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	<title>Facebook compra Oculus: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Facebook compra Oculus • ENTER.CO</title>
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	<title>Facebook compra Oculus: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Facebook compra Oculus • ENTER.CO</title>
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		<title>Facebook y el desastre de sus dispositivos Oculus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 13:04:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Facebook no es particularmente conocida por tomar decisiones en pro del usuario. Pero cuando se trata de sus dispositivos Oculus, su set de realidad virtual, 2020 parece ser un año de decisiones particularmente estúpidas. Los últimos meses la compañía ha dejado clara su intención de combinar sus productos. En algunos casos esto tiene como resultado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook no es particularmente conocida por tomar decisiones en pro del usuario. Pero cuando se trata de sus dispositivos Oculus, su set de realidad virtual, 2020 parece ser un año de decisiones particularmente estúpidas. Los últimos meses la compañía ha dejado clara su intención de combinar sus productos. En algunos casos esto tiene como resultado cosas tan inofensivas como cambiar el color de su icono de Messenger, en otras la de obligar a todos los poseedores de Oculus a contar con una cuenta de Facebook activa y registrar el set con ella.</p>
<p><span id="more-499045"></span></p>
<p>De acuerdo con Facebook, se trata de una solicitud que quiere favorecer al usuario. La compañía asegura que de esta manera puede permitir a sus jugadores ‘conectarse con sus amigos’ y ‘encontrar más funciones sociales’. La realidad es que para muchos que no tienen la menor intención de usar una red social mejor conocida por sus tácticas predatorias de consumo y su poco tacto con la privacidad de la información, es más una manera de obligarlos a vincularse con la red social.</p>
<p>Pero el desastre de malas decisiones de Facebook y Oculus no termina allí. Ahora sabemos que vincular una cuenta de Facebook a un set y luego borrar dicha cuenta puede llevar a qué la persona no puede usar más su set de VR, impidiendo el acceso y, más importante, removiendo los permisos a cualquier juego que hayas comprado para él.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/oculus-quest-pasa-los-100-millones-de-dolares-en-ventas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oculus Quest pasa los 100 millones de dólares en ventas</a></strong></h3>
<p>¡Hay más malas noticias! Al parecer Facebook cree que tampoco deberías usar la misma cuenta para vincular diferentes sets de VR… porque por supuesto todos necesitamos tres cuentas fantasmas de la red social de Mark Zuckerberg solo para poder jugar. Los usuarios han descubierto que si cuentas con diferentes Oculus, de manera literal, necesitas crear una cuenta en la plataforma ¡para cada uno de ellos!</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Important VR PSA #2: &#x1f449; Oculus headsets being used simultaneously on the same Facebook account will get it banned.</p>
<p>“not be able to use two headsets” “lead to one or both Facebook accounts being disabled or permanently banned”</p>
<p>Comms: <a href="https://twitter.com/FBRealityLabs?ref_src=twsrc%5Etfw">@FBRealityLabs</a><br />
Source: Reddit &#8211; kommanderk33n <a href="https://t.co/uUGjF3VUZ9">pic.twitter.com/uUGjF3VUZ9</a></p>
<p>— Cix (@CixLiv) <a href="https://twitter.com/CixLiv/status/1320068735730733056?ref_src=twsrc%5Etfw">October 24, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Aunque Facebook intente ocultar su nueva norma bajo el pretexto de brindar opciones a los usuarios más opciones sociales, la realidad está lejos de eso. Muchas personas, particularmente las jóvenes, están alejándose de la plataforma al encontrar más atractivas otras redes. Los adultos, por otro lado, estamos un poco hartos de una red social que a menudo consigue más titulares por mal manejo de información, políticas que favorecen sus ganancias por encima de la calidad de publicaciones que ofrece y actualizaciones que están en contra de todo excepto una buena experiencia de usuario.</p>
<p>La nueva norma de vincular Facebook y Oculus no será obligatoria, sino hasta 2023. Con suerte para este momento la red social se habrá dado cuenta de la idiotez de su norma y la eliminará. O, en el mejor de los casos, tendremos una opción que no requiera unirnos a un servicio repleto de bots rusos.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook</em></p>
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		<title>Oculus Quest pasa los 100 millones de dólares en ventas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/oculus-quest-pasa-los-100-millones-de-dolares-en-ventas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 16:19:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual se siente como la promesa de los videojuegos que hay que cumplir. Hace unos años cuando los primeros dispositivos de este tipo salieron, parecía que sería cuestión de años para que fueran la manera en la se experimentarían los juegos. Pero hoy siguen representando una porción menor de la manera en la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual se siente como la promesa de los videojuegos que hay que cumplir. Hace unos años cuando los primeros dispositivos de este tipo salieron, parecía que sería cuestión de años para que fueran la manera en la se experimentarían los juegos. Pero hoy siguen representando una porción menor de la manera en la que se disfrutan. Sin embargo, Oculus ha compartido cifras que anticipan que aunque el crecimiento del formato es lento, es inminente.</p>
<p><span id="more-493810"></span></p>
<p>Por primera vez Facebook<a href="https://techcrunch.com/2020/05/18/oculus-surpasses-100-million-in-quest-content-sales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> reveló cifras de alguno de sus sets de realidad virtual</a>. De acuerdo con la compañía, se han vendido más de 100 millones de dólares en contenido de Oculus Quest, su set más reciente de VR. La empresa no entró en detalles de estos números, pero sí dio algunas pistas de cómo se encuentran distribuidos. De acuerdo con Facebook, al menos 20 de los títulos de Oculus Quest han superado el millón de dólares y 10 de ellos han superado los 2 millones de dólares.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/gta-v-estuvo-gratis-en-la-tienda-de-epic-por-unos-minutos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GTA V fue gratis en la tienda de Epic… por unos segundos</a></strong></h3>
<p>Así, la demanda de VR parece estar creciendo, con la tienda y hardware de Facebook ocupando un lugar importante. De hecho, Facebook asegura que en estos momentos uno de los problemas está en poder suplir las cadenas de venta con Oculus Quest, asegurando que “han superado nuestras expectativas. Quisiéramos poder hacerlos mucho más rápido’.</p>
<p>Lo cierto es que el VR ha conseguido un número importante de éxitos en los últimos años. Por ejemplo está ‘Half Life: Alyx’ de Valve (que, de manera curiosa, se saltó Oculus VR para impulsar la venta del hardware del mismo Valve) y que de acuerdo a la compañía superó las 650.000 copias y significó ganancias de cerca de 40 millones de dólares. Una muestra de que la realidad virtual está cerca. Solo que con pasos menos grandes de lo esperado.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook </em></p>
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		<title>El jefe de realidad virtual de Valve, Michael Abrash, se va a Oculus</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-jefe-de-realidad-virtual-de-valve-michael-abrash-se-va-oculus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2014 23:05:18 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_155592" aria-describedby="caption-attachment-155592" style="width: 1024px" class="wp-caption alignleft"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-155592" alt="Ahora en Oculus. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/michael-abrash.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/michael-abrash.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/michael-abrash-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/michael-abrash-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-155592" class="wp-caption-text">Ahora en Oculus.</figcaption></figure>
<p>Hace unos días nos enteramos que Facebook se hizo con Oculus, la empresa de la gafas de realidad virtual. Hoy nos enteramos que el jefe de esa misma división en Valve, Michael Abrash, se va a Oculus a trabajar bajo la cobija de Facebook en el dispositivo. Además de anunciar su cambio de oficina también explicó por qué cree que es una gran idea que ahora la empresa le pertenezca a Oculus.</p>
<p><em>&#8220;La nueva adquisición de Facebook quiere decir que la realidad virtual va a ocurrir en toda su gloria. Los recursos y compromisos a largo plazo de Facebook le dan a Oculus el camino que necesita para resolver sus problemas con la tecnología, que pueden llegar a ser muy duros. Ahora puedo concentrarme en gastar el resto de mi vida profesional en empujar a la realidad virtual lo más lejos que pueda&#8221;, </em>declaró Abrash  en un <a href="http://www.oculusvr.com/blog/introducing-michael-abrash-oculus-chief-scientist/" target="_blank">post en su blog</a>.</p>
<p>El ex jefe de realidad virtual de Valve llevaba en esa empresa desde 2011. <a href="http://techcrunch.com/2014/03/28/valves-michael-abrash-joins-oculus-as-chief-scientist/" target="_blank">TechCrunch cuenta</a> que Gabe Newell declaró que llevaba toda la vida intentando reclutarlo. Su apellido es uno de los más importantes en la industria de los videojuegos y Oculus se hizo con una pieza muy importante para llevar esa tecnología a un nuevo lugar.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.flickr.com/photos/sklathill/8599831713/sizes/h/in/photolist-e6Womz/" target="_blank">Sklathill</a></em></p>
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		<title>Lo que la compra de Oculus nos dice de Kickstarter</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-lado-oscuro-facebook-comprando-oculus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 13:08:38 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_155340" aria-describedby="caption-attachment-155340" style="width: 1000px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" class="size-full wp-image-155340" alt="Oculus y Facebook." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/oculus-facebook.jpg" width="1000" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/oculus-facebook.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/oculus-facebook-300x230.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/oculus-facebook-768x590.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-155340" class="wp-caption-text">Oculus y Facebook.</figcaption></figure>
<p dir="ltr">Hoy no me importa lo que signifique para Facebook comprar Oculus, la verdad. Pienso en Kickstarter, en las miles de personas que creímos que los juegos, por fin, iban a hacer su propio gran logro y aporte a la tecnología, sin eclipsarse detrás de una empresa con otras intenciones más grandes. <a href="http://notch.net/2014/03/virtual-reality-is-going-to-change-the-world/" target="_blank">Me uno a Notch cuando</a> dice que la realidad virtual es el futuro. ¿Cuál futuro es ese que nos abre? Esa es una pregunta muy diferente.</p>
<blockquote>
<p dir="ltr">Llevamos soñando con la realidad virtual <span style="color: #ff6600;">mucho antes de Spielberg</span></p>
</blockquote>
<p dir="ltr">Es algo que los videojuegos han querido alcanzar desde que nacieron, desde Pong, desde el Telebolito. Y estamos ad portas de su llegada. Lo que nos ha mostrado Oculus es impresionante; y dicen los que saben que aun no nos han mostrado lo más emocionante. No puedo evitar estar en contra de los comentarios de varios periodistas que dicen que esta tecnología pasará desapercibida, que rápidamente será reemplazada por algo más avanzado.</p>
<p dir="ltr">Los videojuegos están a apunto de lograr una de sus ambiciones más grandes y ridículas. ¿Cómo es que eso no es importante? Estamos en el momento en el que podemos criticar un aparato porque su inteligencia artificial no es lo suficientemente inteligente, en el que nos arriesgamos a decir que queremos que un celular haga mucho más que solo hablar, estamos en una época de la que muchos escribieron; ya va a llegar el sueño a la casa de todo el mundo. ¡Ya hay desarrolladores haciendo juegos de realidad virtual!</p>
<p dir="ltr">Y el martes Facebook compró a los soñadores detrás de las gafas de la realidad virtual. Vuelvo e insisto: no me importa ya lo que hagan con ella. Por lo menos hoy me doy la libertad de hacerlo, porque seguro mi trabajo me obligará a enterarme y a que me importe. Y para mi es una historia triste, quizá porque soy tan soñador como tantos otros.</p>
<h2 dir="ltr">De Kickstarter a todo el mundo</h2>
<p dir="ltr">Hace mucho tiempo, un par de desarrolladores <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game" target="_blank">subieron un video a Kickstarter </a>en el que presentaban un prototipo de unas gafas de realidad virtual con una imagen borrosa y pobre. La empresa necesitaba 250.000 dólares para llevar ese dispositivo mucho más lejos, y llegaron a reunir 2&#8217;437.429 dólares. Todas las personas más influyentes de la industria de los videojuegos se lanzaron a apoyarlo: Notch, Cliff Blezsinki, Micheal Abrash, Gabe Newell, etc.</p>
<p dir="ltr">Oculus les entregó un kit de desarrolladores de las gafas a todos los que los apoyaron con más de 300 dólares. Con esa ovación del medio, esa empresa solo podía triunfar.</p>
<p dir="ltr"><iframe title="Oculus Rift: Step Into the Game" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/uzCwczY1jTM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p dir="ltr"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-155346" alt="oompa loompa" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/oompa-loompa1.jpg" width="238" height="426" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/oompa-loompa1.jpg 238w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/oompa-loompa1-168x300.jpg 168w" sizes="auto, (max-width: 238px) 100vw, 238px" />Y así llegamos a la compra. Maldita sea. Fue un momento en el que quedó muy claro el lugar que ocupa Kickstarter en la cadena alimenticia del mercado de la tecnología. Es uno muy bajo, casi como el de los Oompa-Loompas de la industria ¿Por qué? Es el escenario ideal para que cualquier empresa evalúe si las ideas sirven o no, sin necesidad de arriesgarse con ellas. Y Facebook demostró que, si le gusta un proyecto, simplemente lo puede comprar.</p>
<p dir="ltr">Vamos más despacio. Oculus se atrevió con uno de los sueños más grandes de la historia de los videojuegos. Puso el tema de la realidad virtual en la agenda de los eventos de tecnología más importantes del mundo, demostró que las personas estaban interesadas y, al final, terminó siendo comprada por una gran compañía de tecnología. La empresa fue el laboratorio perfecto para Facebook, en el que hicieron todo el estudio de mercado, la afinación de de la tecnología y las demostraciones necesarias. A Mark Zuckerberg le salió muy barato el negocio, si tenemos en cuenta el tiempo e inversiones que se ahorró con eso.</p>
<p dir="ltr">Ahora pensemos en el caso de Ouya. La propuesta de esta empresa era algo que había que explorar: una consola que funcione con Android y con soporte para juegos móviles en televisores. La idea sonaba bien, hasta el punto en que la apoyaron muchas personas con un buen presupuesto. Pero con el tiempo demostró ser inviable: hoy es el día en que Ouya no muestra la cara con su producto, que sigue dejando muchas cosas qué desear.</p>
<p dir="ltr">En este caso, Kickstarter fue la plataforma para demostrar que quizá el camino no era ese, pero en los dos ejemplos funcionó exactamente igual: como un gran laboratorio donde una idea tenía que ser puesta a prueba para comprender su potencial y viabilidad.</p>
<h2 dir="ltr">Y los ‘backers’ están con la piedra afuera</h2>
<p dir="ltr">Todos los que ayudaron a Oculus con su dinero en Kickstarter tienen derecho a sentirse decepcionados, como ya lo han manifestado. “<em>No sabía que estaba apoyando a Facebook al final</em>”, comenta indignado uno de los usuarios. Y así es: Oculus tenía en sus manos la ilusión de la llegada de la realidad virtual desde una empresa sin más intereses y se la vendió a Facebook. Algunos incluso dijeron que querían su dinero de vuelta, aunque eso no va a pasar.</p>
<p dir="ltr">Los donantes que pidieron su dinero de vuelta entienden uno de los principios básicos de Kickstarter: es una plataforma para financiar empresas, no para comprar productos. Así, cuando una empresa apoyada por la gente se vende a Facebook, la impresión es que solo estaba creciendo para que alguien más la comprara. Eso nadie lo veía venir.</p>
<p dir="ltr">La empresa acababa de mostrar un nuevo prototipo de sus gafas, mucho mejor que los anteriores. Además a cada rato nos enterábamos de nuevas importantes inversiones que recibían para seguir mejorando su proyecto. La compra de Facebook es un baldado de agua fría, es su apuesta más grande en el mercado de los juegos. Es, en últimas, una cosa muy extraña.</p>
<p dir="ltr">Kickstarter, por su parte, puede que sea el orfanato perfecto para los sueños que todos tenemos con la tecnología. Es donde las empresas tienen que mostrar lo mejor que tienen y no pueden perder el dinero que obtienen, porque puede ser su única oportunidad de sacar un proyecto. Y eso lo convierte en el laboratorio perfecto de las grandes billeteras de la tecnología.</p>
<p dir="ltr">Sí, queremos ver ideas increíbles en el mercado, pero eso sería ideal si al final éste se conservara diverso y en manos de muchas empresas, no de unas pocas con mucho dinero.</p>
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		<title>Notch canceló Minecraft para Oculus y se levantó en contra de Facebook</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/notch-cancelo-minecraft-para-oculus-y-se-levanto-en-contra-de-facebook/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2014 19:30:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Cuando Facebook anunció la compra de Oculus por 2.000 millones de dólares, se levantaron muchas voces en contra de la operación; pero &#8216;Notch&#8217;, el afamado creador de &#8216;Minecraft&#8217; quizá fue el más llamativo. “Estábamos en conversaciones para quizá hacer llegar Minecraft a Oculus. Lo acabo de cancelar el acuerdo. Facebook me asusta”, declaró a través [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_155279" aria-describedby="caption-attachment-155279" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-155279 " alt="notch-nico" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/notch-nico.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/notch-nico.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/notch-nico-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/notch-nico-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-155279" class="wp-caption-text">Oculus + Facebook = Notch enfadado</figcaption></figure>
<p dir="ltr">Cuando Facebook anunció <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank">la compra de Oculus</a> por 2.000 millones de dólares, se levantaron muchas voces en contra de la operación; pero &#8216;Notch&#8217;, el afamado creador de &#8216;Minecraft&#8217; quizá fue el más llamativo. <em>“Estábamos en conversaciones para quizá hacer llegar Minecraft a Oculus. Lo acabo de cancelar el acuerdo. Facebook me asusta”</em>, declaró <a href="https://twitter.com/notch/status/448586381565390848" target="_blank">a través de Twitter</a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="en"><p>We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out.</p>
<p>— Markus Persson (@notch) <a href="https://twitter.com/notch/statuses/448586381565390848">March 25, 2014</a></p></blockquote>
<p dir="ltr"><span id="more-155262"></span></p>
<p dir="ltr">Las opiniones de &#8216;Notch&#8217; (O Markus Persson, como quieran decirle) nunca pasan desapercibidas en el medio de los videojuegos, y lo que dijo ayer resonó por todos los medios. Unas horas después <a href="http://notch.net/2014/03/virtual-reality-is-going-to-change-the-world/" target="_blank">publicó en su blog</a> una opinión en la que explicó con mayor detalle ese tuit y definitivamente entendemos que no cree en Facebook para nada.</p>
<p dir="ltr"><em>“Facebook no es una compañía de entusiastas puros de la tecnología. No es una compañía de tecnología para videojuegos. Facebook tiene una historia de preocuparse por aumentar su número de usuarios. Hay personas que han hecho juegos para la plataforma de la red social antes, y más allá de que les sirvió por un tiempo se quedaron estancados en una posición desafortunada”</em>, declaró.</p>
<p>Por supuesto que Persson reconoce la manera en la que Oculus puede entrar en el mundo de las redes sociales. Dice que la llegada de Oculus a Facebook puede aumentar la competencia entre las empresas. Eso le permitiría crecer y formarse mucho mejor. &#8216;Notch&#8217;, en términos simples, dice que no quiere trabajar con Facebook.<em> “Sus motivos son muy confusos y cambiantes e históricamente nunca han sido una han sido una plataforma estable. No hay nada en su historia que me haga confiar en ellos”</em>, concluyó.</p>
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		<title>Facebook compró Oculus, la empresa de realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 22:02:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A través de un comunicado de prensa y de un post en el perfil de Mark Zuckerberg en la red social, Facebook acaba de confirmar la compra de Oculus, la empresa de realidad virtual, en aproximadamente 2.000 millones de dólares. &#8220;Facebook planea extender la ventaja actual de Oculus […] a nuevos verticales, incluyendo las comunicaciones, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_137021" aria-describedby="caption-attachment-137021" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/cesoculuscarr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-137021 " alt="Oculus" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/cesoculuscarr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/cesoculuscarr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/cesoculuscarr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/cesoculuscarr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-137021" class="wp-caption-text">Así son las gafas de realidad virtual de Oculus.</figcaption></figure>
<p>A través de <a href="http://www.prnewswire.com/news-releases/facebook-to-acquire-oculus-252328061.html" target="_blank">un comunicado de prensa</a> y de <a href="https://www.facebook.com/zuck/posts/10101319050523971" target="_blank">un post</a> en el perfil de Mark Zuckerberg en la red social, Facebook acaba de confirmar la compra de Oculus, la empresa de realidad virtual, en aproximadamente 2.000 millones de dólares.</p>
<p>&#8220;<em>Facebook planea extender la ventaja actual de Oculus</em> […] <em>a nuevos verticales, incluyendo las comunicaciones, los medios, el entretenimiento, la educación y otras áreas</em>&#8220;, dice el comunicado. &#8220;<em>Sentimos que estamos en una posición en la que podemos empezar a concentrarnos en las plataformas que vienen y permitir experiencias aun más útiles, entretenidas y personales</em>&#8220;, añadió Zuckerberg en su post.</p>
<p>Hasta la fecha, Oculus se había concentrado en finalizar la salida al mercado masivo de sus gafas de realidad virtual, que <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2013/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/" target="_blank">llevan más de un año</a> en manos de los primeros compradores, que la adquirieron a través de Kickstarter. Los desarrolladores, por su parte, trabajaban en adaptar videojuegos y herramientas de creación de mundos virtuales para ellas.</p>
<p>La empresa es considerada la más avanzada del mercado en realidad virtual, y <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/valve-esta-desarrollando-su-hardware-de-realidad-virtual-junto-oculus/" target="_blank">recibió la colaboración de Valve</a> para llevar este tipo de experiencias al ecosistema Steam. En general, es considerada una estrella en el mercado del hardware.</p>
<p>Como se ha vuelto costumbre, la nueva adquisición seguirá con el desarrollo de sus planes y productos actuales, pero más pronto que tarde Facebook comenzará a ejecutar sus planes para ella.</p>
<p>Facebook pagará 400 millones de dólares en efectivo y el resto en acciones. El acuerdo también compromete a la empresa de Zuckerberg a pagar 300 millones adiciones si Oculus consigue algunos logros, no especificados en el comunicado. La compra se concretará en el segundo trimestre de 2014</p>
<p>&nbsp;</p>
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