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	<title>facebook oculus: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de facebook oculus • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>Facebook y el desastre de sus dispositivos Oculus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 13:04:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Facebook no es particularmente conocida por tomar decisiones en pro del usuario. Pero cuando se trata de sus dispositivos Oculus, su set de realidad virtual, 2020 parece ser un año de decisiones particularmente estúpidas. Los últimos meses la compañía ha dejado clara su intención de combinar sus productos. En algunos casos esto tiene como resultado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook no es particularmente conocida por tomar decisiones en pro del usuario. Pero cuando se trata de sus dispositivos Oculus, su set de realidad virtual, 2020 parece ser un año de decisiones particularmente estúpidas. Los últimos meses la compañía ha dejado clara su intención de combinar sus productos. En algunos casos esto tiene como resultado cosas tan inofensivas como cambiar el color de su icono de Messenger, en otras la de obligar a todos los poseedores de Oculus a contar con una cuenta de Facebook activa y registrar el set con ella.</p>
<p><span id="more-499045"></span></p>
<p>De acuerdo con Facebook, se trata de una solicitud que quiere favorecer al usuario. La compañía asegura que de esta manera puede permitir a sus jugadores ‘conectarse con sus amigos’ y ‘encontrar más funciones sociales’. La realidad es que para muchos que no tienen la menor intención de usar una red social mejor conocida por sus tácticas predatorias de consumo y su poco tacto con la privacidad de la información, es más una manera de obligarlos a vincularse con la red social.</p>
<p>Pero el desastre de malas decisiones de Facebook y Oculus no termina allí. Ahora sabemos que vincular una cuenta de Facebook a un set y luego borrar dicha cuenta puede llevar a qué la persona no puede usar más su set de VR, impidiendo el acceso y, más importante, removiendo los permisos a cualquier juego que hayas comprado para él.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/oculus-quest-pasa-los-100-millones-de-dolares-en-ventas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oculus Quest pasa los 100 millones de dólares en ventas</a></strong></h3>
<p>¡Hay más malas noticias! Al parecer Facebook cree que tampoco deberías usar la misma cuenta para vincular diferentes sets de VR… porque por supuesto todos necesitamos tres cuentas fantasmas de la red social de Mark Zuckerberg solo para poder jugar. Los usuarios han descubierto que si cuentas con diferentes Oculus, de manera literal, necesitas crear una cuenta en la plataforma ¡para cada uno de ellos!</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Important VR PSA #2: &#x1f449; Oculus headsets being used simultaneously on the same Facebook account will get it banned.</p>
<p>“not be able to use two headsets” “lead to one or both Facebook accounts being disabled or permanently banned”</p>
<p>Comms: <a href="https://twitter.com/FBRealityLabs?ref_src=twsrc%5Etfw">@FBRealityLabs</a><br />
Source: Reddit &#8211; kommanderk33n <a href="https://t.co/uUGjF3VUZ9">pic.twitter.com/uUGjF3VUZ9</a></p>
<p>— Cix (@CixLiv) <a href="https://twitter.com/CixLiv/status/1320068735730733056?ref_src=twsrc%5Etfw">October 24, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Aunque Facebook intente ocultar su nueva norma bajo el pretexto de brindar opciones a los usuarios más opciones sociales, la realidad está lejos de eso. Muchas personas, particularmente las jóvenes, están alejándose de la plataforma al encontrar más atractivas otras redes. Los adultos, por otro lado, estamos un poco hartos de una red social que a menudo consigue más titulares por mal manejo de información, políticas que favorecen sus ganancias por encima de la calidad de publicaciones que ofrece y actualizaciones que están en contra de todo excepto una buena experiencia de usuario.</p>
<p>La nueva norma de vincular Facebook y Oculus no será obligatoria, sino hasta 2023. Con suerte para este momento la red social se habrá dado cuenta de la idiotez de su norma y la eliminará. O, en el mejor de los casos, tendremos una opción que no requiera unirnos a un servicio repleto de bots rusos.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook</em></p>
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		<title>Oculus Quest pasa los 100 millones de dólares en ventas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/oculus-quest-pasa-los-100-millones-de-dolares-en-ventas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 16:19:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual se siente como la promesa de los videojuegos que hay que cumplir. Hace unos años cuando los primeros dispositivos de este tipo salieron, parecía que sería cuestión de años para que fueran la manera en la se experimentarían los juegos. Pero hoy siguen representando una porción menor de la manera en la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual se siente como la promesa de los videojuegos que hay que cumplir. Hace unos años cuando los primeros dispositivos de este tipo salieron, parecía que sería cuestión de años para que fueran la manera en la se experimentarían los juegos. Pero hoy siguen representando una porción menor de la manera en la que se disfrutan. Sin embargo, Oculus ha compartido cifras que anticipan que aunque el crecimiento del formato es lento, es inminente.</p>
<p><span id="more-493810"></span></p>
<p>Por primera vez Facebook<a href="https://techcrunch.com/2020/05/18/oculus-surpasses-100-million-in-quest-content-sales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> reveló cifras de alguno de sus sets de realidad virtual</a>. De acuerdo con la compañía, se han vendido más de 100 millones de dólares en contenido de Oculus Quest, su set más reciente de VR. La empresa no entró en detalles de estos números, pero sí dio algunas pistas de cómo se encuentran distribuidos. De acuerdo con Facebook, al menos 20 de los títulos de Oculus Quest han superado el millón de dólares y 10 de ellos han superado los 2 millones de dólares.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/gta-v-estuvo-gratis-en-la-tienda-de-epic-por-unos-minutos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GTA V fue gratis en la tienda de Epic… por unos segundos</a></strong></h3>
<p>Así, la demanda de VR parece estar creciendo, con la tienda y hardware de Facebook ocupando un lugar importante. De hecho, Facebook asegura que en estos momentos uno de los problemas está en poder suplir las cadenas de venta con Oculus Quest, asegurando que “han superado nuestras expectativas. Quisiéramos poder hacerlos mucho más rápido’.</p>
<p>Lo cierto es que el VR ha conseguido un número importante de éxitos en los últimos años. Por ejemplo está ‘Half Life: Alyx’ de Valve (que, de manera curiosa, se saltó Oculus VR para impulsar la venta del hardware del mismo Valve) y que de acuerdo a la compañía superó las 650.000 copias y significó ganancias de cerca de 40 millones de dólares. Una muestra de que la realidad virtual está cerca. Solo que con pasos menos grandes de lo esperado.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook </em></p>
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		<title>Facebook está desarrollando su propio sistema operativo</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/facebook-sistema-operativo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2019 19:34:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones para Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Apps de terceros y Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[cambios Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook en Android]]></category>
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					<description><![CDATA[Huawei no es el único que quiere reducir la dependencia a los servicios de Google. Un reporte del portal The Information afirma que Facebook está desarrollando su propio sistema operativo (OS por sus siglas en inglés). De acuerdo con el informe, este proyecto estaría liderado por Mark Lucovsky, uno de los coautores del Windows NT [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-489111" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/12/4912-1024x768.jpg" alt="Facebook" width="1024" height="768" /></p>
<p>Huawei no es el único que quiere reducir la dependencia a los servicios de Google. Un reporte del <a href="https://www.theinformation.com/articles/to-control-its-destiny-facebook-bets-big-on-hardware" target="_blank" rel="noopener">portal The Information</a> afirma que Facebook está desarrollando su propio sistema operativo (OS por sus siglas en inglés). De acuerdo con el informe, este proyecto estaría liderado por Mark Lucovsky, uno de los coautores del Windows NT OS.</p>
<p><span id="more-489108"></span></p>
<p>Por lo que apunta el artículo, el sistema operativo de Facebook está en sus primeras etapas, pues hay una cantidad muy limitada de información sobre la manera en la que la compañía planea implementar su OS en un futuro. El reporte sí resalta que actualmente Oculus y los dispositivos Portal de Facebook corren con una versión modificada de Android.</p>
<p>Lo que esto quiere decir es el OS de Facebook tendría como propósito el que la compañía tome de manera parcial o total el control que actualmente tiene Google sobre su hardware.</p>
<p>&#8220;Realmente queremos asegurarnos de que la próxima generación tenga espacio para nosotros&#8221;, dijo el jefe de hardware de Facebook, Andrew Bosworth, a The Information. &#8220;No creemos que podamos confiar en el mercado o en la competencia para garantizar que ese sea el caso. Así que lo haremos nosotros mismos&#8221;.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/facebook-pagara-personas/" target="_blank" rel="noopener">Facebook pagará por saber cómo usan su celular las personas</a></strong></h3>
<p>Un acercamiento que tiene lógica, si consideramos que 2019 marcó el inicio de una nueva etapa para Facebook. Al parecer la compañía ve el hardware de productos como Oculus, su línea Portal o nuevos dispositivos como Orion (el nombre clave para sus gafas de realidad aumentada) como el futuro y la ruta a tomar en mercado. Pasos que tienen una huella muy a lo &#8216;Apple&#8217;. Así, la creación de un sistema operativo es una pieza que puede ser fundamental frente a limitaciones o condiciones a futuro que imponga Android.</p>
<p>Pero también es necesario hacer memoria. En 2013 la compañía intentó diseñar su propio sistema operativo con el lanzamiento <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/att-vende-htc-first-a-99-centavos-y-parece-culpa-de-facebook-home/" target="_blank" rel="noopener">del The HTC First</a>. El resultado final no fue tan exitoso como la compañía había esperado, con la adición de Facebook Home, la interfaz que lo acompañaba siendo el elemento más criticado del equipo y, para algunos, la razón por la que terminó siendo un fracaso completo.</p>
<p>También cabe mencionar que considerando los escándalos de privacidad y protección de información que han acompañado a Facebook no es claro cuántos usuarios confiarán por completo en la compañía para usar sus sistema operativo en el futuro en el que este sea lanzado.</p>
<p><em>Imágenes: Freepic vía <a href="https://www.freepik.es/foto-gratis/loei-tailandia-10-mayo-2017-mano-que-sostiene-samsung-s8-aplicacion-movil-facebook-pantalla_1254944.htm#page=2&amp;query=facebook&amp;position=21" target="_blank" rel="noopener">jannoon028</a></em></p>
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		<title>Lentes de realidad virtual alcanzan 1 millón de envíos en un trimestre</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/por-primera-vez-lentes-vr-alcanzan-1-millon-de-envios-en-un-trimestre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2017 16:45:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual (VR) no termina de convencer a muchos usuarios, y algunas empresas como Apple, creen que no será un tecnología trascendente. Sin embargo, de acuerdo con un reporte de la firma Canalys, desde septiembre 30 de este año, se han enviado un millón de lentes de VR. Esta es la primera vez que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual (VR) no termina <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/avatar-zuckerberg-desastre-puerto-rico/" target="_blank">de convencer a muchos usuarios, </a>y algunas empresas <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/apple-estaria-coqueteando-seriamente-con-la-realidad-aumentada/" target="_blank">como Apple, creen que no será un tecnología trascendente.</a> Sin embargo, de acuerdo <a href="https://www.canalys.com/newsroom/media-alert-virtual-reality-headset-shipments-top-1-million-first-time" target="_blank">con un reporte de la firma Canalys</a>, desde septiembre 30 de este año, se han enviado un millón de lentes de VR. Esta es la primera vez que los lentes llegan a un número tan alto en tan solo un trimestre, <a href="https://venturebeat.com/2017/11/27/vr-headsets-pass-1-million-shipments-for-the-first-time-in-a-single-quarter/" target="_blank">según informó VentureBeat. </a>¿Pero qué ha causado este impulso? Según el reporte, los recortes de precios.<span id="more-353756"></span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-353767" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/virtual-reality-1898441_1280-1024x768.jpg" alt="lentes de vr" width="1024" height="768" />“La adopción de VR en el segmento de consumidores es altamente dependiente del precio, y la estrategia de Oculus de bajar los precios definitivamente ha ayudado a impulsar la adopción”, dijo el analista de Canalys, Vincent Thielke, en un comunicado.</p>
<p>Durante el tercer trimestre del año, Sony fue el líder del mercado. Tuvo 490.000 envíos de sets de VR para PlayStation. En segundo lugar estuvieron los lentes Oculus de Facebook, con 210.000 lentes Rift enviados. Y en tercer lugar, HTC, con 160.000 lentes Vive VR enviados. Estas tres compañías dominan el mercado, y ocupan el 86% de la cuota de mercado de lentes VR, durante el tercer trimestre.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-353762" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr.jpg" alt="lentes de vr" width="600" height="338" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr.jpg 600w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Thielke resaltó que el descuento del precio de los lentes Rift a 399 dólares, a mediados de año, ayudó a impulsar las ventas de lentes. Ese éxito inspiró a Oculus a bajar los precios de forma permanente. Adicionalmente, la adopción cada vez más fuerte de consumidores VR en Japón, también ayudó a a Sony.</p>
<h2>El recorte de precios ayudó a este logro</h2>
<p>De acuerdo con el analista Jason Low, Sony está muy bien posicionado en Japón y está aprovechando el incremento en el interés por la realidad virtual en ese país. Además, esa compañía ha dominado el mercado de los lentes VR desde que lanzó sus PS VR. De hecho, tiene una cuota de mercado del 80% en el país asiático. Y se espera que continúe liderando, ya que suele vender sus lentes con franquicias populares de juegos como Doom, Skyrim y Gran Turismo.</p>
<p>Canalys proyecta que el próximo año el mercado de lentes VR gane más participantes, de parte de marcas de PC, que lanzarán nuevos lentes con la plataforma de realidad mixta de Microsoft.</p>
<p><em>Imágenes: Canalys y Pixabay.</em></p>
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