<p>El dispositivo de realidad virtual sería similar <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/google-metio-la-realidad-virtual-en-una-caja-de-carton/" target="_blank">al Cardboard de Google</a>, o al <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-presenta-su-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr/" target="_blank">Samsung Gear VR</a>, pues también necesita de un teléfono inteligente para mostrar los contenidos y hacer el procesamiento del caso. El dispositivo, básicamente, contaría con una entrada para el teléfono o iPod, un sistema de audio con respuesta háptica –que emite respuestas táctiles– y un sistema de controles físico, además de posibilidades de ser controlado por comandos de voz. También podría tener una cámara propia, o usar la que ya está incorporada en el dispositivo.</p>
<p>Lo más interesante, quizás es la fecha de pedido de la patente: 30 de septiembre de 2008. <a href="http://www.cultofmac.com/312461/apple-experimented-vr-headset-settling-watch/" target="_blank">Según Cult of Mac</a>, esto muestra que Apple leva mucho tiempo experimentando con la tecnología vestible, incluso antes de que se hubiera decidido por desarrollar un reloj. En <a href="http://www.newyorker.com/magazine/2015/02/23/shape-things-come?currentPage=all" target="_blank">un perfil de Jony Ive publicado esta semana en The New Yorker</a>, Tim Cook, CEO de Apple, dijo que siempre se creyó en la empresa que &#8220;<em>los lentes no eran una movida inteligente</em>&#8220;, pues &#8220;<em>son intrusivos</em>&#8221; y &#8220;<em>a la gente no le gustará usarlos</em>&#8220;. Eso mostraría, a juicio del medio, que la empresa lleva años decidiendo su aproximación a los &#8216;wearables&#8217; y que lo intentó con las gafas.</p>
<p>Sin embargo, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/asi-serian-las-gafas-de-realidad-aumentada-de-apple/" target="_blank">Apple ya tiene otras patentes de dispositivos de realidad virtual</a>, lo que muestra que la empresa está –o, al menos, estuvo– metida en el proyecto. La compañía prueba muchas cosas que no necesariamente salen al mercado. Pero al ver que muchos de sus competidores están embarcados en iniciativas parecidas, la empresa quizás lo intente en este caso particular. Además, no se pueden tomar como las palabras de los ejecutivos de la compañía como si fueran un veredicto inapelable: si lo fueran, no tendríamos ni iPad mini, ni iPhone 6 plus.</p>
<p>¿Te gustaría ver un dispositivo así? ¿Cómo te imaginas la versión Apple de la realidad virtual?</p>
<p><em>Imagen: USPTO</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Apple está pensando en meterse al negocio de la realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 19:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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					<description><![CDATA[Llegó el turno de Apple para iniciar su propuesta de realidad virtual. Como reporta The Verge, la compañía de la manzana está requiriendo desarrolladores con experiencia en realidad virtual y realidad aumentada. Una búsqueda que posiblemente se enfoque en las gafas VR de una patente que se conoció de la empresa en abril de este [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Llegó el turno de Apple para iniciar su propuesta de realidad virtual. Como <a href="http://www.theverge.com/2014/11/26/7290601/apple-virtual-reality" target="_blank">reporta The Verge</a>, la compañía de la manzana está requiriendo desarrolladores con experiencia en realidad virtual y realidad aumentada. Una búsqueda que posiblemente se enfoque en <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/asi-serian-las-gafas-de-realidad-aumentada-de-apple/" target="_blank">las gafas VR de una patente que se conoció de la empresa en abril de este año</a>.</p>
<figure id="attachment_185177" aria-describedby="caption-attachment-185177" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=185177" rel="attachment wp-att-185177"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-185177" alt="gafas de realidad virtual de apple" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/apple-vr.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/apple-vr.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/apple-vr-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/apple-vr-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-185177" class="wp-caption-text">Los envidiosos dirán que es Photoshop.</figcaption></figure>
<p>Dentro de los trabajos buscados se menciona que los desarrolladores creen “aplicaciones de alto rendimiento que se integren con sistemas de realidad virtual tanto para prototipos y pruebas de usuarios”. Aunque no se sabe si Apple está buscando participar en el mundo de apps para sistemas VR como Oculus Rift o si están planeando desarrollar para un futuro iVR o Apple VR, que la compañía esté buscando desarrolladores en esa área significa que esta tecnología comenzó a crecer en el interés comercial de los fabricantes y desarrolladores.</p>
<p>Apple va atrás en los avances que proyectos como Morpheus, Oculus Rift y <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-gear-vr-podria-llegar-a-sus-manos-en-diciembre/" target="_blank">el reciente Samsung Gear VR</a>. Pero en <a href="http://mashable.com/2014/11/25/apple-virtual-reality-job/?utm_cid=mash-com-Tw-main-link" target="_blank">la noticia encontrada por Mashable</a> se resalta que no es la primera vez que la manzana llegaría tarde con una propuesta que impulse al consumidor creer en esa tecnología.</p>
<p>Imagen: ENTER.CO</p>
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		<title>¿Será E3 2014 la puerta que abrirá el mundo de la realidad virtual?</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/sera-e3-2014-la-puerta-que-abrira-el-mundo-de-la-realidad-virtual/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2014 19:43:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2014]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de la gran guerra de la nueva generación durante el año pasado, el terreno de E3 2014 va a estar mucho más calmado. Sin embargo, hay un pequeño samurái que rondará los pasillos mientras se hace nombre e impulsará una de las próximas tendencias en la industria de videojuegos: la realidad virtual. Hay que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de la <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2013/sony-gano-pero-no-es-tan-claro-como-parece/" target="_blank">gran guerra de la nueva generación durante el año pasado</a>, el terreno de E3 2014 va a estar mucho más calmado. Sin embargo, hay un pequeño samurái que rondará los pasillos mientras se hace nombre e impulsará una de las próximas tendencias en la industria de videojuegos: la realidad virtual. Hay que recordar que antes de ser una <a href="http://www.enter.co/especiales/innovacion/con-gafas-de-realidad-virtual-las-gallinas-creen-que-son-libres/" target="_blank">tecnología que libera a las gallinas</a> y <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">una plataforma de entretenimiento</a>, esta tecnología busca cambiar la experiencia de los juegos al sumergir al usuario en ellos.</p>
<p>Antes de saber quién creará un ‘Sword Art Online’ o un ‘.hack’ para enviarnos a un RPG virtual a jugarnos la vida, tenemos que conocer a los que llegarán primero al mercado comercial de realidad virtual y a sus propuestas. Los líderes de la carrera son Sony, con su Project Morpheus, y Oculus VR, con su Oculus Rift.</p>
<p>La empresa de California impresionó a todos porque su campaña Kickstarter fue un éxito. La esperanza de un gran cambio en la forma en la que jugamos nació con este proyecto. Por ello, los consumidores decidieron olvidar el fracaso del Virtual Boy y apoyar la idea de que la tecnología moderna tendrá la clave para no producir epilepsias. Esta noción atrajo a muchos desarrolladores al proyecto de Oculus VR, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/valve-esta-desarrollando-su-hardware-de-realidad-virtual-junto-oculus/" target="_blank">como Valve en enero de este año</a>.</p>
<figure id="attachment_154626" aria-describedby="caption-attachment-154626" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/el-nuevo-prototipo-de-oculus-es-casi-lo-que-sacaran-al-mercado/attachment/oculus-4/" rel="attachment wp-att-154626"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-154626" alt="realidad virtual en E3 2014" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-154626" class="wp-caption-text">Este es DK2.</figcaption></figure>
<p>Luego, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank">Oculus vendió su compañía a Facebook</a>. Los usuarios se decepcionaron y una buena parte de ellos dejó de creer en el proyecto. Además, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/notch-cancelo-minecraft-para-oculus-y-se-levanto-en-contra-de-facebook/" target="_blank">algunos desarrolladores como Notch</a> se echaron para atrás con los juegos que estaban desarrollando para este hardware. La esperanza de un nuevo gadget para videojuegos volvió cuando nos enteramos de que <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/el-jefe-de-realidad-virtual-de-valve-michael-abrash-se-va-oculus/" target="_blank">el jefe de VR de Valve se fue a trabajar en la flamante adquisición de Zuckerberg</a>.</p>
<p>Este año, el pabellón de Oculus deberá mostrar los <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/el-nuevo-prototipo-de-oculus-es-casi-lo-que-sacaran-al-mercado/" target="_blank">nuevos adelantos de su Dev Kit 2</a> y su alianza con Valve. También es probable que muchos de los independientes que invirtieron en los primeros kits de desarrollo muestren los adelantos de sus propuestas de juegos para Steam y demás plataformas. A fin de cuentas, ya hay varios desarrolladores que están <a href="http://www.crunchyroll.com/anime-news/2013/10/03/video-virtual-reality-application-to-sleep-together-with-hatsune-miku" target="_blank">haciendo simuladores para acostarse con Hatsune Miku</a> y otros personajes de la fantasía.</p>
<p>Por otro lado, Sony <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/conozca-mucho-mas-de-las-gafas-de-realidad-virtual-del-playstation-4/" target="_blank">mostró en marzo su proyecto Morpheus</a>. La compañía japonesa aprovechó sus recursos para mostrar un modelo más avanzado que el del primer Dev Kit de Oculus. Aprendimos que la luz molesta del Dualshock 4 está muy involucrada en la forma de controlar los juegos, al igual que el Move. También tendrán una pantalla a 1080p y sonido envolvente para generar espacios sonoros.</p>
<iframe loading="lazy" title="Project Morpheus: Hands on with PS4&#039;s Prototype Virtual Reality System" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/LlS3Yx_aJH8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como vemos arriba, algunos ya tuvieron la oportunidad de probar el casco de realidad virtual de Sony con un &#8216;shooter&#8217; de demostración. En Japón, otros afortunados <a href="http://www.animenewsnetwork.com/interest/2014-03-26/sony-head-mounted-device-allows-users-to-step-inside-an-anime" target="_blank">se metieron en una serie de anime</a> para interactuar con sus personajes. Esto indica que la apuesta de realidad virtual también le apostará a otro tipo de contenido no relacionado con videojuegos. Sony quiere ser el primero en lanzar VR comercial en la industria de videojuegos, así que debe apostarle a mostrar todo el potencial lo más pronto posible.</p>
<p>Por otra parte, ni Microsoft ni Nintendo parecen tener planes de entrar en la tendencia por el momento. Tal vez los tiempos duros de Nintendo la estén previniendo de intentar un Virtual Boy 2. Este año no habrá conferencia de Nintendo durante la feria, así que no esperaremos grandes anuncios de la casa de Mario.</p>
<p>Microsoft <a href="http://www.forbes.com/sites/davidthier/2014/03/21/microsoft-is-working-with-virtual-reality-too/" target="_blank">declaró su interés en VR</a> y dice que está trabajando en su propio hardware. Sin embargo, <a href="http://www.syracuse.com/news/index.ssf/2014/04/xbox_major_nelson_larry_hryb_syracuse_university.html" target="_blank">la compañía dice que no tiene planes de lanzarlo y tampoco pretende hablar sobre el tema </a>hasta que la tecnología de realidad virtual sea cómoda para el control de un usuario sin generar mareos. ¿Tendremos una sorpresa en E3 2014?</p>
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		<title>Con gafas de realidad virtual las gallinas creen que son libres</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2014 18:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[agricultura]]></category>
		<category><![CDATA[ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[gafas de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[granja]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Second Licestock]]></category>
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					<description><![CDATA[Que levante la mano el que se imaginó que las gafas de realidad virtual podrían llegar a servirle a las gallinas. Pues bien, Austin Stewart, profesor asistente de diseño en la Universidad de Iowa, se les adelantó. Buscando mejorar las condiciones en las que viven los animales, el investigador propone ponerles unas gafas de realidad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright  wp-image-160776" alt="Oculus Gallina." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/Oculus-Gallina..jpg" width="368" height="277" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/Oculus-Gallina..jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/Oculus-Gallina.-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/Oculus-Gallina.-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px" /></p>
<p>Que levante la mano el que se imaginó que las gafas de realidad virtual podrían llegar a servirle a las gallinas. Pues bien, Austin Stewart, profesor asistente de diseño en la Universidad de Iowa, se les adelantó.</p>
<p>Buscando mejorar las condiciones en las que viven los animales, el investigador propone ponerles unas gafas de realidad virtual que hace sentir a los animales como si fueran libres, cuando realmente están encerrados. El proyecto se llama <a href="http://www.secondlivestock.com/public/index.php" target="_blank">&#8216;Second Livestock &#8216;</a> y se basa en la vieja premisa: &#8216;ojos que no ven, corazón que no siente&#8217;.</p>
<p><span id="more-160765"></span></p>
<p>Mientras les damos tiempo para reírse de lo ridícula que parece la idea, les explicamos como funciona la cosa: Stewart planteó la idea como una posibilidad para mejorar la vida de los animales de granja y como un experimento para comprender la relación entre la tecnología y los animales.</p>
<p>En realidad, no ha puesto el proyecto en funcionamiento todavía, pero <a href="http://techcrunch.com/2014/05/15/an-oculus-rift-for-chickens-gives-animals-the-freedom-to-roam-without-the-roaming/" target="_blank">según Techcrunch</a> está dispuesto a llevarlo a cabo con cualquiera que preste sus servicios para hacerlo realidad. Así, en el futuro, Facebook podría pensar en una serie de las gafas de Oculus especialmente diseñadas para vacas, caballos, gallinas, cerdos, ovejas, etc.</p>
<p>De todos modos el científico comprende lo descabellado de su idea. <em>&#8220;Intento presentar el proyecto con la intención de que la gente se pregunte si es o no real&#8221;</em>, aclaró. <em>&#8220;La mayoría de las personas creen que es mentira hasta que les demuestro que ellos mismos podrían probar la tecnología detrás del proyecto. Es muy interesante ver la cara que ponen&#8221;</em>, concluyó.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.secondlivestock.com/public/acd.php" target="_blank">Second Livestock.</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Conozca más de las gafas de realidad virtual del PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 17:33:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sony no quiere perder tiempo con su prototipo de gafas de realidad virtual del PlayStation 4 conocido como ‘Project Morpheus’. Apenas este martes solo conocíamos la existencia del proyecto sin ninguna imagen del diseño final del dispositivo o sus especificaciones. Pero hoy desde el blog oficial de PlayStation han presentado nuevos detalles que nos dan una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_154545" aria-describedby="caption-attachment-154545" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/playstation.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-154545 " alt="Así lucen las gafas de realidad virtual de PlayStation." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/playstation.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/playstation.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/playstation-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/playstation-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-154545" class="wp-caption-text">Así lucen las gafas de realidad virtual de PlayStation.</figcaption></figure>
<p>Sony no quiere perder tiempo con su prototipo de gafas de realidad virtual del PlayStation 4 conocido como ‘Project Morpheus’. Apenas este martes <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/estas-son-las-gafas-de-realidad-virtual-del-playstation-4/" target="_blank">solo conocíamos</a> la existencia del proyecto sin ninguna imagen del diseño final del dispositivo o sus especificaciones. Pero hoy desde <a href="http://blog.us.playstation.com/2014/03/18/introducing-project-morpheus/" target="_blank">el blog oficial de PlayStation</a> han presentado nuevos detalles que nos dan una idea más amplia sobre lo que será experimentar la realidad virtual con el PlayStation 4.<span id="more-154544"></span></p>
<p>La pantalla del ‘Project Morpheus’ tendrá una resolución de 1080p que cubrirá un rango de 90 grados en el campo visual del usuario. Para responder a las acciones del usuario las gafas de realidad virtual tienen un acelerómetro y un giroscopio, ambas herramientas que miden la orientación y los movimientos de cabeza del usuario.</p>
<p>El dispositivo requiere el uso de la PlayStation Camera, lo cual dará mucha más precisión a la respuesta de la imagen de las gafas de realidad virtual. El producto de Sony incluirá nueva tecnología de ‘audio 3D’, la cual permite ubicar efectos de sonido correctamente para mejorar la experiencia.</p>
<p>Sumado a la PlayStation Camera, ‘Project Morpheus’ puede funcionar en conjunto con el control <a href="http://us.playstation.com/ps4/ps4-accessories/" target="_blank">Dualshock 4</a> y el PlayStation Move. Durante esta semana en el GDC, Sony tendrá varios demos funcionando para mostrar la experiencia de su ‘Project Morpheus’.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://blog.us.playstation.com/2014/03/18/introducing-project-morpheus/" target="_blank">PlayStation.blog</a>.</em></p>
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