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	<title>Final Fantasy XIV: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Final Fantasy XIV • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Final Fantasy XIV: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Final Fantasy XIV • ENTER.CO</title>
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		<title>Square Enix suspende la venta de &#8216;Final Fantasy XIV&#8217; para Mac</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 15:33:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[‘Final Fantasy XIV’ es la segunda entrega MMORPG desarrollada por Square Enix. Con la expansión más reciente, ‘Heavensward’, la compañía quiso ampliar las plataformas disponibles de la entrega agregando OSX dentro del listado, con la decepción de que esta versión arrancó con varios problemas técnicos. Por este motivo, como reporta VG247, Square Enix tuvo que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_211848" aria-describedby="caption-attachment-211848" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/final-fantasy-xiv-dest.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-211848" alt="suspenden final fantasy xiv para mac" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/final-fantasy-xiv-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/final-fantasy-xiv-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/final-fantasy-xiv-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/final-fantasy-xiv-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-211848" class="wp-caption-text">Un impresionante MMORPG que los usuarios de Mac no han podido disfrutar.</figcaption></figure>
<p>‘Final Fantasy XIV’ es la segunda entrega MMORPG desarrollada por Square Enix. Con la expansión más reciente, <a href="http://na.finalfantasyxiv.com/heavensward/" target="_blank">‘Heavensward’</a>, la compañía quiso ampliar las plataformas disponibles de la entrega agregando OSX dentro del listado, con la decepción de que esta versión arrancó con varios problemas técnicos. Por este motivo, como <a href="http://www.vg247.com/2015/07/06/square-enix-suspends-sales-of-final-fantasy-14-for-mac-and-offers-players-refunds/" target="_blank">reporta VG247</a>, Square Enix tuvo que suspender la venta de la versión para Mac y ofrecer el reembolso a los usuarios que no están satisfechos con la compra.</p>
<p><span id="more-211847"></span></p>
<p>Además de ofrecer disculpas, Naoki Yoshida, director de la entrega, explicó cuál es la situación y los problemas que están teniendo con la plataforma.</p>
<p>En principio hubo varios errores de comunicación, tanto con el consumidor como con los distribuidores. Los requerimientos técnicos del producto no se publicaron a tiempo y el lanzamiento de ‘Heavensward’ el 23 de junio estaba pensado primero en las demás plataformas antes de Mac, mientras se estabilizaba el cliente. Esta falta de comunicación llevó a que la versión del juego que los jugadores de Mac descargaron fuera una versión incompleta.</p>
<p>Debido a esto, el equipo de Square Enix decidió que suspenderían la venta del juego. Cuando estén cerca de terminar la versión final se publicarán los requerimientos técnicos, resolución óptima y demás detalles para correr bien la entrega. Quienes quieran un reembolso completo pueden pedirlo en la respectiva tienda. El soporte del juego seguirá en pie, así que quienes hayan comprado la versión de Mac y quieran seguir jugando podrán hacerlo mientras esperan a que salga la versión completa.</p>
<p><em>Imagen: Square Enix</em></p>
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		<title>Otro &#8216;Final Fantasy XIV&#8217; sería un desastre según su nuevo director</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2012 20:39:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
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					<description><![CDATA[Naoki Yoshida, el director del relanzamiento de Final Fantasy XIV, A Realm Reborn, habló con Kotaku sobre el fracaso del primer Final Fantasy XIV y sobre el nuevo proyecto.   ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_96715" aria-describedby="caption-attachment-96715" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/videojuegos/otro-final-fantasy-xiv-seria-un-desastre-segun-su-nuevo-director/attachment/ff14/" rel="attachment wp-att-96715"><img decoding="async" class="size-full wp-image-96715" title="FF14" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/11/FF14.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/11/FF14.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/11/FF14-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-96715" class="wp-caption-text">Final Fantasy XIV será reinventado (Imagen: Sqaure Enix)</figcaption></figure>
<p>Naoki Yoshida es el nuevo director de Final Fantasy XIV y <strong>está encargado del relanzamiento (Final Fantasy XIV: A Realm Reborn) del juego.</strong> <a href="http://kotaku.com/5963155/new-final-fantasy-xiv-director-talks-about-what-went-wrong-with-the-original" target="_blank">Kotaku habló con él</a> sobre el presente de la serie y sobre cómo ha sido el proceso de salvar el emproblemado juego.</p>
<p><span id="more-96700"></span><strong><em>&#8220;No volveremos a cometer un error como Final Fantasy XIV. Si lo hiciéramos, sería tan grave que podría incluso destruir a la compañía&#8221;,</em></strong> aseguró el director.<em> &#8220;El juego saldrá a la venta cuando esté listo&#8221;</em>, agregó, explicando cómo uno de los errores más grandes se cometieron con el antecesor fue que salió a la venta muy rápido, teniendo en cuenta que los resultados del beta no fueron los mejores.</p>
<p>Una de las cosas que hizo de Final Fantasy XIV un fracaso, según dice en la entrevista, es que intentaron hacer algo que fuera completamente diferente a Final Fantasy XI, el primer multijugador masivo en línea que sacaron. <strong>Hacer que un juego sea diferente a su antecesor en sí no es malo, pero, que eso sea el único enfoque sí puede ser dañino.</strong> Yoshida dijo en la entrevista que él habría mandado a su equipo a jugar World of Warcraft por un año para recibir inspiración y entender por qué ese juego cambio ese segmento de la industria y como podrían integrar dichos elementos.</p>
<p>Otro de los puntos claves, y de las principales preocupaciones de Yoshida, es que en el desarrollo de un multijugador masivo en linea, el tiempo siempre está en contra. Estos juegos tienen tantas cosas, tanto trabajo por hacer y pulir que el tiempo no alcanza. <strong>El director se lamenta que a Realm Reborn no alcance a salir este año, pero garantiza que el juego sí va a cumplir con las expectativas de los aficionados. </strong></p>
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